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楼主: Doctor.S

[PC] 《太吾绘卷》正式版攻略交流讨论楼,春夏秋冬

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发表于 2023-6-20 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
功法迭代梦回催破更新
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发表于 2023-6-20 21:37 | 显示全部楼层
新老婆真棒
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发表于 2023-6-20 21:46 | 显示全部楼层
我还以为这次主要更个支线剧情其他小修,又这么多
再多点
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发表于 2023-6-20 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
没看直播,除了老婆还有什么大改动啊
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发表于 2023-6-20 21:56 | 显示全部楼层
苟富贵daze 发表于 2023-6-20 21:47
没看直播,除了老婆还有什么大改动啊

功法迭代更新,尤其对同质化重的功法做了区分,先更新血犼的
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发表于 2023-6-20 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
牛逼,刚好最近开了新档
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 楼主| 发表于 2023-6-20 22:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2023-6-21 10:52 编辑

优化调整:
战斗:
1. 增加大部分摧破功法的攻击范围,减轻玩家对于摧破的施展的判断负担,同时也提高敌我双方对摧破的应对需求,提高依靠移动躲避摧破的难度,提高以护体功法抵挡摧破的重要性
2. 降低身法、护体的施展所需时间,使其能更及时地应对需要立即进行移动或防御的情况
3. 降低身法的持续消耗和移动消耗速度,使身法的效果更加持久,能够组合出更多玩法
4. 调整破绽与点穴的持续时间,低级的持续时间更短,而高级的持续时间更长,增加高级破绽与点穴的价值
5. 修改提气、架势的增加规则,人物的提气、架势较低时的提气、架势增长大幅增加,约增加为此前的200%,人物的提气、架势最高时的增长略微降低,约降低为此前的80%,以缓解游戏前期人物提气、架势较低时,功法施展节奏慢的问题
6. 调整各难度的战斗难度参数,其中普通难度略有降低,必死难度略有提高
7. 降低九至四阶功法的提气、架势消耗、九、八、七阶功法的提气架势总消耗降低为60%、六、五、四阶功法的提气架势总消耗降低为80%,以缓解游戏前期,功法施展节奏慢的问题,同时,也让低阶功法与高阶功法的价值有更多的区别
8. 修改无患手的攻击部位参数为胸背10,腰腹10,头颈10,提高击中敌人头部,触发功法特殊效果的可能性
9. 降低各毒素的衍生比例,以使其符合新的中毒系统的玩法,以免过高的衍生比例破坏整体的战斗玩法丰富度
10. 调整战斗伤害的计算公式,进一步调节兵器攻击、摧破攻击、前期、后期的战斗体验,使敌我双方在攻击与防御差距不大时,攻防对伤害的影响更大
11. 调整透骨切剖法的伤害加成,由提高90%调整为提高45%
12. 调整助战同伴的“真气”指令,由传输1种类型的真气3点,改为传输所有类型的真气各3点
18. 调整脚力的恢复规则,取消了脚力从空到恢复满的第二个恢复过程,当脚力恢复计时完成时,脚力会立即恢复

物品:
28. 调整和增加所有武器的攻击范围,减轻玩家对于攻击时机的判断负担,同时也提高对兵器攻击的应对需求
29. 提高大部分武器的攻击加成,尤其是攻势消耗多的武器的攻击加成,提高重武器的追击,降低轻武器的追击,缓解攻势消耗不同的武器在攻击频率、攻击效果上的过大差异所带来的不佳战斗体验
30. 提高武器、护具的重量,金铁较多、玉石次之、木材较少,提高玉石护具的破刃,缓解不同材质的武器差异度不足或强度差异过大的问题
31. 调整和增加解毒药的效果,以适应新的中毒系统
32. 提高宝物所增加的毒素抵抗,以适应新的中毒系统

二、战斗:
基于已经逐渐稳定的战斗系统,我们在这次的更新中,为改善战斗体验,提升大家的战斗乐趣和挑战,结合了许多玩家们的建议,做出了非常多的努力和尝试,其中包括优化调整,也包括一些从底层改变战斗乐趣的新设定,要本次更新日志中,可能无法逐一说明,
而太吾的战斗系统又十分复杂,战斗体验的优化注定是一个非常依赖玩家反馈的艰巨任务,我们会持续对其中的不足做出调整,如果大家有好的建议,还望大家前往我们的官网给予我们反馈!

