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楼主: Doctor.S
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[PC] 《太吾绘卷》正式版攻略交流讨论楼,春夏秋冬

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6281#
 楼主| 发表于 2023-9-28 13:08 来自手机 | 只看该作者
这吹逼能力,茄子当年要是没选择做游戏而是去从事不法活动,现在最低也是个传销组织头目
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6282#
发表于 2023-9-28 14:38 | 只看该作者
茄子确实太能说了

—— 来自 S1Fun
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6283#
发表于 2023-9-28 15:20 | 只看该作者
说起来刚玩太吾的时候去贴吧发现末日文书也是茄子做的
现在想想真实一脉相承。。。
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6284#
发表于 2023-9-28 18:25 | 只看该作者
顶着中文打900小时这个不太信,太吾的文字对中国玩家来说都是需要花点时间做阅读理解的
哪怕玩家彻底不看剧情,就到处打架玩,摧破功法里那一行行效果的触发条件,想搞明白也是需要不少时间的
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6285#
发表于 2023-9-28 18:59 | 只看该作者
超纯锑 发表于 2023-9-28 18:25
顶着中文打900小时这个不太信,太吾的文字对中国玩家来说都是需要花点时间做阅读理解的
哪怕玩家彻 ...

估计是开新档,读书练功,好像不喜欢,再开新档这么搞了900小时
900小时应该还是个虚数,有90不错了
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6286#
发表于 2023-9-28 19:20 | 只看该作者
900小时这事......如果是真的感觉也太抽象了
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6287#
发表于 2023-10-20 17:17 | 只看该作者
十一月上旬更新峨眉和璇女。
顺便老菊入股螺舟上海的公司了



—— 来自 S1Fun

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6288#
 楼主| 发表于 2023-10-20 18:21 | 只看该作者
隐世白猿应该是越女比剑白猿公+白猿祖师司徒玄空+白眉道人德源长老的人设组合,提取了白猿和白眉的特征
砍手怪人不会是白猿公的模仿犯吧





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6289#
发表于 2023-10-20 18:49 来自手机 | 只看该作者
王老菊入股上海螺舟还行,看来等更新完肯定要出视频了
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6290#
发表于 2023-10-20 19:09 来自手机 | 只看该作者
峨眉在武侠游戏里相比少林武当一直有点小透明,希望螺舟能把剧情做的有趣一点
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6291#
发表于 2023-10-20 22:58 | 只看该作者
老菊要是再做视频那应该算官方宣传了吧

—— 来自 S1Fun
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6292#
发表于 2023-11-10 19:41 来自手机 | 只看该作者
身法跟脚力解耦了,实际效果怎么样还得观察
不过能降低操作量和解放注意力总归是好的。

—— 来自 Xiaomi 2112123AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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6293#
 楼主| 发表于 2023-11-10 20:16 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 Doctor.S 于 2023-11-14 21:55 编辑

电脑不在身边,先占个楼,改天把更新内容贴上来


优化调整

一、战斗

1. 部分战斗动作进行期间,可以进行移动,如:疗伤、驱毒、逃跑、野兽攻击
2. 更换了大部分角色模型的疗伤、驱毒、逃跑、野兽攻击相关动画
3. 新增了大部分角色模型的野兽攻击读条结束动画
4. 为大部分角色模型的疗伤、驱毒、逃跑、野兽攻击动作新增了对应特效
5. 调整了部分突破加成,及改变了部分突破加成的加成算法,如:增加功法破体破气、总体命中的效果,由加减影响改为对功法基础属性进行百分比影响,并调整了它们影响的参数

6. 移动相关调整
在之前的战斗中,脚力和身法的变化十分之快,以致于大家需要频繁的关注它们,从而影响战斗的节奏,在本次更新中,我们希望能稍稍改善这样的情况,让大家不用过于频繁的关注脚力、身法,且不会因脚力的原因,频繁打断战斗节奏
6.1 身法的持续时间约提高了5倍
6.2 以非蓄力式的身法进行移动时,身法值的消耗约降低为了之前消耗的20%
6.3 蓄力式的身法的蓄力速度加快
6.4 在战斗中进行移动时,不再消耗脚力,也不会影响脚力的恢复进度,即使人物的脚力为0,也可以进行最低基础移动速度的移动
6.5 在有身法的状态下,人物将始终保持最高基础移动速度,移动效率约为相同”移动速度“属性人物的两倍

