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[PS2] 当年的战国basara和战国无双相对比有什么优势吗

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楼主
发表于 2023-12-24 22:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 贝恩德塔 于 2023-12-24 22:14 编辑

之前对战国basara的印象仅限于大概是游戏风云上几个女角色的cg,实际玩了一下,就不说cg了,连女角色都没几个,玩法和地图太无双了都没啥可以讲的,剧情也就那几套魔改战国,甚至卡表擅长的打击感在basara里也完全没法体会,也就无双那种割草手感


顺便basara1骑兵真的恶心吐了,basara2变的和无双简直一个模版里出来的才好了不少
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2#
发表于 2023-12-24 22:14 来自手机 | 只看该作者
技能糊逼性高,属于喧哗流,游玩体验偏喜感。跟无双那种不是一个味,当然我玩的二代好像ps2上的。个人觉得在那个时间点要比无双有趣

—— 来自 vivo V2304A, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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3#
发表于 2023-12-24 22:16 | 只看该作者
本帖最后由 センコウ 于 2023-12-24 22:25 编辑

1和2也就比较普通,值得说得也就是一个2的庆次和猩猩
真正质变的3,先玩明白三成,再玩明白家康,你算是basara入门了
之后就是宴的松永和一票重做的回归角色基本都是个有个的特性,每个都能玩出花来,再加上可以瞬间切人的组队模式



松永久秀这角色不论是逼格还是操作特性在ACT游戏里都是独一份的,都快能摸到V哥那程度了
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4#
发表于 2023-12-24 22:17 | 只看该作者
区别嘛还是挺多的

但归根到底

一个字
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5#
发表于 2023-12-24 22:20 | 只看该作者
basara出招花里胡哨,但没配套的敌人和关卡设计,玩起来和无双一样无聊,但又没有无双的本家名头加持,真的存在优势吗?
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6#
发表于 2023-12-24 22:20 | 只看该作者
BASARA每个角色一套独有动作系统,是极其奢侈的点子甩卖,光玩模组都不亏
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7#
发表于 2023-12-24 22:22 | 只看该作者
1 2区别不大,个别特殊技很有趣,但只能装一部分所以打不出什么东西
3开始质变,三成家康风魔等角色玩起来就是卡式动作游戏的爽快感。
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8#
发表于 2023-12-24 22:22 | 只看该作者
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-12-24 22:20
basara出招花里胡哨,但没配套的敌人和关卡设计,玩起来和无双一样无聊,但又没有无双的本家名头加持,真的 ...

得了吧,basara有无双的玩法做梦都要笑醒了,basara整个就是个花里胡哨的清版过关,没别的了

评分

参与人数 2战斗力 +11 收起 理由
captoon + 10 好评加鹅
nage560 + 1 无双的养成和关卡设计吊打basara,这就是ba.

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9#
发表于 2023-12-24 22:25 | 只看该作者
センコウ 发表于 2023-12-24 22:22
得了吧,basara有无双的玩法做梦都要笑醒了,basara整个就是个花里胡哨的清版过关,没别的了 ...

都是让我面无表情地割草的玩意,不觉得有高下之分
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10#
 楼主| 发表于 2023-12-24 22:25 | 只看该作者
现在玩三代推荐ps3版还是wii版?
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11#
发表于 2023-12-24 22:30 | 只看该作者
玩过PSP版跟4,感觉不如同期的无双好玩
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12#
发表于 2023-12-24 22:30 | 只看该作者
贝恩德塔 发表于 2023-12-24 22:25
现在玩三代推荐ps3版还是wii版?

