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楼主: 医生狼多

[多平台] mh wilds/怪物猎人荒野,2025年发售,ps5/xs/pc|9.26晚十点tgs直播

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发表于 2023-12-15 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
宁愿拖其他平台的后腿也要在自家平台上玩到新作,比平台信仰还是自叹不如
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发表于 2023-12-16 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
冰原太刀新加的这个居合用起来还是不太习惯,荒野要是能给太刀加点主动输出的技能就好了,简单粗暴一点,荒野就要狂野!
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发表于 2023-12-16 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
Alleyht 发表于 2023-12-16 22:16
冰原太刀新加的这个居合用起来还是不太习惯,荒野要是能给太刀加点主动输出的技能就好了,简单粗暴一点,荒 ...

保持崛起+曙光太刀就挺好的,新手获得了轮椅高手获得了体验
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发表于 2023-12-16 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
希望荒野能保留斩斧的小回环和高速变形技能,现在玩世界没小回环都不习惯了
飞天龙剑也不错,压解爬
gp和滑板鞋估计不会有了吧

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-12-17 00:37 | 显示全部楼层
我还是希望减少点Gp
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发表于 2023-12-17 02:37 来自手机 | 显示全部楼层
把GP都砍回去吧,为了让人能爽快的碰瓷把怪物追尾性能修太强了,变成逼着玩GP了
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发表于 2023-12-17 10:03 | 显示全部楼层
崛起有千般不好,被打飞后可以马上虫子飞回去干回来这一点还是很开心的,猎人报仇不隔秒
以致于世界打着有点憋屈了
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发表于 2023-12-17 10:42 | 显示全部楼层
wtyrambo 发表于 2023-12-17 02:37
把GP都砍回去吧,为了让人能爽快的碰瓷把怪物追尾性能修太强了,变成逼着玩GP了 ...

德田那边节奏一直都比一濑慢,应该不会那么强调Gp
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发表于 2023-12-17 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月孝三 于 2023-12-17 11:05 编辑

曙光不玩GP也可以的,风格/替换技是好文明。也是时候对新大陆开展技术扶贫工作了

— from OPPO PDEM30, Android 13 of S1 Next Goose v2.5.4
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发表于 2023-12-17 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
秋月孝三 发表于 2023-12-17 11:04
曙光不玩GP也可以的,风格/替换技是好文明。也是时候对新大陆开展技术扶贫工作了

— from OPPO PDEM30, An ...

应该会保留,世界也吸收了XX的部分内容,动作组好好搞啊
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发表于 2023-12-17 11:35 | 显示全部楼层
烽火连城 发表于 2023-12-17 10:03
崛起有千般不好,被打飞后可以马上虫子飞回去干回来这一点还是很开心的,猎人报仇不隔秒
以致于世界 ...

经常瞎几把受身一套combo全吃
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发表于 2023-12-17 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
烽火连城 发表于 2023-12-17 10:03
崛起有千般不好,被打飞后可以马上虫子飞回去干回来这一点还是很开心的,猎人报仇不隔秒
以致于世界 ...

后期一堆怪都设置了压翔虫起身真的有点恶心
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发表于 2023-12-17 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2023-12-17 12:03
后期一堆怪都设置了压翔虫起身真的有点恶心

是这样的,搞个翔虫起身就压起身,搞个钩爪就给怪反钩爪,不让玩家难受就不舒服
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发表于 2023-12-17 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
最恶心的是投技没翔虫直接吃满送回家
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发表于 2023-12-17 12:21 | 显示全部楼层
但我觉得被打趴了还能硬飞回去干怪只会让怪物设计越来越粪,说白了操作/决策失误被打趴本来也是战斗节奏缓和的一个环节,
你把这个环节去了,那怪物的攻击频率只会越来越高,战斗越来越累且趋于同质化,在我看来并非人见人爱的设计,
毕竟怪猎这个游戏很大一部分乐趣其实就在打怪本身,一切还是以怪物设计为优先才能让狩猎体验变好
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发表于 2023-12-17 12:26 | 显示全部楼层
Alleyht 发表于 2023-12-15 12:54
话不要说的太死,到时候卡表反手给你出个monster hunter dive,steam deck限定
哦我懂了,monster h ...