6.6 由于以上调整,脚力的作用机制有所变化,因此调整了部分功法的效果:
6.6.1 轻身术、兵闻拙速、九滚十八跌、大翻腾术、行无定踪、牵牛环身步、御针行、云环步、狮子奋迅、大弥罗步、梅点头、驭车篇、虎丘试剑、危崖悬壶、金刚座法、蛇行功、无忧步、风火真形诀、坟头遁、乘五车、逆练震山步、逆练木履功对脚力、身法的变化参数均有所降低,但由于身法、脚力的整体持续时间加强,所以,这些功法的效果作用相较于之前变化快的身法脚力,将更有实用价值

6.7 由于此次更新,战斗中的移动变得没有“断档”,所以,在某些情况下,会增加玩家们持续进行移动的操作,在之后的更新中,我们会及时实装“点击战场某个距离点,从而让人物保持向距离点移动”的功能,届时相信就能完全解放大家对于战斗中移动的部分操作

7. 调整了若干武器、功法的式以及命中加成,如长兵类武器的命中影响、使其与武器所倾向的式的命中方式更加契合,如“刺”式更多的武器,也会更多的倾向于提高迅疾命中
8. 莲花妙剑效果判定时区分内外伤伤害溢出造成的重创
9. 蓄力跳跃类身法在向无法跳跃的方向移动时,消耗的身法值降低为原本消耗的10%
10. 在进行兵器攻击的期间,人物的攻势将会停止恢复

11. 功法相关调整
11.1. 功法被封禁时,其威力会暂时变为零,同时影响关联的各种加成属性
11.2. 毒-龙爪、腐尸毒掌、钩吻爪,调整为每次施展减少一层效果,而非每段伤害减少一层效果
11.3. 洗髓经的逆练效果调整为可与易筋经类特效增加的真气叠加,但会提高 100% 所受重创伤害
11.4. 黑水断肠散的正逆练描述从“向敌人添加越多随机部位的外伤标记”补充为“向敌人添加越多随机部位的外伤标记及破绽”,以符合正确效果

12. 特效影响的疗伤驱毒速度下限自 1% 调整为 20%
13. 同道指令还护与解穴调整为角色身上存在破绽或封穴时才能使用
14. 修改了战斗中的快捷键实现逻辑,现在可以在激活组合键(Shift、Ctrl、Alt)的同时激活功能键(具体按键)了
15. 武器与防具加成的命中化解值不再受破甲/破刃与坚韧公式影响
16. 预约施展功法或无消耗施展功法时,若功法因封禁等原因造成不可用,则会自动取消预约或施展


新增内容

一、 峨眉派地区短剧情《隐世白猿》:

1. 短剧情简介
天下武功出峨眉。
峨眉派功法繁多,江湖闻名,不想门人反受其累!
当下“杀人断手凶案”尚未勘破,“正宗武学之争”势头渐起,
一时间人心散乱,流言纷纷,传说乃山中白猿精怪喜食人肉之故……
又有隐居长老奉祖师遗命再度出山,誓要彻查此事!
太吾为追凶查案,竟身陷重重迷雾之中,进退两难……
究竟该如何破局,才不至于怠慢这段离奇机缘,违背本心?

2. 开放特殊玩法——“独创心法”
2.1. 通过峨眉短剧情,太吾将获得一位特殊人物的支持,从而能够与太吾一同钻研武学,独创出特殊的心法效果,太吾可将独创出来的特殊心法效果赋予各类武学
2.2. 独创心法有众多独特的效果,能够从方方面面改变功法的属性
2.3. 独创心法词条:魅力、生育、化气、应变、融转、不动、见机、飞身、听心、松沉、灵动、金身、气墙、化力、移形、换影、清心、截击、震响、反噬、罡气、强顽、刚猛、勇力、虚余、周全、用巧、坠星、劲风、摧心、断肠、绝手、阻杀、止行、断脉、摧坚、烈杀、郁气、玄冰、焚血、尸毒、惑心、通融、摧破、轻灵、护体、奇窍、却掷、却弹、却御、却劈、却刺、却撩、却崩、却点、却拿、却音、却缠、却咒、却机、却药、却毒、却扫、腾云、劲掷、劲弹、劲御、劲劈、劲刺、劲撩、劲崩、劲点、劲拿、劲缠、劲机、劲药、劲毒、劲扫、灵掷、灵弹、灵御、灵劈、灵刺、灵撩、灵崩、灵点、灵拿、灵音、灵缠、灵咒、灵机、灵药、灵毒、灵扫
2.4. 简单来说,在众多独特效果中,有许多大家一直非常关心的效果,如:调整功法的攻击部位、减少功法的式消耗、甚至是增加功法的式消耗大幅增强功法等

二、 璇女派地区短剧情《镜水倒颠》:

