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楼主: 变老的大二

[新闻] 众多3A开发者遭痛批,IGN:博德之门3就应该是未来标准

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发表于 2023-8-14 17:18 | 显示全部楼层
mahoraga 发表于 2023-8-14 17:12
利文顿甚至在飞龙关外,堪比新加坡旁森林城市

而且利文顿确实是真外地人建起来的居住区还是难民
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发表于 2023-8-14 17:19 | 显示全部楼层
怎么,所有开发商都效仿博得3堆三年料?
先说堆出来的你爱不爱吃,不爱吃的(对于你来说)不就是堆的大便

再说堆料要水平的,没有水平的堆料是不是不如ai生成的马桶

我的建议是当断则断,做不到的不用要求
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发表于 2023-8-14 17:19 | 显示全部楼层
saynie 发表于 2023-8-14 16:37
我期待的料是波兰驴嘴里吹的网状叙事和自由度,谁会期待演出啊
那FF16不是料更多 ...

FF16的演出我觉得比2077差了数量级..
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发表于 2023-8-14 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-14 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
AI发展起来后难度不大,不过对从业者也同样没啥好处就是了。
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发表于 2023-8-14 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
modedd 发表于 2023-8-14 17:22
用相对他们想象中的完全体来说捉襟见肘的资源做出一个半成品然后修上一整年的bug是猫头鹰的常态,正义之 ...

只说楼顶的文章也没举例攻击小厂吧
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发表于 2023-8-14 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-14 17:35 | 显示全部楼层
“现在看到博德3的相关帖子都是广告”
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发表于 2023-8-14 17:40 | 显示全部楼层
我看楼友回复很奇怪,根本不把自己当做玩家,都把自己当拿工资的开发者和靠发行赚钱的发行商了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-14 17:42 | 显示全部楼层
玩博德之门3没有很强的跑腿感,果然能嘴臭就是好
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发表于 2023-8-14 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
modedd 发表于 2023-8-14 17:07
当然没有问题!
但是这说明拉瑞安是靠通过直接开发内容让游戏“看起来”符合5E规则的,而不是有一个以dnd ...

像5e又不一定能让游戏好玩,桌上吹逼和在rpg里面研究机制本来就是两种乐趣
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发表于 2023-8-14 17:47 | 显示全部楼层
就是太把自己当玩家才要考虑厂商和从业者啊,环境不好你哪来的好游戏,不然谁给众筹付钱,难道指望谁都能随随便便做出95分游戏么。
随便玩玩的人当然无所谓了,有大作就玩没了就不玩也无所谓。
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发表于 2023-8-14 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2023-8-14 17:42
玩博德之门3没有很强的跑腿感,果然能嘴臭就是好

确实博德3的任务不是跟自己有关,就是真有人命关天的大事出于良心插手。有些任务还属于寻宝性质,没有什么让元帅捅马桶的感觉
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发表于 2023-8-14 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
拉瑞安你看过他们公司高层,游戏设计师各种成员的采访和直播就知道了....一个一个看起来都是资深游戏玩家的样子..
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发表于 2023-8-14 18:19 | 显示全部楼层
我觉得区别在于拉瑞安创始人和员工对游戏是真喜欢,尤其是喜欢CRPG,他们做游戏的心态都不一样肯定没法要求所有游戏公司都和拉瑞安比较
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发表于 2023-8-14 18:31 | 显示全部楼层
xsl1099 发表于 2023-8-14 17:40
我看楼友回复很奇怪,根本不把自己当做玩家,都把自己当拿工资的开发者和靠发行赚钱的发行商了。

—— 来 ...

很多人看到ign三个字自动触发杠精体质
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发表于 2023-8-14 18:36 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2023-8-14 15:42
为什么老有人把现在游戏圈现状归结于“要赚钱”,说得好像那些优秀作品就必定是不赚钱打白工似的。实际上大 ...

没说不赚钱,不赚钱谁还愿意干,又不是做慈善,只是赚钱相对比较少
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发表于 2023-8-14 18:36 | 显示全部楼层
游戏玩家该考虑的是自己几百块买的游戏好不好玩,而不是3a大厂的股东能分多少钱
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发表于 2023-8-14 18:37 来自手机 | 显示全部楼层
育碧已经连点名都不配了,而且公司人数还特别多
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发表于 2023-8-14 18:37 | 显示全部楼层
Sanco 发表于 2023-8-14 18:36
游戏玩家该考虑的是自己几百块买的游戏好不好玩,而不是3a大厂的股东能分多少钱 ...

