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楼主: kalavinka

[PC] helldiver2老司机2steam国区降价了(转型讨论楼)

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-9-21 03:11 | 显示全部楼层
机器人这伤害是真享福
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发表于 2024-9-21 14:04 | 显示全部楼层

看来是真的被索尼挥鞭子了

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发表于 2024-9-23 01:20 来自手机 | 显示全部楼层

皮帅透露净化在下个补丁会成为焦土plus
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发表于 2024-9-23 06:07 | 显示全部楼层
现在难9以上单刷真打得了?狂暴武斗虫黏上来两刀我直接蒸发,而且为什么开东线几乎必出吐酸模板,拉一波烟虫子全家老小都到齐了,我超了箭头的马
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发表于 2024-9-23 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
现在主线剧情啥情况啊,虫子那边星区怎么一半有迷雾,还有我记得以前能看到星球之间的补给线的,现在怎么又没了

—— 来自 Xiaomi 23049PCD8G, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-9-23 10:55 | 显示全部楼层
目前潜兵中甲医疗甲扛不住大跳脸虫两刀,然后中甲以上的移动速度必然逃不开追击,所以一旦被围很容易死。
现目前打虫子高难还只有轻甲侦查甲+蛋盾最简单,然后1号位火弩,3号位电弧。昨天有局孢子浓雾N10,我全程单人把超级巢穴给端掉了,一整局都没死,只要跑的够快,步伐够妖娆,从虫子堆里冲锋到另一虫子堆里,从一个出口拉扯到另一个出口,生存压力就会**降低
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发表于 2024-9-23 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
rainknine 发表于 2024-9-18 23:43
西线当然指的是箭头亲爹机器人啦
更新之前我日常就在用无后座打运输船,更新后我也在用无后坐打运输船, ...

原来是用加强后的无后坐力炮的强大数值直接轰下运输船的船身,然后船身会直接爆炸炸掉上面的杂兵
炸引擎反倒没这个效果


最近发现飞鹰烟雾在西线意外地好用,偷做任务、紧急脱战,增援运输船下丢一个能很大程度磨平机器人的火力曲线,再也不用担心撤离的时候被十万八千里外的机器人火力压制。

有开黑的基友的话,医疗枪挺好玩的,虽然生命回的慢,但是体力直接补满健步如飞马拉松实在有趣。而且那些只有一小截的小伤可以不耗针了,续航其实拉起来了很多
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发表于 2024-9-23 12:51 | 显示全部楼层
强袭硬锁撞人太难顶了,冲锋过程中不断修正方向保持始终把玩家锁定在中心,1v1斗牛都很难躲开更别说是在跟其他小怪拉扯的时候,体感起码八成概率被创。
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发表于 2024-9-23 13:32 | 显示全部楼层
崩溃 奇游UU轮番上阵均无法正常匹配
加速别的游戏倒是好好的
太难绷了
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发表于 2024-9-23 19:43 | 显示全部楼层
冰箱研会长 发表于 2024-9-23 13:32
崩溃 奇游UU轮番上阵均无法正常匹配
加速别的游戏倒是好好的
太难绷了

加速也就过反作弊打的更新,真联机不太用得上,匹配不到可能是网络环境和P2P联机方式有冲突
裸连试过么,路由器开UPNP呢
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发表于 2024-9-23 20:12 | 显示全部楼层
xinfengj 发表于 2024-9-23 19:43
加速也就过反作弊打的更新,真联机不太用得上,匹配不到可能是网络环境和P2P联机方式有冲突
裸连试过么, ...

网络环境确实
我是软路由全局代理,但是理论上规则没问题啊(
而且最搞笑的是,同网络下steamdeck用的好好的,一点问题没有,就是pc怎么都不行
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发表于 2024-9-23 20:14 | 显示全部楼层
冰箱研会长 发表于 2024-9-23 20:12
网络环境确实
我是软路由全局代理,但是理论上规则没问题啊(
而且最搞笑的是,同网络下steamdeck用的好 ...

