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[多平台] 通关了苍翼:混沌效应/Blazblue Entropy Effect 说说感想

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发表于 2023-8-19 23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 leeskies 于 2023-8-20 08:03 编辑

苍翼:混沌效应/Blazblue Entropy Effect

https://store.steampowered.com/app/2273430/
类型: 动作, 冒险, 独立, 抢先体验
开发商: 91Act
苍翼-混沌效应的个人空间_哔哩哔哩_bilibili
https://space.bilibili.com/1663803541
《苍翼:混沌效应》Steam首发常见问题解答 - 哔哩哔哩
https://www.bilibili.com/read/cv25660302


一如既往的干巴巴个人感想

首先是ip,授权给国内,本来是要做手机游戏,后面改成pc/手机单机,pc端先出了,在b站手机游戏那里有预约。从进游戏里的选择房间就能看出遗留的手机端设计痕迹。剧情配音中文,角色动作配音日文。


背景是架空世界,玩家操控的程序通过连接某网络空间体验各个角色。
推荐用手柄

目前能使用的角色有琥珀响音、拉格纳、诺艾尔、λ-No.11-麻衣、九重、白面,ES还在敬请期待。初始只有琥珀,通过竞技场/加点能力等方式获得解锁道具解锁,推荐先解锁白面,玩玩防反。
各角色通过攻击速度、移动速度、空中攻击方式、技能等,有不错的打击感和玩法区分。在通关过程中通过各种肉鸽类常见的三选一卡牌强化或者改变攻击方式或者附加伤害形式,挺中规中矩,投技对boss无效(应该学学dnf,投技无效也来一个空炮伤害)。

游戏地图是2d通关类,前两关随机,第三关樱花城,第四关突然变成一整张大地图。完成一个小地图之后有训练、特训、休息、兑换(商店)、抽奖之类的选项。各种选项都会加混沌值,混沌值过100会随机给怪加buff,每多50再加1个。休息可以减少混沌值。抽奖比较坑,不推荐,优先选特训,钱有150+(100升级经验+50混沌值减少)看情况选择进商店。

通关后/被打死后会按机体强度(强化选项品质稀有程度?)给出评分,评分多少决定遗留角色数据被动技能个数。遗留角色数据可以拉去打竞技场,竞技场里有boss的强化版,遗留角色数据打一次竞技场就会被锁定(或者是死亡被锁定,忘了)。遗留角色数据可以被其他角色选择加载,最多2个,加载后可以使用对应的技能。

总体来说,还行,没有其他游戏要玩可以填补一下星空前的空白。(方尖碑新dlc出了还没玩)通关时间看手残程度,按解锁大部分肉鸽被动来算大概10-15小时。因为是架空世界,原作剧情加持倒不是很大。角色够多,差异化也明显,但是地图略重复,强化选项联动也相对差点,能给个7.5-8分。







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发表于 2023-8-19 23:25 | 显示全部楼层
九重和白面很强
白面弹反+一闪,突出一个放空大脑
九重抽到移动激光柱+3次瞬移+零件爆炸可以躺着过,最终BOSS噼里啪啦就被我粗激光+零件爆炸火海烧死了
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发表于 2023-8-19 23:28 | 显示全部楼层
      地图单一是个问题,乱堆机制怪是个问题,boss完全脱离combo系统也是老问题(  总之能很明显感觉到原本是个手游的项目,看后续怎么改善了,虽然不报什么希望就是了,现在要是手头缺游戏玩可以试试不是很推荐,对我来说能玩到松鼠和子弹姐就算胜利
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发表于 2023-8-20 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
一眼手游改的,虽然是个单机,处处都体现一种不充钱dps低打不动怪的扭曲感,怪的配置都按二字游戏深渊刷塔设计(阴间配置要求特定解法以及限时)而不是act那种标准考验连段风格。一丁点内容强行肉鸽让人反复刷,局外天赋就是黑魂那种加血还是加法术的设定,实际除了反复白玩外一点也不肉鸽。反正目前不太值。
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发表于 2023-8-20 01:57 | 显示全部楼层
苍翼部分好评,肉鸽部分中庸,甚至差评
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发表于 2023-8-20 03:18 来自手机 | 显示全部楼层
肉鸽一转劣质城是真的爆笑。词条感觉也有问题,有时候潜能被动看不懂有没有触发。
当然最不爽的一个是图少,一个是boss没有硬直还喜欢丢大范围伤害技能搞得人打起来很不爽。

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-20 05:42 | 显示全部楼层
手游下头,等我自己落地再说吧
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发表于 2023-8-20 08:05 | 显示全部楼层
这游戏光从头到脚都散发出山寨作的气息…而且发行商也没看见Arc,到底是不是得到授权的啊
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 楼主| 发表于 2023-8-20 08:18 | 显示全部楼层
kk霖洞九 发表于 2023-8-20 08:05
这游戏光从头到脚都散发出山寨作的气息…而且发行商也没看见Arc,到底是不是得到授权的啊 ...