推荐直接四皇,四皇虽然轮盘很傻逼但是角色毕竟最齐
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13#
发表于 2023-12-24 22:37 | 只看该作者
除了动作之外真不如z5好玩
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14#
发表于 2023-12-24 22:45 | 只看该作者
创意,每个角色都有一套独立的很酷炫的机制
所以这系列做到4代也差不多了,角色越多新点子也就越难想
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15#
发表于 2023-12-24 22:49 来自手机 | 只看该作者
感觉可以重新复活成新的游戏,很多角色模组的想法很有趣。只玩3宴4皇就够了
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16#
发表于 2023-12-24 22:51 | 只看该作者
玩过3代和4皇,剧情从来不看,手感真的跟无双不一样,说不清,大概就是无双属于有点笨重有点一板一眼硬桥硬马经典武打片的感觉,basara手感比较轻快。
地图设计感受是好烦,每关都必须按特定顺序触发剧情才能开门
三国无双后面好像也学了这坨糟粕,但印象中三国无双三代是可以快速突击boss的
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17#
发表于 2023-12-24 23:13 | 只看该作者
记得当年玩basara可以听教主唱歌,这对刚看完种命的我来说秒了
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18#
发表于 2023-12-24 23:16 | 只看该作者
模组值回票价+1,有米氏认证的
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19#
发表于 2023-12-24 23:21 | 只看该作者
4皇玩了一段时间就只会用上杉谦信 R2赶路
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20#
发表于 2023-12-24 23:36 | 只看该作者
时髦,潮,能出好几季动画。
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21#
发表于 2023-12-24 23:36 | 只看该作者
basara没玩过。
但是似乎在腐女子间人气异常的高。
那个时候所有腐女都在喊幸村殿啊!!!!
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22#
发表于 2023-12-24 23:37 | 只看该作者
1和2现在看来当然没意思,只能带两个固有技就框死了上限。
这系列3开始质变(角色特殊系统差异化+组合键覆盖全部固有技),现在玩4皇是最完整的体验(幸村传没了双人切换连),最大卖点的动作系统基本就是卡表实验田,后续dmc5相当多招式就源于本作,几乎每个角色一套系统可不是无双能碰瓷的。作为清版+combo游戏来说不可替代,当然也别期望什么战场感历史感,某几个角色的卖腐人设确实也挺下头
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23#
发表于 2023-12-24 23:47 | 只看该作者
本帖最后由 慕容断月 于 2023-12-24 23:51 编辑

这俩游戏就不是一个类型的,basara就是个清版过关加了点关卡设计,无双那点策略性多少还是残留了点的,这俩本质上不算同类型游戏而且1和2在系统没成型的时候打起来真的很无聊,又没有早年无双那样长流程的关卡设计兜底,3开始蜕变,特殊操作虽然12都有但直到3才开始把技能衔接摆上台面,3宴系统正式成型,后面4和4皇基本都是小改



另外basara卖男人比三国战国无双都早,(至少早于三国无双6这部开始本格卖男人卖女人的作品)
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24#
发表于 2023-12-24 23:48 来自手机 | 只看该作者
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25#
发表于 2023-12-24 23:50 | 只看该作者
无双是割草游戏,你看不见的地方,友军和小兵都在战斗。
basara是清版游戏,你看不到的地方大家都是静止的。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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26#
发表于 2023-12-24 23:52 来自手机 | 只看该作者
战B2比起战无2肯定是分量小很多了
但当年是拿着游戏店的满级存档记忆卡玩,战B那边能找到很多乐子,无双这边除了打一打剧情模式看看动画就不再想玩了。

玩法直白也有直白的好,战B2当时玩武道大会、挑战上千连击,挑战最高难度的本多高达,这些都是可以激发乐趣的目标
无双里这种小乐子比较少
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27#
发表于 2023-12-24 23:53 | 只看该作者
以前ps2玩腻无双之后玩到了basara其实还行。
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28#
发表于 2023-12-24 23:55 | 只看该作者
贝恩德塔 发表于 2023-12-24 22:25
现在玩三代推荐ps3版还是wii版?

无脑就wii,模拟非常成熟,手机也能跑
ps3虽然也能但模拟器还是差点意思
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29#
发表于 2023-12-25 00:04 | 只看该作者
無雙最大挑戰是總大將不是玩家時候,隨時在玩家優勢時突然總大戰戰死game over,還要注意兩軍士氣,太低也會其他將軍超容易戰死(高難度情況下多數都是敵人雜兵海包圍我軍每個部隊...),從而無法拿到隱藏4/5星專屬武器
玩家需要不停留意全地圖我軍全員狀態,隨時要去不停區域四處救場救人,最理想是殺到我方特定武將附近一隻雜兵都沒(低士氣狀況1隻敵軍雜兵就可以解決滿血NPC...),才去救另一位,但還要趕時間去殺指定順序敵方武將...也要注意總大將不要突然去死...

