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楼主: kalavinka

[PC] helldiver2老司机2steam国区降价了(转型讨论楼)

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发表于 2024-9-12 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
破案了,国内运营天天发飞行终结族是为了新债券造势
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发表于 2024-9-13 18:55 | 显示全部楼层
幽默箭头,我感觉这游戏就根本没做好重度玩家和轻度玩家的匹配权衡。
一切都以重度玩家为标准,网上一搜一看,哎呀都是单刷速通n9,我们游戏太简单了,赶紧削削削。
但是这个游戏的新人或者回归老人体验只能用灾难来形容。

低级别一局半小时下去,样本和点数才多少,刷多少局才能进化一个飞船项,多少局才够徽章解锁去一页页免费债券新武器,更别说免费武器都被砍成狗。然后各种好用的债券武器,火喷,榴弹副手,治疗剂分散在一个个的债券里面,有和没有的差距就是非常大。
新手体验本来就差,前期要度过几十个小时的开荒期,然后还有刷货币或者氪金才能解锁债券,然后还要肝几十个小时的徽章才能解锁债券武器,然后这么多个小时下去,样本估计都不够解锁几个飞船升级。这么陡峭的成长曲线,不想着去优化新人体验,还全想着恶心老人,真是牛皮。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-13 21:04 来自手机 | 显示全部楼层

再见了,无限火力的火箭毁灭者
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发表于 2024-9-13 22:45 | 显示全部楼层

又一次的双线MO,主任务是杀黄绿胖和武斗虫,副任务是三天时间解放两个机器人星球可以获得轨道凝固汽油弹

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发表于 2024-9-13 23:13 | 显示全部楼层
现在这一堆债券 新入坑就算有钱任性全买了也没章去解锁,更别说战舰科技最后两级素材的夸张量了,但凡再多更新一级战舰科技都不知道得几年才能点满了
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发表于 2024-9-14 21:25 | 显示全部楼层
爆裂铳弹片也回来了,真就全是回调

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-14 21:40 | 显示全部楼层
当初多桀骜不驯,现在全面滑跪就多小丑,真的会有人原谅这滑稽小丑吗
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发表于 2024-9-14 21:48 | 显示全部楼层
游戏盘不缺空间但这我看得真想卸载了,
骂没用,劝没用,在线触底立刻像条蛆一样把自己喷的屎舔回去了,
然后一看发个战备还是要跟你们讨价还价一样下指标,
一肚子怨气跟玩家土下座呢,以后保准还要加倍贱回来
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发表于 2024-9-14 22:27 | 显示全部楼层
据外媒Dexerto报道,《地狱潜者2》的开发者Arrowhead近日在Discord上承认了他们误解了玩家的需求,并承诺将进行重大改变。

社区经理托马斯·彼得森表示,团队与玩家之间存在脱节,没有及时听取反馈,导致游戏未能满足玩家期望。

为此,他们将进行调整和改进,预计9月17日发布迄今为止最大的更新,以修复平衡问题。彼得森强调,最重要的是让玩家享受游戏乐趣,与朋友一起玩游戏才是游戏的真谛。


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发表于 2024-9-15 21:51 来自手机 | 显示全部楼层

电弧增加到55米并增加跳跃次数,更容易杀死队友
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发表于 2024-9-15 22:32 | 显示全部楼层
防电甲更好卖了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-16 21:21 | 显示全部楼层
500kg范围增大

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-16 23:49 | 显示全部楼层
明天几点更新

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-17 00:52 | 显示全部楼层
扑克脸军曹 发表于 2024-9-16 23:49
明天几点更新

—— 来自 S1Fun

下午五点

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-17 17:09 | 显示全部楼层
更新2G
补丁公告01.001.007
概述

- 对反坦克武器、穿甲攻击机制、生命值、护甲值进行重大调整
- 对武器和战略配备进行平衡性调整
- 重制敌方单位
- 微调绝地潜兵的生命值和承伤机制
- 重制毒气机制
- 全新星系战争功能
- 表情轮盘功能
- 游戏崩溃与漏洞修复


重大更新

各位绝地潜兵,
感谢大家的宝贵反馈。许多玩家反映,在应对游戏挑战时感觉束手束脚,经常只能依赖有限的几样工具,因为其他选项似乎效果不佳。这导致大家无法彻底按照自己的偏好进行游玩。

那么,具体有哪些调整呢?对于所有以虫族为目标的绝地潜兵而言,主要武器和反坦克武器往往是之前应对各种局面的首选手段,但这些武器的表现有时不尽如人意‌。在强势的吐酸泰坦和强袭虫面前,很多武器都不够强悍。

