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楼主: 医生狼多

[新闻] 最终幻想7 rebirth公开,24年2月29日登录ps5/25年1月23日登录pc

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发表于 2024-9-19 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-9-19 10:33
https://m.weibo.cn/detail/5080110748926762
Young Jump 45周年采访特辑 野村哲也节选


哈哈,看到这个的话tifa魔怔粉怕不是疯了
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发表于 2024-9-19 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
TonyKnight 发表于 2024-9-19 12:19
哈哈,看到这个的话tifa魔怔粉怕不是疯了

问题野村不是说的最早设计的和现在的蒂法性格更像吗。。。

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-9-19 12:59 | 显示全部楼层
所以看呼声决定牢A第三部能不能打赢复活赛吗
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发表于 2024-9-19 13:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-9-19 13:01 编辑

看来真王没了。野村说他要退休了,估计第三部和KH4就是收官作了
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发表于 2024-9-19 14:45 | 显示全部楼层
+ PS5pro这个FF7RB基本是PS5的性能模式通过PSSR升频,分辨率大幅提高接近原生4k,大量的中低频细节都更清楚了

+ PS5性能模式下开启了TAA,物体在大幅移动的时候存在拖影,PSSR上把这个问题压缩到了基本看不出

+ PS5pro上动态模糊跑在接近4k的级别

+ 帧率比PS5性能模式更稳定,最多出现镜头切换后掉一两帧这样

+ 和画质模式相比视觉上的分辨率也一点不输
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 楼主| 发表于 2024-9-19 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
目前来看pssr基本是能完成打得过fsr2的预期了
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发表于 2024-9-19 16:07 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-19 16:14 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2024-9-19 16:07
日本不是70岁才退休么,野村才50

这意味着一个跨越20年的伏笔终于得到了回收。最后,您现在是否看到了《王国之心》系列的终结?

野村:说一个不太浪漫的现实,我离退休只剩几年了(笑),现在的情况可能是退休和完结哪个先到的问题。不过《王国之心IV》确实是朝着完结的方向制作的。
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发表于 2024-9-19 16:36 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-19 16:44 | 显示全部楼层
SE内部是要野村为销量不如预期负责,做完第三部就提前退休了吗
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发表于 2024-9-19 16:50 | 显示全部楼层
牺牲掉野村保住滨口吧,毕竟滨口是下一代重点培养对象
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发表于 2024-9-19 16:57 | 显示全部楼层
AT原案是一个我怎么记得是老黄历了...拿出来又噘一遍
这采访感觉大半都是王国之心啊
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发表于 2024-9-19 17:04 | 显示全部楼层
差不多吧 北赖记得也说过类似的做完这个项目就退休的话
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发表于 2024-9-25 13:43 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2024-9-25 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2024-9-25 13:43

取消什么,总不会还有产出一堆中小成本作品的计划吧,不是已经取消了吗。莫非把这个决策又复述了一遍
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发表于 2024-10-6 22:09 | 显示全部楼层
通关了打完的感觉不是畅快不舍而是解脱

这游戏打到故乡就非常让人焦躁了,根本不重要的支线夹杂着各种跑图和无聊的小游戏和小日本已经编了20年的NPC让你捉鸡找猫遛狗,着急做主线又放不下那些奖励和前面投入时间做的每个支线,然后直到最后一个支线是再回到金蝶玩一遍所有小游戏而且要成为高手彻底破防,是女王之血这种对主线故事有些暗喻和线索的倒也罢了

主线也足够拖沓了,这里给神牌注入魔力那里跟着菲拉慢跑,加上匍匐前进和砍头的莫名其妙交互QTE连给玩家看电影都看不明白,然后收尾也是非常虚无缥缈,在这个短视频和互联网那么丰富的年代小日本真别想着把玩家困在屏幕前比较合适
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发表于 2024-10-9 19:35 | 显示全部楼层
一周目打完之后停了很久 国庆捡起来白金了
这个HARD二周目,VR模拟器真的把一周目的好感全都败光了...最后打烦了跑去抄攻略过的