授权肯定有  开发了有2-3年吧  

ip授权 国产 手游转单机 肉鸽 ea  叠满buff

其实还行 中规中矩
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发表于 2023-8-20 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
91act
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发表于 2023-8-20 12:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsubaki 于 2023-8-20 12:28 编辑

这公司是之前做苍翼之刃的那个,所以山寨拉满(

我玩了几圈看解锁人ES屎是敬请期待就扔着了,啥时候开了再说)
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发表于 2023-8-20 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
讲道理,苍翼我最喜欢用的是帝卡和睦月,但是这作都没有
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发表于 2023-8-20 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
一个一直做手游的公司,把手游项目改成单机买断,已经是前无古人了吧,我是挺希望这条路能走通的。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-20 13:11 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2023-8-20 13:09
一个一直做手游的公司,把手游项目改成单机买断,已经是前无古人了吧,我是挺希望这条路能走通的。

——  ...

cy早就干过了,之前那个小小诺亚就是手游停服做了个单机
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发表于 2023-8-20 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2023-8-20 13:11
cy早就干过了,之前那个小小诺亚就是手游停服做了个单机

那个是停服后用资源做的单机,这个本来是手游的项目中途转成单机。
性质不一样,风险也不一样。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-20 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
不留是因为拿不到版号么,我看逼站也有人吹什么迷途知返,真有那么好骗
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发表于 2023-8-20 14:54 | 显示全部楼层
我司游戏,大家有什么吐槽的我也往内部反馈一下,手游转单机是因为测试的时候反响不错 arc那边也有这种建议 所以我们才想转的 版号本来也没想着能拿 手游版立项的时候正是版号最严的时候 想都没想过
关卡内容确实不太够 毕竟小作坊 关卡主策划开售前一个月还去休产假去了
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发表于 2023-8-20 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2023-8-20 14:28
不留是因为拿不到版号么,我看逼站也有人吹什么迷途知返,真有那么好骗

难道拿不到版本号的手游公司就它一家?

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-22 01:14 | 显示全部楼层
q294083636 发表于 2023-8-20 14:54
我司游戏,大家有什么吐槽的我也往内部反馈一下,手游转单机是因为测试的时候反响不错 arc那边也有这种建议 ...

小椿有沒有機會上場
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头像被屏蔽
     
发表于 2023-8-22 01:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-8-22 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
外面的wiki页面还有桃卡卡,不知道怎么来的,希望角色尽量多一些吧。
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发表于 2023-8-22 02:08 | 显示全部楼层
狗蛋评测谜语人说后面有个很独特的叙事/玩法机制,楼主能说下是指什么吗,谢谢!纠结买不买。
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 楼主| 发表于 2023-8-22 07:42 | 显示全部楼层
拍不到脑袋 发表于 2023-8-22 01:36
外面的wiki页面还有桃卡卡,不知道怎么来的,希望角色尽量多一些吧。

上面b站问答链接说最近有两次更新计划 应该一次es一次其他吧
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发表于 2023-8-22 07:48 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2023-8-20 13:23
那个是停服后用资源做的单机,这个本来是手游的项目中途转成单机。
性质不一样,风险也不一样。

那我告诉你,上个手游项目中途转单机的是霓虹序列,你会怎么想
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 楼主| 发表于 2023-8-22 07:52 | 显示全部楼层
violettor 发表于 2023-8-22 02:08
狗蛋评测谜语人说后面有个很独特的叙事/玩法机制,楼主能说下是指什么吗,谢谢!纠结买不买。 ...

打boss出记忆碎片 拼凑旧日真相而已

我是觉得没什么新意啦 而且记忆碎片就几块 npc交流透露的情报也不多

其实他说的是两个部分 剧情是上面的 地图更是没新意 而且最后地图难度反倒低了

为这两点买 不太值

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发表于 2023-8-22 07:55 | 显示全部楼层
q294083636 发表于 2023-8-20 14:54
我司游戏,大家有什么吐槽的我也往内部反馈一下,手游转单机是因为测试的时候反响不错 arc那边也有这种建议 ...

我觉得咱家游戏最特色的就在苍翼这边的系统,在肉鸽单局养成里逐渐获得招式,拼凑出想要的打法才是吸引人的地方。更偏向于招式而不是属性,会更好一些

而通关后保留角色的本局培养这个思路很不错,特别是装备其他角色的通关数据,可以获取技能和被动

但竞技场只作为解锁角色的一次性挑战有点可惜,希望能加入boss rush,让玩家在通关一局肉鸽,觉得自己的搭配很不错的情况下
拿着这个去挑战boss rush,并获得相应的奖励,再以某种形式反馈回肉鸽当中

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q294083636 + 1 谢谢建议

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发表于 2023-8-22 09:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Moseszi 于 2023-8-22 09:36 编辑

只能说底子还不错,手感一流,但是关卡和策略系统设计得一坨发挥不出动作性。顺便一说如果是系列粉丝的话把他当成一个【有BB角色出场的2D横板过关游戏】来玩还是有不过的体验的,60米也不贵总的来说还算比较值得

