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楼主: kalavinka

[PC] helldiver2老司机2steam国区降价了(转型讨论楼)

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发表于 2024-8-14 11:15 来自手机 | 显示全部楼层
ravend233 发表于 2024-8-14 10:45
机炮(或者说4穿武器)可以处理西线除了坦克以及炮塔外所有敌人(坦克打散热器也可以,但要绕后),ATAT ...

散热器倒是会打,正面打红点几次没打死后以为正面穿不了甲就没尝试了,现在想起来应该是没打准

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-14 11:16 | 显示全部楼层
强袭虫正面又硬又灵活,都没法遛
甚至没法引诱强袭虫创死自己虫子来减少压力
降低灵活性顺便给后腿降护甲倒是能接受
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发表于 2024-8-14 11:18 | 显示全部楼层
强袭虫把它那神奇漂移去掉再放大后半截的弱点就行了。
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发表于 2024-8-14 11:25 | 显示全部楼层
又来滑跪,什么时候军火库对面电脑开了再说
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发表于 2024-8-14 13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aeons 于 2024-8-14 13:20 编辑

穿刺虫主要是有秒杀判定吧,出土和正中都是秒杀,我测试过离触手远近都会被扎中瞬秒,单触手一直移动概率低一点,多触手真就缘分了。
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发表于 2024-8-14 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
Aeons 发表于 2024-8-14 13:17
穿刺虫主要是有秒杀判定吧,出土和正中都是秒杀,我测试过离触手远近都会被扎中瞬秒,单触手一直移动概率低 ...

秒杀其实还好,只要不停下来就不会被秒。这东西的问题还是在于太容易把人打飞,被打飞了就相当于被控了好几秒,而且落地以后往往周围还会继续钻触手出来,加上爆炸蘑菇和高低差地形这种东西,有时会被连控十几秒,好不容易站起来的时候可能已经完全陷进虫潮里出不来了。
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发表于 2024-8-14 13:42 | 显示全部楼层
WGTCorp 发表于 2024-8-14 13:34
秒杀其实还好,只要不停下来就不会被秒。这东西的问题还是在于太容易把人打飞,被打飞了就相当于被控了好 ...

多触手情况下我怎么保证不停下来呢
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发表于 2024-8-14 13:51 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2024-8-14 10:27
4穿在西线连atat都能打,atat头上正面有个发红光的小眼睛,是可以用4级穿甲击毁的,好像一共是750血,100 ...

250血,25%耐久
260伤害机炮要崩两枪是因为4穿对4甲有一半减伤,酸雨环境的话打只要一炮
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 楼主| 发表于 2024-8-14 15:06 | 显示全部楼层
得 直接装死2个月
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发表于 2024-8-14 15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aeons 于 2024-8-14 15:12 编辑

唉,现在针改版后最烦的还是被秒。
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发表于 2024-8-14 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
Aeons 发表于 2024-8-14 13:42
多触手情况下我怎么保证不停下来呢

不停飞扑或者一直跑+稍微变向,针刺虫就秒不了你,起码不会把你直接戳死,最多就是打飞到虫堆里或者飞到石头上撞死。
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发表于 2024-8-14 15:47 | 显示全部楼层
WGTCorp 发表于 2024-8-14 15:23
不停飞扑或者一直跑+稍微变向,针刺虫就秒不了你,起码不会把你直接戳死,最多就是打飞到虫堆里或者飞到 ...

多触手有空摘的啊,击飞接扎直接全身粉碎了
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发表于 2024-8-14 15:48 | 显示全部楼层
关键是这玩意射程贼远,除非处理掉本体,总能把你颠死
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发表于 2024-8-14 16:49 | 显示全部楼层
钉刺虫的触手必须对准了人才攻击,一般注意一下触手和你的位置稍微偏向一点飞扑就可以躲掉,没有体力我都多次躲掉过,距离再近都可以躲掉,不过被打飞的情况最多 ,有时候会扣点血。
问题是被虫子追的时候为了打跳虫没法注意到后背的触手,就很容易被偷袭致死
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发表于 2024-8-14 17:07 | 显示全部楼层
强袭虫之前主要是没有同生态位的吧,现在加了一堆新虫子,重做不是没有可能