点名14章杰诺瓦、14章萨菲巴哈,挑战第四场10连还有异界统治者
比起来友情之证和英雄条件因为是同场单boss,反而没那么恶心

同场双boss、长连战低容错、还有从RE魏斯开始的精防不住就去死能不能统统滚出第三部啊
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发表于 2024-10-10 18:01 | 显示全部楼层
动补工作开始了

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发表于 2024-10-10 18:02 | 显示全部楼层
图1 是克劳德的动捕演员
图2 是爱丽丝的动捕演员
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发表于 2024-10-10 18:03 | 显示全部楼层
距离播片估计不远了
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发表于 2024-10-10 18:16 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2024-10-10 18:03
距离播片估计不远了

不是明年9月才宣发吗
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发表于 2024-10-10 18:23 | 显示全部楼层
iou90 发表于 2024-10-10 18:16
不是明年9月才宣发吗

野村四月说要开始配音了,动补也开始了。条件有了,看想不想放而已。
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发表于 2024-10-10 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
自从kh3之后我就对野村讲故事的能力绝望了,能把KH3前面那么多的铺垫酝酿全浪费也是一种本事。
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发表于 2024-10-10 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-11 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
shudushimo 发表于 2024-10-10 21:32
有没有可能是dlc?

记得野村说过R2没有DLC
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发表于 2024-10-11 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2024-10-10 18:23
野村四月说要开始配音了,动补也开始了。条件有了,看想不想放而已。

官方口风是ec两周年时候出第三部的情报。

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-10-22 12:48 来自手机 | 显示全部楼层

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发表于 2024-11-16 18:42 | 显示全部楼层
在近日的G-STAR 2024活动上,《最终幻想7重制版》制作人和总监(北濑佳范氏/浜口直树)在台上发表了演讲。据其透露,此次重制版的第三章剧情已经完成,主题也已敲定,目前开发团队正在全力制作中。北濑表示,《最终幻想7》原版的主题是生命,今年《重生》的主题是“羁绊”,第三章的主题虽已定好,但暂时还无法透露。

第三章中飞空艇将是一个关键的元素,浜口称在此方面上不会有所敷衍,开发团队会尽其所能让玩家自由在天空中翱翔。作为第二章的《最终幻想7:重生》现已登录PS5,第三章若和之前作品开发周期相同的话,那么它可能会在2027年上市
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发表于 2024-11-22 12:29 | 显示全部楼层
Daily Star对滨口直树在金摇杆颁奖前,围绕最终幻想7相关进行了采访,挑几个重点:
-第三部小游戏数量会缩减
-第三部白金奖杯获取难度会降低
-最终幻想7重生不会有DLC
-目前会尽快推出第三部,虽然暂时还没有计划,但第三部推出之后可能会深入挖掘7世界中其他视角的故事和角色(DLC?衍生作品?总之目前还没计划)
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 楼主| 发表于 2024-11-22 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2024-11-22 12:29
Daily Star对滨口直树在金摇杆颁奖前,围绕最终幻想7相关进行了采访,挑几个重点:
-第三部小游戏数量会缩 ...

就是不会出尤菲dlc这种内容了,加快开发吧
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发表于 2024-11-22 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-11-22 14:26 编辑