为了解决这一问题,我们重制了穿甲攻击机制、反坦克武器以及敌方单位的护甲值和生命值。我们的目标是提升机炮、重机枪、火焰喷射器、反器材步枪等武器对重甲敌人的伤害效果。这些武器在效果上可能不如专门的反坦克武器,但却是如今更为可行的选择,可以增加武装配置的灵活性,促进更好的团队合作与战略规划。

在机器人前线,巨型者的护甲有所削弱,因此将有更多武器可以有效对付它们。此外,为了改善游戏体验,蹂躏者和炮舰现在配备的火箭弹数量有限,而且火箭弹的命中率也将有所下降。配合先前缩小火箭弹撞击半径的更新,此举可以避免过度出现的布娃娃效果。

我们还优化了多种主要武器,令其使用效果更加接近广受玩家欢迎的武器。这将增强游戏体验的多样性和趣味性。

我们正在调整伤害机制,将爆头造成的100%额外伤害降低至50%,让绝地潜兵受到的伤害效果逐渐趋向连贯。为了维持游戏的整体难度,我们还略微提高了角色其他躯体部位所承受的伤害。我们的目的是在维持游戏强度的同时,最大程度避免突然爆头造成的超高伤害让大家产生挫败感。
上述改动加上绝地潜兵武器库升级、敌人调整,以及伤害连贯性提升,游戏的整体难度应该会略微降低。我们会密切关注游戏动态,也会听取社区玩家的意见。

我们保证,大家的反馈对我们仍然至关重要。请分享你对这些更新的看法,我们一定会积极听取。我们计划在承诺的60天计划结束前再进行一次平衡性调整,以确保游戏满足大家的最佳体验预期,并解决一切需要关注或调整的问题。你的见解宝贵无比,有助于我们完善这些调整,确保游戏始终保持吸引力和乐趣性,让每位玩家都能享受其中。


平衡性调整

其他
- 此前,局部伤害为全额伤害的50%,我们发现这项设定过于严苛,**降低了武器使用效果,导致玩家过度依赖高穿甲武器。因此,我们现在已将局部伤害调整为全额伤害的65%。
- 降低了绝地潜兵遭爆头时所受的额外伤害,由之前的100%降低至现在的50%。其他身体部位遭受攻击所受的伤害则根据受击部位的不同略微增加5%到20%不等。这项调整旨在合理化总体伤害,同时保持精细的伤害区域划分,降低突发高伤,但略微提高非爆头攻击的伤害。
- 为了让即时游戏体验保持紧张刺激,我们提高了大多数敌人的攻击伤害,弥补绝地潜兵军械库杀伤力提高所带来的强化效果。

主要武器

“解放者”和“解放者”卡宾枪
- 伤害由60点增加至70点
- 耐久伤害由14点增加至17点
- 击退力由10点增加至15点
- 最大备用弹匣数由7个增加至8个
- 初始备用弹匣数由5个增加至6个

“骑士”
- 伤害由50点增加至65点
- 耐久伤害由5点增加至7点
- 拾取“重新补给”时,弹匣会完全补满
- 降低后坐力

震荡“解放者”
- 现配备可容纳60发子弹的弹鼓
- 弹匣数量由10个减少至6个
- 由于弹匣容量增大,弹匣数量相应减少

“肉锤”
- 弹匣容量由30发增加至35发
- 初始弹匣数由4个增加至5个

“破裂者”
- 现配备可容纳16发弹药的加长弹匣
- 击退力由10点增加至15点

扫射
- 现配备鸭嘴枪口,增加水平扫射范围,降低垂直扫射范围
- 总伤害由192点增加至240点

“长柄镰”
- 缩短冷却时间
- 调整高温特效
- 瞄准镜改为低倍数瞄准镜
- 移除后坐力
- 加快点燃敌人的速度

爆燃弩
- 爆炸半径增加50%
- 爆炸伤害由150点增加至350点

爆裂铳
- 弹片数设置为30个
- 弹片伤害设置为110点
- 爆炸伤害由340点降低至225点
- 弹片回归!我们听取了大家的反馈意见,重新引入了弹片。我们将原先的弹片换成了破片榴弹弹片,这样一来,除了偶尔不幸爆头外,绝地潜兵都不会再被一击毙命。我们还增加了弹片的数量。
- 爆炸半径增加33%(内圈半径增加17%,外圈半径增加50%)。