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-14 17:08 | 显示全部楼层
感觉会越做越烂
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发表于 2024-8-14 17:23 | 显示全部楼层
就箭头的人的游戏理解和工作效率,60天我确实觉得他们搞不明白
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发表于 2024-8-14 17:38 | 显示全部楼层
60天能治好精神变态脑子有矢就是电子游戏神医好吧,给他60天他怕不是都搞不明白玩家想要的fun到底是哪种fun,最好的结果估计就是捏着鼻子照玩家要求意思意思小buff一波各种武器安抚社区情绪,之后继续发癫,毕竟狗改不了吃屎
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发表于 2024-8-14 18:38 | 显示全部楼层
五月底六月那波节奏过后还信箭头的简直比结晶孝子还要神人
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发表于 2024-8-14 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
jy000129 发表于 2024-8-14 09:57
我主要是玩机炮的,所以一个人打无畏只能上红战备盾牌哥倒是好处理

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android ...

机炮是高贵4穿,正面拆无畏只需要观察口2炮就行了
配合晕雷随便拆啊
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发表于 2024-8-14 19:12 | 显示全部楼层



60天,还是等着收尸吧

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发表于 2024-8-14 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
重点是我现在觉得这帮箭头里北欧姥爷目前看起来有不少就是混工资的混子没有人拿鞭子抽就搁那开摆随便糊弄几个改动就当更新了

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-8-14 19:59 | 显示全部楼层
单通N9我也做过,基本都是队友一个个掉线之后剩我懒得拉人了一个人继续做的,无非就是利用刷新机制和潜行机制,一击脱离的玩法,要我说确实挺容易的,只是这么玩着很枯燥。
但是官方对着单通玩家来加难度结果把难度全加到了合作玩家的头上,就是本末倒置了,属实是没搞懂自己游戏的底层玩法。
要真想增加单人游戏的难度,那就固定刷新双子炮艇工厂,虫子那边目前还真没辙,未来增加飞龙巢变种吧,只能地狱火轰炸的那种
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发表于 2024-8-14 20:00 | 显示全部楼层
反正下周黑神话,打完就差不多星际战士2了
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发表于 2024-8-14 20:47 | 显示全部楼层
隔壁星际战士好像说pve内容会比较少,不一定耐玩。当然买肯定是会买的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-14 21:26 来自手机 | 显示全部楼层
光能者不会到游戏死掉都出不来吧
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发表于 2024-8-15 08:51 | 显示全部楼层
xinfengj 发表于 2024-8-14 13:51
250血,25%耐久
260伤害机炮要崩两枪是因为4穿对4甲有一半减伤,酸雨环境的话打只要一炮 ...

我说的atat头上的眼睛
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发表于 2024-8-15 09:05 | 显示全部楼层
钉刺虫用空爆或者集束炸弹来击杀的策略是有效的,昨天和朋友4人打了一轮n10,感觉空爆造成的伤害比想象中更高,好像钉刺虫的屁股也是一个3级甲的部位,潜地的时候会把屁股翘的老高,可能因此会吃到更多伤害

反正配合好的话,高难度打起来还是紧张又刺激的,尤其是n10体感刷小虫子的数量变少了,难度反而更低了
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发表于 2024-8-15 15:03 | 显示全部楼层
赤井稻妻 发表于 2024-8-15 08:51
我说的atat头上的眼睛

ATAT的头弱点不只眼睛,它是4甲的头部本体外面包了5甲盒子,正面中间那条没包装甲的地方都可以4穿武器穿,头壳被飞矛打烂之后就整个可以用4穿打
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发表于 2024-8-15 15:06 | 显示全部楼层
野队遇到集束队友基本要交代几条命
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发表于 2024-8-15 15:23 | 显示全部楼层
昨天晚上几乎每次集束炸弹出手都得有队友惨死,很恐怖
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发表于 2024-8-15 17:13 | 显示全部楼层
飞鹰集束炸弹、加特林机炮、电喷 ,组队看到这带这三个东西的队友立马离得远远地,太容易出事儿了
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发表于 2024-8-15 21:51 | 显示全部楼层
好几天没去东线了,今天上线打了两局N10,感觉机炮捅强袭虫屁股比以前简单了,以前我至少要溜三次才能打死一只,今晚上最多两次就能干掉一个,运气好点距离稍微近些能一次干掉,感觉用机炮打屁股后强袭虫明显出现了踉跄效果,原地转身的动作变慢了。
两局都是不同的队友,虽然基本都没上70级,队伍的配合明显上来了,我只死了一次,感觉像是回到了难9
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发表于 2024-8-20 17:28 | 显示全部楼层
修复性更新
概述:

