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楼主: 贝恩德塔
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[PS2] 当年的战国basara和战国无双相对比有什么优势吗

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121#
发表于 2023-12-26 22:57 | 只看该作者
动作系统    最大也是最有价值的亮点就是动作系统, 一个角色一套系统  以及有些角色出招派生多到恐怖.

但一方面香蕉初期是面向基本为轻度玩家的女性的卖腐作品, 3开始搞这种核心向操作系统会得罪她们.
另一方面自punch-out开始确定的准则且也在无双系列上出现过的问题-------------一个游戏的战斗乐趣主要体现在敌人设计而不是玩家设计,  玩家这边操作玩出花但敌人都是那几个单调的应对甚至直接靶子那这游戏依旧是无趣的.


现在来说的话, 香蕉的价值大概就是为CAPCOM储备了大量动作设计素材库. 缺灵感的从这里面翻几个出来就行.
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122#
发表于 2023-12-26 23:18 | 只看该作者
当年忘记是3还是4了,一眼感觉哇跟2差别这么大
然后用石田三成居了个爽,开大刷钱嗷嗷爽
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123#
发表于 2023-12-27 04:01 来自手机 | 只看该作者
无双→痛苦地割草,香蕉→愉快地割草
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124#
发表于 2023-12-27 08:24 | 只看该作者
之前动作游戏都是找不到套路瞎jb玩,石田三成算是第一个享受到连招乐趣的
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125#
发表于 2023-12-27 09:08 | 只看该作者
basara某种程度来说是类似鬼泣的,鬼泣打熟了之后敌人基本不造成威胁,游戏重心变成了打评价。basara的游戏重心也很快会变成打连段和刷兵
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126#
发表于 2023-12-27 09:25 | 只看该作者
3我是用了猿飞佐助那个超无脑的全屏秒杀之后有点玩腻了,4以后玩的那个感觉都回不来了。香蕉大体上就是清版过关吧,但还是太割草了一点,打架体验我并不觉得比无双有多大优势,不过几个好玩的模组是真好玩,帅的也是真帅。但除了那几个帅的,剩下的人设要不丑绝人寰要不土到飞起,人设就劝退了机制啥的都没兴趣玩了。香蕉还有一点就是刷的素材太零碎了,每关结算出一大堆东西都不知道是啥,蛮费劲的。关卡里那个限时爆刷钱的道具就是让我最终弃坑的稻草之一,但这玩意后来也被无双学了去……
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127#
发表于 2023-12-27 10:02 来自手机 | 只看该作者
一直不懂无双有什么好吹的,至今怎么都玩不下去,割草沉闷到飞起…

绚丽的Basara就有一种解腻的作用。

—— 来自 Google Pixel 7, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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128#
发表于 2023-12-27 11:09 来自手机 | 只看该作者
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129#
发表于 2023-12-27 12:26 | 只看该作者
时隔多年,在己方动作模组的喧哗奢侈,以及缺乏配套的敌人,导致打起来无聊这方面,跟BASARA一模一样的游戏终于出现了,那就是FF16
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130#
发表于 2023-12-27 13:05 | 只看该作者
本帖最后由 Pipcat 于 2023-12-27 13:12 编辑

当年看人家玩B3风魔小太郎全程皇牌空战给惊到,入坑之后才发现这游戏combo是一门学问。虽然关卡设计很无聊,但是每次combo刷到super fever时真爽的飞起。
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