“防卫者”
- 伤害由70点增加至75点
- 耐久伤害由7点增加至8点

穿甲“解放者”
- 伤害由45点增加至60点

“勤勉”
- 伤害由125点增加至165点
- 耐久伤害由32点增加至42点

反狙击
- 伤害由140点增加至200点
- 耐久伤害由14点增加至50点
- 击退力由15点增加至20点

“雷霆”
- 现可对目标造成轻微眩晕效果,效果随每发射击累积。

“火炬手”
- 伤害增加50%
- 火焰喷射器的机制回滚至“自由升级”更新前的版本
- 穿甲攻击力由3点增加至4点

副武器

“和平制造者”
- 最大备用弹匣数由5个增加至6个

匕首
- 降低升温速度
- 移除后坐力
- 伤害由200点增加至250点
- 加快点燃敌人的速度
- 调整高温特效

“迅击”
- 伤害增加50%
- 火焰喷射器的机制回滚至“自由升级”更新前的版本
- 穿甲攻击力由3点增加至4点

支援武器

无后坐力步枪、类星体加农炮、突击兵、消耗性反坦克武器、飞矛、“爱国者”外骨骼装甲火箭弹等专用反坦克武器均获得显著的伤害提升,以增强它们的使用效果。
这些武器一般分为三类:
- 强大且可靠:无后坐力步枪和飞矛在攻击装甲目标时,即使攻击精度略低,其大多数攻击也能消灭类似强袭虫体型的敌人
- 强大:消耗性反坦克武器和类星体加农炮非常高效,通常一击命中弱点即可消灭目标;即便击中其他部位,两发有效攻击也能消灭强袭虫,一发亦可消灭巨型者
- 稍弱:“突击兵”和“爱国者”外骨骼装甲火箭弹通常需要1到3发攻击才能消灭强袭虫或巨型者,具体取决于攻击精度

榴弹发射器
- 初始备用弹匣数由1个增加至2个
- 最大备用弹匣数由2个增加至3个
- 略微增加爆炸半径

激光大炮
- 略微缩短冷却时间
- 移除后坐力
- 加快点燃敌人的速度
- 现可伤害强袭虫、吐酸泰坦、穿刺虫、巨型者等重型敌人
- 调整高温特效

电弧发射器
- 射程由35增加至55
- 现可对目标造成累积的中度眩晕效果
- 增加弹跳次数
- 耐久伤害由50点增加至100点

磁轨炮
- 耐久伤害由60点增加至225点
- 完全过载伤害由150%增加至250%

“盟友”
- 伤害由60点增加至70点
- 耐久伤害由14点增加至17点
- 击退力由10点增加至15点

机枪
- 击退力由15点增加至20点
- 反器材步枪
- 耐久伤害由135点增加至180点
- 现可伤害强袭虫、吐酸泰坦、穿刺虫、巨型者等重型敌人
- 击退力由20点增加至25点

重机枪
- 击退力由20点增加至25点
- 现可伤害强袭虫、吐酸泰坦、穿刺虫、巨型者等重型敌人

“突击兵”
- 降低对付结构物体时的爆破强度,无法再一击摧毁构筑者。但两发攻击依然足以将其摧毁,因为构筑者现在增设了生命值

火焰喷射器
- 伤害增加33%
- 火焰喷射器的机制回滚至“自由升级”更新前的版本
- 穿甲攻击力由3点增加至4点
- 现可伤害强袭虫、吐酸泰坦、穿刺虫、巨型者等重型敌人

机炮
- 现可伤害强袭虫、吐酸泰坦、穿刺虫、巨型者等重型敌人

榴弹

破片榴弹
- 弹片伤害增加约50%
- 最大数量由4枚增加至5枚
- 补给数量由2枚增加至3枚
- 增加爆炸半径

铝热榴弹
- 爆炸伤害由100点增加至2000点
- 缩短铝热剂引燃时间
- 略微缩短引爆时间
- 最大数量由4枚减少至3枚

战略配备

所有能够伤害重甲敌人的战略配备均提高了伤害值,以便应对重甲敌人更高的生命值。此项调整是为了促使战略配备达到与之前相近或更高的威力。除此之外,我们还进行了以下调整:

“飞鹰”500kg炸弹
- 增加爆炸半径,让它更贴合视觉效果

“飞鹰”火箭
- 略微增加伤害

加特林哨戒炮
- 击退力由15点增加至20点

哨戒机枪
- 击退力由15点增加至20点

特斯拉塔
- 增强击退力,与其他电弧类武器相平衡
- 现可对目标造成中度眩晕效果,每次击中效果都会累积

重机枪部署支架
- 击退力由20点增加至25点
- 现可伤害强袭虫、吐酸泰坦、穿刺虫、巨型者等重型敌人

“爱国者”外骨骼装甲
- 加特林击退力由15点增加至20点

“解放者”外骨骼装甲
- 机炮耐久伤害由60点增加至150点
- 武器射速由125提高至175
- 每只手臂的弹药量由75发增加至100发

轨道激光炮
- 略微增加伤害

轨道炮
- 略微增加伤害

轨道毒气攻击
- 我们正在重制毒气机制,使其更侧重于群体控制,准备迎接“化学制剂”战争债券
- 重制后的毒气效果可导致失明效果,令敌人和绝地潜兵陷入混乱,但代价是持续伤害降低