《最终幻想7 重生》导演滨口直树表示,他有意让游戏结局——爱丽丝的命运——引发讨论,并希望玩家能一直猜测到三部曲的最后一作。
在接受Eurogamer采访时,滨口谈到了玩家对游戏争议性结局的反应,并解释了他希望避免迎合粉丝的开发理念。
“确实有这种风险,有一个陷阱,”他说,谈到爱丽丝的命运。“原作出来时,我只是一个普通的粉丝。小时候玩了这款游戏,我对那个场景也有自己的看法。假如我决定——必须按照某个方向走,必须这样处理——那就会变成粉丝驱动的东西,甚至更像是迎合粉丝的作品。我想避免那样做。”
因此,滨口将重点放在呈现原作者(野村哲也、北濑佳范、野岛一成)的愿景上,而不是主导剧情方向。
“北濑先生经常说,他真的希望在三部曲的故事中创造一种讨论和猜测的氛围,从游戏发布到第三部玩家看到最终结局之前,都能保持这种讨论热度。从这个意义上来说,我认为我们已经实现了他的目标,因为人们还在讨论这些内容。我对此非常满意。”
滨口承认游戏结局引发了不同反响,但坦言:“这正是我们想要的结果”,以便在三部曲第三部之前继续引发讨论。
争议性的结局是一场持续的猜谜游戏,特别是对熟悉原作的玩家而言。不过,滨口对第三部可能发生的改动保持缄默。
“关键在于让玩家猜测故事是否会改变,”他说。“如果完全按照原版剧情进行,玩家就能完全预料到接下来会发生什么:就不会有任何期待感和兴奋感了。对玩过原作的人来说,那可能会让人感到怀旧,但不会是有趣的体验。”
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发表于 2024-11-22 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-11-22 14:27 编辑

滨口指出,《重制》的结尾(角色打破命运的障碍、菲拉的加入,以及《重生》中扎克的平行时间线)是关键时刻,意在让玩家持续猜测。
“这些元素的真正目的,是向玩家表明:‘这是故事可能发生变化的地方。’它并不意味着一定会变,但它提示玩家可能会出现新内容或不同的发展。这真的有助于让玩家保持对故事的参与感,以及对接下来剧情的期待感。”
“《最终幻想7》原作是一款如此受欢迎、广为人知的游戏。如果我们完全保留原作的内容,不作任何更改,有些人会不喜欢。如果我们完全改动,又会有另一批人不喜欢。所以我们必须找到一种平衡,尽量满足尽可能多的玩家。”
“我真的希望能够继续让粉丝们看着我们并思考:‘接下来会怎么改变?这个故事的最终结局会是什么?会和原作一样吗?还是会有所变化?’保持这种兴奋感和期待感是我们设定的任务。”
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发表于 2024-11-22 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
当被问到《重生》中爱丽丝和克劳德谁才是真正的主角时,滨口回答:
“在我看来,《重制》和《重生》非常明确地是从克劳德的视角讲述的故事。他是玩家跟随的角色,你通过他的眼睛和视角看待事件。我们在《重生》的开发初期设定了一个核心理念,即克劳德与他的同伴之间的羁绊。因此,你会从‘其他队友如何与克劳德建立联系’、‘他们的羁绊如何随着旅程和共同经历加深’的角度来体验故事。我可以明确地说,在前三部曲的前两部——《重生》和《重制》——中,这完全是从克劳德的视角展开的。”
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发表于 2024-11-22 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
滨口直树表示,他对《最终幻想7 重生》的总体反馈感到满意。第三部没有必要进行调整
“我认为《重生》的结构、游戏内各方面的平衡都做得非常好,并且得到了粉丝们的好评。所以我认为没有必要进行大的调整。”
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发表于 2024-11-22 14:35 | 显示全部楼层
能不能制作组亲自现场演示仰卧起坐一次过
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发表于 2024-11-22 14:38 | 显示全部楼层
果然始作俑者是北濑
“北濑先生经常说,他真的希望在三部曲的故事中创造一种讨论和猜测的氛围,从游戏发布到第三部玩家看到最终结局之前,都能保持这种讨论热度。从这个意义上来说,我认为我们已经实现了他的目标
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发表于 2024-11-22 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-11-22 17:59 | 显示全部楼层
其实我觉得FF7团队比近藤更擅长打太极
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发表于 2024-11-22 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
北瀬真是不學乖。這是第幾次了?
還不理解這樣炒作是在消耗粉絲耐。
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发表于 2024-12-13 12:48 | 显示全部楼层
今次PC是同時 Steam、Epic Store 上架,不用先等多EPIC半年
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