2. 毒素抵抗:
毒素玩法作为一个特殊又受欢迎的玩法,其自身的可玩性、合理性以及与其它系统的关联性均十分重要,在此前的混合毒素更新后,我们也非常积极地收集到玩家们的相关体验,如低毒抗人群的大面积暴毙、用毒越级太轻松游戏失去挑战、人物的毒素承受能力差距大体验浮动大等,
因此,在本次更新中,我们彻底调整了整个毒抗体系,希望可以缓解以上的问题并创造一个更稳定的玩法基础

2.1. 重新制作整体中毒、毒素抵抗的规则和机制
2.2. 在新的毒抗系统中,所有人物可以承受的中毒量均相同,当人物某一类毒的中毒量达到500,3500,12500这三个量时,人物会相当于身中生毒、身中剧毒、身中奇毒,在战斗中,则表现为出现1个、2个、3个中毒标记
2.3. 但是,人物将拥有新的属性“毒素抵抗”,毒素抵抗代表着人物在承受对应的毒素时,能够减免多少中毒量,如:赤毒毒抗为50%的人,在受到100赤毒侵袭时,只会中50点赤毒
2.4. 人物的“毒素抵抗”可能为负数,这会增加人物的中毒量,如:赤毒毒抗为-50%的人,在受到100赤毒侵袭时,会中150点赤毒
2.5. 人物的“毒素抵抗”可能为100%,这时人物将免疫该类毒素的侵袭,并在人物毒抗面板显示为“不侵”,并且该类毒素也无法发作,只是,这种 “不侵”是有可能因为毒抗被降低而解除的,“不侵”之前所中的毒素也会继续潜伏在人物体内,等待人物的毒抗降低后,伺机发作

3. 真气影响:
真气的多寡,是太吾世界中人物强弱的一个基础,在此前的设定中,真气对人物的影响并不如预期的大,同时也很容易在战斗中发生巨大的波动,因此,在战斗系统逐渐稳定之后,我们也在着力于修补这些缺陷

3.1. 更改不同类型的真气对人物的加成类型,使每种真气都有各自更合理也更符合真气概念的加成,如:轻灵真气在更改后,会提供大量的迅疾、闪避等
3.2. 真气在战斗中损耗或增加时,不再完全影响人物的能力,而是只产生一半的影响,如:100点摧破真气为人物提供了1000点力道,如果人物在战斗中,损失了100点摧破真气,那么,人物并不会损失1000点力道,而是只损失500点

4. 功法精解:
在本次的更新中,我们实装了名为“精解”的新玩法,所谓精解,乃是去繁就简,提升人物武学深度的重要功能!

4.1. 在人物的运功或修习界面,可通过点击“精解”按钮,将任意功法进行“精解”
4.2. 被“精解”的功法,所占用的运功栏位会减少1格
4.3. 但是,因为精解之道,相应的武学知识也被提炼,对运用者有了更高的要求——被“精解”的功法的使用需求会大幅提高,原本占用2格运功栏位的功法提高150%,原本占用3格运功栏位的功法提高100%
4.4. 如果被“精解”的功法是内功,还会导致该内功因无法畅通运转,失去其原本为运用者提供的运功栏位,转而将失去的运功栏位变化为数量较少的万用栏位
4.5. 还望大家量力而行,通过合理的“精解”,组合出更加丰富的功法套路




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 楼主| 发表于 2023-6-20 22:33 | 显示全部楼层
5. 功法迭代:
随着与血犼教相关的地区短剧情的更新,以及战斗系统的逐渐稳定,我们也终于可以开始调整那些此前一直没有时间好好打磨的功法效果了!
而在本次更新中,我们将针对“血犼教”的功法,进行迭代,迭代的目的,主要是解决现版本中,部分功法的特殊效果不够特别、或不够强力、或过于强力的问题,