游戏机制

其他
- 全新星系战争功能
星系地图现在可以展示重要战略目标的位置。绝地潜兵可以在制定下一步策略时更加轻松地将这些目标纳入考虑。

- 表情轮盘功能
玩家现可在军械库装备最多四个表情,然后通过全新的表情轮盘功能,长按表情键使用表情。设置额外新增了独立的表情轮盘按键绑定选项。

- PS5支持杜比全景声

敌人
机器人构筑者
- 除了现有的摧毁系统外,机器人构筑者现在还增设了生命值和护甲值。也就是说,虽然许多高穿甲武器仍可以摧毁它们,但根据所用武器的不同,可能需要多次攻击才能做到
- 添加效果,以便更清晰地显示其生命值损耗情况

巨型者、强袭虫、吐酸泰坦、穿刺虫
- 护甲值由5点减少至4点

巨型者(所有版本)
- 护甲值由5点减少至4点
- 略微提升背部弱点位置的耐久度
- 背部弱点位置的生命值由1000点减少至800点

巨型碾压者
- 将火箭弹发射器替换为能量炮
- 提高巨型碾压者射击的频率

坦克
- 前方的装甲由5块增加至6块

狂暴者
- 头部生命值由150点减少至125点
- 主生命值由1000点减少至750点
- 腹部现在是弱点
- 增加链锯伤害

蹂躏者(所有版本)
- 主生命值由800点减少至750点
- 蹂躏者在遭受攻击后会产生类似于新兵的畏缩反应,导致其瞄准精度下降。这一调整是为了让玩家在持续对其输出伤害时能够更轻松地掌控局面

火箭蹂躏者
- 现在配备的火箭弹数量有限,发射后可见其数量减少
- 增加背包装弹机制,可补充一次火箭弹
- 缩小火箭弹的撞击范围,降低其躲避难度

炮舰
- 炮舰现在配备的火箭弹数量有限
- 缩小火箭弹的撞击范围,降低其躲避难度

强袭虫(所有版本)
- 护甲值由5点减少至4点
- 尾部弱点的生命值由1100点减少至950点
- 略微降低尾部弱点的耐久度
- 腹部护甲值由4点减少至2点
- 强袭虫已暴露的背部弱点新增伤害乘数,可以对它造成300%伤害
- 略微降低冲锋及正常移动时的转向速度
- 降低冲锋频率
- 冲锋伤害增加50%
- 侧袭伤害增加50%

巨兽级强袭虫
- 尾部弱点的生命值由1200点减少至950点

追猎虫
- 生命值由175点减少至160点

食腐虫
- 生命值由80点减少至60点

吐酸泰坦
- 护甲值由5点减少至4点
- 我们重制了吐酸泰坦的腹部机制
- 腹部护甲值由4点减少至2点
- 在腹部表层被攻破后,腹部将出现单独的生命条
- 消耗已暴露的腹部生命条可击杀吐酸泰坦

穿刺虫
- 护甲值由5点减少至4点
- 之前,穿刺虫在存活期间受到威胁时只能收回触手一次,现在它可以多次收回触手
- 触手追逐玩家的距离缩短,而且会优先攻击距离穿刺虫更近的玩家
- 如果穿刺虫没有发现任何敌人,就会在短时间内缩回触手

- 穿刺虫触手
- 增加触手伤害
- 减少触手攻击时的视角摇晃
- 减少触手缩回所需的伤害

星球与限制条件
- “极暑”和“极寒”限制条件不再在整场行动中保持不变,现在这两项条件会根据游戏内当日的时刻或不同的气候条件发生变化
- 部分沙漠星球现在一天当中只会激活“极暑”限制条件。也就是说,星球的夜晚不再激活限制条件,或者在部分情况下激活“极寒”限制条件
- 干旱星球(类似海尔迈尔星球)现在只会在火焰龙卷风暴期间激活“极暑”限制条件

