婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2015-5-15
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发表于 2022-12-15 22:12
来自手机
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简要分享下个人经历+感叹下。
我觉得这类游戏大抵真的是看人的? 以前随那个宣传热度,个人第一款接触的CRPG是BG3,可买来跟朋友一块联机玩了10来小时依然没寻获乐趣(那时候是刚EA,好像就到第一章,不晓得现在更到哪里了)。后来那年辗转因为正义之怒才入坑crpg(PF:WotR是我第二款接触的crpg,当时看s1坛友讨论度+好评很高,我那时候刚好有点闲+刚打完破晓,定期萌生受不了jrpg的想法,就买了来试下)。最开始的游玩历程确实是对着创建人物卡看了2小时多都没想好咋开局,然后我脑内模拟了下这游戏似乎能带很多队友,然后心里抱着一般这种能带队友又能切回合制的游戏大抵都得整个辅助的心态捏了个能施法的职业(粗略瞥了下法术表,感觉那些能影响地形的控制手段应该蛮好用的)
打完正义之怒,第三款碰+打完一整个周目的CRPG游戏就是拉瑞安的原罪2,原罪2撇开一开始带来的惊喜感,别的倒是不咋对胃口,剧情是其一,其次那个每个等级的装备差距太大了,另外是个人蛮讨厌双甲系统的,玩起来特别的枯燥。虽然我是个新入门玩家,也还没碰过bg1/2,可我个人是不希望CRPG走那种强化演出且大幅度缩减文本的方向,不过bg3这举措&热度也证明了主流玩家更偏爱这套吧?
距离打完PF:WotR过去了一年,我现在还在断续补一些老游戏,真的特别感谢猫头鹰游戏制作组跟让我有缘跟这类型游戏接洽的坛友们......
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