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楼主: Piano-Forest

[多平台] 《装甲核心6 境界天火》12分钟实机演示公开,8月25日发售

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发表于 2023-10-14 09:39 | 显示全部楼层
震荡波 发表于 2023-10-14 07:43
allmind的真实身份一直没有台词或者文件佐证,只能靠推理。有的人认为是多玛杨感应到的女鬼。但是我个人 ...

说到allmind女鬼这个猜测,想到三周目一个没想通的地方就是allmind直接指出了艾尔的存在,并不是推测出主角身边有女鬼而是非常明确地说了“艾尔”这个名字,如果是通过感应实现的,可能暗示了allmind的存在有柯若尔成分而且浓度还不低
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发表于 2023-10-14 11:33 | 显示全部楼层
Schwarzess 发表于 2023-10-13 08:12
双头刀平A墨迹但伤害更高,蓄力突击追击也很长,还有一点是红条状态一套平a输出完对面ac是不会被吹飞的, ...

就是墨迹才好啊,一套打完其他武装都cd完了,我刷全s就带着双头刀
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发表于 2023-10-14 12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 多拉噩梦 于 2023-10-14 12:04 编辑
xell2alex 发表于 2023-10-14 09:39
说到allmind女鬼这个猜测,想到三周目一个没想通的地方就是allmind直接指出了艾尔的存在,并不是推测出主 ...

三周目可以在打武装饰带那关拿到多的资料,里面有说allmind早知道艾尔的存在了,拉斯就是她派去接触设法艾尔的。如果allmind对柯诺尔早有研究,这也并不奇怪。
主要是allmind最终战里和艾尔的对话和做法都不像艾尔的同族。





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发表于 2023-10-14 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
xell2alex 发表于 2023-10-14 09:39
说到allmind女鬼这个猜测,想到三周目一个没想通的地方就是allmind直接指出了艾尔的存在,并不是推测出主 ...

AM一定是知道621身边有女鬼的,但不一定确切知道名字叫艾尔。根据袭击监测点的能捡到的情报log,AM早就监测到了变异波形,原本是要求饰带前面守门的斯拉和波形接触成为计划的“第三条件”。但斯拉最终都输给了621,只能顺势靠621推进计划。
至于为什么能确切知道艾尔的名字,个人认为应该是吸收了一个可以和珊瑚交流的旧世代强化人,大概率是瓜(和621同属第4世代)。其他的候选可能包括斯拉(第一世代)、欧基夫(第二世代)、过场里的不知名第三世代。AM本身作为AI应该没法和珊瑚直接交流。
决战的时候AM对艾尔说“你的同胞会接受我们”,也不像是同族之间会说的话。
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发表于 2023-10-14 20:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 震荡波 于 2023-10-14 20:35 编辑
Schwarzess 发表于 2023-10-14 13:41
AM一定是知道621身边有女鬼的,但不一定确切知道名字叫艾尔。根据袭击监测点的能捡到的情报log,AM早就监 ...

仔细分析柯诺尔特性,即是取之不尽用之不竭的能源,也是优秀的情报导体,甚至可以承载人类的意识,融合了部分柯诺尔的强化人能获得与AC的高度适性,强化人和骰子结局原理就在这里。
第一助手研究远比强化人深入,甚至走火入魔牺牲了老婆,引申细想一下,对于第一助手来说,强化人只是中间阶段,真正目的还真可能是借助柯诺尔实现机械飞升,你看导管也建了起来,当时可以说离投骰子只差一步了。
allmind现在的计划完全就是建立在第一助手之上的,她在整个艾比斯天火事件中,要么是第一助手的帮凶,要么是后继者。
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发表于 2023-10-14 21:36 | 显示全部楼层
一周目打到第三章,这版本有啥一周目就能用的轮椅吗?
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发表于 2023-10-14 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
Dementia 发表于 2023-10-14 21:36
一周目打到第三章,这版本有啥一周目就能用的轮椅吗?

别吧,boss都吃过一圈刀了,先按你喜欢的造型拼就是了,反正剧情也没评价,轮椅秒了的话很多台词听不到反而对剧情体验不好。
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发表于 2023-10-15 00:12 | 显示全部楼层
都第三章了大部分武器解锁了吧,点出武器挂架之后轮椅腿配四火箭筒,或者双筒双镭射肩炮,第四章换上扩散镭射肩炮就是完成体了,筒子打ACS蓄力肩炮削血,啥BOSS都横着走

哦对了坦克腿还能减筒子抬手

镭射炮台也不差但解锁太晚,要配合150补正的VE20B还需要等打完深度3解锁126补正核心才能拼出有竞争力的EN武器build,一周目有点麻烦
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发表于 2023-10-15 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
制作人ogu说现在全球280万销量
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发表于 2023-10-15 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2023-10-15 00:17
制作人ogu说现在全球280万销量