修复
- 已修复武器瞄准模式无法正确保存的问题 - 注意:此补丁将清除所有已保存的瞄准模式,但之后功能就将正常运作

崩溃修复与游戏软锁问题:
- 已修复在启动游戏时将其关闭可能引发的崩溃问题
- 已修复拥有独特涂装的玩家在挂机被踢出时导致的崩溃问题
- 已修复载具涂装未能正常同步引发的崩溃问题
- 使用独特的绝地喷射舱涂装的玩家在增援之后立即离开游戏会造成游戏崩溃,此问题已解决
- 已修复胆汁喷涌虫袭击时引起的罕见游戏崩溃问题
- 已修复与星系战争全息投影互动时引发的崩溃问题
- 已修复加入其他超级驱逐舰时引发的崩溃问题
- 已修复玩家参与完成次要目标时可能引发的崩溃问题
- 在PS5上使用不受支持的系统语言(例如加拿大法语)启动游戏时会引发游戏崩溃,此问题已解决
- 已修复新玩家随时加入游戏时可能引发的崩溃问题
- 已修复其他玩家离开游戏时可能引发的崩溃问题
- 已修复使用全息地图查看行动时发生的罕见崩溃问题
- 玩家在游戏需要更新时与星系战争地图互动所引发的崩溃问题已经修复
- 玩家加入已经轮换过至少32名不同玩家的游戏房间时,可能会引发罕见的游戏崩溃问题,目前此问题已经修复
- 已修复房间主办者更换之后目标战略配备无法完成的问题
- 已修复其他玩家加入游戏后可能导致在场玩家被踢出房间的问题
- 如果在购买超级点数中途关闭Steam叠加界面,之后的任何购买操作都会停留在异常状态(此前需要重启游戏才能恢复正常),此问题现在已经修复
- 运输船降落后主办者立即离开游戏导致无法进入运输船的问题已修复
- 主办者在任务总结阶段离开游戏而引发的游戏软锁问题已修复
- 已修复玩家通过冲刺取消使用表情时相关界面不正常关闭的问题

修复社交菜单:
- 修复PS5好友列表

其他的修复问题:
“疏散高价值目标”任务
- 已修复敌人出生在撤离点上方的问题
- 敌人不再从出生点或远处射击发电系统
- 已修复敌人偶尔试图从山的另一侧进入基地的路径问题
- 发电系统加强防护,防止敌人从远处进行射击
- 重型和飞行敌人现在优先供给发电系统或者大门前方的敌人
- 已修复主办者离开游戏后一段时间内敌人停止生成的问题

“开展地质调查”目标
- 已修复“开展地质调查”任务的问题。此前玩家呼叫“地震探测仪”后离开游戏或断开连接,“地震探测仪”可能会无法操作。
- 敌人生成机制有所调整

穿刺虫
- 穿刺虫向玩家暴露的脆弱位置不会受到爆炸伤害,此漏洞已修复
- 已修复穿刺虫触手无法标记的问题
已基本解决以下三种情况,问题也已基本修复。虽然在特殊情况下,穿刺虫仍可能会出现这些问题,但发生频率会大幅降低。