公司倒了我钱没处花怎么办
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发表于 2023-8-14 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
话说bg3成本多少
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发表于 2023-8-14 18:44 | 显示全部楼层
让贪婪的厂商少花点心思坑钱到倒闭之间大概有一百里的距离
再说句不好听的,游戏市场就在那里,你倒了自然有新的补上,没游戏玩这件事是不存在的
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发表于 2023-8-14 18:46 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2023-8-14 18:44
让贪婪的厂商少花点心思坑钱到倒闭之间大概有一百里的距离
再说句不好听的,游戏市场就在那里,你倒了自然 ...

没游戏玩当然是不存在的,但是没有某类游戏玩是真的。少赚点钱那游戏公司就去做其他更能赚钱的去了,GAAS的潮流是假的吗
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发表于 2023-8-14 18:47 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2023-8-14 18:37
公司倒了我钱没处花怎么办

你当公司都是傻逼,不知道游戏做得越好玩越容易赚钱这个道理,搞得好像做几个好游戏公司就会倒闭了似的,单纯想把玩家当傻逼割韭菜罢了
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发表于 2023-8-14 18:49 | 显示全部楼层
久保由利香 发表于 2023-8-14 15:38
读着读着说这个xavier发推之后咋样咋样,几自然段之后才说他是拳头的哪个员工,太诡异了 ...

我猜原文有个人账号链接啥的
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发表于 2023-8-14 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-14 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
Sanco 发表于 2023-8-14 18:47
你当公司都是傻逼,不知道游戏做得越好玩越容易赚钱这个道理,搞得好像做几个好游戏公司就会倒闭了似的, ...

原来好游戏=商业上成功,学习了
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发表于 2023-8-14 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
Rainwedell 发表于 2023-8-14 18:40
话说bg3成本多少

神界2皮搋子 150人,博德3 400人,这还是全职雇员,按平均250人,每年70k刀算6年就是1亿了。再算上动捕配音和动画外包,至少1.5亿。宣发到是没多少算5000万吧,所以两亿左右应该是个合理估计。Steam抽成20%,卫生纸再抽25%就是55%X50刀,一份能赚28块钱,大概400万份回本。目前看来1000万份应该能到
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发表于 2023-8-14 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
喔算错了,700万份回本,所以皮搋子下一部不要再大作了,风险太高了
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发表于 2023-8-14 18:57 | 显示全部楼层
这么在乎厂商建议不要买游戏,直接给人家打钱,还少了平台抽成

都众筹时代了还喜欢当孝子,学学猫头鹰都好
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发表于 2023-8-14 18:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 flyfish 于 2023-8-14 19:00 编辑

现在的游戏市场更多的是走捷径的,毕竟来钱快,例如育碧那堆罐头,但大多数人就吃这套
—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-8-14 19:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-14 19:01 | 显示全部楼层
ジュリア 发表于 2023-8-14 18:55
神界2皮搋子 150人,博德3 400人,这还是全职雇员,按平均250人,每年70k刀算6年就是1亿了。再算上动捕配 ...

全公司人员就是400?那开发人员大概就是200左右? 这比王泪人还少啊
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发表于 2023-8-14 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-14 19:02 | 显示全部楼层
其实出声的好些都是在做/做过CRPG类游戏的,BG3这成本换个IP做CRPG大概率裤子都赔掉,只能说还建议这些工作室换个赛道卷,CRPG受众人少钱少事还多谁爱卷谁卷
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发表于 2023-8-14 19:06 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2023-8-14 18:53
原来好游戏=商业上成功,学习了

游戏越好玩越容易赚钱
商品质量越高越容易受欢迎
能持续稳定地推出质量优秀定价合理的游戏的公司更容易取得成功
这句话有需要质疑的地方吗?不是常识吗?
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发表于 2023-8-14 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-14 19:10 | 显示全部楼层
Sanco 发表于 2023-8-14 19:06
游戏越好玩越容易赚钱
商品质量越高越容易受欢迎
能持续稳定地推出质量优秀定价合理的游戏的公司更容易取 ...

请简单解释一下柱子2死火的迷之销量
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发表于 2023-8-14 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-8-14 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
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