竟敢看不起我ns2的性能?!分明是独占一年后上牛子!
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发表于 2023-12-17 12:29 | 显示全部楼层
确实希望gp能削削,为了打boss就在那天天练gp太无聊了。。。
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发表于 2023-12-17 12:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2023-12-17 12:35 编辑

为什么会有人喜欢翔虫受死这种东西……偶尔试一下什么都不按直接躺平怎么样
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发表于 2023-12-17 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
xx就玩不来勇太,玩的武士道,w开始彻底从太刀侠毕业了
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发表于 2023-12-17 12:49 | 显示全部楼层
Alleyht 发表于 2023-12-17 12:21
但我觉得被打趴了还能硬飞回去干怪只会让怪物设计越来越粪,说白了操作/决策失误被打趴本来也是战斗节奏缓 ...

为了应对猎人动作,曙光的怪物设计疯狗化更严重,不会全屏地雷和闪电五连鞭都不好意思出来当后期怪。所谓的猎人高性能换来一堆更快更强的怪,还不如不搞。
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发表于 2023-12-17 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢世界冰原的节奏,崛起的疯狗我受不了,年纪大了反应不过来。
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发表于 2023-12-17 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
怪猎的动作都算慢的吧,也不需要特别快的反应,哪怕是曙光终盘其实我都觉得在动作游戏算慢速的
不过不管快速慢速,重要的还是让人打得爽
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发表于 2023-12-17 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
烽火连城 发表于 2023-12-17 10:03
崛起有千般不好,被打飞后可以马上虫子飞回去干回来这一点还是很开心的,猎人报仇不隔秒
以致于世界 ...

可是世界也可以带受身术啊 不用躺
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发表于 2023-12-17 14:07 | 显示全部楼层
曙光需要拼反应的地方应该都没有比得过无后摇王八拳的,烈祸茶几和奖杯比也不够逆天
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发表于 2023-12-17 14:31 | 显示全部楼层
gp真不是啥吃反应的东西吧,r尤其是rs战斗节奏快才是原因,而且曙光除了嘲讽防御还有炼化以后想堆满回性去滚也不是不行,别说还有异常类一系列技能build呢。说这么多mh最后也是出啥玩啥,另外就算没有翔虫受身,你不管玩老怪猎还是世界难道不也是被打趴爬起来下一招就快打过来了嘛,还是找机会吃药,说得和就有多悠闲似的
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发表于 2023-12-17 14:52 | 显示全部楼层
谁说不悠闲了,你可以躺地上装死等怪先出招啊,我现在重新太刀开荒就这么打的
甚至出了口水硬我还有空磨个刀,要实在碰瓷成功率太低我就掏带盾武器正面刚了
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发表于 2023-12-17 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
怎么受身都能喷的,捏个虫应急不能接受,冰原那堆不带投射器特殊弹药就躺着等死的捕食/拍地板就又可以接受啦
不过这玩意确实降难度降太厉害了,新人开荒被打飞了直接xjb拉起来喝药根本死不掉,看着没劲倒是真的

—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-12-17 14:56 | 显示全部楼层
游蜓 发表于 2023-12-16 22:55
希望荒野能保留斩斧的小回环和高速变形技能,现在玩世界没小回环都不习惯了
飞天龙剑也不错,压解爬
gp和滑 ...

世界的斩斧和崛起比就是没腿的残疾人,然后打着打着突然缓慢的武器变形
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发表于 2023-12-17 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Alleyht 于 2023-12-17 23:43 编辑

斩斧这武器世界里是真的笨重,容易暴毙伤害也没那么亮眼手感还僵硬,最带感的插爆和盾斧的超解比起来又危险不少没法复读,甚至人家盾斧还有盾好在到了冰原可以专精抱脸虫,解放大脑!
世界太刀讲真我也挺希望把那一堆碰瓷都去掉,强化下袈裟斩和气刃123,干脆荒野里派生改成自己选得了,加派生就减动作值,不也挺好

顺便批评翔虫就有人急竟然是真的翔虫和狗爪在我这都是猎人性能强化步子迈太大,反过来在怪物动作设计上扯到裆的典例,我的建议是双双入土

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发表于 2023-12-17 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
clvan_ 发表于 2023-12-17 14:31
gp真不是啥吃反应的东西吧,r尤其是rs战斗节奏快才是原因,而且曙光除了嘲讽防御还有炼化以后想堆满回性去 ...

