婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2014-9-22
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开局应该是最拉低体验的地方, 确切说是到太吾村建好驿站可以自由习武和活动之前, 这之前都是固定流程而且做的很死板难受.
山里玩家还无法采集, 而激活奇遇要消耗物资, 所以打猴王基本只能一次, 在系统都还不熟悉 技能和装备都不怎样可能还选错的时候出问题概率不小. 而且不知道是改了还是我做漏了什么, 以前可以做一个代步独轮车的, 现在没了.
下山找船这段完全是多余的, 实质作用一个是斗蛐蛐/采集等子系统教学, 但这块本来序章就能做的, 序章回来了能取消掉? 另一个是介绍入魔设定和给与伙伴, 但刚进太吾村的时候就会给你展示一个入魔, 还顺带会救它回来. 而伙伴能自由活动后更是随便选
出山到去太吾村中间加了一个废村和驿站的过渡段, 这块的作用是什么目前不知道, 介绍背景和消耗玩家1千钱? 总之感觉也是完全可以删除的内容.
太吾村见古墓仙人的剧情触发不知道为什么被延迟了3 4个月, 以前是入村后下回合就能遇到. 而见了仙人后触发一次强制剑冢入侵我不反对, 但为什么就不能做成直接下回合冲到家里? 等相枢过来的时间我都把村里废墟等垃圾全清了, 初始功法全突破了都还有余. 这2个纯过剧情的东西真没必要延迟那么久.
然后玩家的初始战斗力除了建人时的属性/特质选择外, 还有进入游戏后的初始功法选择, 决定第一个输出技能和武器. 选不好这块非常难受, 以前去其他门派学习之前可以0战斗过渡. 但现在奇遇决定了至少要打4 5次.
以及关于机制说明 业界合适的参考方案一个是PATHFINDER那种 用下划线标好了一堆名词/机制 然后出一个编篡好的百科来解释这些名词/机制. 太吾已有一个太吾百科的图标, 或许会做吧
另一种是类似POE等游戏, 按住alt等扩展显示键,直接在技能或装备下方解释各机制的大致运作原理, 然后官方亲自出马或者出力支持等把WIKI资料站弄好. 太吾EA本身也是有了飞机wiki才好理解消化的.
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