- 站在穿刺虫头部附近的绝地潜兵在它们缩回触手时可能会弹射到空中。此漏洞已修复
- 穿刺虫的触手出现在绝地潜兵下方时偶尔会将他们弹射到空中。此漏洞已修复
- 玩家穿着外骨骼装甲时,穿刺虫的触手有时会将外骨骼弹射到空中。此漏洞已修复
- 已修复距离玩家超过10米的敌人无法正常承受伤害的问题
- 已修复吐酸泰坦的头部有时会免疫伤害的问题
- 在开镜瞄准时,多数武器的发射点会低于十字准星的瞄准位置。此问题已修复
- 已修复呼叫“虫窝破裂者”钻机后无法使用的问题
- 在使用防弹护盾时,第一人称视角与武器瞄准镜不一致。此问题已修复
- 已修复重机枪瞄准镜不一致的问题
- 已修复瞄准镜的镜头切割画面的问题
- 同一要塞可能出现多个机密数据拾取目标,而实际上应该只出现一个。此漏洞已修复
- 已修复双人表情有时会导致玩家卡在动作中的问题
- 已修复德语开场动画没有声音的问题
- 已修复机器人可穿墙射击的问题
- HUD中,要先完成的目标有时会显示在主要目标之上。此漏洞已修复
- 在进入绝地喷射舱前一刻打开主菜单(武装配置菜单打开时),但无法正常显示。此问题已修复
- 在检查盔甲/头盔/披肩后,无法立即在武装配置中看到武器预览。此问题已修复
- “飞鹰”的炮弹有时落在沼泽生物群区后不会爆炸。此问题已修复
- 任务结算目标画面里要塞哨站显示零奖励(只是画面不显示)。此问题已修复
- 挂机玩家被踢出后,UI上仍可见该玩家的白色图标。此问题已修复
- 已修复过长的玩家名称与其他文本重叠的问题,现在这些过长的名称可以滚动显示
- 已修复强化侦察纵步者显示错误名称的问题
- 从战略配备主图中移除已弃用的轨道照明弹战略配备
- 已修复武装配置中没有显示部分战略配备数据的漏洞
- 已修复任务结束时无法正常显示呼叫增援和战略配备使用次数的问题
- 有玩家加入正在进行的“用核武器炸毁繁育窝”任务时,钻机目标会漂浮在空中。此问题已修复
- 玩家使用的游戏版本不同时,会禁用邀请/加入功能
- 已修复任务结束后飞船无法显示玩家名称的问题
- 已修复“紧急撤离”任务中撤离平民数量不同步的问题
- 已修复地表上未爆炸的地狱火炸弹无法标记的问题
- 已修复刚加入正在进行的任务时看不到队友装备的问题
- 乘坐运输船撤离场景出现时错误显示“撤离失败”的文本。此问题已修复
- 已修复玩家达到解锁新难度要求后无法解锁对应难度的问题
- 将战略配备的输入键绑定到其他按键时不该妨碍终端的输入指令
- 当玩家加入作战时且在武装配置界面里选装备时,其他玩家的绝地潜兵会显示在武器/盔甲上方。此问题已修复
- 已修复即使退出武装配置也能开始任务的问题。现在退回简报画面会让玩家取消就位状态
- 已修复玩家可通过按键绑定菜单上的选项卡点击条目的问题
- 现在更改语言后可正常显示标记的敌人和目标
- 已修复取消购买的操作体验问题:上移鼠标并松开鼠标键不会中止填充按键和购买过程
- 已修复导致射弹打偏的布娃娃系统优化问题
- 布娃娃系统优化代码导致部分爆炸类型造成错误伤害值,此漏洞已修复
- 玩家信息弹窗不再显示有关删除好友的错误信息
- 已修复多行文本有时没有正确对齐的问题
- 在“采购”菜单中使用控制器左操作杆滚动浏览时,向下/向上滚动会跳转2个战争债券。此问题已修复
- 当“动态感测器启用模式”选项设置为“瞄准”时,无论输入哪种瞄准操作,瞄准时的运动控制问题都已修复
- 已修复玩家可以在更改舰船名称时更改标签页的漏洞
- 已修复重新加入任务时确定就位后没有播放对应音效的问题
- 已修复超级固态硬盘任务的问题,如果目标位置发生变化,地图对应的标记现在也会相应移动
- 玩家在跳入浅水时握住并投掷最后一个可投掷物,之后就可以无限地投掷榴弹/刀具。此问题已修复
- 如果玩家握住战略配备球后立即打开战略配备菜单,可能会卡在握球的动作上。此问题已修复
- PlayFab登录失败时,现在游戏客户端可以正常显示包含有效信息的错误提示
- 已修复开镜瞄准射弹不一致的问题
- 已修复开镜瞄准机制的多个游戏体验相关问题
- 反复进入和退出开镜瞄准时出现的瞄准位置偏差问题已修复
- 燃烧地雷和反坦克地雷挂架被标记时,这些战略配备的图标和标签现在可正常显示
- 在军械库中切换选项卡时滚动浏览会清除滚动视图的问题已修复
- 玩家使用“长柄镰”和“镰刀”时,在装弹动画播放时切换武器可以避免武器过热。此漏洞已修复
- 已修复500KG炸弹撞击后不触发爆炸的问题
- 已修复在堡垒可以找到多个机密数据目标的问题
- 扩大选择在堡垒降落的地点时红色区域的大小
- 改进启动画面的错误报告机制,为玩家提供更好的服务支持
- 现在“传播民主”任务会生成敌人
- 为轨道加农炮添加了另一种视觉效果
- 已修复机器人射弹穿模的问题
- 已修复战斗步行机甲撞上大型建筑物后会将其摧毁的问题
- 已修复部分游戏素材回弹火焰喷射器火焰的问题
- 带有自定义开火模式的武器无法正确播放音效的问题已修复
- 任务时间结束后,着陆信标不显示撤离倒计时的问题已修复
- 已修复使用治疗剂后生命值无法正确同步的问题(尤其是在友军误伤的情况下)
- 已修复武器切换时音效中断的问题

已知问题
下列最需优先处理的问题是因此补丁版本而产生且正在处理的问题,或是来自此前版本但尚未修复的问题。列表仍在更新。

高优先级:
- 玩家可能无法收到来自其他平台的好友申请。
- 大型敌方单位没有声音提示,可悄悄接近玩家
- 在营救高价值目标的任务中,敌人会试图穿墙射击发电系统
- 敌人有时能穿墙射击
- 部分玩家的社交菜单会卡在“请民主地等待”状态
- 死亡后的强袭虫有时会将绝地潜兵抛向空中
- 战略配备球会意外弹落悬崖或在某些地点无故弹起
- 玩家有时可能无法加入特定好友的游戏,或加入后被退回到船舰上