PC网络设置关ipv6试试
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发表于 2024-9-25 00:50 | 显示全部楼层
公会好像快出了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-25 01:51 | 显示全部楼层
箭头偷偷暗改不敢写日志里只敢发discord,砍了重机枪耐久伤害、磁轨蓄力穿甲等级、AT地雷伤害,加强了火焰dot耐久伤害和空降仓冲击伤害
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发表于 2024-9-25 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
真是畜装不了几天就现原形了

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-25 09:08 | 显示全部楼层
把我看乐了

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发表于 2024-9-27 04:35 来自手机 | 显示全部楼层
医疗枪打不穿蛋盾可太难受了,蛋盾这玩应怎么总是拦住不该拦的东西
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发表于 2024-9-27 07:19 | 显示全部楼层
最近遇到几次很难绷的bug:不知道什么武器在地上炸出十米深坑,队友掉下去死掉之后武器和样本都没法捡起来了。
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发表于 2024-9-27 08:17 | 显示全部楼层
话说更新之后这几天一直在用爆炸弩爆裂铳,昨天心血来潮用了一回镰刀,发现一梭子打到过热都没打死指挥官,这玩意什么时候这么强了
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发表于 2024-9-27 09:11 | 显示全部楼层
全装甲夏亚 发表于 2024-9-27 08:17
话说更新之后这几天一直在用爆炸弩爆裂铳,昨天心血来潮用了一回镰刀,发现一梭子打到过热都没打死指挥官, ...

新的阿尔法指挥官吧,这个东西血量非常高,总血量1000,头只有250血,70%耐久部位,用耐久伤害低的武器很难打得动
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发表于 2024-9-27 09:22 | 显示全部楼层
这些改动之前的解包都发现了,包括反坦克地雷的加强,现在5穿伤害半径从1.2米变成了5米

磁轨枪穿透从5蓄力提升至7变成了固定5,因为打不穿加强过的坦克正面装甲但是在东线一切正常,所以一开始没被发现

火焰dot伤害提升可能会让两把火喷强度再提升
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发表于 2024-9-27 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2024-9-27 07:19
最近遇到几次很难绷的bug:不知道什么武器在地上炸出十米深坑,队友掉下去死掉之后武器和样本都没法捡起来 ...

那个是本来就有的地形,往里扔手雷有惊喜
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发表于 2024-9-27 09:39 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2024-9-27 07:19
最近遇到几次很难绷的bug:不知道什么武器在地上炸出十米深坑,队友掉下去死掉之后武器和样本都没法捡起来 ...

说的不会是核弹炸虫子任务吧,那个任务开完核弹就会在地上炸个大坑
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发表于 2024-9-27 09:54 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2024-9-26 21:39
说的不会是核弹炸虫子任务吧,那个任务开完核弹就会在地上炸个大坑

不是,昨天打机器人,到撤退点之后,队友不知道被什么东西崩死在撤退点外圈一点的地方。我过去准备回收样本时,发现样本和队友的武器一起掉在一个十米深坑底部。坑口很小,大概刚够一个潜兵掉进去。
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发表于 2024-9-27 13:26 | 显示全部楼层
半分宅 发表于 2024-9-27 09:54
不是,昨天打机器人,到撤退点之后,队友不知道被什么东西崩死在撤退点外圈一点的地方。我过去准备回收样 ...

