半肾
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2023-3-30 16:35
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高难度下的手柄瞄准判个死刑问题不大,我在steam上自己调了个顺手的陀螺仪配置才能比较顺畅地玩下去,不然光是打靶就能折磨死人。
另外战斗系统也太复杂,原版生4只有一个体术系统,简单清晰,新版体术刀反暗杀三个系统,但为了互相平衡包括武器在内所有系统强度都很微妙,在低难度下或许挺好玩的,但高难度下只能说勉强够用,打起来实在不爽。玩法多了一点,但也没有多很多,比如暗杀系统,基本关卡设计就决定了这个场景能不能暗杀,用什么顺序暗杀,一点主动发挥的空间都没有,tew里有暗杀,也有投掷物和躲藏系统,发挥的余地就大很多。
随便扯点别的对比吧,老版虽然是坦克移动,但坦克后退真的能躲过攻击,敌人大部分攻击,投技,甚至部分boss的攻击都能通过后退躲开,新版几乎每个维度都在唱着反调,后退先来个转向,跑动时拐弯来个急停,更别提后退+跑步导致转视角,在原版这个功能可以提高操作,新版里这个功能在大部分场合下都是误操作;还有敌人,投技距离长得离谱,除非本来就离得远,或者当前方向本来就能躲过攻击,不然靠后退基本躲不过,另外刀反好像要求正面对着敌人,反正我从没反到过背后敌人,而正对敌人就别想躲开投技了,一来一去节奏很乱。武器性能也大削,霰弹范围小了很多,原版被逼到死角,掏出霰弹盲射一发都能开路,新版被堵死的话刀反体术效率还更高。
敌人配置,卡普空好像是打定主意不想让玩家掌握敌人状态,原版游戏与其说是打敌人,不如说是管理敌人的状态,倒地,硬直,体术,每个都是可以稳定触发的,而新版全都带点随机要素,打敌人停不停?倒不倒?出不出体术?甚至刀反后能不能接体术都是随机的,多少次刀反或者打头出了硬直冲上去却没法体术,难度高了,但很难说更好玩了。
说个细节吧,老版的电锯虽然正常带点霸体,但攻击时受创必出硬直,打到头也能直接体术,用这种打法,一个电锯甚至要不了一匣手**,所以对于玩家,电锯的攻击有风险也有收益。到了新版电锯,只有刀能稳定触发,但只能用来防御,还有耐久限制,近距离战斗只剩下风险和损失。我觉得这挺能代表游戏的区别了,不论是老版生化4,还是同为三上的恶灵1,几乎所有敌人都有切实可行稳定的应对方法,而新版生化4,所有攻击方式都差点意思,能依赖的只有伤害,除了伤害够了就会死之外,几乎没有稳定打法。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AG, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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