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楼主: 医生狼多

[新闻] 最终幻想7 rebirth公开,24年2月29日登录ps5/25年1月23日登录pc

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发表于 2025-2-5 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-2-5 15:56
red 13的還擊模式設計感覺就是避免像雲哥的即時反擊及主動技的反擊
所以才改為要不停防衛死忍對方攻擊一段 ...

感覺不會分別太大…按現在劇本玩,第三集分分鐘就是平行宇宙雙線推進,最後按好感度決定結局走向。如果zack和cloud操作太大分別,玩起來割裂感就會很重…

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.1.2
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发表于 2025-2-5 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-2-5 10:50
換另一角度來看
第一周目真是亂玩即可
反正2周目時,都要在H難度程度下,全部支線活動,及每張地圖上的精 ...

什么,你说二周目hard还得把马桶全通一遍?我本打算一周目舔图把能做的都做完二周目直奔主线和战斗模拟器呢,这么搞我都不想玩二周目了
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发表于 2025-2-5 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2025-2-5 18:10
什么,你说二周目hard还得把马桶全通一遍?我本打算一周目舔图把能做的都做完二周目直奔主线和战斗模拟器 ...

技能书和部分hard支线绑定,但是全成就不要求,不做只是角色技能盘点不满,对队伍强度影响不大,追求白金可以不理支线速通主线和模拟器
做最后的道具源氏饰品三件套需要把六个地区的hard隐藏boss打一遍,不过就六只也挺简单的
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发表于 2025-2-5 18:25 来自手机 | 显示全部楼层
PS5白金过来人的经验,一周目速通,战斗系统大概了解下。真正大头是二周目HARD部分。

----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14
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发表于 2025-2-5 19:37 | 显示全部楼层
二周目HARD不做支线主要影响队友能力 武器到不了LV8少一点攻防 克劳德的技能书都在主线里影响不大
或者说大地图上的东西和主线(除了最后的杰诺瓦萨菲)都不恶心

恶心的都在肌肉竞技场和战斗模拟器里
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发表于 2025-2-5 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Toby_dak 于 2025-2-5 20:48 编辑

但要打战斗模拟器,不清支线任务就容易吃鳖。
比如友情之证开局的泰坦,看的ytb攻略是HEAT后一个大风魔法带走,但我自己打怎么都留了一丝血。查了原因,发现符文剑没满级少了一个魔力加成





----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14
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发表于 2025-2-5 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
刚看到滨口最近一个采访辟谣了之前外媒采访说下一部会缩减小游戏数量的说法,第三部小游戏规模不会缩减
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发表于 2025-2-5 22:13 来自手机 | 显示全部楼层
风怒
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发表于 2025-2-5 22:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-5 22:43 编辑
Rintani_Yahato 发表于 2025-2-5 22:13
刚看到滨口最近一个采访辟谣了之前外媒采访说下一部会缩减小游戏数量的说法,第三部小游戏规模不会缩减 ...

如果根據原作的話
現在明說TIFA和女軍火開發那位的「掌」擊戰會強化

之後還有滑雪和潛水艇
黃金遊戲場還有射籃球機在今次沒有

遊戲場內的過山車射擊某程度在RB已變成海盜船射擊



所以下集的小遊戲只要更多,就看是否還是要最優解才能拿到唯一道貝,更要在2周目開了HARD難度再來多次最優解才有技能書...
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发表于 2025-2-5 22:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-5 23:54 编辑
哎哟卧槽了 发表于 2025-2-5 16:06
感覺不會分別太大…按現在劇本玩,第三集分分鐘就是平行宇宙雙線推進,最後按好感度決定結局走向。如果za ...

CLOUD的系統應該還是勇猛模式>真勇猛>???勇猛,本身自帶精確使用時已經能即時反擊,和能長按防禦自動反擊,就已經方便得多,還未算反擊射擊
ZACK的畜力等級強化其他招式,下集應該會友善得多
RED13的還擊模式,真要強化就要改為只需長按防禦就能累積畜力計,否則連雜兵戰都用不到,純BOSS戰單挑用嗎?(那些影片...),而且他的全員強化/補血更要2格ATB,有2格的話不如用兩次氣掛更簡單方便...


其實有點期待ZACK線他的隊友會是誰,個人最希望都是塔克斯眾人,本身他們全員都對zack有好感,更在ED時違反命令私下嘗試找他來保護,特別是連那位能正式使用(根據當年no name 時代,就是類似yuffie 的上位版)
就是雷諾會如何處理...


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发表于 2025-2-6 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-2-5 22:47
CLOUD的系統應該還是勇猛模式>真勇猛>???勇猛,本身自帶精確使用時已經能即時反擊,和能長按防禦自動反擊 ...