    崩溃修复
    武器与战略装备修复
    钉刺者与爆炸半径修复
    软锁修复

修复内容:

崩溃修复

    修复了在先前主持游戏后,通过邀请加入游戏时可能发生的崩溃。
    修复了因长时间挂机被踢出后可能发生的崩溃。
    修复了在降落到任务中时可能发生的崩溃。
    修复了在启动游戏过程中关闭游戏可能导致的崩溃。

武器与战略装备修复

    修复了火焰喷射器粒子忽略敌人的问题。
    地雷现在可以在靠近危险物体时被射击引爆。

敌人修复

    减少了触须刺击能力和轻型火箭的爆炸半径。这应该能缓解钉刺者和自动人形敌人使用轻型火箭时导致的过度物理效果。我们仍在努力改进整体的物理效果行为。
    修复了钉刺者的触须在某些情况下可以无限追击玩家的错误。

杂项修复

    修复了在主机离开后加入游戏可能导致的软锁问题。

已知问题

    玩家可能无法接收来自其他平台的好友请求。
    好友创建的“仅限邀请”游戏仍然可以在银河战争地图上看到,但无法加入。
    如果玩家呼叫“地震探测器”并立即离开游戏或断开连接,“进行地质调查”任务可能无法完成。
    毒液泰坦有时不会受到头部伤害。
    流血致死的敌人不会推进个人命令和消灭任务。
    大多数武器在瞄准时射击位置会低于准星。
    铁丝网围栏会阻挡火焰喷射器的火焰。
    战略装备光束可能会附着在敌人身上,但最终会部署到原来的位置。
    “守护犬漫游者”在持续射击时不会过热。
    玩家能够拾取像EAT-17或MLS-4X这样的空投消耗品武器。
    进入游戏的玩家可能无法使用增援。
    舰上的服务技师无法互动——他们抱怨被打扰太多,无法有效地完成工作。
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发表于 2024-8-21 14:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 6x6z6w 于 2024-8-21 14:26 编辑

说好的60天计划已经过了7天了,结果补丁打完强袭虫屁股的伤害判定又被莫名其妙缩小了,火焰喷射器必须要喷屁股尖才能造成伤害,行吧,我对这游戏的耐心基本已经被消磨得差不多了玩博德3去了
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发表于 2024-9-5 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
箭头开始做光能者的相关测试了,地图上光能者区域短暂的被点亮,游戏内公告表示是超级地球技术员死在机房造成的短路

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发表于 2024-9-5 23:08 | 显示全部楼层
60天计划进度
自我们承诺实施60天计划以来,已经过去了几周。我们的团队一直在努力工作,通过深入评审和调整多种系统来改进游戏体验并解决大家的关切问题,涵盖从武器平衡、敌人行为到整体游戏机制的方方面面。我们全力以赴,确保《地狱潜兵2》能够达到我们共同期待的高标准。我们看到了Steam上的评论,也听到了大家的反馈。
我们很高兴能分享即将到来的更新详情,其中包括一些重大改动,旨在优化和提升大家在《地狱潜兵2》中的体验。更新内容包括:
  • 我们正在重新设计护甲穿透、反坦克武器、敌人的护甲和生命值。作为重做的一部分,我们已对30多种武器和战略装备进行了初步平衡调整。
  • 我们正在对一些不同的敌人进行大幅调整,以便使用合适的工具对付他们时会感觉更加有成就感,同时确保他们依然具备强大的威胁性。敌人机器人(包括巨型机甲)的护甲将被削弱,而像毁灭者和炮艇等敌人发射火箭的数量将受到限制,使战斗更加平衡。对于一些特别强大的虫族敌人,如强袭虫、钉刺虫和吐酸泰坦,它们的护甲值也会降低。
  • 武器如自动加农炮、重机枪和反器材步枪将变得更具效能,提供更大的装备选择多样性。同时,我们也正在为火焰喷射器武器进行进一步改进。
  • 我们借此机会根据收到的反馈和游戏中的趋势,重新思考这些武器和战略装备的新玩家体验和设计目标。
我们的下一个更新,包含所有这些改动以及更多细节,计划于9月17日上线。
我们重视大家的反馈,并始终在寻找改进与社区互动的方式。请持续关注未来几周的更多更新,因为我们将与大家一同努力,将《地狱潜兵2》打造成最好的版本。9月17日,我们会带来更多的细节。
常见问题:
问:平衡调整具体包括什么内容,如何进行?
我们的设计团队由首席创意官Johan Pilestedt领导,分析玩家反馈、内部与外部的游戏测试、游戏数据以及每种武器和战略装备的原始设计目标。这个过程让我们能够识别表现过弱或过强的武器,并进行精准调整。目标是确保每种武器和战略装备都能令人感觉强大、响应迅速、使用愉快,同时与整个游戏系统相契合。
问:你们之前提到的测试版怎么样了?
过去两个周末,我们进行了封闭测试。我们从小规模开始,以确保一切顺利进行,未来会逐步扩展。这些测试为整个计划提供了试验场,我们打算未来邀请更多种类的测试者来测试我们的更新。虽然还需要一些时间来完善基础设施,但这些测试旨在发现问题和疏漏,确保正式发布给广大玩家时提供更好的体验。
问:这些更新什么时候上线?
我们的下一个更新,包含所有这些改动以及更多细节,计划于9月17日上线。