那个是有的地图自带的,专坑走路不长眼睛的
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发表于 2024-9-28 13:37 | 显示全部楼层
建造中的空间站


—— 来自 S1Fun

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发表于 2024-9-28 16:12 来自手机 | 显示全部楼层

空间站的球是皮老板老家
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发表于 2024-9-28 20:05 | 显示全部楼层
怎么感觉这个空间站就是留给光能者炸的
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发表于 2024-9-29 08:48 | 显示全部楼层
ykyin09 发表于 2024-9-28 20:05
怎么感觉这个空间站就是留给光能者炸的

这玩意是个战斗堡垒,在哪颗星球,哪颗星球就能使用特殊战备。之前解包有核弹

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-1 18:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinfengj 于 2024-10-1 18:24 编辑

更新补丁
修复重甲免疫毒气,静音巨型和泰坦

概述

修复崩溃问题
其他杂项修复

修复内容

崩溃修复

修复了拥有独特刺激手枪的玩家退出游戏时导致的崩溃问题
修复了在新账号上装备购买的地狱舱皮肤时的崩溃问题
杂项修复

修复了穿戴重型护甲的地狱潜兵对毒气状态免疫的bug
不再能同时召唤多个地震探测器和勘探钻机
机器人在“撤离高价值资产”任务中射击墙壁时不会再频繁卡住
清理并重新平衡了所有虫族和机器人的音效,重点调整了它们的声音,同时也优化了移动时的音效。目的是让敌人音效在不同类型之间更加平衡,并在各种情况下更清晰可闻。请留意任何应该通过音效警告敌人存在但未能做到的情况
实施了布拉施将军为侏儒河马发布的保护令(《穆登协议》)

已知问题

最高优先级:

蜂巢破坏者钻头在召唤时可能无法使用
刷新的敌人数量不足以完成“歼灭”任务
敌人有时能够穿墙射击
玩家可能无法接收来自其他平台的好友请求
在“高价值资产防御”任务中,一些敌人可能优先攻击发电机而非玩家
部分玩家的社交菜单卡在“请民主地等待”界面
Chargers的尸体可能会将地狱潜兵弹飞
游戏可能在片头动画或标题画面时崩溃

中等优先级:

战术球在悬崖和某些地点会不可预测地弹跳
终端可能失去功能,阻碍任务完成
在沼泽星球上部署的部分Eagle战术装备可能无法落地
加入进行中的游戏时,可能无法使用增援
Pelican-1在被长矛触手击中时,可能会被弹飞
召唤战术装备时,如果按下控制器,补给包可能会被错误使用
好友“仅限邀请”的游戏仍然会在银河战争地图上显示,但无法加入
高伤害武器无法引爆地图上已存在的地狱炸弹
某些失血死亡的敌人不会计入个人任务和歼灭任务进度
QWERTY键盘的数字键绑定在游戏重启后无法正确保存

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发表于 2024-10-1 20:23 | 显示全部楼层
更新完感觉又猛猛刷怪了,同样难度同样电喷加狗早上杀300多,晚上500多

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-2 17:54 | 显示全部楼层
官方整的活



—— 来自 S1Fun

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发表于 2024-10-2 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
discord投票,讨论布娃娃问题
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发表于 2024-10-3 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
怎么感觉自己变脆了
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发表于 2024-10-15 17:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 xinfengj 于 2024-10-15 17:13 编辑

60天计划收尾更新
我们的《Helldivers 2》60天优化与平衡计划即将迎来最终更新,烦请参阅以下概述。
各位绝地潜兵,

正值我们向社区承诺的60天计划落幕之际,我想借此契机,回顾一下我们共同走过的这段非凡旅程。各位玩家对于“自由升级”更新的反馈既深刻又宝贵,对我们的游戏改进工作起到了至关重要的作用。我们悉心聆听、深刻学习,并采取了行动。

主要进展:

- 对70余种武器和战略配备进行了全面平衡性调整,重制了穿甲机制,调整了敌方单位的护甲值和生命值

- 大幅调整了部分敌人,确保与其战斗的体验兼具挑战性和成就感。主要调整包括:降低巨型者、强袭虫、穿刺虫、吐酸泰坦等重型敌人的护甲值,限制蹂躏者和炮舰的火箭弹火力

- 我们深入分析了各种核心系统,包括敌人的生成机制、机器人的瞄准和视野机制


在性能方面,我们进行了多项重大底层优化,确保你在为超级地球伸张正义、传播自由的旅途中,能够享受更加灵敏优化的游戏体验:

- 我们重构了UI系统,提高了渲染效率,并优化了开火效果和地形变化机制

- 我们优化了内部系统及团队架构,提升了自动化测试能力,还扩大了引擎团队的规模,旨在深度优化流程,提升游戏的长期稳定性与运行流畅度


我们未来对你的承诺:

在这款游戏的未来开发中,我们承诺定期进行玩家调研,改进补丁公告,提升博客文章与直播内容的更新频率,以此保持畅通的沟通渠道。我们还将继续扩大封闭测试的规模,尽早收集宝贵的玩家反馈。

我谨代表Arrowhead团队,衷心感谢所有玩家对我们游戏的耐心等待、宝贵意见以及热情支持。看到大家对于最新更新的反馈,我们深感喜悦,也将继续满怀热情地开发这款游戏,确保它能传达核心的幻想理念,也能够始终做我们所有人都热爱的游戏。

只要我们齐心协力,定能携手开创《Helldivers 2》的未来。此刻,我们满怀期待,渴望与你一同揭晓核心游戏体验的未来发展与星系战争的崭新篇章。

愿我们团结一心,

Mikael E
游戏总监
补丁公告01.001.104
概述
60天计划的最终更新现已发布!
在我们向社区承诺的60天计划中,本次补丁是收尾性质的最终更新,也同时解决了此前因时间紧迫而未能修复的问题。

本次补丁具体包括哪些内容?
我们调整了9月17日补丁中未能涉及的武器和战略配备,确保提升其趣味性和有效性。我们还特地检查了部分核心系统,包括敌人的生成机制、机器人的瞄准和视野机制。根据大家的反馈,我们对机器人的对战体验进行了微调,力求降低对战挫败感。此外,我们还调整了绝地潜兵的耐久度,以便你的盔甲选择能够产生更为直观的效果。

最后,我们还为部分物品添加了新功能,方便玩家深入发掘装备潜力。例如,GR-8无后坐力步枪和AC-8机炮现支持程式控制弹药,背包附带的无人机也可以开启或关闭,赋予玩家更全面的操控能力。

希望大家喜欢这些调整!能够携手你、社区和玩家共同参与此次60天计划,并看到大家对我们付出的努力的反馈,Arrowhead团队全体成员深感振奋!我们的目标是齐心协力,确保《Helldivers 2》能传达核心的幻想理念,也能够始终做我们所有人都热爱的游戏。


平衡性调整

一般性调整
○        现在可在小地图上看到额外补给物品
■        外骨骼装甲
■        支援战略配备
○        移除轨道战略配备射弹、飞鹰-1炸弹和FAF-14飞矛导弹的跳弹效果
■        射中目标后不再产生跳弹效果
○        绝地潜兵盔甲微调
■        提升重型和轻型盔甲的使用效果
●        重型盔甲的减伤效果由20%增加至25%(增加5%的减伤效果)
●        轻型盔甲的减伤效果由33%降低至25%(降低8%的减伤效果)
○        战略配备和武器标签描述更新
■        现可显示更多信息,并进行了分类:
●        2级穿甲归入轻甲穿透
●        3级穿甲归入中甲穿透
●        4级穿甲归入重甲穿透
●        5+级穿甲归入反坦克攻击

