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本帖最后由 北欧王座 于 2023-12-14 21:55 编辑
有点幽默了,阅读理解和逻辑学也是有技巧的,我看敲代码的业内在文字阅读理解方面不懂装懂也挺多的,还是拿原文指出来看看梳理一下掰碎了看吧。这里所指的并非仅仅只是,玩家不要在自己不懂的技术细节里乱弹乱扯,只强调这一点说明狠狠带入了论坛battle。
他这里的“玩家与游戏开发的现实的脱节”指的并不仅是你不懂技术细节,不懂这行代码的实现。而是你不懂“制作游戏有多难”,"不知道在资源不断变动的情况下去实现愿景所要付出的那些努力、那些压力",“不知道设计师、程序员、美工、制作人和其他所有人的努力程度”。这里特地提到了他此前也在网上评论,但因为进入了业内,他了解了以上的东西所以他现在停止了评论。这一例子是在说明,从一个他所批判的“脱节”状态,到他现在所认同的“不脱节”状态,中间最重要的一环就是,从业使他学会了理解诸如“游戏开发是一系列的让步和艰难的决定”。
再做一个总结就是,他并没有真的强调所谓的玩家不懂不要评价业内制作时具体实现的细节。而是在强调一个更加宏观的问题,即做游戏本身存在着诸多成本,人员,工期,能力等等的局限,最终结果是一个妥协的产物。从想要做的游戏,到最终的游戏中间存在太多可能的偏差,“众神投以微笑”才能做到比较尽善尽美合二为一。因此玩家提出这些各类的批评并没有考虑到作为制作者时所要面对的这些权衡和困难。而知道这些的他最终从抱怨者转变成了“不在网络上抱怨游戏”的人。
同时又因为他知道这种状态并不能说服消费者,所以他做出了一个完全矛盾的挽尊,即肯定消费者不懂这些妥协也能评价的权力。“爱游戏,买游戏,玩游戏,然后尽情抱怨!这是开发者/玩家关系的本质”。通过这种矛盾的回旋完成了自己对玩家的抱怨。
再给你总结成最庸俗的就是,做游戏很难的,虽然你花钱了可以喷,但是真的很难没办法呀兄弟。至于你们是想反对这个意见还是想赞同这个意见就不关我事了。我觉得有点搞笑
我感觉这都一坨大白话结果很多人看不懂还蛮惊悚的,还是说只是借个舞台说点自己想说的其实压根就看了个标题,很难想象通篇没有一段话在强调玩家不要对不懂的技术细节评论的情况下还在唉感同身受了,唉,技术细节。感觉过往互联网战斗各种情景历历在目了属实是
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