1. 短剧情简介
一问世间,情是何物?
璇女满门,却早知相思无益,断情绝爱;
再问镜中,藏有何物?
无情者苦修至此,却不解奥秘,竟无一人窥得一明珏玄机……
玉镜孤冷,湘水迢迢,一者世代薄命,难入轮回;一者长生不灭,如弃光阴。
江湖飘摇,聚散匆匆;此生心中执求,又是何物?
太吾参透之时,或许,便能了悟情字何解……

2. 开放特殊玩法——“造化生人”
2.1. 通过初窥一明珏的神力,太吾能够创造出某种特殊的生灵,似乎这位生灵有别于凡世之人,更能抵御相枢的侵蚀

3.音乐收集——《孤鸾镜水谣》
3.1. 通过在剧情中获得的这一特殊物品,各种动听的音乐都能被收录其中


五、 功法迭代

1. 峨眉派功法:
1.1. 内功:
1.1.1. 正莲花太玄功:将运用者的「纯阳」内力转化为「紫霞」内力,转化的比例越多,运用者的「紫霞」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「纯阳」内力,运用者不会被「纯阳」、「紫霞」类功法命中要害
1.1.2. 逆莲花太玄功:将运用者的「金刚」内力转化为「紫霞」内力,转化的比例越多,运用者的「紫霞」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「金刚」内力,运用者不会被「金刚」、「紫霞」类功法命中要害
1.1.3. 正大般涅槃法:运用者所有前世的「名誉」越高,运用者所有功法的威力就增加越多;如果运用者拥有九世轮回善果,则运用者直接获得此功法的最大效果
1.1.4. 逆大般涅槃法:运用者所有前世的「名誉」越低,运用者所有功法的威力就增加越多;如果运用者拥有九世轮回恶果,则运用者直接获得此功法的最大效果
1.1.5. 正坐忘玄功:大幅增加运用者的「紫霞」类功法的威力;可在施展「紫霞」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,增加「紫霞」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75%
1.1.6. 逆坐忘玄功:大幅降低运用者的「紫霞」类功法的提气、架势消耗;可在施展「紫霞」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,大幅增加「紫霞」类功法的威力

1.2. 绝技:
1.2.1. 正五花八门:命中增加比例:15%
1.2.2. 逆五花八门:命中增加比例:15%
1.2.3. 正七星横链:当运用者拥有7个或更多可用的式时,运用者施展的所有「摧破」类功法需要消耗的架势降低50%,且免于消耗的架势越多,功法的施展进度就增加越多
1.2.4. 逆七星横链:当运用者拥有7个或更多可用的式时,运用者施展的所有「摧破」类功法需要消耗的提气降低50%,且免于消耗的提气越多,功法的施展进度就增加越多

1.3. 护体:
1.3.1. 正圣灯启悟诀:以此功法进行防御时:每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,运用者获得3个随机可用的式并立即消除2个伤势标记
1.3.2. 逆圣灯启悟诀:以此功法进行防御时:每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,运用者获得3个随机可用的式并立即消除2个妨害标记

1.4. 身法:
1.4.1. 正白猿飞纵术:以此身法前进时,运用者需积蓄力量一次性移动1距离,随后运用者立即无消耗地对敌人进行1次无法招架的兵器攻击
1.4.2. 逆白猿飞纵术:以此身法后退时,运用者需积蓄力量一次性移动1距离,随后运用者立即无消耗地对敌人进行1次无法招架的兵器攻击

1.5. 指法:
1.5.1. 逆峨眉鹰爪功:减少敌人「轻灵」功法威力改为成数*3
1.5.2. 正分花拂柳式:以此功法攻击敌人时,无视敌人被攻击部位的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得4层此效果:运用者攻击敌人时的力道、精妙、迅疾如果低于运用者的卸力、拆招、闪避,以运用者对应的化解的1.5倍替代命中
1.5.3. 逆分花拂柳式:以此功法攻击敌人时,无视敌人被攻击部位的护具;此功法至少发挥一成威力后,运用者获得4层此效果:敌人攻击运用者时的力道、精妙、迅疾如果高于敌人的卸力、拆招、闪避,以敌人对应的化解的1.5倍替代命中
1.5.4. 正通身千手法:此功法无法被「封禁」、「打断」;此功法发挥十成威力时,运用者获得4层此效果:运用者需要消耗2个及以上攻势进行的兵器攻击所需消耗的攻势减少1个,但力道、精妙、迅疾大幅降低
1.5.5. 逆通身千手法:此功法无法被「封禁」、「打断」;此功法发挥十成威力时,运用者获得4层此效果:运用者需要消耗2个及以下攻势进行的兵器攻击所需消耗的攻势增加1个,但力道、精妙、迅疾大幅提高
1.5.6. 正大光明山一元指:开始施展此功法时,运用者的名誉越高,此功法的威力就增加越多;如果运用者的名誉不低于敌人,此功法必然发挥十成威力
1.5.7. 逆大光明山一元指:开始施展此功法时,运用者的名誉越低,此功法的威力就增加越多;如果运用者的名誉不高于敌人,此功法必然发挥十成威力