主要武器
○        等离子射弹的飞行特性
■        我们统一了等离子体射弹的飞行特性,之前它们飞行时的表现各不相同。现在所有等离子射弹均会遭遇高阻力,使得它们更快减速。但各个等离子武器仍可发射不同速度和口径的射弹,因此其有效射程仍然各不相同。对于大多数武器而言,这一调整的效果不明显
■        使用SG-8P等离子“制裁者”时,会发现其射弹路径上的电弧没之前那么明显。起始速度更快,速度下降也更快,但有效射程保持不变
○        PLAS-101“净化者”
■        射弹现在可通过充能获得伤害乘数,伤害乘数随充能时间增加:
●        最短充能时间为0.1秒,伤害乘数为50%
●        最长充能时间为1秒,伤害乘数为100%
■        射弹最大充能伤害由100点增加至200点
■        射弹最大充能耐久伤害由50点增加至100点
■        最大充能爆炸伤害由150点增加至300点
■        爆炸效果不会有所变化,但完全充能的射弹会产生不同的爆炸效果:
●        最短充能时间(0.1秒-0.99秒):内半径1米,外半径2米,爆炸伤害75点
●        最长充能时间(1秒):内半径2.9米,外半径3米,爆炸伤害300点
○        PLAS- 1“焦土”
■        新武器功能:自动开火模式
■        射速由250增加至350
■        弹匣容量由15发增加至20发
■        备用弹匣数由6个减少至5个
○        SG-8P等离子“制裁者”
■        降低后坐力
■        射速由80增加至100
○        AR-23“解放者”
■        水平后坐力降低30%
○        AR-23P穿甲“解放者”
■        水平后坐力降低30%
■        弹匣容量由30发增加至45发
■        备用弹匣数由10个减少至7个
○        AR-23A“解放者”卡宾枪
■        水平后坐力降低30%
■        人体工学性能由65增加至70
■        装弹时间由3秒缩短至2.5秒
○        BR-14“审判者”
■        水平后坐力降低30%
■        射弹伤害由80点增加至90点
■        射弹耐久伤害由16点增加至23点
■        弹匣容量由25发增加至30发
○        AR-61“肉锤”
■        新武器功能:转速600/850 RPM
○        JAR-5“主宰”
■        从爆炸武器类别移至特殊武器类别

副武器
○        P-113“裁决”
■        穿甲攻击力由2点增加至3点
■        射弹耐久伤害由13点增加至32点
■        击退力由13点增加至15点
○        P-4“参议员”
■        穿甲攻击力由3点增加至4点
■        射弹伤害由175点增加至200点
■        射弹耐久伤害由35点增加至70点
○        P-11治疗剂手枪
■        散射由30减少至5
■        枪口初速由80增加至200

投掷武器
○        K-2飞刀
■        使用次数由8次增加至20次
○        G-12高爆榴弹
■        伤害由400点增加至800点
○        G-6破片榴弹
■        伤害由250点增加至500点
○        G-10燃烧榴弹
■        伤害由150点增加至300点

战略配备支援武器
○        AC-8机炮
■        新武器功能:程式控制弹药允许你切换普通射弹与高射炮弹
●        高射炮弹会在接近目标时触发弹片爆炸,产生更大的爆炸半径
○        GR-8无后坐力步枪
■        新武器功能:程式控制弹药允许你切换普通射弹和高爆弹
●        高爆弹具有更大的爆炸半径,可造成更高的爆炸伤害,但射弹伤害较低,对坦克的效果也较差
○        RL-77空爆火箭弹发射器
■        装弹时间由7秒缩短至5秒
○        M-105“盟友”轻机枪
■        人体工学性能由25增加至40
○        MG-43机枪
■        弹匣容量由150发增加至175发
■        初始备用弹匣数由1个增加至2个
○        MG-206重机枪
■        弹匣容量由75发增加至100发

背包
○        LIFT-850喷射背包
■        冷却时间由20秒缩短至15秒
■        提升推力
■        调整推力矢量
●        略微提升喷射高度和前进动力
○        AX/AR-23“护卫犬”
■        由AR-23“解放者”弹药切换至AR-23P穿甲“解放者”弹药
●        穿甲攻击力由2点增加至3点
●        伤害由70点减少至60点
■        弹匣容量由30发增加至45发
●        无人机背包新增无人机开启或关闭功能
■        启动:无人机离开背包,进入任务状态
■        关闭:无人机返回背包,进入待机状态