除了Cissnei,其它角色其實也就是合作關係,包括曾也沒給太多感情投放…
太概率還是她跟zack搞個新雪崩,把其他人救起來,然後Aerith在雲世界掛了,精神轉到zack世界…於是雲世界就一樣沒有Aerith後續篇幅,全跑去zack世界了…(雖然這個位置估計要被人罵死,也是rebirth我不敢攻略Aerith的主要原因…)

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.1.2
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发表于 2025-2-6 01:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-6 01:52 编辑
哎哟卧槽了 发表于 2025-2-6 01:25
除了Cissnei,其它角色其實也就是合作關係,包括曾也沒給太多感情投放…
太概率還是她跟zack搞個新雪崩, ...

曾也說了現在由我們塔克斯比神羅軍方更快找(捉)到zack,這樣才能有借口保護到他,
雷諾2人也另開一台直昇機找人
交情也算過得去了
Cissnei能否使用,或作為敵人也是未知之素,今次支線的村民A也只是索隆的資源再利用,Cissnei支線也只是旁觀沒有參戰,Z線他沒新隊友也太寂寞吧...

不過如果再有新隊友,最終章合流時可能會有點混亂...下集還有CID和vincent,後者vincent才只是弄了其中一個必殺技變身的BOSS,日常狀態只做了地圖移動版本但沒有戰鬥模組,但vincent可是有4個變身的,就看會否全部都做出來

總感覺如果還是得14章的話,雙主角會非常趕,Z線也有可能數章之間突然來一個短編作短時間使用,早期不會給他整章內容,中後期來主世界合流入隊是在cloud 輪椅時間...當cloud甦醒後他又會(被)離隊,最終章之前才有一整章是Zack主場,交代CC之後內容,之後最終章BOSS連戰時才算正式入隊,但全部戰鬥的隊員都是固定,所謂的入隊其實只是給你些少時間作裝備整理,這時更不能回到之前地圖...
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发表于 2025-2-6 14:26 | 显示全部楼层
昨天还在吐槽赤红13,今天玩到皮套人里维入队了,这个手感真是吃屎一样的便秘。猫形体必须滚a才能勉强攒攒atb,完全意义不明的废物形态,开局直接送坐骑形态又不超模,现在就必须绑定一个先发制人/疾风领巾。莫古力形态这个技能各个逆天一样的后摇无法取消,锤一拳罚站可以罚站一分钟,单操了一小时没玩明白这角色。
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发表于 2025-2-6 15:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-6 15:47 编辑
暗黑破坏猴 发表于 2025-2-6 14:26
昨天还在吐槽赤红13,今天玩到皮套人里维入队了,这个手感真是吃屎一样的便秘。猫形体必须滚a才能勉强攒攒a ...

貓貓最麻煩是考慮是否否叫出大莫古出來,叫出來後又分騎乖,及叫他出去追打而小貓貓要四處逃走,小貓貓的攻擊力也會下降,裝備及魔石都要全配幸運,幸好今集幸運魔石不再是限量2粒,變成商店量產貨來
貓貓平A儲ATB都算合理(全命中的話),但叫出大莫古後兩個狀態的莫古重拳出擊如果不是拳拳會心是沒甚麼傷害...
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发表于 2025-2-6 19:35 来自手机 | 显示全部楼层
为什么RB这么无聊……每次打开一两个小时我都要睡着了……
玩过的JRPG也不算少了,但是很少看见这样什么情绪都调动不上来的
开场小镇整挺好看的,但是救人的大叔你谁啊
出小镇给你看个,小型开放世界,一点探索欲望都激不起来,宝箱里面还全都是垃圾
开机关非要按住还磨磨唧唧地行动也太催眠了吧
抓陆行鸟这种无聊的小游戏居然每个地图都得重新抓一次才能骑也太折磨了……


—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-6 20:05 | 显示全部楼层
——啧 发表于 2025-2-6 19:35
为什么RB这么无聊……每次打开一两个小时我都要睡着了……
玩过的JRPG也不算少了,但是很少看见这样什么情 ...

我觉得这是这几年最无聊的JRPG没有之一,下午打开又玩了一会儿,总共玩了得有十几个小时吧,还是没有渐入佳境的感觉,无聊得要死,弃了
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发表于 2025-2-6 21:13 | 显示全部楼层
自动难度只是在Normal和Easy中间切吗
要打个mod才能算正常血量,remake的怪也没这么脆啊
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发表于 2025-2-6 21:21 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2025-2-6 21:13
自动难度只是在Normal和Easy中间切吗
要打个mod才能算正常血量,remake的怪也没这么脆啊 ...