1.6. 拳掌:
1.6.1. 正十二手滥缠丝拳:只要此功法未被敌人闪避,此功法对敌人造成的直接外伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
1.6.2. 逆十二手滥缠丝拳:只要此功法未被敌人闪避,此功法对敌人造成的直接内伤大幅提高且不会因为任何原因而降低
1.6.3. 正三十六闭手:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得18层此效果:每当运用者被敌人添加无法使用的式时,消耗相同数量的此效果层数将其抵消
1.6.4. 逆三十六闭手:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得18层此效果:每当运用者被敌人消除可以使用的式时,消耗相同数量的此效果层数将其抵消
1.6.5. 正鸭形拳:开始施展此功法时,敌人的危机感越低,此功法的威力就增加越多;此功法无法发挥十成威力时,减少敌人的危机感
1.6.6. 逆鸭形拳:开始施展此功法时,敌人的危机感越高,此功法的威力就增加越多;此功法无法发挥十成威力时,增加敌人的危机感
1.6.7. 正金刚三昧掌:真气消耗:5
1.6.8. 逆金刚三昧掌:真气消耗:5

1.7. 奇门:
1.7.1. 正化影刺:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「轻灵」真气不低于初始值,使敌人失去30点「轻灵」真气,否则失去10点
1.7.2. 逆化影刺:此功法发挥十成威力时,如果敌人的「轻灵」真气不低于初始值,运用者自敌人体内吸取15点「轻灵」真气,否则吸取5点
1.7.3. 正金顶仙针:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「刺」式,运用者就会仅消耗2个「刺」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练
1.7.4. 逆金顶仙针:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「刺」式,变化的「刺」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练
1.7.5. 逆五行刺:根据此功法发挥的威力成数,极短时间封禁敌人的1个「轻灵」功法
1.7.6. 正失魂刺:层数:10层
1.7.7. 逆失魂刺:层数:10层

1.8. 剑法:
1.8.1. 逆白眉剑法:此功法对敌人头颈造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,减少敌人1个随机「轻灵」功法的威力,持续直到战斗结束
1.8.2. 正莲花妙剑:此功法至少对敌人造成1个直接外伤标记或重创标记时,对敌人被攻击的部位造成1个额外的级别更高的封穴
1.8.3. 此功法至少对敌人造成1个直接内伤标记或重创标记时,对敌人被攻击的部位造成1个额外的级别更高的封穴
1.8.4. 正残虹剑式:最多9层,每层+10%威力
1.8.5. 逆残虹剑式:最多9层,每层+10%威力
1.8.6. 正拂花掠影剑:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,运用者攻击敌人时,运用者的迅疾就提高越多
1.8.7. 逆拂花掠影剑:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,敌人攻击运用者时,敌人的迅疾就降低越多
1.8.8. 正玉女神剑:施展此功法的过程中,运用者可以无需施展准备地施展任何外功比例不低于60%的「摧破」功法,并根据所施展的功法的品级增加此功法的威力与施展进度,且在该「摧破」功法或由此功法引发的其它功法均施展结束并发挥十成威力后,继续施展此功法
1.8.9. 逆玉女神剑:施展此功法的过程中,运用者可以无需施展准备地施展任何内功比例不低于60%的「摧破」功法,并根据所施展的功法的品级增加此功法的威力与施展进度,且在该「摧破」功法或由此功法引发的其它功法均施展结束并发挥十成威力后,继续施展此功法

2. 璇女派功法:
2.1. 内功:
2.1.1. 正少阴一明珏:大幅增加运用者的「根骨」上限,「根骨」所增加的御气会根据运用者的精纯大幅提高
2.1.2. 逆少阴一明珏:大幅增加运用者的「根骨」上限,「根骨」所增加的破气会根据运用者的精纯大幅提高
2.1.3. 正帝女神功:将运用者的「紫霞」内力转化为「玄阴」内力,转化的比例越多,运用者的「玄阴」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「紫霞」内力,运用者不会被「紫霞」、「玄阴」类功法命中要害
2.1.4. 逆帝女神功:将运用者的「纯阳」内力转化为「玄阴」内力,转化的比例越多,运用者的「玄阴」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「纯阳」内力,运用者不会被「纯阳」、「玄阴」类功法命中要害
2.1.5. 正瑶池仙浴法:大幅增加运用者的「玄阴」类功法的威力;可在施展「玄阴」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,增加「玄阴」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75%
2.1.6. 逆瑶池仙浴法:大幅降低运用者的「玄阴」类功法的提气、架势消耗;可在施展「玄阴」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的轻灵真气,大幅增加「玄阴」类功法的威力
2.1.7. 逆太元玉女功:敌人「轻灵」真气损耗量:+100%
2.1.8. 正太阴一明珏:大幅增加运用者所有的主要属性的上限,且运用者所受内伤重创伤害降低50%;如果运用者为童女之身,增加运用者所有功法的威力,且可使运用者青春不老
2.1.9. 逆太阴一明珏:战斗开始时,运用者的所有真气变化为初始值的2倍,且运用者所受内伤重创伤害提高100%;如果运用者为童女之身,增加运用者所有功法的威力,且可使运用者青春不老

