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楼主: Doctor.S
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[PC] 《太吾绘卷》正式版攻略交流讨论楼,春夏秋冬

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6241#
发表于 2023-9-1 11:43 来自手机 | 只看该作者
厨具战士 发表于 2023-9-1 11:28
请各位大侠指路,2023年9月了,这游戏到底能不能玩,又该怎么玩?
我看各个讨论区都凉了,没几个人讨论了都 ...

贴吧少看,nga和贴吧这两个地方,现在不是骂结晶粉的就是骂骂结晶粉的,没什么营养。b站直接搜太吾绘卷入门级攻略,按时间排序找,up主名字我忘了,应该能满足你要求。另外推荐一个叫电子西西弗斯的up,视频很长但是可以重点看他打boss单独出的功法搭配和思路分析。这几个都是目前时效性还可以的
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6242#
发表于 2023-9-1 11:46 来自手机 | 只看该作者
厨具战士 发表于 2023-9-1 11:28
请各位大侠指路,2023年9月了,这游戏到底能不能玩,又该怎么玩?
我看各个讨论区都凉了,没几个人讨论了都 ...

现在地区剧情加了新老婆,虽说是老滚大小姐和物语吸血鬼合体

但是跑完剧情过月在那乱杀人,剧情还没更完,建议等等,如果新ea版本体验过的话

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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6243#
发表于 2023-9-1 14:15 | 只看该作者
谢谢各位兄台。
唉,想想几年前的盛况,真像幻梦一般。
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6244#
发表于 2023-9-1 16:50 来自手机 | 只看该作者
这几天看星空消息玩bg3都把太吾忘了,上个月的更新呢
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6245#
发表于 2023-9-1 18:34 来自手机 | 只看该作者
九月更新武当和狮相门剧情。
文武双全狮相门
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6246#
发表于 2023-9-1 19:19 | 只看该作者
武当看起来有真武大帝剧情?

—— 来自 S1Fun
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6247#
发表于 2023-9-1 19:37 | 只看该作者
师象门
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6248#
发表于 2023-9-2 03:01 | 只看该作者
文!武!双!全!
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6249#
发表于 2023-9-2 10:45 来自手机 | 只看该作者
这游戏主线更新完了吗,能找到义父了吗

----发送自 STAGE1 App for Android.
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6250#
发表于 2023-9-2 11:01 来自手机 | 只看该作者
不见不散 发表于 2023-9-2 10:45
这游戏主线更新完了吗,能找到义父了吗

----发送自 STAGE1 App for Android.

能找,主线关键人物
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6251#
发表于 2023-9-4 00:29 | 只看该作者
本帖最后由 妹控使徒 于 2023-9-4 00:31 编辑

最近回来玩了下,  新的战斗系统还不错了.
HP机制算是回来了,  学各种功法都能增加对应躯干的耐久. 不过这个耐久如果还能被属性等其他因素增加就好了.普攻和摧破的定位平衡的还行, 八方也不至于随意开无双,现在是个少量输出+加速架势恢复的定位.  但特化普攻的流派还是没看到, 如果未来铸剑的特效能更新一波让其可行就好了.
以及即使开的困难战斗, 但顶多学到7品催迫拿5品武器去打叛徒和恶人谷级别的敌人时,依旧是随意秒杀(催迫打过去重创1 2K), 结合之前的练功阶段来说来说."闭关学习数年, 然后出门就天下无敌"的问题似乎还是存在.相枢boss有强度知道,但如果其他地方尤其是随机事件的boss等没有足够让完全体玩家可以挑战的强度的话还是可惜了.

村庄建设和资源感觉未来也得重做下,  最近新加的"精挑细选"机制允许消耗手上的基础资源来随机抽取对应品类的素材,心裁,强化料等. 基本上能弄个3--5W左右就有概率去赌1 2品素材. 在这个效率之下让资源点+对应建筑的体系显得低效了一截.  以及各种建筑的加成和需求还是感觉累赘了些.尤其是考虑到地形和资源点分布等等. 如果未来能重做整合下建筑效果和允许移动资源点等就好了.

秘闻和立志机制不错, 确实能增加代入感. 不过即使它做了如此多的立志选择,还是觉得它如果允许自定义立志就好了. 或者至少它能开放接口允许玩家自制立志.
顺带说,目前的服装外貌等mod都还是只能替换而不能新建物品ID, 而且玩家也无法像EA那样新建/自定义特性的名字/描述效果. 缺失了重要的基础资源框架.
mod接口支持和开放感觉还不够放得开, 如果不放开那社区活力终究差一截

近半年多来的改动其实都不错, 但反而会衬托得正式版刚出那堆改动显得很笑话.动基础框架没问题,但之后又动了一次仿佛之前的是笑话.  
很多东西也是改的不如不改, 比如物品图标,旧的信息效率简洁高效得多.  只能愿这真的能让茄子积累到经验, 怎样是合适的游戏设计.