一周目有个advaned吧    说是难度更高点  不过也没感觉出来
清怪勤快+支线全清的话,人物等级一般高于小怪3级以上吧,清杂基本是砍瓜切菜
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发表于 2025-2-6 21:30 | 显示全部楼层
小游戏我就不喷了,但是战斗都这么少了为什么要做这么多飞天怪连鱼都要飞,你飞就算了做个稍微漂浮的不就得了还他妈飞得很好很快,打不打得到就不说了视角飞得妈都不认识了
Re的时候还没被骂得够惨么,是觉得rb人物性能加强了克劳德给你远程了就可以随便乱飞了是吧,打起来一点体验都没
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发表于 2025-2-6 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
一定要二周目hard才能全部体验吗?如果下个存档直接开二周目hard难度从零开始行不行
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发表于 2025-2-6 22:31 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2025-2-6 21:13
自动难度只是在Normal和Easy中间切吗
要打个mod才能算正常血量,remake的怪也没这么脆啊 ...

大地圖的怪,就算是任務的精英怪血量都不高
是要在戰鬥模擬器才能感受血量的厚度,而肌肉場那怕是advanced難度都其厚度是能打到沉悶的地步

這遊戲的難度及目標都是2周目的H難度,1周目就隨便打吧,記得找全各種快速移動點
2周目就是不停瞬移來節省時間
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发表于 2025-2-6 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
u2deack 发表于 2025-2-6 21:30
小游戏我就不喷了,但是战斗都这么少了为什么要做这么多飞天怪连鱼都要飞,你飞就算了做个稍微漂浮的不就得 ...

飛行怪一律大黑棒伺候…根本懶得磨…
本來Aerith也很好,但太脆了…一群小怪的話不小心就被其他怪陰到了,還要電腦去挑釁,總的來說還是不夠方便…

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11上的 S1Next-鵝版 v2.1.2
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发表于 2025-2-7 00:36 | 显示全部楼层
第一张大地图据点全清,打到朱诺把塔全开后一阵无能思考,实在受不了啦
我以为石榴已经够勇猛了
没想到还有高手
为什么可以把JRPG做的这么无聊
这毫无探索欲望的大地图存在的意义到底是什么,相比之下FFB的大平原都显得高大伟岸了些许,至少还给你塞了一堆贝西摩斯
肉眼可见的高经费就做出来这么一坨,还TM不如**呢,主创团队不会真觉得这大地图好玩吧
就我这10几小时的体验,整个游戏的乐趣全在战斗模拟器里也是离了大谱

就这RB还能卖几百万来看FF这牌子还能继续败几年
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发表于 2025-2-7 11:05 | 显示全部楼层
monolithsoft 发表于 2025-2-7 00:36
第一张大地图据点全清,打到朱诺把塔全开后一阵无能思考,实在受不了啦
我以为石榴已经够勇猛了
没想到还有 ...

其实以前jrpg的大地图基本就是A点到B点途中给你刷怪刷经验...所以地图大也不会对主线节奏有太多影响,除非是练级党,但这也是自己的意愿。
现在搞罐头任务的后果就是塞了一堆剧情资讯,结果就是把主线剧情打得支离破碎,或者直接忘了主线要干嘛了。这个情况其实老滚开始已经可以感受。但人家主线剧本很简单,所以就算填满支线,回归主线的时候也不用回顾补课
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发表于 2025-2-7 11:17 | 显示全部楼层
重生这地图,小怪战精英战拉满都比现在这个昏睡罐头来得好,再加上各种环境互动缓慢到令人发指,只能说助眠效果优秀
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发表于 2025-2-7 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
这些支线你让我做一次行,二周目绑定重要道具强制再打一遍就去您的了…
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发表于 2025-2-7 12:02 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2025-2-7 11:05
其实以前jrpg的大地图基本就是A点到B点途中给你刷怪刷经验...所以地图大也不会对主线节奏有太多影响,除 ...

13的地圖(不算10章)還真是大得多,雖然都是一X本X道設計
7RB的大地圖大多真是感覺不大,就是路況設計做得好,令到地圖內容設計方面感到現實化,但沒敵人配置就總感到好空洞(有點難說明其感覺...)
算是想到15的大地圖都是沙漠的缺點,在這裡填內容,就是沒了怪物笛
罐頭任務塞了一堆劇情資訊本身不算太差,總之就是沒離題,看7CC和15的支線根本在劇情及背景都是嚴重脫節甚至是平行時空(笑),但分拆太多間接令主線內容感到不足,如醫生想治療黑衣人一幕就不應該是支線而是主線,只能說是本末倒置
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发表于 2025-2-7 12:05 | 显示全部楼层
Booorunestud 发表于 2025-2-7 11:17
这些支线你让我做一次行,二周目绑定重要道具强制再打一遍就去您的了…

如果是重打大地圖的精英怪是可以再打
但要重新找各種物品再開下一個支線再找物品及小遊戲及再開下一個支線再找物品及小遊戲及...
(沒錯,說的就是13章的神羅課長)
才有技能書
只能說根本就是粗口和粗口
還有小遊戲已經最優解,但都要2周目再來玩一次才有技能書
又是粗口和粗口,就不能一周目給你嗎
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发表于 2025-2-7 14:28 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-2-7 12:02
13的地圖(不算10章)還真是大得多,雖然都是一X本X道設計
7RB的大地圖大多真是感覺不大,就是路況設計做得 ...