2.2. 身法:
2.2.1. 逆别离步:此身法持续期间,运用者每成功击中敌人6次,运用者就会向敌人施加1个失神标记
2.2.2. 正青女履冰:此身法持续期间:运用者的迅疾不会被任何效果降低;运用者受到的所有提高迅疾的功法、状态效果大幅提高;运用者主动施展的含有迅疾的摧破功法有相当于迅疾所占成数一半的几率在施展完后再次无消耗施展
2.2.3. 逆青女履冰:此身法持续期间:敌人的迅疾不会被任何效果提高;敌人受到的所有降低迅疾的功法、状态效果大幅提高;敌人主动施展的含有迅疾的摧破功法有相当于迅疾所占成数一半的几率在施展完后被长时间封禁
2.2.4. 正上玉阁:命中增加百分比:30%
2.2.5. 逆上玉阁:命中增加百分比:30%
2.2.6. 正嫦娥奔月:「轻灵」真气:+3
2.2.7. 逆嫦娥奔月:「轻灵」真气:+3
2.2.8. 正姑射踏雪:此身法持续期间,运用者在对敌人进行攻击时,会对敌人先进行一次随着作用次数逐渐减弱的动心命中,如果敌人未能将此动心化解,根据运用者的魅力将敌人最多3个可用的式变化为「无」式
2.2.9. 逆姑射踏雪:此身法持续期间,运用者在受到敌人的攻击时,会对敌人先进行一次随着作用次数逐渐减弱的动心命中,如果敌人未能将此动心化解,根据运用者的魅力将敌人最多3个可用的式变化为「无」式
2.2.10. 正洛神凌波:以此身法每累积前进2距离时:恢复运用者的提气、架势,且如果运用者此时位于敌人的攻击范围内,根据运用者的魅力向敌人施加最多3个失神标记
2.2.11. 逆洛神凌波:以此身法每累积后退2距离时:恢复运用者的提气、架势,且如果运用者此时位于敌人的攻击范围内,根据运用者的魅力向敌人施加最多3个失神标记
2.2.12. 正羽衣功:以此身法前进时,运用者需积蓄力量,积蓄的力量越多,运用者前进的距离就越远,最多前进4距离,如果运用者积蓄力量移动时位于敌人的攻击范围内,运用者前进的距离越远,就向敌人添加越多随机部位的破绽、封穴
2.2.13. 逆羽衣功:以此身法后退时,运用者需积蓄力量,积蓄的力量越多,运用者后退的距离就越远,最多后退4距离,如果运用者积蓄力量移动时位于敌人的攻击范围内,运用者后退的距离越远,就向敌人添加越多随机部位的破绽、封穴

2.3. 乐器:
2.3.1. 正七情曲:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,运用者攻击敌人时,运用者的动心就提高越多
2.3.2. 逆七情曲:此功法至少发挥一成威力后,运用者获得10层此效果:此效果剩余的层数越少,敌人攻击运用者时,敌人的动心就降低越多
2.3.3. 正清平调:开始施展此功法时,如果敌人没有「无」式,此功法的威力大幅增加;此功法发挥十成威力时,向敌人添加1个「无」式,如果敌人此前没有「无」式,额外再向敌人添加3个「无」式
2.3.4. 逆清平调:开始施展此功法时,如果敌人没有失神标记,此功法的威力大幅增加;此功法发挥十成威力时,向敌人添加1个失神标记,如果敌人此前没有失神标记,额外再向敌人添加3个失神标记
2.3.5. 正广寒歌:开始施展此功法时:如果敌人没有助战的同伴,此功法的威力大幅增加;如果敌人有助战的同伴,而运用者没有助战的同伴,运用者获得大量真气,数量相当于随机1名敌人的助战同伴的部分真气;此功法发挥十成威力时,向敌人添加3个「无」式
2.3.6. 逆广寒歌:开始施展此功法时:如果运用者没有助战的同伴,此功法的威力大幅增加;如果运用者有助战的同伴,而敌人没有助战的同伴,敌人失去大量真气,数量相当于随机1名运用者的助战同伴的部分真气;此功法发挥十成威力时,向敌人添加3个失神标记
2.3.7. 正湘女泣苍梧:根据好感威力变化:-40,-20,+0,+20,+40,+80,+120
2.3.8. 逆湘女泣苍梧:根据好感威力变化:-40,-20,+0,+20,+40,+80,+120
2.3.9. 正素女天音:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人有3个及以上的「无」式,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法;此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的「无」式,并根据消除的数量,向敌人添加等量的重创标记
2.3.10. 逆素女天音:以此功法开始攻击敌人时,如果敌人有6个及以上的失神标记,消除敌人运起的「护体」、「轻灵」功法;此功法发挥十成威力时,消除敌人所有的失神标记,并根据消除的数量,向敌人添加等量的重创标记

