婆罗门
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本帖最后由 妹控使徒 于 2022-9-22 21:48 编辑
新UI是很烂, 比起说茄子退步了, 茄子被忽悠换了新的且水准更低的人来做的UI我更相信
主要是信息传达效率太差了, 这是我现在的物品栏 不同品质和不同种类物品都有, 整个框体差异其实就左上和右下的文字, 且不说游戏本身的字体偏小辨认有一定难度, 硕大一个框体有效信息占比那么小本身就是问题.
而框架中心位置反而用辨识度低的图标来写相对不重要的重量和体积, 至少交换下都好.
然后这是EA的, 根据边框颜色区分品级, 根据边框形状区分种类, 初看可能会蒙但接触一会儿基本就能大致辨认出什么是什么. 信息传达消息比现在的高很多.
虽然不能直接看体积和重量但很多时候玩家不需要知道那么详细 有个简单排序知道谁最重就行, 然后鼠标放上去看到详细信息来确认具体多重就行了.
另一个问题是上边的分类筛选栏, 它的点击默认效果是取消那个分类的筛选而非只显示那个分类, 如果要只显示那个分类得先在全部分类那里点击1 2下再点击需要的分类, 很麻烦也不直观. 这问题在功法修习和建筑列表那儿应该会频繁被恶心.
再一个小表现是设置那儿, 目前是选了左边的, 但从文字颜色会让人觉得是选了右边的. 如果不是知道右上角红标这个选择标记真的可能误判, 以及这个红标也太小了, 费眼.
不知道现在制作组处理bug之余还有精力处理这些UI问题没, 如果不改的话要么被玩家喷到死甚至怒删. 要么等着被玩家用mod把旧一套搬回来.
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