战略配备
○        “飞鹰”机枪扫射
■        略微增加爆炸半径
■        爆炸伤害由250点增加至350点
○        轨道空爆攻击
■        齐射数量由3次增加至4次
■        齐射间隔由3秒延长至4秒
○        A/MG-43哨戒机枪
■        弹匣容量由125发增加至175发
■        冷却时间由120秒缩短至90秒
■        使用寿命由180秒缩短至150秒
○        A/G-16加特林哨戒炮
■        弹匣容量由400发增加至500发
■        冷却时间由180秒缩短至150秒
■        使用寿命由180秒缩短至150秒
○        A/MLS-4X火箭哨戒炮
■        冷却时间由180秒缩短至150秒
■        使用寿命由180秒缩短至150秒
○        A/AC-8自动哨戒炮
■        冷却时间由180秒缩短至150秒
■        使用寿命由180秒缩短至150秒
○        MD-17反坦克地雷
我们正在积极调整反步兵地雷与燃烧地雷,但我们认为当前的修复方案仍存在不足,贸然引入反而会引发诸多新问题。我们将继续改进,力求在后续补丁中补足
■        目前的地雷只能由强袭虫、吐酸泰坦、穿刺虫、巨型者等重型敌人触发
■        伤害由800点增加至2000点
■        缩小爆炸半径
○        A/ARC-3特斯拉塔
■        充能弹冷却时间由3秒缩短至1秒
■        冷却时间由150秒缩短至120秒
■        使用寿命由180秒缩短至150秒
○        FX-12防护罩生成中继器
■        移除受伤导致的充能延迟
■        充能速度由300点生命值/秒增加至400点生命值/秒
■        半径由8米增加至15米
■        防护罩被摧毁后将无法再恢复


游戏机制
●        巡逻队生成机制:
○        此前,在任务完成和成功撤离的间隔期内,我们会显著增加全图的巡逻队生成数量。现在,新生成的巡逻队将集中在撤离点周边,且玩家越接近撤离点,巡逻队越多。这一调整可以让巡逻队生成机制更符合逻辑,同时还能降低已完成任务但仍想探索地图或采集样本的玩家所受的影响。如果仍然遇到巡逻队生成机制方面的问题,烦请随时反馈!

终结族
○        胆汁喷涌虫
■        腿部生命值由300点减少至200点
○        抚育喷涌虫
■        腿部生命值由300点减少至200点
○        追猎虫
■        扑袭技能有短暂的区域共享冷却时间
■        受到足够伤害时会发生爆炸
○        食腐虫
■        受到足够伤害时会发生爆炸

机器人
●        机器人瞄准机制
○        此前,一些敌人可无视常规视野进行射击,导致穿墙射击、追踪隐蔽目标、无视烟雾弹掩护等。此类问题已修复,现在,你可以通过潜行高效应对机器人,它们将无法再穿墙射击,也无法再通过不合常理的方式发现你的踪迹。如果仍然遇到类似问题,烦请随时反馈!
●        机器人射弹
○        普通小型射弹的伤害由40点减少至35点
■        由蹂躏者、炮台等敌人及装甲兵敌人使用
○        重型射弹的伤害由65点减少至60点
■        由重型炮台、侦察纵步者等敌人使用
○        巨型碾压者
■        为了回应机器人为巨型碾压者加装加农炮的举动,超级地球最高指挥部派出了精锐突击队破坏相关生产设施。任务完成后,这群训练有素的特工迅速消失得无影无踪。时至今日,他们依旧是机器人追捕的对象,只能以雇佣兵的身份游走于刀尖之上。如果你陷入困境,求助无门,恰好又能找到他们,或许,你可以招募……无名绝地潜兵
■        此后,机器人只能为巨型碾压者配备落后的火箭弹发射器
○        所有蹂躏者
■        头部护甲值由2点减少至1点
■        头部生命值由100点增加至110点
○        狂暴者
■        头部生命值由125点减少至110点
○        重型蹂躏者
■        略微延长齐射间隔时间,为绝地潜兵创造更佳的反击机会
○        所有坦克
■        前部护甲值由6点减少至5点
●        之前的微调未能达到预期的游戏效果,因此我们进行了回滚
■        坦克车身后方的弱点现新增独立生命条,其生命值与坦克原先的生命值总量相匹配。耗尽此生命条,即可摧毁坦克。此外,攻击这些弱点区域还会对坦克的主生命值造成150%的伤害
○        湮灭坦克炮塔
■        坦克车身后方的弱点现新增独立生命条,其生命值与坦克原先的生命值总量相匹配。耗尽此生命条,即可摧毁坦克。此外,攻击这些弱点区域还会对坦克的主生命值造成200%的伤害
○        碎裂坦克炮塔
■        坦克车身后方的弱点现新增独立生命条,其生命值与坦克原先的生命值总量相匹配。耗尽此生命条,即可摧毁坦克。此外,攻击这些弱点区域还会对坦克的主生命值造成200%的伤害
○        铁幕坦克炮塔
■        现在摧毁坦克车身,即可摧毁炮塔