(在此后的更新中,各门派的功法迭代将随着各门派的地区短剧情同步更新)

因功法的迭代内容十分的多,更新日志篇幅有限,故而暂不对迭代前的效果做过多展示,以下仅展示迭代后的功法效果:

5.1. 内功:
5.1.1. 太阴炼形:将运用者的「纯阳」内力转化为「归元」内力,转化的比例越多,运用者的「归元」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「纯阳」内力,运用者不会被「纯阳」、「归元」类功法命中要害
5.1.2. 逆太阴炼形:将运用者的「玄阴」内力转化为「归元」内力,转化的比例越多,运用者的「归元」类功法的威力就增加越多;如果运用者原本没有「玄阴」内力,运用者不会被「玄阴」、「归元」类功法命中要害
5.1.3. 逆血童大法:参数:损耗量 +100%
5.1.4. 血犼邪经:运用者的内力属性为「归元」时,运用者所有的功法更难被「封禁」、「打断」;运用者受到「归元」、「玄阴」、「纯阳」类功法的攻击时,重创伤害降低80%
5.1.5. 逆血犼邪经:运用者的内力属性为「归元」时,即使施展功法所需的身体部位已残毁,仍能继续施展,但功法威力减少;运用者受到「归元」、「玄阴」、「纯阳」类功法的攻击时,能够进行招架,且如果运用者的招架未被敌人的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
5.1.6. 童子血炼法:大幅增加运用者的「归元」类功法的威力;可在施展「归元」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的摧破真气,增加「归元」类功法50%的施展进度,最多将施展进度增加至75%
5.1.7. 逆童子血炼法:大幅降低运用者的「归元」类功法的提气、架势消耗;可在施展「归元」类功法的过程中,点击消耗最少5点,最多15点运用者的摧破真气,大幅增加「归元」类功法的威力


5.2. 绝技:
5.2.1. 血食功:每当运用者对敌人造成1个直接外伤标记,就能随机消除运用者自身外伤程度不高于4的部位上的1个外伤标记
5.2.2. 逆血食功:每当运用者对敌人造成1个直接内伤标记,就能随机消除运用者自身内伤程度不高于4的部位上的1个内伤标记
5.2.3. 心我两灭咒:每当运用者助战的同伴的战败标记总数超过战败条件的一半时,根据该同伴的各类真气的数量,使运用者获得大量的真气
5.2.4. 逆心我两灭咒:每当运用者助战的同伴的战败标记总数超过战败条件的一半时,根据该同伴的各类真气的数量,使敌人失去大量的真气
5.2.5. 血童不死身:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,如果运用者的内息紊乱未达到“绝断”,运用者的内息紊乱就会开始持续增加,在运用者的内息紊乱达到“绝断”之前,运用者无法被击败,且运用者造成的直接外伤与受到的直接内伤提高40%,且施展功法所需消耗的架势降低50%
5.2.6. 逆血童不死身:当运用者的战败标记总数达到战败条件时,如果运用者的内息紊乱未达到“绝断”,运用者的内息紊乱就会开始持续增加,在运用者的内息紊乱达到“绝断”之前,运用者无法被击败,且运用者造成的直接内伤与受到的直接外伤提高40%,且施展功法所需消耗的提气降低50%


5.3. 护体:
5.3.1. 鬼夜哭:以此功法进行防御时,每当运用者成功对敌人的兵器攻击进行反击,依次对比运用者与敌人的冷静、聪颖、热情、勇壮、坚毅赋性,敌人每有一项赋性低于运用者的赋性,运用者就有一定的几率向敌人施加1个「无」式
5.3.2. 移魂大法:参数:转移15%紊乱
5.3.3. 逆移魂大法:参数:转移15%紊乱
5.3.4. 天魔通:参数:施毒量 120
5.3.5. 逆天魔通:参数:施毒量 120