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发表于 2023-8-22 09:54 | 显示全部楼层
夜夜無夢 发表于 2023-8-22 01:14
小椿有沒有機會上場

目前9月会出es ea期间还有个tk 明年初正式版还有不止一个角色 但是还没动工 做哪个暂时还不能透露
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发表于 2023-8-22 09:59 | 显示全部楼层

剧情有 但目前还不太完善 内容比较少 想体验剧情推荐正式版再来 但是和苍翼正作也没什么关系
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发表于 2023-8-22 10:51 | 显示全部楼层
手残打了10个小时,目前只有软妹成功通关,进阶还没打,说下个人感觉的问题吧:
1.特训的生存关难度远高于其他关,除非构筑完全成型,否则生存关战损很容易被拉到一半以上
2.确率的收益偏差太大甚至会出现0收益,大部分情况下完全没有理由去选择这个选项。我觉得可以改成通过大幅增加混沌值或随机获得异常状态来获得高额回报(比如潜能、高级策略等)的高风险高回报选项,类似死亡细胞的诅咒宝箱
3.欧米茄空间的中boss,NAN01的难度过高了(主要是地形限制过于严重),我几次挑战欧米茄空间失败,要么是直接死在这里,要么就是在这里耗尽了血瓶。
4.大型boss战没法靠连招打硬直可以理解,但是游戏中确实缺乏能够让玩家尽兴打段子的地方(第三关的武士敌人算是一个相对还行的靶子),希望可以加入更多适合打连段的精英敌人

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发表于 2023-8-22 10:57 | 显示全部楼层
检索者 发表于 2023-8-22 10:51
手残打了10个小时,目前只有软妹成功通关,进阶还没打,说下个人感觉的问题吧:
1.特训的生存关难度远高于 ...

我怀疑进阶难度和普通难度BOSS搞反了,进阶难度的欧米茄空间小BOSS是那个完全白给的浮空首脑
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发表于 2023-8-22 11:01 | 显示全部楼层
KOL2022 发表于 2023-8-22 07:48
那我告诉你,上个手游项目中途转单机的是霓虹序列,你会怎么想

所以霓虹序列后来出手游才是真的‘迷途知返’?
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发表于 2023-8-22 11:20 | 显示全部楼层
确率空间感觉比较鸡肋,熟练后基本没怎么进去了,这个一定要好好调整。感觉相比增加角色,怎么令肉鸽元素更有趣和增加可玩的体量更重要。美术人设手感都很不错
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发表于 2023-8-22 11:31 | 显示全部楼层
白面:神断【略】的空中普攻落地后派生第三段没有取消的感觉,非常慢
拉格纳:屠杀剪【化】的潜能组合相比恶魔剑波、屠杀剪【扩】过弱,恶魔剑波疑似有bug会导致技能有100mp时无显示
诺艾尔:零枪.魔狼牙可以透支sp使用零枪.神骏并且在到新场景进入第一个训练后直接取消-100的惩罚
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发表于 2023-8-22 11:51 | 显示全部楼层
琥珀作为一个背刺角色,他的冲刺接反向冲刺斩的输入时机有点过于严格,能不能优化一下
潜能组合只能看到已经激活过的组合效果,一局能选的潜能那么少,这里能不能通融一下
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发表于 2023-8-22 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏到底是面向谁的……
原作粉……剧情上嘛森P跑路了所以肯定没戏,格斗粉嘛也不会去玩这肉鸽……就很迷

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2023-8-22 13:03 | 显示全部楼层
Yeelolo 发表于 2023-8-22 11:01
所以霓虹序列后来出手游才是真的‘迷途知返’?

霓虹序列的问题不是手游转单机,而是EA没结束就300人工作室解散跑路啊
手游转单机如果收益不如预期,总会面临很冰冷的现实
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发表于 2023-8-22 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2023-8-22 13:23 编辑
KOL2022 发表于 2023-8-22 07:48
那我告诉你,上个手游项目中途转单机的是霓虹序列,你会怎么想

我没记错的话这项目是死于整体的成本控制不行导致团队大部分人都被砍了,而且他们另一个手游ip的项目也一起被砍了,但是具体细节也没怎么披露。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-8-22 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
Moseszi 发表于 2023-8-22 10:57
我怀疑进阶难度和普通难度BOSS搞反了,进阶难度的欧米茄空间小BOSS是那个完全白给的浮空首脑 ...

确实,普通模式玩下来我甚至感觉nan是最难打的boss
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发表于 2023-8-22 14:10 | 显示全部楼层
简单玩了9小时,感觉优点就是手感和潜能(技能)设计吧,画面也不错。缺点一个是技能做成肉鸽解锁搞得很难成型,就算成型了也很少有场合能用,陷阱和霸体太多了。然后被动buff设计得太水,和技能基本没关系,感觉删了都没问题,我还能多解锁点连段爽一爽。还有一个巨水的章鱼boss,进阶里还特意换了皮肤,是不是制作组想不出别的加强的办法了才出此下策啊最后进阶模式抽奖抽到debuff的概率是怎样的,我怎么特别高的样子
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