2.4. 指法:
2.4.1. 正常羲十二式:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「点」式,运用者就会仅消耗2个「点」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练
2.4.2. 逆常羲十二式:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「点」式,变化的「点」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练
2.4.3. 正玄冰指法:获得「轻灵」真气:5
2.4.4. 逆玄冰指法:获得「轻灵」真气:5
2.4.5. 正玉殒指:此功法会同时对敌我造成相同的直接外伤,但如果运用者的战败标记数量多于敌人,运用者将免受伤害;此功法造成的直接外伤无法被任何效果降低
2.4.6. 逆玉殒指:此功法会同时对敌我造成相同的直接内伤,但如果运用者的战败标记数量多于敌人,运用者将免受伤害;此功法造成的直接内伤无法被任何效果降低
2.4.7. 正大太阴一明指:此功法发挥十成威力时,敌人不可避免地失去所有的「护体」真气,且向敌人施加一个降低所有真气增加量的特殊状态
2.4.8. 逆大太阴一明指:此功法发挥十成威力时,敌人不可避免地失去所有的「摧破」真气,且向敌人施加一个降低所有真气增加量的特殊状态

2.5. 拳掌
2.5.1. 正寒冰神掌:此功法向敌人施加的寒毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人寒毒攻心,使敌人寒毒发作
2.5.2. 逆寒冰神掌:此功法向敌人施加的寒毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分寒毒;除非被毒害者天生寒毒不侵,否则此功法施加的寒毒无视被毒害者一半的寒毒抵抗
2.5.3. 逆寒阴掌:此功法对敌人腰腹造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,恶化敌人随机部位的内伤
2.5.4. 正金觞玉鼎拳:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的寒毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有寒毒的摧破类功法的施展速度大幅提高
2.5.5. 逆金觞玉鼎拳:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的寒毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,且敌人带有寒毒的摧破类功法的施展速度大幅降低
2.5.6. 正小九天九式:降低反震伤害:-80%
2.5.7. 逆小九天九式:降低反震伤害:-80%
2.5.8. 正瑶姬云雨式:开始施展此功法时,如果运用者为敌人喜爱的性别,运用者的魅力越高,此功法的威力就增加越多,且此功法发挥十成威力时,如果敌人可以爱慕运用者,敌人有极低的几率爱慕运用者
2.5.9. 逆瑶姬云雨式:开始施展此功法时,如果敌人为运用者喜爱的性别,敌人的魅力越高,此功法的威力就增加越多,且此功法发挥十成威力时,如果运用者可以爱慕敌人,运用者有极低的几率爱慕敌人


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6294#
发表于 2023-11-10 20:23 来自手机 | 只看该作者
时停剑一开始说是就这么设计的,现在又直接砍废了,有点内个内个了
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6295#
发表于 2023-11-10 20:55 来自手机 | 只看该作者
呜呜,七星横练
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6296#
发表于 2023-11-13 14:55 | 只看该作者
玩过EA版的正想搞个峨眉剑侠来试试,就听说新版本时停剑被砍得半身不遂了。

所以回坑玩家求教一下:现在回坑想当一个剑客(不涂毒),该选哪个门派开局呢?
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6297#
发表于 2023-11-13 15:15 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 萌萌地镜头 于 2023-11-13 15:16 编辑
烤箱 发表于 2023-11-13 14:55
玩过EA版的正想搞个峨眉剑侠来试试,就听说新版本时停剑被砍得半身不遂了。

所以回坑玩家求教一下:现在回 ...

那基本只能选元山开局了,前期强度有保证,能平稳过渡到中后期,不过元山是刀剑一起使,不知道合不合你的胃口
如果是极难以下的难度然山剑仙和峨眉也都是可以玩的
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6298#
发表于 2023-11-13 15:19 | 只看该作者
萌萌地镜头 发表于 2023-11-13 15:15
那基本只能选元山开局了,前期强度有保证,能平稳过渡到中后期,不过元山是刀剑一起使,不知道合不合你的 ...