这个销量不和FS的只狼和魂比我感觉还可以……不知道具体成本多少,要是赚的多,算了,只狼都还没续作呢。
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发表于 2023-10-15 10:19 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2023-10-16 00:10 来自手机 | 显示全部楼层
和大家猜的销量差不多,希望下一作能把不够完善的地方改好一点卖出更高成绩。
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发表于 2023-10-16 00:10 | 显示全部楼层
代哥能不能借这一波出点胶?兄弟的两台钢铁迷雾我都很喜欢啊
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发表于 2023-10-16 00:12 来自手机 | 显示全部楼层
RUANHYC 发表于 2023-10-16 00:10
代哥能不能借这一波出点胶?兄弟的两台钢铁迷雾我都很喜欢啊

这次肯定有胶,但是代哥现在都没官宣出哪几台,急死
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发表于 2023-10-16 00:45 来自手机 | 显示全部楼层
1.04更新以后遇到一个bug:手柄右摇杆没了死区,配装和商店界面机体转个不停,换个手柄还是一样。进任务战斗却没有问题,很神秘。

—— 来自 samsung SM-S9110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.3
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发表于 2023-10-16 08:41 | 显示全部楼层
在PVP里跌打滚爬了好几天以后终于开始胜率上来了,轮椅真的好棒,玄戈火箭筒赛高
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发表于 2023-10-16 12:15 | 显示全部楼层
打完了 多周目重复关卡玩到犯困 骰子线结局看的迷惑吐槽无力 这条线感觉最爽的就是把企业那批人阴了,伊瓜苏倒感觉没写的那么不堪 挽尊哥模板 还好 621失踪的情况 义父还坚定认为不会死的肯定还活着 真好啊。  还是业火线看得最舒服和感情到位
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发表于 2023-10-16 14:12 | 显示全部楼层
突出一个把前面全部加一起a了

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发表于 2023-10-16 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
战友换机后柳濑那台下半身感觉腰那里一坨又是小脚感觉怪怪的
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发表于 2023-10-16 16:16 | 显示全部楼层
猴版只狼磨一磨应该也能500W吧
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发表于 2023-10-16 18:06 | 显示全部楼层
二周目打了一半了

仍然是第一章的大丰套装修修补补,肩膀双榴弹或电针,右手激光手枪左手打桩机

近距离激光枪打到过热,双电针打满,打桩机蓄力那么一砸,重型的还剩小半管血,轻型的就结束了

重型双足换来换去,还是大丰最开始的用着最顺手。

有没有其他build推荐?主要是被发动机和承载能力限制住了。
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发表于 2023-10-16 18:32 | 显示全部楼层
熊猫阿黑 发表于 2023-10-16 18:06
二周目打了一半了

仍然是第一章的大丰套装修修补补,肩膀双榴弹或电针,右手激光手枪左手打桩机

PCA杂兵多的那几关可以试试轻机,双持步枪,左肩近战,右肩飞弹/无人机/浮游炮,中距离对MT,LC都很轻松
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发表于 2023-10-16 18:37 | 显示全部楼层
yuzhaoping-sec 发表于 2023-10-16 18:32
PCA杂兵多的那几关可以试试&#x8F7B ...

主要是舍不得打桩机蓄力处决的慢镜头,实在是太爽了
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发表于 2023-10-16 18:40 | 显示全部楼层
把战友的迷雾起源左肩的实弹无人机换成六连导弹之后用起来非常舒服,连之前杀了我40次的ib01打起来都舒服了不少,电针霰弹火箭筒再见了,轻装机才是我的最终归宿
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发表于 2023-10-16 18:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuzhaoping-sec 于 2023-10-16 18:55 编辑
熊猫阿黑 发表于 2023-10-16 18:37
主要是舍不得打桩机蓄力处决的慢镜头,实在是太爽了

那就极致近战:近战补正最高的手臂+en长枪+打桩机,右手拳头/小手枪/超短管霰弹枪。中近距离en长枪蓄力突脸,右手补ACS,最后打桩机终结技。竞技场嘎嘎乱杀,20s内解决一个ac,包你钉子打到爽
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发表于 2023-10-16 20:59 | 显示全部楼层
en长枪对后期BOSS挺无力的,像兄弟就根本插不中

可以将打桩机换成链锯试试恐怖陈索曼
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发表于 2023-10-16 21:10 来自手机 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2023-10-16 14:12
突出一个把前面全部加一起a了

这个几万十几万的销量看的,当年ps1和ps2的开发成本很低吗?这些销量也够出续作咩,还是到处打工赚了钱就搞装甲核心是真的社内导向而不是调侃吗。

总觉得fs把ac停滞那么久就是因为ps3时期的开发成本坑的太惨吧。。

—— 来自 OPPO PGU110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-10-16 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2023-10-16 21:52 编辑
ads147147 发表于 2023-10-16 21:10
这个几万十几万的销量看的,当年ps1和ps2的开发成本很低吗?这些销量也够出续作咩,还是到处打工赚了钱就 ...