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6252#
发表于 2023-9-5 15:51 | 只看该作者
居然还有线下活动


—— 来自 S1Fun

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6253#
发表于 2023-9-5 17:13 | 只看该作者
现在剧情和战斗体验什么水平了?
看别人玩绝世好武功想起来不知道这边更新的怎么样了
茄子这个文学功底还是爽的,太吾在文字上比其他游戏好上不止一点
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6254#
发表于 2023-9-5 18:39 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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6255#
 楼主| 发表于 2023-9-10 19:57 | 只看该作者
优化调整:

一、 战斗:

在此次更新中,我们结合玩家们的反馈和建议,对战斗系统进行了诸多细节调整,希望通过不断完善各个战斗机制间的关联,给大家带来更为细腻有趣的战斗体验

1. 内息紊乱机制调整:

内息紊乱对于表达武侠中“气息”的概念十分重要,我们将陆续完善内息紊乱对人物、对战斗的各种细节的影响
1.1. 人物特性对内息紊乱的影响,不再是每次过月增减人物的内息紊乱,而是改变人物内息紊乱的增减比例
1.1.1. 如:原本会导致人物每次过月增加大量内息紊乱的“三焦逆乱”特性,在调整后,会变为内息紊乱增加时,额外增加90%的紊乱值
1.1.2. 而原本的“八脉天通”,在调整后,会变为内息紊乱减少时,额外减少30%的紊乱值

1.2. 人物特性对内息紊乱增减的影响会叠加生效
1.3. 战斗中的功法反噬除了会造成伤害,也会根据功法品级产生一定量的内息紊乱
1.4. 人物特性的内息紊乱在Tips上均调整为以百分比显示,并以不同颜色区分其对内息紊乱的增减影响
1.5. 不同时节对内息紊乱增减的影响也做了相应的显示调整

2. 兵器护具机制调整:

兵器和护具在影响护体、身法以及本身相互对抗时,有部分规则不够统一和清晰,我们对此进行了一些梳理
2.1. 兵器的破甲大于护具的坚韧时,护具的减伤不会因此完全失去,而是像其它受到的影响一样,根据破甲超过坚韧的多寡,决定护具失去多少减伤效果
2.2. 护具的破刃大于兵器的坚韧时,兵器的各项效果也会被消减
2.3. 在战斗中运起护体时,护体所提供的化解值,不会被护具增幅
2.4. 在战斗中运起身法时,身法所提供的命中值,不会被武器增幅

3. 变招机制的调整:

变招作为重要的获取指定式、攻击敌人指定部位的战斗策略,我们一直在优化它的作用,并计划在之后的更新中,不断改进它的使用方法,让变招效果能够更有效,操作能够更便捷
3.1. 变招需要消耗的变招次数由固定的1次,调整为根据变招者的兵器需要消耗的攻势来消耗,越重的兵器打出变招需要的消耗的变招次数越多,但效果也越强
3.2. 变招的同时也会产生对敌人招架值的损害,根据变招者的兵器需要消耗的攻势计算倍率:1.5倍、3倍、4.5倍
3.3. 变招时提高的命中,根据变招者的武器需要消耗的攻势计算不同的倍率:1.5倍,3倍,4.5倍
3.4. 在变招的界面中,增加了对变招效果的Tips描述,包括变招需要消耗的变招次数、变招提高的命中、变招对招架值的损害

4. 反震机制的调整:

让人欢喜又让人愁的反震一直是玩家们反馈较多的问题之一,有些玩家觉得反震太过强力无脑,也有些玩家觉得如果人物的防御高了,反震效果反而会不好,玩起来不够“攻防兼备”,结合各种反馈建议,我们调整了反馈机制
4.1. 从原本:“以受到的伤害为基础,按比例反弹伤害给敌人”,调整为发动一次根据敌我双方各项实力进行的一次“反震攻击”
4.2. 反震攻击在计算时,有以下基础依据:
4.2.1. 以敌人的攻击力做为反震攻击的攻击力,使得高防御的人物不用舍弃防御来追求反震效果,达到“攻防兼备”的效果
4.2.2. 以防御者的护体功法的反震威力做为反震攻击的威力

5. 点穴效果的调整:
5.1. 胸背封穴会使人物提气的速度降低至少20%、至多60%…
5.2. 腰腹封穴会使人物架势的速度降低至少20%、至多60%…

6. 战斗玩法细节优化:
6.1. 敌人在战败标记未过半或总数低于对方时,会停止逃跑的行为
6.2. 接招战开始时,双方的提气、架势调整为100%
6.3. 提高了命中要害时的伤害增幅上限
6.4. 降低了相枢爪牙“众相生”对中庸立场的提气、架势恢复的削减效果


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6256#
 楼主| 发表于 2023-9-10 20:01 | 只看该作者
新增内容:
三、 战斗:

在此次更新中,我们着重于调整现在战斗系统中较为孤立或不够完善的若干细节内容,基于玩家们的反馈和建议,调整了包括招架、真气等在内的战斗机制,而与狮相门短剧情所开放的特殊互动相关联的助战同伴的战斗指令也做出了一些调整

1. 招架系统:
1.1. 简化招架数值,招架不再能够抵御心神伤害,只能抵御外伤、内伤
1.2. 大部分护体功法的持续时间内,可以恢复人物损失的招架值
1.2.1. 护体功法恢复招架值的多寡,与护体功法本身的类型和品级有比较大的关联
1.2.2. 如:具有反震效果的护体功法,恢复的招架值较少
1.2.3. 如:主要提供防御属性的护体功法,则恢复的较多

1.3. 实装“破敌强击”
1.3.1. 当攻击者打破敌人的招架时,会立即对敌人发动一次“破敌强击”
1.3.2. 破敌强击是立即发生无需准备的
1.3.3. 破敌强击会必然触发5次追击,且能够100%命中敌人的要害
1.3.4. 破敌强击根据攻击者使用的兵器所需要消耗的攻势提高攻击者的命中,提升倍率分别为:1.5倍、3倍、4.5倍
1.3.5. 破敌强击的第1下攻击会对敌人造成破绽

