大贤者
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2022-9-14 12:18
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这俩除了都有水还有啥共性么,甚至一个是封闭场景一个是开放场景。。。
暴言一个,苏拉玛城甚至苏拉玛整个大地图都明显感觉是暴雪严重超常发挥的结果了。不光是场景好看气氛到位。从地图设计上来讲,整体城市圆环套圆环的大结构很清晰的情况下,单个区域内也用四通八达的街道、水路和屋顶(这屋顶竟然还能上去,还能点墙角的绳子爬上爬下)分割了多条路线。而110则客观上影响了玩家对于探索路线的决策。而玩家解决110的办法除了最常规的砍过去以外,场景还提供了一堆箱子篮子之类的隐蔽物。这同也极大地延长了地图的耐探索性 —— 总有那么几个地方一般的独狼玩家得多花点心思才能过得去,而普通小怪不至于离谱的强度和路过的玩家也能保证大多数玩家不至于卡死在这里完全玩不下去。而从内容利用率上看,基本所有区域都在实际游戏中完全被玩法所有效使用:主线任务引导玩家到达所有主要地区,扎堆刷新的世界任务加深印象,主干道引导玩家到达动物园、市场、码头这些没啥大作用但是有探索价值的地区,而团本和5人本则靠一部分与城区重叠来做到复用素材的情况下,让玩家走一条与平时完全不同的路线来进一步加深对苏拉玛城的认识。导致玩家对苏拉玛的整体印象实际上是很充实而全面的。比大半个城区都不会有活人去的祖达萨和伯拉勒斯港强到不知哪里去了。
至于狒狒,人长处本来也不是做开放场景。但是狒狒组其实很擅长扬长避短。主城实际上都是封闭场景绕来绕去,耐看的大场景都藏在4人本里。这样一方面大多数场景都能做成远景,玩家还要赶着打本,不会把超出预期的注意力放到场景探索上。所以能节省出大量的场景制作人力投入到别的对玩家体验影响更直观的工作上。
总之就真没啥必要强行硬比。
—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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