中等优先级:
- 中途加入游戏的玩家有时无法获得增援。
- 在多人游戏大厅中,地雷可能会隐形或消失
- 如果被穿刺虫触手击中,“鹈鹕”1号有时会被弹开
- 如果玩家在呼叫战略配备时按下控制器,可能会错误使用补给背包
- 好友创建的“仅限邀请”游戏仍可在星系战争地图上看到,但无法加入
- 高伤害武器不会引爆地狱火炸弹
- 有些敌人流血致死将无法推进个人指令和清除任务的进度。




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发表于 2024-9-17 17:15 | 显示全部楼层
最关键的一点:很多重甲单位变4甲了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-17 17:24 | 显示全部楼层
感觉对ar的加强还是治标不治本,这类实弹武器应该增加一定的单位穿透才行
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发表于 2024-9-17 17:31 | 显示全部楼层
重机枪:现在知道谁是老大了厚
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发表于 2024-9-17 17:35 | 显示全部楼层
激光大炮能破甲,要上天了
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发表于 2024-9-17 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
我一直都是重机枪支架信徒啊
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发表于 2024-9-17 17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinfengj 于 2024-9-17 18:01 编辑

爆裂铳改完打出去基本就是手雷效果了,正好进了一个绿胖模版,一队绿食腐虫一枪全炸,绿胖打肚子一枪还能连带炸到旁边的,现在还是会有破片飞出来打到自己,但是是黄色的了,重甲掉三分之一血左右。
磁轨崩蘑菇和飞龙塔快多了,反重甲感觉N10蓄力时间窗口不太够,第一枪打完第二枪蓄着就有小虫子上身边了

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发表于 2024-9-17 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
xinfengj 发表于 2024-9-17 17:58
爆裂铳改完打出去基本就是手雷效果了,正好进了一个绿胖模版,一队绿食腐虫一枪全炸,绿胖打肚子一枪还能连 ...

这么爽?
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发表于 2024-9-17 19:49 | 显示全部楼层
打了把n10挺爽的,除了敌人输出变高了,现在有点脆很考验走位

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-17 20:17 | 显示全部楼层
重机**还是太少,用得不爽。
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发表于 2024-9-17 20:35 | 显示全部楼层
无后座力炮是什么情况?刚刚上去试了一盘难度8,打泰坦头1发秒,身体2发
1号位用的破裂者,感觉舒服不少,爆炸狙还没来得及用就被无后座力炮给惊呆了。
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发表于 2024-9-17 20:36 | 显示全部楼层
YY骑士 发表于 2024-9-17 20:35
无后座力炮是什么情况?刚刚上去试了一盘难度8,打泰坦头1发秒,身体2发
1号位用的破裂者,感觉舒服不少, ...

无后座现在伤害好像是3200

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-17 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
西线感觉
不对劲

巨型者的火箭换成了小炮台的同款炮
打轻甲直接秒杀

箭头失去了坦克虫这个爹之后
把全部的孝心给了机器人
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发表于 2024-9-17 22:11 | 显示全部楼层
蛋盾免疫近战攻击可还行,东线潜兵强如鬼神了
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发表于 2024-9-17 22:41 | 显示全部楼层
电弧逆天,直接给强袭硬控到死,回调了射程飞龙来多少死多少,完美武器
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发表于 2024-9-17 22:53 | 显示全部楼层
那么爽?明天上去试试
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发表于 2024-9-17 22:56 | 显示全部楼层
火弩目前1号位最强武器,最高单发伤害,然后和爆弹枪同款爆炸范围,一枪下去打一片
另外榴弹爆炸范围加强了配合补给背包很好用,直接大面积轰炸,还能直接炸地刺虫
500已经和地狱火差不多了,然后微型核弹的爆炸范围还要更大
目前对玩家最友好的一个版本了
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发表于 2024-9-17 23:04 | 显示全部楼层
今天晚上打个n10爽死了,和虫子互秒,泰坦出来就死,强袭活不过一个冲锋,早这样改啊,傻逼箭头