7RB的大地图+战斗设计,其实最好是配合踩雷遇敌...然后踩雷频率可以调整,冲剧情的时候可以关闭。这样会好一些..
往地图直接放怪还是适合全即时的战斗
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发表于 2025-2-7 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
我已经可以想到出第三部的时候复用第二部大地图再通一遍全新的马桶了
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发表于 2025-2-7 22:21 | 显示全部楼层
财报还是没提7rb销量
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发表于 2025-2-8 08:58 | 显示全部楼层
这作的小游戏烂在有一部份毫无意义,比如开星脉点(是叫这名字?)和召唤兽点的QTE,既没有难度,也不限制重试次数,达成后还没有任何额外奖励,完全看不出有任何设计的必要。还有一部份小游戏对一般玩家来说明显偏难,比如弹钢琴。当然也有部分小游戏还是可以的,比如女王之血和陆行鸟跳圈

虽说FF系列自带稀烂粪作小游戏是传统,比如FF9的跳绳和FF10的躲雷,但我还是希望一作能主推一个精心制作的小游戏就好。比如FF8的打牌,虽然本身游戏性一般,但穿插在整个游戏过程中,有强敌,有奖励,卡牌还能精制魔法,魔法又能装备来提升属性,加上这作本身的角色养成设计,可以说环环相套,就很容易吸引人玩下去
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发表于 2025-2-8 09:34 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2025-2-8 08:58
这作的小游戏烂在有一部份毫无意义,比如开星脉点(是叫这名字?)和召唤兽点的QTE,既没有难度,也不限制 ...

这个本来也很好解决,改一下设计,在主菜单把游玩过一次的小游戏放进去,一周目后就可以直接在主菜单选择游玩,游玩奖励能在游戏中正常获得。这样已经能改善不少不适感...
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发表于 2025-2-8 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
太好玩了,打个小怪都爽死了
就是pc版fatal error太多了……早知道还是买ps5了来自: iPhone客户端
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发表于 2025-2-8 11:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-8 12:00 编辑
哎哟卧槽了 发表于 2025-2-8 09:34
这个本来也很好解决,改一下设计,在主菜单把游玩过一次的小游戏放进去,一周目后就可以直接在主菜单选择 ...

7老版的小遊戲獎勵沒那麼高要求
大多都是一半分數就能獲得唯一道具,再高甚至最優解是沒意義的
如老版在電單車小遊戲(黃金圓盤)版去了1萬分,就有一個速度最大值成長藥一粒,但只限一次,之後再打就沒有,而最優解是2萬分多些少,
而現在就是一定都要極限最優解才能全拿獎勵,
加上老版的黃金小遊戲,全是要先在外面黑市用錢買黃金圓場專用點數,或刷前段那批小遊戲,再用這點數來玩其他小遊戲
還有老版在主線的小遊戲都是沒獎勵,但RB在主線插入的小遊戲,暫時看來只得BARRET 和yuffie合作的射擊遊戲打完再統計打了多少大箱和小箱後是沒獎勵

而現在就算一周目小遊戲已經最優解拿了全獎勵後,2周目還要hard模式隨便再打多次才有技能書...

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发表于 2025-2-8 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
有没有直接开启二周目hard游玩,又不会继承1周目内容全新开始二周目的方法?这样是不是体验最佳
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发表于 2025-2-8 12:50 | 显示全部楼层
Rintani_Yahato 发表于 2025-2-5 19:17
技能书和部分hard支线绑定,但是全成就不要求,不做只是角色技能盘点不满,对队伍强度影响不大,追求白金 ...

追求白金可以不理支线?开玩笑吧。
神罗科长的挑战,还有7星酒店收藏品的杯,不把支线任务清完和小游戏制霸就完成不了。
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发表于 2025-2-8 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2025-2-8 12:50
追求白金可以不理支线?开玩笑吧。
神罗科长的挑战,还有7星酒店收藏品的杯,不把支线任务清完和小游戏制 ...

说的是hard支线
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发表于 2025-2-8 15:16 | 显示全部楼层
小游戏设定的傻逼之处在于逼玩,太奇葩了。
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发表于 2025-2-8 15:52 | 显示全部楼层
pc识别不到remake的游戏数据...什么毛病。虽然那点特典内容也不是很重要,但我双豪华版有点膈应
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