5.4. 身法:
5.4.1. 飞尸大傩舞:运用者以此身法对敌人施展腿法造成的直接外伤无法被任何效果降低,且腿法发挥十成威力时,此身法的持续时间就会增加
5.4.2. 逆飞尸大傩舞:运用者以此身法对敌人施展腿法造成的直接内伤无法被任何效果降低,且腿法发挥十成威力时,此身法的持续时间就会增加


5.5. 毒砂:
5.5.1. 血犼砂:此功法向敌人施加的赤毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人赤毒攻心,使敌人赤毒发作
5.5.2. 逆血犼砂:此功法向敌人施加的赤毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分赤毒;除非被毒害者天生赤毒不侵,否则此功法施加的赤毒无视被毒害者一半的赤毒抵抗
5.5.3. 逆蚀骨烂肠砂:此功法对敌人腰腹造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,损耗敌人的架势
5.5.4. 金蟾五毒砂:参数:20%
5.5.5. 逆金蟾五毒砂:参数:20%


5.6. 指法:
5.6.1. 毒龙爪:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的赤毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有赤毒的摧破类功法的施展速度大幅提高
5.6.2. 逆毒龙爪:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的赤毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,且敌人带有赤毒的摧破类功法的施展速度大幅降低
5.6.3. 锁喉阴手:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的腰腹,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;此功法发挥十成威力时,大幅损耗敌人的架势
5.6.4. 逆锁喉阴手:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的腰腹,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;此功法发挥十成威力时,大幅损耗敌人的提气


5.7. 拳掌:
5.7.1. 腐尸毒掌:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:运用者以摧破类功法向敌人施加的腐毒由「生毒」提升为「剧毒」、由「剧毒」提升为「奇毒」,且运用者带有腐毒的摧破类功法无法被招架、封禁、打断
5.7.2. 逆腐尸毒掌:此功法发挥十成威力后,运用者获得10层此效果:敌人以摧破类功法向运用者施加的腐毒由「奇毒」降低为「剧毒」、由「剧毒」降低为「生毒」,运用者能够招架敌人带有腐毒的摧破类功法,且如果运用者的招架未被敌人带有腐毒的摧破功法打破,敌人会受到此功法的反噬伤害
5.7.3. 天魔残魂掌:此功法向敌人施加的烈毒将变化为更难驱除的顽毒;此功法发挥十成威力后,如果敌人烈毒攻心,使敌人烈毒发作
5.7.4. 逆天魔残魂掌:此功法向敌人施加的烈毒大幅提高,但有较低的几率令运用者同时被施加一部分烈毒;除非被毒害者天生烈毒不侵,否则此功法施加的烈毒无视被毒害者一半的烈毒抵抗
5.7.5. 血犼魔掌:以此功法攻击敌人时,敌人所中赤毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,敌人所中赤毒越深,敌人就会受到越多额外的重创标记和随机部位的伤势标记
5.7.6. 逆血犼魔掌:以此功法攻击敌人时,运用者所中赤毒越深,此功法对敌人造成的直接伤害就提高越多;此功法发挥十成威力时,运用者所中赤毒越深,敌人就会受到越多额外的重创标记和随机部位的伤势标记
5.7.7. 疯狗拳:开始施展此功法时,运用者获得6层此效果:运用者的摧破类功法对敌人造成的所有直接伤害可能降低90%,也可能提高90%,但更有可能增加
5.7.8. 逆疯狗拳:以此功法攻击敌人时或此功法至少发挥一成威力后,运用者获得6层此效果:敌人的摧破类功法对运用者造成的所有直接伤害可能减少90%,也可能增加90%,但更有可能减少
5.7.9. 逆摧心掌:此功法对敌人胸背造成的直接伤害提高30%;此功法发挥十成威力时,损耗敌人的提气
5.7.10. 百鬼化骨掌:此功法至少发挥一成威力后,如果运用者至少拥有2个「拿」式,运用者就会仅消耗2个「拿」式,从施展进度50%开始立即再次施展此功法攻击敌人,以此方式施展此功法时,此功法的威力大幅累积增加,持续直到运用者无法再连续施展出此功法,且此功法会由正练转变为逆练
5.7.11. 逆百鬼化骨掌:开始施展此功法时,将运用者所有可用的式变化为「拿」式,变化的「拿」式越多,此功法的威力就增加越多;此功法施展结束后,会由逆练转变为正练