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 楼主| 发表于 2024-9-6 14:00 | 显示全部楼层
steam公告机翻
我们承诺的 60 天计划已经过去几周了,我们的团队一直在努力完善游戏体验,通过对各种系统(从武器平衡、敌人行为到整体游戏机制)进行深入审查和调整来解决您所关心的问题。我们将全力以赴,确保《地狱潜水员 2》达到我们所期望的高标准。我们看到了 steam 上的评论,也清楚地听到了你们的声音。

我们很高兴能与大家分享即将到来的更新的更多细节,其中将包括旨在完善和改进您在《地狱潜水员 2》中的体验的重大改动。其中包括
我们将重制装甲穿透、反坦克武器以及敌人的装甲和生命值。作为重做的关键部分,我们对 30 多种武器和战术进行了初步平衡。
我们正在对许多不同的敌人进行全面调整,以便在使用适当的工具对付他们时,让他们感觉杀起来更有成就感,同时确保他们仍然感觉很可怕。包括绿巨人在内的敌方机器人的护甲将会降低,破坏者和炮艇等敌人发射的火箭数量也将受到限制,从而使战斗更加平衡。冲锋者、穿刺者和胆汁泰坦等特别强悍的虫族敌人的护甲值也将降低。
自动加农炮、重机枪和反物质步枪等武器将更加有效,从而提供更大的装载多样性。我们还在努力对喷火器武器进行更多改进。
根据我们收到的反馈以及在游戏过程中观察到的趋势,我们将借此机会考虑玩家对这些武器和战术的新幻想和设计目标。

我们的下一次更新将于 9 月 17 日上线,其中包含所有这些更改和更多细节。

我们非常重视您的反馈,并一直在寻找提高社区参与度的方法。敬请期待未来几周的更多更新,我们将齐心协力将《地狱潜水员 2》做到最好。我们将在 9 月 17 日为您带来更多详情。

常见问题:
问:平衡测试包括哪些内容?
由首席创意官 Johan Pilestedt 领导的设计团队会分析玩家反馈、内部和外部测试、游戏数据以及每种武器和策略的最初设计目标。通过这一过程,我们可以发现差异,例如表现不佳或表现过度的武器,并做出精确的调整。我们的目标是确保每种武器和计谋在使用时都能感觉到强大、灵敏和有趣,同时还能融入更广泛的游戏生态系统。

Q. 您之前提到的测试又是怎么回事?
我们在过去的两个周末进行了封闭测试。我们从小规模开始,确保一切顺利运行后再扩大规模。他们一直是项目的试验田,我们打算在未来扩大规模,邀请更多的测试者来测试我们即将推出的更新。基础设施的建设需要一些时间,但我们的目的是在向广大玩家发布之前,通过这些测试发现问题和失误,为所有玩家提供更好的体验。

问:我们什么时候能看到这些内容?
我们的下一次更新包含所有这些更改和更多细节,计划于 9 月 17 日上线。
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发表于 2024-9-6 14:04 | 显示全部楼层
等着拉一坨大的
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发表于 2024-9-8 23:33 | 显示全部楼层
话说这机器人防守任务为啥老会漏啊,每次都失败的莫名其妙

论坛助手,iPhone
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