1.4. 取消了打破人物的招架时,直接给人物增加破绽、点穴的效果
1.5. 为配合招架值恢复、“破敌强击”等效果的实装,招架恢复的冷却时间增加
1.6. 在敌人陷入危险状态时,如果招架值低于此前6次招架损失的平均值,敌人的AI有可能以坚毅赋性为依据施展恢复招架最多的护体


2. 破绽调整:

2.1. 参数机制:
2.1.1. 有破绽的身体部位受到的所有伤害从“提高45%”,改为“提高60%”
2.1.2. 打破招架、以及摧破功法不再能够直接地打出破绽
2.1.3. 能够打出破绽的方法:破敌强击、功法效果、变招攻击

2.2. 相关功法:
2.2.1. 正大开门八式 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「崩」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.2. 正十八点齐眉棍: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「撩」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.3. 正狮相劈挂刀: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「劈」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.4. 正跛打八十式: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「拿」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.5. 逆跛打八十式: 此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有1个「拿」式,运用者就有较高的几率获得1次变招机会
2.2.6. 正飞沙走石: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「掷」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.7. 逆飞沙走石: 此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有1个「掷」式,运用者就对敌人被攻击的部位额外造成相当于此功法所造成的直接伤害的10%的重创伤害
2.2.8. 正鬼婆婆剑: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「刺」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.9. 逆鬼婆婆剑: 此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有2个「刺」式,敌人身上的1个随机破绽就额外增加1级
2.2.10. 正界青十诀: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「弹」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.11. 逆界青十诀: 此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有2个「弹」式,敌人身上的1个随机破绽就额外增加1级
2.2.12. 正一指一品红: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「点」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.13. 逆一指一品红: 此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有2个「点」式,敌人身上的1个随机破绽就额外增加1级
2.2.14. 正御针术: 此功法发挥十成威力时,运用者每拥有3个「御」式,运用者就使敌人被攻击的部位出现1个破绽
2.2.15. 逆御针术: 此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有1个「御」式,运用者就有较高的几率获得1次变招机会

3. 摧破调整:
3.1. 摧破功法用以判定命中的攻击阶段,不再造成破绽,而是直接造成伤害
3.2. 判定命中的攻击阶段造成的伤害,为对应命中成数威力的50%
3.2.1. 如:打出十成的功法能造成100伤害,在力道命中判定阶段,如果力道的占比是50%,那么会造成25伤害
3.2.2. 判定命中的攻击阶段产生的功法施毒、武器防具施毒、反震伤害的系数,同样为对应命中成数威力的50%
3.3. 因摧破伤害机制的调整,摧破的基础伤害略有降低,大约降低20%

4. 真气效果:
4.1. 当人物在战斗中的真气发生增涨或损耗时,会产生不同的效果:
4.1.1. 真气溃散:真气<40%初始值时,人物获得此效果:对应运功类型功法的反噬伤害加倍,反噬几率加倍
4.1.2. 真气外泄:真气<80%初始值时,人物获得此效果:对应运功类型功法的威力降低20%(B类)摧破对应摧破,轻灵对应身法,护体对应护体,奇窍对应绝技
4.1.3. 真气充盈:真气>120%初始值时,人物获得此效果:对应运功类型功法的威力提高20%(B类)摧破对应摧破,轻灵对应身法,护体对应护体,奇窍对应绝技
4.1.4. 真气暴涨:真气>240%初始值时,人物获得此效果:对应运功类型功法的反噬伤害加倍,反噬几率减半

5. 中断护体:
5.1. 可在战斗中,通过点击护体功法正在生效的图标,中断该护体功法的效果
5.2. 系统选项新增 “中断护体” 选项,开启后可在预约使用其他功法时自动取消生效中的,会阻碍施展当前功法的的护体功法
5.3. 当敌人中断护体对敌人更有利时,敌人的AI有可能以冷静赋性取消正在生效的护体功法

6. 助战指令:

在此次更新中,由于狮相门地区短剧情提供的特殊互动,我们实装了各种助战同伴战斗指令的升级,并调整了部分同伴战斗指令的细节,因此,对相关的阵法也做了一些同步的调整

6.2. 增强指令:
6.2.1. 能够使用「出战」指令在短时间内提高攻击、防御、命中、化解代替主战者进行战斗。在狮子战鼓的鼓舞下,出战者的攻击、防御、命中、化解额外提高
6.2.2. 能够使用「催发」指令增加主战者功法的施展进度。在狮子战鼓的鼓舞下,「催发」指令为主战者增加的功法施展进度额外增加
6.2.3. 能够使用「迅进」指令拉近主战者与敌人之间的距离。在狮子战鼓的鼓舞下,「迅进」指令的使用间隔更长,但每使用2次才会进入使用间隔
6.2.4. 能够使用「拉回」指令拉开主战者与敌人之间的距离。在狮子战鼓的鼓舞下,「拉回」指令的使用间隔更长,但每使用2次才会进入使用间隔
6.2.5. 能够使用「攻击」指令攻击敌人。在狮子战鼓的鼓舞下,「攻击」指令可能使敌人出现破绽
6.2.6. 能够使用「防御」指令施展护体功法为主战者抵挡敌人的攻击。在狮子战鼓的鼓舞下,护体功法的威力额外增加
6.2.7. 能够使用「疗伤」指令为主战者疗伤。在狮子战鼓的鼓舞下,「疗伤」指令可极快地完成
6.2.8. 能够使用「驱毒」指令为主战者驱毒。在狮子战鼓的鼓舞下,「驱毒」指令可极快地完成
6.2.9. 能够使用「还护」指令为主战者消除破绽。在狮子战鼓的鼓舞下,「还护」指令的使用间隔更长,但可为主战者消除更多的破绽
6.2.10. 能够使用「解穴」指令为主战者解开封穴。在狮子战鼓的鼓舞下,「解穴」指令的使用间隔更长,但可为主战者解开更多的封穴
6.2.11. 能够使用「掠阵」指令在短时间内增加主战者的力道、精妙、迅疾。在狮子战鼓的鼓舞下,「掠阵」指令的持续时间更短,但效果更强
6.2.12. 能够使用「警示」指令在短时间内增加主战者的卸力、拆招、闪避。在狮子战鼓的鼓舞下,「警示」指令的持续时间更短,但效果更强
6.2.13. 能够使用「真气」指令将自身的真气传输给主战者。在狮子战鼓的鼓舞下,「真气」指令的使用间隔更长,但效果更强
6.2.14. 能够使用「牵制」指令在短时间内阻止敌方同道使用助战指令。在狮子战鼓的鼓舞下,「牵制」指令的持续时间大幅提高
6.2.15. 能够使用「摧破」指令施展威力增加的摧破功法攻击敌人。在狮子战鼓的鼓舞下,功法威力额外增加

6.3. 相关阵法:
6.3.1. 逆小罗汉棍阵:运用者助战的同伴在使用「防御」指令时,其护体功法的威力大幅提高
6.3.2. 正龙闯阵:运用者助战的同伴能够更频繁地使用「摧破」指令施展摧破功法攻击敌人
6.3.3. 逆龙闯阵:运用者助战的同伴在使用「摧破」指令时,其摧破功法的威力大幅提高
6.3.4. 正神机阵:运用者助战的同伴能够更频繁地使用「警示」、「掠阵」指令在短时间内增加运用者的化解、命中
6.3.5. 逆神机阵:运用者助战的同伴在使用「警示」、「掠阵」指令时,能够更多的增加运用者的化解、命中
6.3.6. 正六丁六甲阵: 运用者助战的同伴能够更频繁地使用「出战」指令在短时间内代替运用者进行战斗;能够更频繁地使用「牵制」指令在短时间内禁止敌方同伴使用助战指令
6.3.7. 逆六丁六甲阵: 运用者助战的同伴在使用「出战」指令时,其代替运用者出战的时间大幅增加;在使用「牵制」指令时,其禁止敌方同伴使用助战指令的时间大幅增加


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6257#
 楼主| 发表于 2023-9-10 20:02 | 只看该作者
7. 功法迭代:

在本次的更新中,随着武当、狮相的地区短剧情更新,我们将针对武当派、狮相门的功法,进行迭代,更新日志篇幅有限,故而暂不对迭代前的效果做过多展示,以下仅展示迭代后的功法效果:
7.1. 武当派功法:

7.1.1. 内功:
7.1.1.1. 正罗天真诀十二桩:将运用者的「紫霞」内力转化为「纯阳」内力,转化的比例越多,运用者的「纯阳」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「紫霞」内力,运用者不会被「紫霞」、「纯阳」类功法命中要害
7.1.1.2. 逆罗天真诀十二桩:将运用者的「玄阴」内力转化为「纯阳」内力,转化的比例越多,运用者的「纯阳」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「玄阴」内力,运用者不会被「玄阴」、「纯阳」类功法命中要害
7.1.1.3. 正一字混元桩:运用者仅消耗提气时,会恢复等比例的架势
7.1.1.4. 逆一字混元桩:运用者仅消耗架势时,会恢复等比例的提气
7.1.1.5. 正纯阳无极功:运用者的内力属性为「纯阳」时,运用者所有的功法更难被「封禁」、「打断」;运用者受到「纯阳」、「金刚」、「紫霞」类功法的攻击时,重创伤害降低80%
7.1.1.6. 逆纯阳无极功:运用者的内力属性为「纯阳」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力减少;运用者受到「纯阳」、「金刚」、「紫霞」类功法的攻击时,能够进行招架,且如果运用者的招架未被敌人的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
7.1.1.7. 正阴阳周天法:每当运用者施展的「摧破」功法发挥十成威力,减少运用者的内息紊乱;如果敌人的内息紊乱高于运用者,根据此功法的内功比例,增加敌人所有功法的内功比例
7.1.1.8. 逆阴阳周天法:每当运用者施展的「摧破」功法发挥十成威力,增加敌人的内息紊乱;如果敌人的内息紊乱高于运用者,根据此功法的外功比例,增加敌人所有功法的外功比例

7.1.2. 绝技:
7.1.2.1. 正三华聚顶:运用者的真气均不低于初始值时,此功法的威力持续累积增加,最多增加至此功法原本威力的2倍,否则此功法的威力会减半并停止增加;当此功法的威力不低于100%时,运用者施展的所有功法的威力都会根据此功法的部分威力增加
7.1.2.2. 逆三华聚顶:运用者的真气均不低于初始值时,此功法的威力持续累积增加,最多增加至此功法原本威力的2倍,否则此功法的威力会减半并停止增加;当此功法的威力不低于100%时,敌人施展的所有功法的威力都会根据此功法的部分威力减少