5.8. 腿法:
5.8.1. 撩阴腿:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的头部,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;以此功法攻击男性敌人时,此功法的威力大幅增加
5.8.2. 逆撩阴腿:战斗开始时,运用者获得0层此效果:每当运用者击中敌人的头部,此功法的威力增加、开始施展时的施展进度增加,此效果最多累积2层;以此功法攻击女性敌人时,此功法的威力大幅增加
5.8.3. 无常脚:参数:增加60,减少40
5.8.4. 逆无常脚:参数:增加60,减少40
5.8.5. 边走边杀:参数:真气+3
5.8.6. 逆边走边杀:参数:真气+3
5.8.7. 血影腿:如果运用者的「摧破」真气高于初始值且高于敌人的「摧破」真气,此功法需要消耗的提气、架势、身法、脚力降低75%,且此功法的威力大幅增加,且此功法施展结束时,运用者失去12点「摧破」真气
5.8.8. 逆血影腿:如果运用者的「摧破」真气低于初始值且低于敌人的「摧破」真气,此功法需要消耗的提气、架势、身法、脚力降低75%,且此功法的威力大幅增加,且此功法施展结束时,运用者获得12点「摧破」真气
5.8.9. 大阴风腿:此功法发挥十成威力时,敌人的郁毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的内伤标记及封穴
5.8.10. 逆大阴风腿:此功法发挥十成威力时,运用者的郁毒标记越多,就向敌人添加越多随机部位的内伤标记及封穴

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发表于 2023-6-20 22:38 | 显示全部楼层
开了个旧档  低级催迫很容易施放 使得战斗节奏好很多
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发表于 2023-6-20 22:43 | 显示全部楼层
这剧情量还挺大,不知道要更新多久

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-20 23:00 | 显示全部楼层
剧情第二步没看懂  倒是是要去坟墓摸金倒抖还是单纯挖掘  血吼一大堆长老封墓 但是弟子的封墓没有 而且没人的地方也不显示封墓
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发表于 2023-6-21 01:19 | 显示全部楼层
武器距离调整是好事,刀终于不用被射程拖累了
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发表于 2023-6-21 01:34 | 显示全部楼层


小孩子才做选择  我都要

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发表于 2023-6-21 05:59 | 显示全部楼层
这个版本确实不错,茄子组的二次元水平还是可以的
等测试版更到正式分支就可以去劝退坑的人回坑了
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发表于 2023-6-21 06:31 | 显示全部楼层
这是忍野忍吧
现在AI互动做的怎么样了,记得现在这个正式EA版出来的时候NPC每月行动基本都是采茶取酒,和老EA时候能比肩ck2的沙盒氛围相较之下肥肠弱智
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发表于 2023-6-21 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
七七见 发表于 2023-6-21 01:34
小孩子才做选择  我都要

这个立绘是根据好感变化还是跟着事件走的?衣服一点点的往下滑,好涩情
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发表于 2023-6-21 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
可恶,铁血峨眉人这下要转血犼了🥵
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发表于 2023-6-21 10:30 | 显示全部楼层
可惜我用的MOD有一部分没更新,不然狠狠的鸿儒血犼
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发表于 2023-6-21 11:19 | 显示全部楼层
苟富贵daze 发表于 2023-6-21 10:04
这个立绘是根据好感变化还是跟着事件走的?衣服一点点的往下滑,好涩情 ...

同一个东西 好感是通过事件获得的物品增加的
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发表于 2023-6-21 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
七七见 发表于 2023-6-21 11:19
同一个东西 好感是通过事件获得的物品增加的

是跟小相枢一样的特殊npc吗?就是剧情过完好感不渝就跟太吾没互动了的那种?
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发表于 2023-6-21 12:07 | 显示全部楼层
迷途lite 发表于 2023-6-21 11:23
是跟小相枢一样的特殊npc吗?就是剧情过完好感不渝就跟太吾没互动了的那种? ...