非常感谢!

我肯定是普通难度开打,现在回坑啥都大改了,一堆东西需要研究。昨天抽空研究了一下读书,结果傻不愣登在读过的书里花了大量悟性,完全不懂现在这个系统。

即便以后熟悉系统,我也不会开高难度,体验江湖人情世故为主,才不去挑战自己了……

就能有一些能轻松挑飞外道,打剑冢稍微改改也能过的就好了。我是绝对不会开必死难度的!

偷问一下,那这样的难度规划下,其实啥派都可以试试看,没必要纠结能不能用?
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6299#
发表于 2023-11-13 16:02 | 只看该作者
烤箱 发表于 2023-11-13 15:19
非常感谢!

我肯定是普通难度开打,现在回坑啥都大改了,一堆东西需要研究。昨天抽空研究了一下读书,结 ...

改了很多东西。坑了一段时间也不知是什么时候改的

现在请教直接给50%进度,装上直接用。内功还是要练到100%
读书学来的功法还是从0%开始
人情世故上每月可以夸奖、聊见闻,不一定非要学厨艺送礼

开局最强的我觉得还是家传宝物,SL个100破体或破气比什么都厉害

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烤箱 + 1 这个50%进度和功法的关系我还很糊涂,还得.

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6300#
发表于 2023-11-13 16:04 来自手机 | 只看该作者
烤箱 发表于 2023-11-13 15:19
非常感谢!

我肯定是普通难度开打,现在回坑啥都大改了,一堆东西需要研究。昨天抽空研究了一下读书,结 ...

普通难度减敌人50%属性,除了部分机制剑冢和剧情boss,在正常游玩过程中基本不会有对玩家产生威胁的敌人了,确实怎么玩都行了,不过这样就很难体会到构筑功法的乐趣,在熟悉游戏以后可以在传剑时改到困难试一试

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烤箱 + 1 感谢!

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6301#
发表于 2023-11-13 16:30 | 只看该作者
烤箱 发表于 2023-11-13 15:19
非常感谢!

我肯定是普通难度开打,现在回坑啥都大改了,一堆东西需要研究。昨天抽空研究了一下读书,结 ...

这个50%进度和功法的关系我还很糊涂,还得.

就是一个功法的熟练度,从0练到100,并且功法书读完后可以突破,突破了才算是真正会了
按下alt详细信息你可以看到威力,发挥,正逆练效果等

功法书有5篇总纲,还有正逆练各5篇解读,对应15种突破加成。突破时从里面挑1篇总纲和5篇解读来获得特效

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烤箱 + 1 非常感谢了!

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6302#
发表于 2023-11-18 16:34 | 只看该作者
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6303#
发表于 2023-11-18 16:39 | 只看该作者
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6304#
发表于 2023-11-18 17:14 来自手机 | 只看该作者
awy002 发表于 2023-11-18 16:34
现在大更了以后可玩性如何了

战斗系统:目前最具可玩性的部分,即使成天改来改去也不是其他武侠游戏能比的
人物交互:饼
主线剧情:饼
地区支线:做了一半,部分谜语人带来了更多的饼和玩法,改善了游戏体验
生活职业:增添玩法,但不特地刷志向经验涨很慢,不能当主菜
村庄经营:饼
总之目前算是把ea的东西都搬到正式版还加了不少新内容
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6305#
发表于 2023-11-18 19:41 | 只看该作者
萌萌地镜头 发表于 2023-11-18 17:14
战斗系统:目前最具可玩性的部分,即使成天改来改去也不是其他武侠游戏能比的
人物交互:饼
主线剧情:饼 ...

才俊志向目前是bug职业
男的改名武,女的改名霞100%成功,投入100威望收入300威望,练到顶一个月就能赚几万,还能刷好感
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6306#
发表于 2023-11-19 03:00 来自手机 | 只看该作者
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6307#
发表于 2023-11-19 14:05 | 只看该作者
本帖最后由 精钢魔像 于 2023-11-19 14:11 编辑
lvcha 发表于 2023-11-19 03:00
最新版有没有啥入坑教学之类的?我开了几次都没玩进去

没。基本上每隔几天就在贴吧看到“打不过猴王,垃圾游戏” “打斗刮痧,垃圾游戏”
遇到不懂的查wiki:
https://taiwu.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
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6308#
发表于 2023-11-19 14:35 来自手机 | 只看该作者
lvcha 发表于 2023-11-19 03:00
最新版有没有啥入坑教学之类的?我开了几次都没玩进去