那是只算了日本本土销量...AC6在日本本土大概翻了一倍。主要增长在海外。然后像ac acpp acmoa是正作和资料片的关系,开发就二三十个人,acpp用ac1资源开发只用了半年。以前ac基本一年一作,一个正作+1至2个单独卖的资料片。
在日本本土能卖20万已经比zoe成功了(
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发表于 2023-10-16 21:50 | 显示全部楼层
ads147147 发表于 2023-10-16 21:10
这个几万十几万的销量看的,当年ps1和ps2的开发成本很低吗?这些销量也够出续作咩,还是到处打工赚了钱就 ...

开发成本平摊下来并不高,因为开发一个引擎出来后,同一套资源,经过少量的调整,能做3-5个甚至更多的相关作品,可以吃很久的老本。
即使是平台更替,PS系的部分开发资源也是能沿用的。除了4和V。

就好比轨迹系列,一个引擎能吃10年,20年。
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发表于 2023-10-16 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
ads147147 发表于 2023-10-16 21:10
这个几万十几万的销量看的,当年ps1和ps2的开发成本很低吗?这些销量也够出续作咩,还是到处打工赚了钱就 ...

你想万代在Ps1和Ps2上出了多少垃圾高达游戏,进入Ps4世代直接无了(
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发表于 2023-10-16 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2023-10-16 21:50
开发成本平摊下来并不高,因为开发一个引擎出来后,同一套资源,经过少量的调整,能做3-5个甚至更多的相 ...

1.2.3.4.5建模地图效果之类的都是完全不同的的,基本可以分成这五大系来算
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发表于 2023-10-16 22:38 | 显示全部楼层
ZOE也太生不逢时了
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发表于 2023-10-17 09:45 | 显示全部楼层
希望半年后能有个DLC或者前传什么的,做个大罐头
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发表于 2023-10-17 10:11 | 显示全部楼层
zaku303 发表于 2023-10-15 00:46
这个销量不和FS的只狼和魂比我感觉还可以……不知道具体成本多少,要是赚的多,算了,只狼都还没续作呢。 ...

时间销量好像跟只狼差不多吧,只狼也是受限于题材,初期销量也是300左右
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发表于 2023-10-17 13:11 | 显示全部楼层
既然新作销量这么好,能不能把旧作全系列全dlc也高清化搬到steam上,中文化就不指望了
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发表于 2023-10-17 15:07 | 显示全部楼层
鹿斗典善 发表于 2023-10-16 20:59
en长枪对后期BOSS挺无力的,像兄弟就根本插不中

可以将打桩机换成链锯试试恐怖陈索曼 ...

电锯比打桩器的优势就是 蓄力后带一定距离突进和 直接补正高  总伤害比打桩机高,但是出手速度挺微妙的,PVE环境下 90%的集体ACS满了后稳定接蓄力一套  部分机体不知道是BOSS模板还是啥 红条打满后 就算是贴脸 蓄力都打不中 瞬间被闪,或者体位不对 伤害段数打不满,PVP还没打 过 不知道ACS打满后是否可以一定距离里稳定接上
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发表于 2023-10-17 21:33 | 显示全部楼层
电锯我自己玩下来感觉就是如果一直抬手蓄力的话,打崩之后只要距离不是太远直接松手冲上去基本上都能打个全满,比切换或者看到对面被打崩了再蓄力都要快不少,而且还能当个盾用用,但是这个蓄力中就不能用ab冲了,等于踢人就没了总归还是有取舍
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发表于 2023-10-17 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
电锯和打桩机一样都是优缺点很明显的武器,一个蓄力抓空就要原地罚站3秒。
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发表于 2023-10-18 02:21 | 显示全部楼层
dhddhh 发表于 2023-10-17 13:11
既然新作销量这么好,能不能把旧作全系列全dlc也高清化搬到steam上,中文化就不指望了 ...

估计挺难的,老作品的海外发行版权乱的一塌糊涂,而且旧作和4系5系往后的FS作都用的不是一个引擎(按照一个海外解包哥的说法,FS社06年往后都是同一个祖传引擎魔改用到现在),这些东西重新高清化估计也是不小的工程,可能最多和DS1重制或是恶魂重制那样,要是有商业价值就外包给什么公司去弄了。
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发表于 2023-10-19 14:33 | 显示全部楼层
斯普林菲尔德 发表于 2023-10-18 02:21
估计挺难的,老作品的海外发行版权乱的一塌糊涂,而且旧作和4系5系往后的FS作都用的不是一个引擎(按照一 ...

感觉够呛,毕竟还是一个小作品……
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