看贴吧说剧情结束后好感不渝可以入队,可以让她帮太吾做事

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-21 12:10 | 显示全部楼层
但是据说她每月都会随机杀一个人?
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发表于 2023-6-21 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
Rary 发表于 2023-6-21 12:10
但是据说她每月都会随机杀一个人?

要不杀的话得一直带着走,移动到没人的地方
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发表于 2023-6-21 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
风萧飒 发表于 2023-6-21 12:07
看贴吧说剧情结束后好感不渝可以入队,可以让她帮太吾做事

—— 来自 S1Fun ...

能入队还行,感谢告知
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发表于 2023-6-21 12:31 | 显示全部楼层
只把好感拉到親密的感覺虧大了
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发表于 2023-6-21 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
草了,昨天刚打的档更新完坏了
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发表于 2023-6-21 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
与天争锋_LZ 发表于 2023-6-21 12:20
要不杀的话得一直带着走,移动到没人的地方

太吾的同道会被杀么

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-21 14:45 | 显示全部楼层
等正式版修修BUG可以重新开个档玩玩
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发表于 2023-6-21 15:02 来自手机 | 显示全部楼层
摸鱼看了下剧透,好像除了绑人给吃之外没有更好的不杀路人解法了?
后续做个长剧情线从粽子变人或者转世我不奢求,毕竟螺舟目前来看是真的菜,但是割肉喂鹰掉个健康总不难做吧,懒还是犟我不好说。
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发表于 2023-6-21 15:30 | 显示全部楼层
迷途lite 发表于 2023-6-21 15:02
摸鱼看了下剧透,好像除了绑人给吃之外没有更好的不杀路人解法了?
后续做个长剧情线从粽子变人或者转世我 ...

就嗯犟,一个indie搞了这么多年,很难想象核心开发的精神状态了
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发表于 2023-6-21 15:34 | 显示全部楼层
可以改成喂灵兽,让你们选猎人去到处抓怪

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-21 15:35 | 显示全部楼层
茄子本来就不是那种做产品的心态的创作者,只能说从创作者角度来说确实很符合最本格的独立精神
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发表于 2023-6-21 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
肚兜太好了

—— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-6-21 15:44 | 显示全部楼层
看了下贴吧有个参与测试的人说有这段剧情有六个结局,再看看后续好了
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发表于 2023-6-21 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
真有吗
昨天看日志,不侵改成100魔免的时候我还在念叨那莫女怎么办,结果问了一圈发现莫女是真魔免,让我感慨了一下茄子1-0我
他要是真的藏了一个姬穸好结局那我就去改好评
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发表于 2023-6-21 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
七七见 发表于 2023-6-21 01:34
小孩子才做选择  我都要

想起take老师的一个龙女长大的本子

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-6-21 16:04 | 显示全部楼层
迷途lite 发表于 2023-6-21 15:48
真有吗
昨天看日志,不侵改成100魔免的时候我还在念叨那莫女怎么办,结果问了一圈发现莫女是真魔免 ...

那人说肯定没有完美大团圆就是了,凡事都有代价
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发表于 2023-6-21 16:10 | 显示全部楼层
贴吧那个人的说法是有办法控制吸血。
应该是没有办法根除吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-6-21 16:10 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2023-6-21 16:04
那人说肯定没有完美大团圆就是了,凡事都有代价

那还是挺操蛋的
打个游戏还什么都改变不了也太难受了,两难在没有互动的作品里出现也就算了,出现在游戏这种强互动的作品里真的纯纯自我满足跟玩家对着干
按说代价可以有,做成道士那种99拖时间都行,但是好歹给个念想吧
该去官网打滚撒泼了
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 楼主| 发表于 2023-6-21 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Doctor.S 于 2023-6-21 16:39 编辑


贴吧看到的解包,给我整乐了,能叫血犼教主过来给我磕个头吗

https://tieba.baidu.com/p/8470972952

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