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发表于 2024-3-30 08:51
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https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309405017411987570851随便翻的两段saitom和choco的对谈 语言生涩大伙轻喷
Creator's interview 创作者访谈 齋藤将嗣x麦谷興一(choco)
1、「创作者之间的对话」
齋藤:我一直是麦谷老师的忠实粉丝,现在也是。我初次知道麦谷老师应该是高中生的时候...因为大学时已经知道麦谷老师了,我想是高中时看到麦谷老师参与的游戏作品的画作,觉得太棒了。
麦谷:「异度传说」吗?啊,是「妖精传说」(PIXY GARDEN, 1999, ESCOT)吧。25年前的黑历史。
齋藤:因为这个游戏我第一次知道了麦谷老师,之后我就成为了「异度传说」系列的粉丝,我很荣幸地能够玩到这个系列。太感谢了!
麦谷:该感谢的是我。齋藤先生参与了许多动画作品,我最初认识齋藤先生是因为哪部作品呢。
齋藤:动画作品是「乐园追放」吧。这部作品引起了高桥监督的注意,是被邀请参与制作「异度神剑2」的契机。
麦谷:最初和齋藤先生见面是什么时候来着。应该不是CM(comic market)吧…和田中久仁彦先生倒是有见过面。不过即使两位画家从未见过面,只要互相熟悉对方的画作,就会有一种相识的感觉。我经常在SNS欣赏您的作品。
齋藤:没错,的确如此。明明是初次见面却好像似曾相识这种事经常有呢。
2.与「异度神剑」系列的相遇
麦谷:我和Monolith Soft的相遇可以追溯到公司刚成立时,其实在成立之前我就被邀请参与下一款游戏的机械设计了。之后给Monolith Soft创作了公司logo,这应该就是我和Monolith Soft的相遇吧。
齋藤:很有名的故事呢。我最初听到麦谷先生给Monolith Soft创作了logo时感到非常惊讶。不过确实,一看到logo就能感受到麦谷先生独特的风格。
麦谷:不过即使是我没有参与过的游戏,一看到Monolith Soft的logo,也会感觉好像参与开发了(笑)。就像最开始我是以机械设计师的身份参与了「异度传说」的开发,不知怎么地突然被拜托了“也请负责角色设计吧!”。之后我被邀请设计「异度神剑」的机娘菲欧伦,但因为时间问题没有参与,很高兴能在「异度神剑DefinitiveEdition」中得到设计菲欧伦服饰的机会。
齋藤:我在系列作品到「异度神剑」为止只是作为一名普通的粉丝,突然被邀请参与「异度神剑2」的制作时,我非常担心自己能否胜任工作。但他们(高桥和小岛)让我不如尽情自由发挥,有一种随心所欲完成了工作的感觉。
麦谷:我参与「异度神剑2」开发的工作时,因为齋藤先生的设计和世界观已经融入了,我的工作也变顺畅了呢。Monolith Soft每次新作的画风都会有所变化。在「异度神剑」之前一直以相当写实的风格为主,但齋藤先生潮流的画风正好与我自己的画风相近。我觉得这样很棒,便很自然地融入了。
齋藤:因为有高桥先生和制作人小岛先生的支持,让我有了能自由发挥的感觉。说起「异度神剑2」,特邀设计(Guest design)的各位设计的「异刃」给了我很强的冲击,因为当时我也正在进行设计的工作。 ( 岳父自愧不如?
麦谷:「异度神剑」系列,或者说每次Monolith Soft的作品的画风改变时,我都会边迎合高桥先生的喜好(XP)边进行设计工作。
齋藤:确实在「异度神剑3」中,出于对高桥先生的创造物的形象的重视,我在设计工作中着重考虑了这些。
麦谷:果然从「异度神剑」开始改变了很多呢。
齋藤:是的,我也想尝试一些新东西,这本书的封面插图的厚涂就是......这是迄今为止我只在「异度神剑2」和「异度神剑3」使用过的技术。
麦谷:这种厚涂的根基中,是不是有田中久仁彦先生的影响?在这里使用赛璐璐上色法,不太符合整体形象。
齋藤:确实有来自田中久仁彦老师的影响。久仁彦老师的插画我一直非常喜欢。我在绘画时尽力维持主题的整体形象,同时也希望能够将我自己的风格融入其中,朝着更好的方向发展。
麦谷:确实很好地感觉到继承了Monolith Soft的传统呢。
齋藤:虽然我只参与了Monolith Soft的一部分作品,但我会珍惜这些宝贵的机会。 |
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