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楼主: 医生狼多

[新闻] 最终幻想7 rebirth公开,24年2月29日登录ps5/25年1月23日登录pc

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-5-22 14:46 | 显示全部楼层
打了好久终于通了单人传说任务。牢扎好难用,快速蓄力按不准,然后没找到合适的攒ATB的办法反观男人中的男人,哪怕我只是ATB满了放技能和魔法,强度都很恐怖,最安心的是他肉得不可思议
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发表于 2024-5-22 21:12 | 显示全部楼层
yangchunsiyue 发表于 2024-5-10 10:14
请教一下,为什么克劳德和萨菲罗斯有牢克和牢萨的叫法?

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户 ...

牢=犯法/坐牢或死后打复活赛
牢克=声优樱井孝宏被曝私生活问题还吃了官司导致事业崩盘,并且梗就是别把声优和角色绑定,所以克劳德有了牢克的叫法
牢萨=很简单,因为死了阴魂不散,是常年复活赛MVP,所以叫牢萨
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发表于 2024-5-23 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
五一后请了半个月假,基本打完了,还差传说模拟器

小游戏方面没遇到太多阻力,陆行鸟钻圈比较恶心,其他小游戏都自己玩两遍就过了,感觉仰卧起坐在几个小游戏里难度只能排中等,主要就是半按需要几把适应下力度

战斗方面有了瞬防,已经没有初代便秘的感觉了,爱丽丝终于也能随便单挑了,特别还有激励魔法阵这个bug,哎一代版本一代神,第三部我会想念你的,尤菲圈中跳大神

想当初玩初代时候我是直接玩了某制作组做的爱丽丝战斗复活版,第一章碟拿到一些特定东西就可以让爱丽丝战斗到最后,最终limit复活满血盾路径依赖了,重制当然第三部会有新套路,不过还是想继续用爱丽丝

—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-5-24 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
老萨最后一个形态用完世界末日那招,又接一个八刀一闪,把我从满血4500直接带走了,我应该怎么办
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发表于 2024-5-24 01:32 来自手机 | 显示全部楼层
通了,最后结局过于一头雾水导致感动成分下降,楼友给个剧透楼爬爬😂
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发表于 2024-5-24 08:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 Toby_dak 于 2024-5-24 09:58 编辑



20%HP进入2阶段,40秒没打掉直接真八刀一闪game over。标准检测DPS。

----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14
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发表于 2024-5-24 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
石中剑二 发表于 2024-5-24 00:06
老萨最后一个形态用完世界末日那招,又接一个八刀一闪,把我从满血4500直接带走了,我应该怎么办 ...

控heat槽 让老萨槽快满没满时候进最终阶段

留自己的limit槽最后一口气带走

还可以通过跳跃延缓八刀一闪 就是开始摆pose就跳起来

—— 来自 HUAWEI ALT-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-5-24 14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2024-5-24 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
石中剑二 发表于 2024-5-24 00:06
老萨最后一个形态用完世界末日那招,又接一个八刀一闪,把我从满血4500直接带走了,我应该怎么办 ...

用瞬防挡掉菲拉后直接大魔法带走
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发表于 2024-5-30 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-5-30 10:20 编辑


就野村这个创意总监没来,终于去做kh4啦




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发表于 2024-6-1 12:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-6-1 12:48 编辑

垃圾se,打折广告图也要搞事,没救了

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发表于 2024-6-1 14:13 | 显示全部楼层
三个月打75折?
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发表于 2024-6-1 14:20 | 显示全部楼层

16两个月就打折了
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发表于 2024-6-22 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-6-23 17:17 编辑

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发表于 2024-6-22 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-6-23 17:16 编辑

