婆罗门
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发表于 2023-7-16 18:13
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本帖最后由 pf67 于 2023-7-16 18:22 编辑
有先确定剧情后在开始做游戏的方式,但是这样要求最开始关卡玩法等设计上开始就得能够和剧情走向高度配套,否则一旦这些设计后面出现修改,那么剧情就会可能出现割裂或矛盾,可能就要大幅修正剧本走向。红烧天堂就是采用这种方案的一个成功案例(当然割裂矛盾的地方也不少就是)。
还有先做玩法最后补剧情的方案,就是先设计有趣的关卡和玩法,等一切都差不多敲定了在在已有设计上补充剧情,任天堂就一直使用这种开发方式。
当然还有一种方案,那就是剧情和玩法完全由两拨人来搞,最后粗暴结合一下了事,国产很多手游都这么干,因为玩法都是套皮,数值为了氪金。
所以相比纯avg,做rpg的编剧其实要求的素养要更高,需要根据游戏设计来随时调整剧本方案的能力,或者要能从设计好的游戏流程里填充剧本的能力。或者就是直接提高编剧在游戏开发中话语权,编剧直接参与关卡玩法设计中,来保证整体的协调一致。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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