怪可以强,但是玩家不能弱啊

我现在配装爆炸弩+沙鹰+晕雷+轨道燃烧弹+500kg+激光无人机+次抛筒子,和队友配合杀爽了,一把下来人均300击杀
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发表于 2024-9-17 23:28 来自手机 | 显示全部楼层
感觉变脆了好多,原来穿76甲和100甲能撑到扎针的情况,现在直接被秒了,感觉以后得中甲起步了。
飞龙塔现在能被子弹直接打爆了,不过子弹也就能拿来补枪,我自己测试下来骑士冲锋枪打满血飞龙塔大概要12个半弹匣(大概620发子弹),最大意义还是能拿榴弹拆了。
铝热弹无敌了,只要挂上坦克虫必死,两发塞泰坦嘴里直接击毙,现在不用三号位和红战备也能反甲了,补给背包的含金量又提升了。
激光狗会过热,滋小虫子效率大幅降低,感觉废了,不如带别的。
匕首加了伤害和过热上限之后可以用了,虽然还是完全比不上其他几个大哥,不过偶尔换出来图一乐不会那么牢了。
火焰喷射器再次加强,现在可以烧死泰坦了,虽然还是要很长时间(打爆酸囊之后大概还要烧一管多一点的燃料),而且挺容易翻车的,不过不会像以前那样见到泰坦只能跑了。手枪喷火器虽然加了伤害,但是弹药还是太少,一管下去烧不死坦克虫,喷其他虫子的时候又容易烧到自己,感觉还是fw。
重机枪支架打坦克虫打头还挺快,就算坦克虫进了冲锋大概也就能冲个十几米,头就被机枪扫爆了,不过打泰坦还是要差不多上百发子弹,感觉划不来。重机枪可能也行吧,但是难10虫子太多,75发几下就打完了,也没有那个空当换子弹。
飞鹰500范围加了特别多,我离炸弹25m,蛋盾被炸没了。体感比飞鹰空袭强不少,感觉现在空袭的优势可能只有比500多一次了。
群友说现在机炮3炮就能打碎坦克虫的腿甲,打泰坦爆头也挺快,有人帮忙装弹直接乱杀,可惜弹药还是不太够用。
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发表于 2024-9-18 00:22 | 显示全部楼层
妈的,飞龙俯冲一次60%血没了(治疗中甲)
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发表于 2024-9-18 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
西线归来
感觉比更新前更难了
虽然无后坐力能拆构筑者+不用细瞄就能打巨型了
但是
潜兵整体变脆+巨型者换能量炮+现在主攻机器人星球耶利威尔的丛林似乎完全阻挡不了机器人视线。总的来说比更新前更加令人血压升高。

不知道是不是箭头有意让人气更高的终结族那边打得爽,把机器人作为高难度的保留田

想起来一代也是每次超级气球爆炸都是因为平推了虫族和牢能但就是没人打机器人
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发表于 2024-9-18 01:32 | 显示全部楼层
震荡解放者也很好用了,硬控追踪虫,追猎的出生飞扑能半空拦截,伤害也够看。另外我看不懂为什么低射速的震荡解放者有60发弹匣而高射速泼水的普通解放者只有45发
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发表于 2024-9-18 05:16 | 显示全部楼层
虽然武器增强了但还是顶不住战斗强度陡升,打到关底漫山遍野的怪不间断刷新在玩家周围,拉了警报一旦清理速度跟不上就会被滚雪球越打越多直接打崩再起不能,战备冷却速度都跟不上刷怪速度,这刷新机制不改再加强游戏体验都是一坨。
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发表于 2024-9-18 07:13 来自手机 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2024-9-18 05:16
虽然武器增强了但还是顶不住战斗强度陡升,打到关底漫山遍野的怪不间断刷新在玩家周围,拉了警报一旦清理速 ...

现在用轨道燃烧弹压黄烟很爽,能活着出来的都是重甲,用桶子等着就是

2个人带交替使用就行了
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发表于 2024-9-18 08:36 | 显示全部楼层
其实挺好了,之前难10是完全压不住最后撤离的虫潮的,现在用轨道燃烧轰炸配合500清理重甲单位能直接压的虫潮完全过不来。我昨晚上好几把撤离队友配合轰炸直接把虫子清干净了。
磁轨炮也能用了,就是打坦克虫还是差了点,生存也差了点,我直接侦查轻甲再背个蛋盾满地图乱跑,一整局也没怎么死过,就是结算数据看着很像在摸鱼。
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发表于 2024-9-18 09:25 | 显示全部楼层
昨天试了各种奇怪武器,包括重机枪,站桩换弹太致命了,一个弹夹能打死一头牛,效率一般,但清怪速度比较快,属于万金油武器
激光大炮,大号激光笔,不过因为点燃速度变快了,其实清理小虫子效率变高一些了
榴弹枪提升最大,因为提升了爆炸范围,牛屁股也削弱了,让榴弹枪炸牛变得很容易,而且清理集群中甲单位的效率极高,经常一颗榴弹击杀10来只大小虫子
磁轨枪感觉没想象中好用,主要还是目前重甲单位已经不再是威胁了,感觉他的战场应该在西线
毒气的致盲似乎没有实装
110伤害感觉变高了不少
顺便试了一下手枪的小号激光笔,因为点燃速度变快,其实清小虫子效率还挺高的
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