GP是不吃反应,都是背板的。问题是太强了,一直用很无聊

大剑一场狩猎完全就是只需要按gp,其他招只会浪费你逛街引招的机会
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发表于 2023-12-17 15:58 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2023-12-17 15:49
GP是不吃反应,都是背板的。问题是太强了,一直用很无聊

大剑一场狩猎完全就是只需要按gp,其他招只会浪 ...

之前玩崛起看过大剑的教程视频,结果发现最实用的快速打出伤害的攻击方式,居然是在地上摆个小炸弹,一蓄GP掉炸弹接三蓄,我就觉得这设计思路是不是不太对劲……变道具赛了。当然大剑伤害高也是真的高,这代TDS打的最高伤害已经从冰原的1万飙升到37万了。
https://www.bilibili.com/video/BV1qy4y1P7Ve
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发表于 2023-12-17 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
猫出没注意 发表于 2023-12-17 15:58
之前玩崛起看过大剑的教程视频,结果发现最实用的快速打出伤害的攻击方式,居然是在地上摆个小炸弹,一蓄G ...

平时散步引招,倒地爆桶gp,蹭刀只会打乱节奏,这就是曙光大剑
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发表于 2023-12-17 16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月孝三 于 2023-12-17 16:17 编辑

曙光大剑的数值确实是崩的(威丝收益太高)。像属性流斩大剑其实挺好玩,伤害也不低,就是在威丝面前像小丑(仅限单人。多人环境下就轮到威丝做小丑了)
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发表于 2023-12-17 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
锐评完世界斩斧后我反省了一下是不是自己不太行的缘故,赶紧开ps4进游戏打了几把斗技场,结论是哪怕99%的问题在我你斩斧就没有那1%的责任吗(
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发表于 2023-12-17 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
要不要下翔虫受身是需要思考的,有些怪就是特意设计成抓你受身,既然不能受身就多躺一会啊。
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发表于 2023-12-17 17:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 史蒂符 于 2023-12-17 17:25 编辑

斩斧这一代基础性能已经完美了,普通变形斩和充能变形斩最后都会变成斧形态可以接后撤斩拉开距离,也方便走位,剑形态可以打桩和利用跳起来的二连斩缩短零解的前摇,大变形斩用来打伤害和充能开瓶,小变形斩调整距离和方向。充能变形斩代替扇巴掌之后斩斧没有废招了,也完美体现了变形武器的概念,少数可以改善的地方是增加跳步后360度二连斩和零解落地后可以接后撤斩回到自由态。荒野制作人可千万不要画蛇添足。
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发表于 2023-12-17 17:24 | 显示全部楼层
大剑不是数值的问题,实际上数值过高只是因为真蓄的命中率过低导致要让大剑打出毁天灭地的一击,两代都用大剑开过荒的应该都懂真蓄的喂屎之处

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-12-17 18:43 | 显示全部楼层
猫出没注意 发表于 2023-12-17 15:58
之前玩崛起看过大剑的教程视频,结果发现最实用的快速打出伤害的攻击方式,居然是在地上摆个小炸弹,一蓄G ...

建议也顺便找片手的来看,会发现情况更严重
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发表于 2023-12-17 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 禾芙绿豆沙 于 2023-12-17 19:11 编辑
DET 发表于 2023-12-15 11:51
楼里还打平台大战,我们PCMR悄悄地赢了本世代

我现在也是认为pc才是终极平台了,最多加个ns玩任天堂第一方;不过平台大战这事我是真感觉挺离谱的,有天在群里聊mh,突然冒出来任粉群友仿佛开了挑战者似的贴出那张龙头定代数的图就开始喷正统不正统巴拉巴拉的。

楼里几位朋友也不要觉得我就是gk了,以前或许我还觉得索尼挺好的,但是psp掌机时代后一路到现在我觉得索尼还是早死早超生吧,居然能端出来psp串流机这种设计上极度lowb的产品。
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发表于 2023-12-17 18:58 | 显示全部楼层
片手也打属性了,猎人和狗子一起风车。大爆桶?真不熟
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