【太吾绘卷璇女奇音(下)奇书简评-哔哩哔哩】 https://b23.tv/kVQBqQ8
可以看看这个up的实况,基本天天都播,弹幕提问也会答
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6309#
 楼主| 发表于 2023-11-19 19:03 来自手机 | 只看该作者
wiki有些东西也是落后版本的,比如功法就好几个月没更了,这每隔一两个月大改一次战斗系统谁顶得住啊
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6310#
发表于 2023-11-20 18:35 | 只看该作者
一整年没有玩了,最近的战斗系统稳定下来了吗?
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6311#
发表于 2023-11-20 18:54 | 只看该作者
取名真是难 发表于 2023-11-20 18:35
一整年没有玩了,最近的战斗系统稳定下来了吗?

没有,最近轻功大改,七星横练削了
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6312#
发表于 2023-11-20 19:20 | 只看该作者
取名真是难 发表于 2023-11-20 18:35
一整年没有玩了,最近的战斗系统稳定下来了吗?

大体上是稳了

血条制,招架条,伤势点穴变招是新系统核心
轻功时间加长点,容易上毒,功法加强一点削弱一点影响不大
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6313#
发表于 2023-11-20 20:59 | 只看该作者
牛的,几个问题下来居然没有一个回答能统一的,看来现在还是不能玩
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6314#
发表于 2023-11-20 23:16 | 只看该作者
想起来当初我还吹牛要在正式版出了以后给朋友开会议教学这个游戏,

结果去年版本一直在变完全总结不了东西,现在看来还得再等一年版本
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6315#
发表于 2023-11-21 09:47 来自手机 | 只看该作者
取名真是难 发表于 2023-11-20 23:16
想起来当初我还吹牛要在正式版出了以后给朋友开会议教学这个游戏,

结果去年版本一直在变完全总结不了东西 ...

其实战斗系统和游戏体验整体来说是改的越来越好的,但是架不住一两个月BD就要重新构筑

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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6316#
发表于 2023-11-21 10:59 | 只看该作者
就太吾这个改法,放别的游戏2、3、4、5代都出来了
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6317#
发表于 2023-11-21 11:27 | 只看该作者
zuga 发表于 2023-11-21 10:59
就太吾这个改法,放别的游戏2、3、4、5代都出来了

但另一方面,太吾算是现在唯一【有可能】做得足够复杂的有武侠元素的完整游戏了。
目前国内的武侠游戏开发者流行搞开放世界,摊子铺太大,最后收不了尾只好砍东西砍得面目全非,弄出庞大复杂的系统结果内容空荡一片。基本线性流程的逸剑风云决反而是做的最好的。
结论是搞开放世界自由行动压根就不是小作坊能hold得住的,不应该是今后的发展方向。老老实实的讲故事比为了自由度弄一大堆有的没的管用多了。
太吾现在是没有回头路了,再加上之前原始积累足够丰富,才能死扛着更新下去。这反而给予它在未来做的足够完整的可能性。而且也只是可能性,且没有任何可复制、参考的价值。顶多就是告诫后来人,摊子铺这么大的下场就是这样子,想效仿的话,先掂量掂量自己能不能经受住这种折腾。
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6318#
发表于 2023-11-21 11:29 | 只看该作者
jy000129 发表于 2023-11-21 09:47
其实战斗系统和游戏体验整体来说是改的越来越好的,但是架不住一两个月BD就要重新构筑

—— 来自 ...

其实BD还好,大部分旧的都能用,不过是有新的强势罢了,现在奇书和各种地区支线给的增幅很大,在不追求极限的情况下凑套件的要求变低了很多
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6319#
发表于 2023-11-21 17:00 | 只看该作者
krizalid9999 发表于 2023-11-21 11:27
但另一方面,太吾算是现在唯一【有可能】做得足够复杂的有武侠元素的完整游戏了。
目前国内的武侠游戏开 ...

主要是光战斗系统大改都好几次了,而且都是核心玩法的改动,有这精力先把剧情做好....唉老生常谈了,就这点上确实不理解茄子的想法。
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6320#
发表于 2023-11-21 17:16 | 只看该作者
zuga 发表于 2023-11-21 17:00
主要是光战斗系统大改都好几次了,而且都是核心玩法的改动,有这精力先把剧情做好....唉老生常谈了,就这 ...

没多大吧

刚出来是伤势条,现在也还是伤势条,破绽、点穴、外伤、内伤、重创、心神,中毒都没变,只是各个部位的血条显示出来了。3个攻击动作什么时候用,变招的时机都是没变的

轻功的后退不减移动力,延长时间,加大攻击范围,突破金点100%成功、全部显示这些都是优化,不算是改动
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