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楼主: Wondering

[青黑无脑不要游戏只求一战] 你觉得游戏性最烂的火纹是哪一作?

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发表于 2023-10-10 19:15 | 显示全部楼层
倒不是说风花雪月游戏性一定差,但是各种小的恶心点加起来绝对值得和最早的死人进外传有得一拼
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发表于 2023-10-10 19:20 | 显示全部楼层
风花雪月和无双毋庸置疑最差一档,很搞笑的是做成无双放在无双类里游戏性也很难以恭维。
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发表于 2023-10-10 19:20 | 显示全部楼层
剧情还能靠云,但游戏性是真的只能从玩过的里面选了
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发表于 2023-10-10 19:37 | 显示全部楼层
minysun 发表于 2023-10-10 16:29:35
苍炎轨迹却是心里苦也
哈哈,先玩的饼一,后玩的苍炎,产生错觉的

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-10-11 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
居然不是觉醒,怎么想觉醒游戏性都比三房烂吧!
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发表于 2023-10-11 08:22 | 显示全部楼层
果然游戏性和销量是成反比的,哈哈,没游戏性最烂的这几作,火纹这个游戏都没了
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发表于 2023-10-11 08:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 理子石 于 2023-10-11 08:59 编辑
saitochiho 发表于 2023-10-11 08:22
果然游戏性和销量是成反比的,哈哈,没游戏性最烂的这几作,火纹这个游戏都没了 ...

挺正常从全世界的娱乐产品看质量并不保证销量,能拉流量的才能拉高销量
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发表于 2023-10-11 10:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 minysun 于 2023-10-11 10:13 编辑
可乐自由 发表于 2023-10-11 01:12
居然不是觉醒,怎么想觉醒游戏性都比三房烂吧!

玩过if和engage再去评判旧作很容易会有这种想法,还是因为旧作的优点的精华部分已经被吸收进了系列里面成为标配,相对就容易放大做的不好的部分。像是外传地图设计一泡屎下棋体验极差但给系列引进了分支转职和外部大地图、系谱的超大地图开阔场地同样影响下棋体验还有不平衡的武器待遇(剑待遇过高)但引进了三角克制特技和子代、776不合理的属性上限+体力限制+资材获取方式但关卡设计非常牛逼、GBA的阉割简化系统但也有圣魔初步定义新FE系统等等,公认游戏性可以竞争最强的if不就是在觉醒那套系统基础上小修小补然后重点改善了关卡设计就得到了高很多的评价。
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发表于 2023-10-11 10:28 | 显示全部楼层
觉醒的double感觉像是救出的一种上位进化。然后发展到IF优化到攻防阵。风雪的副官单位。结合这戒指受没受影响还真不好说。这系统还加速了支援好感度的增加速度。对以后作品支援对话的着重发展真是引响深刻。
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发表于 2023-10-11 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
回声那个关卡地图≈没有地图
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发表于 2023-10-11 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
新纹迷很好,差的是 新暗黑剑与光之龙。
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发表于 2023-10-11 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
这周是火纹论战周吗
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发表于 2023-10-11 16:34 | 显示全部楼层
山口達也 发表于 2023-10-10 14:06
有手游可以选,游戏性最差肯定轮不到正作就是了

yysy手游FEH的游戏性应该算相当高的,哪怕排除掉氪金要素
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发表于 2024-7-29 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
手游比风花雪月觉醒强
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发表于 2024-7-29 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
觉醒吧?
防阵是概率触发,真的受不了

----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12
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发表于 2024-7-29 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
体验做得难受总比半成品填档期,关卡少难度低的素材复用作来得好,所以去掉童年滤镜只有唯一指定选择,圣魔之光石
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发表于 2024-7-29 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
引用第55楼wjbdasd于2024-07-29 13:52发表的  :
体验做得难受总比半成品填档期,关卡少难度低的素材复用作来得好,所以去掉童年滤镜只有唯一指定选择,圣魔......

圣魔的养成体验很好啊
可以有无限练级和无限资金
3个新兵,可以从小培养到全绿超人
转职上,GBA系唯一可以分支转职的一作,二周目可以把玩出完全不同的队伍
人设也都是俊男靓女,保姆骑士也是帅哥,还有骨科暗示,成长率也人均不错,完全可以看看脸来用

----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12
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发表于 2024-7-29 14:38 | 显示全部楼层
Tilocal 发表于 2023-10-11 16:34
yysy手游FEH的游戏性应该算相当高的,哪怕排除掉氪金要素

FEH也算高么,虽然我很早就弃坑了。但是当年弄一个+10的琪琪,大部分就可以横着走了。当然+5的屠夫更猛就是了。主要是地图小,可上人物少,早期更是2格反的重装无敌。基本没啥游戏性,纯靠数值碾压。所以弄几个+10的角色基本可以横着走。当然有很多人数值残废就是了。

风花雪月和觉醒游戏性怎么说也比手游高多了。觉醒的主要问题是L+基本只能背人无双,但你不疯狂横转不刷小绿人,打L难度还是有很多要考虑的。风花雪月的游戏性主要集中在挖角上。