7.1.3. 护体:
7.1.3.1. 正无极劲:以此功法进行防御时:只要运用者未被命中要害,即使未能化解敌人的兵器攻击,也能进行反击;每当运用者成功化解敌人的兵器攻击而对敌人进行反击,运用者消除敌人所有的架势,敌人的架势被消除的越多,运用者的反击伤害就提高越多
7.1.3.2. 逆无极劲:以此功法进行防御时:只要运用者未被命中要害,即使未能化解敌人的兵器攻击,也能进行反击;每当运用者成功化解敌人的兵器攻击而对敌人进行反击,运用者消除敌人所有的提气,敌人的提气被消除的越多,运用者的反击伤害就提高越多

7.1.4. 身法:
7.1.4.1. 正天罡北斗步:真气的增加比例:10%
7.1.4.2. 逆天罡北斗步:真气的增加比例:10%
7.1.4.3. 正凌云飞渡:以此身法前进时,运用者需积蓄力量一次性移动3距离,随后运用者获得5点随机类型的真气,如果获得真气后,该类真气低于初始值,额外再获得15点该类型的真气
7.1.4.4. 逆凌云飞渡:以此身法后退时,运用者需积蓄力量一次性移动3距离,随后运用者获得5点随机类型的真气,如果获得真气后,该类真气低于初始值,额外再获得15点该类型的真气

7.1.5. 拳掌:
7.1.5.1. 正武当绵掌:以此功法击中敌人时,无视敌人的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:当敌人受到运用者的功法攻击时,消耗运用者10点根骨,提高运用者的破体、破气
7.1.5.2. 逆武当绵掌:以此功法击中敌人时,无视敌人的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:当运用者受到敌人的功法攻击时,消耗运用者10点根骨,提高运用者的御体、御气
7.1.5.3. 正太乙逍遥掌:参数:真气增加3
7.1.5.4. 逆太乙逍遥掌:参数:真气增加3
7.1.5.5. 正玄功神拳:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「金刚」功法、2个「紫霞」功法、1个「纯阳」功法被短时间「封禁」
7.1.5.6. 逆玄功神拳:此功法发挥十成威力时,使敌人的3个「金刚」功法、2个「紫霞」功法、1个「纯阳」功法的威力减少,持续直到战斗结束
7.1.5.7. 正紫阳正气拳:参数:减少内息紊乱80
7.1.5.8. 逆紫阳正气拳:参数:增加内息紊乱80

7.1.6. 剑法:
7.1.6.1. 逆武当丹剑:参数:威力减少 -3*功法发挥成数
7.1.6.2. 正武当逍遥剑:施展此功法的过程中,运用者可以无视脚力也不消耗脚力的前进最多2距离
7.1.6.3. 逆武当逍遥剑: 展此功法的过程中,运用者可以无视脚力也不消耗脚力的后退最多2距离
7.1.6.4. 正白虹剑法:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:每当敌人累积后退1距离,运用者立即前进1距离,此效果层数耗尽时,如果敌人在运用者的攻击范围内,运用者从施展进度75%开始立即无消耗施展此功法攻击敌人,以此效果施展的此功法不会获得摧破效果层数
7.1.6.5. 逆白虹剑法:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得3层此效果:每当敌人累积前进1距离,运用者立即后退1距离,此效果层数耗尽时,如果敌人在运用者的攻击范围内,运用者从施展进度75%开始立即无消耗施展此功法攻击敌人,以此效果施展的此功法不会获得摧破效果层数
7.1.6.6. 正真武游龙剑:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者在非施展功法的过程中累积前进1距离,此效果增加1层,最多增加4层;运用者可以在施展任何「摧破」功法的过程中后退相当于此效果层数的距离,且身法、脚力消耗减半,运用者每累积后退2距离,此效果减少1层
7.1.6.7. 逆真武游龙剑:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者在非施展功法的过程中累积后退1距离,此效果增加1层,最多增加4层;运用者可以在施展任何「摧破」功法的过程中前进相当于此效果层数的距离,且身法、脚力消耗减半,运用者每累积前进2距离,此效果减少1层
7.1.6.8. 正先天少阳剑气:如果运用者的真实年龄不高于40,此功法的威力不会因为任何原因而降低;开始施展此功法时,运用者的真实年龄越小,此功法的威力就增加越多
7.1.6.9. 逆先天少阳剑气:如果运用者的真实年龄不低于40,此功法的威力不会因为任何原因而降低;开始施展此功法时,运用者的真实年龄越大,此功法的威力就增加越多

7.1.7. 拂尘:
7.1.7.1. 正拂尘功:参数:内息紊乱-4*功法发挥成数
7.1.7.2. 逆拂尘功:参数:内息紊乱+4*功法发挥成数
7.1.7.3. 正无量扫尘功:参数:威力+60,40,20,0,0,伤害+40,20,0,0,0
7.1.7.4. 逆无量扫尘功:参数:威力+0,20,40,60,80,伤害+0,0,20,40,60
7.1.7.5. 正玄空神拂:此功法发挥十成威力时:完全消除运用者的3个在本场战斗中受到的功法威力持续减弱的效果,并根据消除的威力减弱的总和,减少运用者的内息紊乱、增加此功法的威力,持续直到战斗结束
7.1.7.6. 逆玄空神拂:此功法发挥十成威力时:完全消除敌人的3个在本场战斗中受到的功法威力持续增强的效果,并根据消除的威力增强的总和,增加敌人的内息紊乱、增加此功法的威力,持续直到战斗结束

7.2. 狮相门功法:

7.2.1. 内功:
7.2.1.1. 正光明狮子劲:大幅增加运用者的「膂力」上限,「膂力」所增加的卸力会根据运用者的精纯大幅提高
7.2.1.2. 逆光明狮子劲:大幅增加运用者的「膂力」上限,「膂力」所增加的力道会根据运用者的精纯大幅提高

7.2.2. 绝技:
7.2.2.1. 正兵闻拙速:参数:脚力恢复30%
7.2.2.2. 逆兵闻拙速:参数:脚力损耗30%

7.2.3. 护体:
7.2.3.1. 正损刚益柔:以此功法进行防御时,如果敌人的攻击同时包含直接外伤和直接内伤,且内功比例高于外功比例,运用者受到的直接内伤降低40%,受到的直接外伤提高20%
7.2.3.2. 逆损刚益柔:以此功法进行防御时,如果敌人的攻击同时包含直接内伤和直接外伤,且外功比例高于内功比例,运用者受到的直接外伤降低40%,受到的直接内伤提高20%
7.2.3.3. 正霸王解甲功:参数:真气变化5*标记数量
7.2.3.4. 逆霸王解甲功:参数:真气变化5*标记数量

7.2.4. 身法:
7.2.4.1. 正铁桥功:此身法持续期间,运用者与敌人的距离不小于5时,敌我距离越远,敌人击中运用者的几率就越低
7.2.4.2. 逆铁桥功:此身法持续期间,运用者与敌人的距离不大于7时,敌我距离越近,敌人击中运用者的几率就越低
7.2.4.3. 正横江锁:此身法持续期间,敌人每累积前进1距离时,运用者立即无消耗地对敌人进行1次无法招架的兵器攻击
7.2.4.4. 逆横江锁:此身法持续期间,敌人每累积后退1距离时,运用者立即无消耗地对敌人进行1次无法招架的兵器攻击

7.2.5. 拳掌:
7.2.5.1. 逆大开门八式:此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有1个「崩」式,运用者就对敌人被攻击的部位额外造成相当于此功法所造成的直接伤害的10%的重创伤害
7.2.5.2. 逆狮相金砂掌:此功法对敌人手臂造成的直接伤害提高45%;此功法发挥至少一成威力时,将敌人所有破绽的持续时间变化为最大
7.2.5.3. 正推山掌:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,运用者攻击敌人时,运用者的力道就提高越多
7.2.5.4. 逆推山掌:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,敌人攻击运用者时,敌人的力道降低越多
7.2.5.5. 正大力开碑掌:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;如果运用者的破甲高于敌人的坚韧,且敌人被攻击部位的护具的耐久不低于75%,运用者的破体、破气大幅提高
7.2.5.6. 逆大力开碑掌:以此功法攻击敌人时:运用者的破甲大幅增加;如果运用者的破甲高于敌人的坚韧,且敌人被攻击部位的护具的耐久不高于75%,运用者的破体、破气大幅提高
7.2.5.7. 正云狂式:获得4层效果
7.2.5.8. 逆云狂式:获得4层效果
7.2.5.9. 正大神威掌:以此功法攻击敌人时,如果敌人正运起「护体」功法:此功法的威力额外增加敌人「护体」功法的一半威力;此功法至少发挥一成威力时,消除并极长时间封禁敌人运起的「护体」功法
7.2.5.10. 逆大神威掌:以此功法攻击敌人时,如果敌人正运起「轻灵」功法:此功法的威力额外增加敌人「轻灵」功法的一半威力;此功法至少发挥一成威力时,消除并极长时间封禁敌人运起的「轻灵」功法

7.2.6. 刀法:
7.2.6.1. 逆狮相劈挂刀:此功法发挥十成威力时,运用者的兵器每有1个「劈」式,运用者就对敌人被攻击的部位额外造成相当于此功法所造成的直接伤害的10%的重创伤害
7.2.6.2. 逆斩鳌刀法:此功法对敌人腿脚造成的直接伤害提高45%;此功法发挥十成威力时,损耗敌人所有的身法、脚力
7.2.6.3. 正鬼八式蟠龙刀:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「劈」式,运用者就会仅消耗2个「劈」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练
7.2.6.4. 逆鬼八式蟠龙刀:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「劈」式,变化的「劈」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练
7.2.6.5. 正狮相地趟刀:参数:脚力恢复30%
7.2.6.6. 逆狮相地趟刀:参数:脚力恢复30%
7.2.6.7. 正霸王刀:获得8层效果
7.2.6.8. 逆霸王刀:获得8层效果
7.2.6.9. 正狂刀:此功法必然命中敌人的要害;每当运用者以直接伤害对敌人造成伤势标记或重创标记,此功法的威力就会根据运用者造成的标记数量累积增加,但运用者命中敌人的几率会累积下降,最多下降90%,持续直到战斗结束,此功法累积增加的威力无法被任何效果转移或消除
7.2.6.10. 逆狂刀:此功法必然命中敌人的要害;每当敌人以直接伤害对运用者造成伤势标记或重创标记,此功法的威力就会根据敌人造成的标记数量累积增加,但运用者命中敌人的几率会累积下降,最多下降90%,持续直到战斗结束,此功法累积增加的威力无法被任何效果转移或消除