戰B就是單純清版,清完一區域就去下區域
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30#
发表于 2023-12-25 00:10 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 chdhdhd 于 2023-12-25 00:43 编辑

前面楼层已经回答了。Basara3改了固有技系统,发生质变。
展开一点说,固有技从装备式使用,变成了无缝一键释放。获得效果是,以固有技总数量变少,且不再能自定义为代价,变成同时可以携带4个随时可以使用的固有技+1个奥义(4代变成3个)的游戏

以此为基础,固有技相互连携的自由度极大提升。加上固有技本身自带派生(目压/按键时长/按键连打/人物特殊状态),加上冲刺动作可以取消大部分普通攻击和固有技硬直的特性,和每个人物独特的玩法概念,只谈人物招式层面,动作性维度已经达到正统动作游戏的深度(大多人物约等于鬼泣里一把武器+一种风格的组合深度)

任何一个两人物,拉出来统合一下,单做一个act都是完全没问题的。这系列问题是关卡设计不配套,没有做和人物性能配套高难度关卡和精英兵种拉锯战,所以没什么交互
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31#
发表于 2023-12-25 00:12 | 只看该作者
chdhdhd 发表于 2023-12-25 00:10
楼层已经回答了。Basara3改了固有技系统,发生质变。展开一点说,固有技从装备式使用,变成了无缝一键释放 ...

所以basara最好玩的还是boss战
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32#
发表于 2023-12-25 00:12 | 只看该作者
ACT方面,卡普空做的东西哪里是无双能比的。无双好玩在于他有战略场景的存在。所以后来无双真成割草之后,我真的觉得不如战国香蕉好玩了。
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33#
发表于 2023-12-25 00:32 | 只看该作者
一直希望出汉化/中文,可惜一直没有。地位在卡婊里真的是末等。

—— 来自 S1Fun
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34#
发表于 2023-12-25 00:35 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 chdhdhd 于 2023-12-25 00:43 编辑
慕容断月 发表于 2023-12-25 00:12
所以basara最好玩的还是boss战

Boss战也还是差点意思。
我个人只玩过3代和宴。就算不用赖招,武将ai和特殊boss还是和真正的act规格差距太大
Ai武将太容易对策,而且技能应用不灵活,没把人物性能打出来。
特殊boss,强度偏弱,没有匹配角色强度

其实也可以理解,毕竟可玩角色太多。无法预设玩家角色招式与性能。

把敌人伤害全部弄到秒人水平,大概一定程度上可以掩盖这个问题。至少有高压后,即使对策简单也要集中精力执行(为难而难游戏某种意义上变得吃香,背后就是这个潜在逻辑)
在游戏内开九死一生,背水之类其实也有同样效果。能够更好反映现有系统深度,不过总体而言意思也不大

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35#
发表于 2023-12-25 00:45 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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36#
发表于 2023-12-25 00:57 | 只看该作者
  体感战b割草真的强太多三成家康真是爽到了玩了会上瘾的的程度
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37#
发表于 2023-12-25 01:05 来自手机 | 只看该作者
反正最后两家都质变,直接没了
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38#
发表于 2023-12-25 01:09 | 只看该作者
basara你当他是一个可以入门的动作游戏来看其实挺合适的,基本上很多动作游戏里的操作思路这里面都能找到对应,每个角色基本上都有独立的技能模组,通用的像什么蓄力、目押、特定取消技能连携基本上都包含了,作为简单上手的动作游戏教材我觉得不为过。
所以这游戏其实是对一些能在动作游戏特定操作方面有兴趣的玩家来说是比较有吸引力的,也和鬼泣这种差不多在高玩手里是可以打的比较好看的,打法思路和对boss战方面都有不少细节。另外我印象比较深的就是从3代无印开始三成那个长按固有技就能瞬发无缝连招的隐藏设计,我觉得算是一种良性bug了,如果你单纯按照系统写的来操作对操作要求就比较高,技能释放时机也要掐的准才能流畅的玩,熟练度不高反而会觉得比较卡手,但是用了这个技巧之后就是无脑上蹿下跳了花里胡哨了,而且记得一直到最新的幸村传都还没有修复掉基本上就是官方确认的技巧了,确实也能说一句懂的都懂这样的评价
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39#
发表于 2023-12-25 01:11 | 只看该作者
听楼上说什么无双有什么独特优势能展开讲讲吗?
新生代玩家,无双只玩过几部打工作品,就是野炊无双p5t以及fate无双
感觉都是纯粹的粉丝向作品,做成gal都比无双好的那种
杂兵就是乱砍割草 到了精英和boss就要和霸体作斗争,刮痧刮到手抽筋要不是有剧情吊着真的玩不下去

—— 来自 S1Fun
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40#
发表于 2023-12-25 01:11 来自手机 | 只看该作者
那么如果想试一下这个系列玩哪部就好了?

—— 来自 Xiaomi 23054RA19C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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