顺便说两个火纹无双。
火纹无双1,+DLC完整后其实挺好玩的,人物数量啥的都可以,缺点是主线短,但有编年史模式(具体叫啥忘了,就是类似其他无双作品的编年史模式),加起来管卡也有好几百关了,刷的东西挺丰富的,刷的层面可以说在无双里是过关的,模组数量也不少。能爆衣加分,战场指挥加分。总体还说在无双里算是良作了,缺点是没出DX版。
风花雪月无双,剧情负分,游戏性还可以,刷的部分也多,但问题是所有人可以转所有职业,导致刷起来成天文数字,很容易让人厌烦,尤其是你在通关路上,单职业很容易刷满,但又不能转高级,然后就不停横转,所有角色如此,很容易让人烦躁。加上UI上一眼就让你看见所有东西的进度条,让你很容易就有还要刷到什么时候的感觉,所以体验上不行。但就无双本身来说,其实素质还可以,模组技能等还是能玩的。总结就是主要问题在剧情和UX上,如果把人物横转范围缩小,角色差异化做大些就是良作了。纯内容量来说,是比火纹无双1要多的。
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发表于 2024-7-29 15:40 | 显示全部楼层
我玩过的火纹里面, 其他的重心都是战役 , 只有风花雪月玩下来觉得重心是在捡垃圾谈情说爱
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发表于 2024-7-29 15:56 | 显示全部楼层
没有美少女就没有游戏性
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发表于 2024-7-29 16:03 | 显示全部楼层
和同期比肯定回声啊,怎么会有这么多选三房的啊
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发表于 2024-7-29 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
反正我心目中的完美火纹是用圣魔的系统重制封印烈火来自: iPhone客户端
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发表于 2024-7-29 17:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 carolawyer 于 2024-8-9 19:45 编辑

内容已删除
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发表于 2024-7-29 17:42 | 显示全部楼层
怎么是去年的帖子
正作我玩过的基本上都挺好玩,意思意思选个无双了。
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发表于 2024-7-29 18:07 | 显示全部楼层
不算无双应该是回声,战役和怪海比三房engage之流的烦躁多了
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发表于 2024-7-29 18:17 | 显示全部楼层
必然是风花雪月, 全方位的烂
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发表于 2024-7-29 20:39 | 显示全部楼层
有无双在肯定是无双
三房和engage我其实玩下来还蛮开心的,三房小游戏有点蛋疼engage剧情过于弱智。不过正作对我而言最讨厌的就是觉醒了
苍晓的美术和画面变成觉醒那样子发售前就有点难受,玩了一阵剧情蠢配种烦躁dlc又花了一笔钱
以至于后面 if我隔了很久才提起劲打了一下
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发表于 2024-7-29 21:05 | 显示全部楼层
redria 发表于 2024-7-29 14:38
FEH也算高么,虽然我很早就弃坑了。但是当年弄一个+10的琪琪,大部分就可以横着走了。当然+5的屠夫更猛就 ...

你很早就弃坑了所以确实没体会到,后面有飞空城和PVP这种无氪也有机会靠策略踩头重氪的模式(甚至比IF的城堡攻城和飞机PVP还平衡点),至于重氪氪再多脑子不好使输无氪被挂推特体验叼差退坑这种事I$都不管的
PVE什么的在新卡的数值和机制膨胀面前基本已经没什么难度了,目前主要的玩点和平衡重心都在往前面的两个模式倾斜...

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发表于 2024-7-29 22:54 来自手机 | 显示全部楼层
一切投票都是人气投票,无论好坏
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发表于 2024-7-30 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
有觉醒的情况下还能投这么多三房确实是人气投票

—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha
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发表于 2024-7-30 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
回声除三房外正作最高很说明问题了
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发表于 2024-7-30 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2024-7-30 07:29
有觉醒的情况下还能投这么多三房确实是人气投票

—— 来自 鹅球 v3.0.85-alpha ...

觉醒地图烂,但是系统和要素够丰富多样。三房日常和战斗的比例太过失衡了,论玩确实是觉醒比较好玩

—— 來自 realme RMX3700, Android 14上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
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发表于 2024-7-30 14:34 | 显示全部楼层
玩觉醒自限一下转职次数就好玩了
外传重制也是,限制无限转职和刷装备刷等级就好玩了
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发表于 2024-7-30 15:07 | 显示全部楼层
可乐自由 发表于 2023-10-11 01:12
居然不是觉醒,怎么想觉醒游戏性都比三房烂吧!

有子代
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发表于 2024-7-30 15:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 胖达君 于 2024-7-30 15:19 编辑

毫无疑问是三房

学院养成能不能去死一死?还有战场,整个游戏一大堆的地图都是开门和传送阵来回飞,还有那个恼人的浓雾设计,真是烦都烦死了,策划是脑袋进水了吗?
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发表于 2024-7-30 15:58 | 显示全部楼层
玩的第一部火纹是 IF,之后出几部都没打完
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发表于 2024-7-30 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
大家不要看加贺gba少人投就以为游戏性很强 都是剑圣无双的水平
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发表于 2024-7-31 01:15 | 显示全部楼层
早年第一个接触的是776,当年的设定“死人”“坏武器”对年幼的我来说太硬核,没打完
前年看风花雪月卖相不错,问了别人不会死人就卡档什么的,任亏券就上了
玩了5小时发现怎么是个GALGAME……
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发表于 2024-7-31 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
redria 发表于 2024-7-29 14:38
FEH也算高么,虽然我很早就弃坑了。但是当年弄一个+10的琪琪,大部分就可以横着走了。当然+5的屠夫更猛就 ...

普通火纹搞一堆满级的角色很多时候也能靠数值碾压吧,这不仅仅是FEH的问题
另外,虽然我没有玩过风花雪月无双,但火纹无双的剧情也挺弱智的,必须给打个负分

— from S1 Next Goose v3.0.87-alpha
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发表于 2024-7-31 10:00 | 显示全部楼层
风花雪月在学院第一次散步就弃坑了,什么玩意
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