7.2.7. 长兵:
7.2.7.1. 正恶煞枪法:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得6层此效果:运用者因直接外伤受到外伤或重创标记时,运用者恢复所有的攻击机会
7.2.7.2. 逆恶煞枪法:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得6层此效果:运用者因直接内伤受到内伤或重创标记时,运用者恢复所有的攻击机会
7.2.7.3. 正五虎断魂枪:参数:威力增加30*距离差距
7.2.7.4. 逆五虎断魂枪:参数:威力增加30*距离差距
7.2.7.5. 正狮相八母枪:参数:增加状态强度10*功法发挥成数
7.2.7.6. 逆狮相八母枪:参数:减少状态强度10*功法发挥成数
7.2.7.7. 正乾坤枪法:施展此功法的过程中,运用者可以前进最多6距离,且身法、脚力消耗减半,运用者前进的距离越远,此功法的威力就增加越多,运用者每前进1距离就能够获得3点「摧破」真气、3点「护体」真气
7.2.7.8. 逆乾坤枪法:施展此功法的过程中,运用者可以后退最多6距离,且身法、脚力消耗减半,运用者后退的距离越远,此功法的威力就增加越多,运用者每后退1距离就能够获得3点「摧破」真气、3点「护体」真气
7.2.7.9. 正狂龙狮子枪:此功法受到敌人的反震时,运用者将反震伤害全部转移给敌人;此功法发挥至少一成威力后,运用者获得4层此效果:当运用者未运起身法时,运用者可快速积蓄力量无消耗地一次性前进2距离
7.2.7.10. 逆狂龙狮子枪:此功法受到敌人的反震时,运用者将反震伤害全部转移给敌人;此功法发挥至少一成威力后,运用者获得4层此效果:当运用者未运起身法时,运用者可快速积蓄力量无消耗地一次性后退2距离
7.2.7.11. 正陀龙霸王枪:此功法发挥十成威力时,敌人所有的助战同伴均会无法避免的受到与敌人同样的伤害,且根据敌人受到的外伤标记数量,获得两倍层数的此效果:此效果的层数会抵消敌人对运用者造成的直接外伤标记、失神标记、重创标记
7.2.7.12. 逆陀龙霸王枪:此功法发挥十成威力时,敌人所有的助战同伴均会无法避免的受到与敌人同样的伤害,且根据敌人受到的内伤标记数量,获得两倍层数的此效果:此效果的层数会抵消敌人对运用者造成的直接内伤标记、失神标记、重创标记

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6258#
 楼主| 发表于 2023-9-10 20:03 | 只看该作者
本帖最后由 Doctor.S 于 2023-9-10 20:08 编辑

四、 特性:

1. 为外道巢穴奇遇中的外道头目增加了新的特性“外道头目”,以增强奇遇头目的战斗力
2. 为各类义士增加了新的特性,以增强各类义士的战斗力
3. 为各派掌门增加了新的特性“一派之长”,以增强各派掌门的战斗力,但如果人物不再是门派的掌门,就会失去“一派之长”的特性
4. 人物的前世,有一定概率为动物,并从这些动物身上继承相应的人物特性
5. 人物转世后,在符合特性生成的条件下,也会随机继承前世的1到3个可轮回继承的人物特性


五、 产业:

1. 淬毒界面添加了快捷筛选指定混合毒素所需毒药的功能
2. 产业增加村民工作锁定功能,没有锁定的村民会被其他自动工作需求召集
3. 产业新增村民通过经营工作可以提升相应的资质,最多提升30点
4. 为制造相关的功能添加了“徒手”工具的选项,徒手时,人物的对应造诣会减少60点


六、 过月:

1. 新增了储存月份更替时,将未使用的时间转化为额外活力的功能
1.1. 如:进行月份更替时,还有10天未使用,则这10天会被储存至下个月成为太吾的额外活力,增加太吾在地图上的移动效率
1.2. 额外活力仅能用来在地图上进行移动,不能用来进行其它需要消耗时间的行为
1.3. 额外活力的上限为30,无法超额储存

2. 月份更替时,剩余未使用的时间越多,过月恢复的内息紊乱和基础属性也就越多

七、 地图:

1. 大地图地区Tips的外道巢穴和义士据点新增了当地巢穴最高等级显示
2. 地图地格行走间隔最小单位由1改为0.1,坐骑加速效果可以在地图内移动时生效了,地图移动将能够更快更高效
3. 略微降低了大部分坐骑的移动速度和马类坐骑的负重能力
4. 新增了同道伤势过重的地图界面状态提示,以防止玩家不能及时的发现同道受伤


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6259#
发表于 2023-9-10 20:07 | 只看该作者
这下宝可梦了
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6260#
发表于 2023-9-10 20:09 | 只看该作者
正式版出来之后没怎么玩现在已经看不懂了,漏油能不能说下改动怎么样
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6261#
发表于 2023-9-10 20:22 | 只看该作者
有疑似去核聚变玩了8u说武当剧情很有意思

—— 来自 S1Fun
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6262#
发表于 2023-9-10 20:40 | 只看该作者
还没改完,现在的和正式版刚出的时候又很大不同了。再等等,等加完吧
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6263#
发表于 2023-9-10 20:42 来自手机 | 只看该作者
招架都改了好几次了,还在改
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6264#
发表于 2023-9-10 20:49 | 只看该作者
他这个持续更新的劲头我是真的服气,刚才又说漏嘴了说现在是抢先体验阶段,一个游戏做十年这是要
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6265#
发表于 2023-9-10 20:52 | 只看该作者
才一半,不过怎么直播剧透的,溜了
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6266#
发表于 2023-9-10 21:01 | 只看该作者
飞雨啸寒 发表于 2023-9-10 20:49
他这个持续更新的劲头我是真的服气,刚才又说漏嘴了说现在是抢先体验阶段,一个游戏做十年这是要 ...