修复

已解决的高优先级问题:
●        敌人生成数量不足,导致无法完成清除任务
●        一些敌人可无视常规视野进行射击,导致穿墙射击、追踪隐蔽目标、无视烟雾弹掩护等
●        巡逻队生成机制现在会更符合逻辑,同时还能降低已完成任务但仍想探索地图或采集样本的玩家所受的影响
崩溃修复与游戏软锁问题:
●        已修复佩戴能量护盾背包时被击退可能引发的崩溃问题
●        已修复穿戴独特盔甲自定义装饰的玩家离开游戏可能引发的崩溃问题
●        各类崩溃修复
其他的修复问题
●        已修复穿戴重型盔甲的绝地潜兵可免疫毒气状态效果的漏洞


已知问题
下列问题是因此补丁版本而产生且正在处理的问题,或是来自此前版本但尚未修复的问题。

高优先级:
●        “虫窝破裂者”钻机在呼叫后可能无法使用
●        玩家可能无法收到来自其他平台的好友申请
●        终端可能会失灵,导致任务无法完成
●        部分玩家的社交菜单会卡在“请民主地等待”状态
●        游戏在开场动画或标题界面可能会崩溃
●        好友创建的“仅限邀请”游戏仍可在星系战争地图上看到,但无法加入
中等优先级:
●        玩家在使用喷射背包飞行时无法正常射击
●        战略配备球会意外弹落悬崖或在某些地点无故弹起
●        部分“飞鹰”战略配备在沼泽星球部署时可能无法正常释放
●        中途加入游戏的玩家有时无法获得增援
●        如果被穿刺虫触手击中,“鹈鹕”1号有时会被弹开
●        如果玩家在呼叫战略配备时按下控制器,可能会错误使用补给背包
●        高伤害武器无法引爆地图上已经存在的地狱火炸弹
●        有些敌人流血致死将无法推进个人指令和清除任务的进度
●        重启游戏后,QWERTY键盘的数字键盘键位绑定无法正确保存



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发表于 2024-10-15 17:11 | 显示全部楼层
更新了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-15 17:16 | 显示全部楼层
步枪加强好像挺大,可以试试了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-10-15 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
步枪感觉没怎么加强,主要问题还是伤害和子弹数量不太够,减后坐力用处不大啊。
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发表于 2024-10-15 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
WGTCorp 发表于 2024-10-15 17:25
步枪感觉没怎么加强,主要问题还是伤害和子弹数量不太够,减后坐力用处不大啊。 ...

穿甲解放者子弹加到了45了,应该会好用了
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发表于 2024-10-15 17:34 | 显示全部楼层
审判加强很多,看数据应该能用了吧

—— 来自 S1Fun
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