现在本来就还是抢先体验阶段啊,去年正式版公布的时候就特意发了公告说这件事,不过很多人都忽略这个而已。看现在进度其实还可以,十五个门派剧情每个月更新两个,算下来大概过年的时候就更完了。
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6267#
发表于 2023-9-10 22:53 | 只看该作者
现在基本四十天更新俩门派剧情,估计春节能更完吧,接下来就能转正式版了

—— 来自 S1Fun
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6268#
发表于 2023-9-10 23:07 | 只看该作者
哇没想到距离去年正式版上线都一周年了,时间真快啊……
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6269#
发表于 2023-9-11 17:33 | 只看该作者
最后一次打开游戏都是20年了,看昨天测试分支又更新了很多。
总想着更完就开坑,连立绘优化那时候都忍着没开,一晃眼就3年过去了。
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6270#
 楼主| 发表于 2023-9-16 16:54 | 只看该作者
本帖最后由 Doctor.S 于 2023-9-16 16:55 编辑

狮相门诗词大赏:
1、两眼不看门外事,一心只读《静夜思》
2、狮相绝艺,来势汹汹,文武双全,牛气冲冲!

3、一鸡两鸡三只鸡,太吾太吾笨叽叽!
4、一蛙两蛙三只蛙,太吾太吾顶呱呱!

5、天下乱世出太吾,羊粪蛋里落花生!
6、天下乱世出太吾,蛤蟆腚里插鸡毛!

7、若问此间谁最孬,我言太吾三脚猫,一见贼匪泪汪汪,若遇相枢尿裤裆。
8、若问此间谁称雄,我言太吾牛哄哄,一拳捶碎阿鼻狱,一脚踢翻相枢鬼。

9、我的长枪长,又长又刚强,马上抡一片,胡虏死一半。
你的短棍短,又短又破烂,平地舞一转,四脚摔朝天。
10、我的长枪长,又长又刚强,马上抡一片,胡虏死一半。
你的短棍短,虽短却蛮悍,平地舞一转,叛贼脚朝天。

11、一个一个又一个,两个三个四五个,七个八个九十个,胡贼几个杀几个。
12、斩尽<KillCount>敌军首,还我山河乃今朝。待得凯旋回朝日,三军美酒敬太吾!
13、笔落惊风雨,拳出定乾坤,横批:文武双全


“此事我门中上下尽皆知晓……门主于临阵对敌之时,诗兴大发,于是止戈赋诗,谁知竟为宵小偷袭,身负重伤,但经过飞狮堂堂主劝诫,门主已决心闭关习文,暂不理会此间纷争……”
倘若带上狮啸功,开局清除敌人的脚力,不就能安全地念完诗号了吗,懂不懂什么叫文武双全啊


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6271#
发表于 2023-9-16 21:58 | 只看该作者
唉,丈育门
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6272#
发表于 2023-9-28 11:03 | 只看该作者
本帖最后由 与天争锋_LZ 于 2023-9-28 11:47 编辑

看完了三小时见面会大电影,发一些截图_太吾绘卷吧_百度贴吧
https://tieba.baidu.com/p/8622031558
三小时视频的一些饼和废案的截图

早期设定有河流和道路
一些早期概念图,人物风格,ui等等
未来的主界面和运功界面的ui计划草稿
日后会优化的人物,婴儿,环境细节等等
一些新人物立绘
一些奇遇新背景
势力,支线,秘闻系统的饼(公库,监牢)
地区支线人物相关(鸡西早期巨乳,比较清凉,元山三魔非常混沌)
百晓册饼
主线qa(目前剧情是一半,后半神仙跑完了和太吾深度绑定)

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6273#
发表于 2023-9-28 11:27 | 只看该作者
乱改战斗系统的恶果之一:过节回老家玩不了3A,想捡起来开个新档结果发现这个鬼战斗系统网上已经找不到不过时的解说了,连wiki内容都是上一版的。
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6274#
发表于 2023-9-28 11:51 | 只看该作者





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6275#
发表于 2023-9-28 12:01 来自手机 | 只看该作者
某任天堂制作人顶着中文玩了九百小时也太震撼了 我在想这到底咋玩的(以及版本更新了这么多次还在玩吗
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6276#
发表于 2023-9-28 12:04 | 只看该作者
900小时...能看懂大量汉字的,应该也是有点年龄的吧
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6277#
发表于 2023-9-28 12:06 | 只看该作者
任天堂那个是真的吗

—— 来自 S1Fun
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6278#
发表于 2023-9-28 12:35 | 只看该作者
本帖最后由 与天争锋_LZ 于 2023-9-28 12:48 编辑

翻了下在视频的2:30:23
讲的很少跟文字差不多,上个月才去的日本,茄子很惊讶怎么玩的,对方说中文和日文差不多(话说日本不是也有伪中国语吗,都是汉字应该能看懂吧)
未来也考虑移植Switch之类的掌机上面(你认真的吗??)
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6279#
发表于 2023-9-28 12:36 来自手机 | 只看该作者
任天堂那个我是真不信啊,你说体验过我都觉得还行,900小时太夸张了,要么就是对方也是给面子恭维一下
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6280#
发表于 2023-9-28 12:57 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 萌萌地镜头 于 2023-9-28 16:11 编辑

茄子吹的比一个比一个不靠谱,但是你又本能地觉得这人挺真诚的,难绷

芜湖,挂画到了,就是这物流实在不行

—— 来自 HONOR HJC-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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