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发表于 2024-7-28 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
1.hard模式终于通关了,还剩竞技场和战斗模拟器没打。
2.最终boss阶段太多还不让保存,卡一次就得重新配装+部分过场不可跳过实在是打吐了。
3.卡的最久的居然是菲拉巴哈姆特改,一个十亿火光就能团灭了,我搜到的不靠谱的攻略让赌凯特西扔骰子出6,失败了几次果断重来配上全体化护盾才过。
4.hard模式目前也没感觉主角团性能有多超模,只有巴雷特在场的时候atb刷的很爽+不担心回复压力,hpmp互换大法、爱丽丝无限刷极限技大法、尤菲无限atb大法都对场景或上场角色有要求,主线流程中老是换人和针对性配装也太麻烦了点,希望下作能有所改进吧。
5.老扎和老萨的用法是啥?感觉快速蓄力完全没get到时机和用法,纯平a了

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-7-29 12:53 | 显示全部楼层
昨天刚通关,爱丽丝这作人物塑造的拉满了啊,呜呜呜呜。。。打到最后杰诺瓦,变奏版爱丽丝主题theme一响十分想哭,然后boss设计的还是部分物理免疫,很细心。
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发表于 2024-8-11 21:41 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-11 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
战斗有些合作技能之类的做的还是挺有意思的,我是玩的normal,感觉普通难度只是让你把所有的牌例技能见了一遍,至于你怎么解题是留在hard难度了,但是一想到二周目那些小游戏尬演真是多玩不了一点,反正第三部肯定还是这一套再做加法,不如等第三部
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发表于 2024-8-17 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
看来销量的确不好,开始画饼了

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发表于 2024-8-17 10:17 来自手机 | 显示全部楼层
北濑:幸福结局
鸟山:超越原作
滨口:超越粉丝的任何期待
接下来该野村画饼了
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发表于 2024-8-18 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
把12章打了6遍,金蝶摩天轮的对话都挺有意思的
1.tifa,和cloud直球表白+kiss了
2.爱丽丝,直接靠上去了,高级好感度结局里是cloud主动十指紧扣
3.尤菲,初恋是扎克斯,亲了cloud脸一下,两个结局都很有意思,普通结局里尤菲“说点什么也好啊”cloud“什么”,高级好感度结局里cloud像哄小孩一样配合着被咻咻咻打倒了
4.巴雷特,鼓励了一下cloud要主动出击不能太闷
5.赤红十三,提到re里它和爱丽丝都能看见未来,但这一作里已经不能了,提醒cloud要保护爱丽丝。高级好感度结局里伸出手跟cloud击掌,趁机被摸了肉球,好软啊
6.凯特西希德文森特,4个大男人坐摩天轮,给凯特西都整无语了,里维是平时工作压力太大在凯特西身上全释放出来了么

另外前面loveless的选项和演出也都挺有意思的,狗子的弱点是鲜肉骨头,魔王的弱点是真爱,如果全miss了在战后评价还会被小丑吐槽太弱了和女神吐槽都是靠我赢的

不得不说se在这些细节方面投入有够到位的


—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-8-18 10:20 | 显示全部楼层
第三部希望快点出了,我肯定是买的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-18 10:42 | 显示全部楼层
无论做成啥样希望早点出吧
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发表于 2024-8-18 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-18 15:12 | 显示全部楼层
最终幻想7 重生》导演滨口直树 近日在游戏的线下活动中表示《最终幻想7 重制版》三部曲中的最后一部将超越粉丝们的所有期望。他相信这款游戏将再次成为电子游戏史上最受欢迎的游戏之一。

北濑佳范随后表示他们将在第三部扩展《最终幻想7》的世界,使其比现在更加宏大。他们已经吸取了《最终幻想7 重制版》《最终幻想7 重生》的所有玩家反馈和开发经验,因此第三步将完全符合粉丝们的要求,粉丝们可以期待它的精彩表现!
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发表于 2024-9-7 14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-9-7 14:11 编辑

鸟山求:ec二周年的时候也到公布7重制第三部情报的时候了,大家热烈讨论。2025.9.7
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发表于 2024-9-7 14:10 | 显示全部楼层
基本 27年发售
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发表于 2024-9-7 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
27年…在这之前能先把dq12吐出来吗
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发表于 2024-9-14 10:24 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-14 13:34 | 显示全部楼层
卢迪克 发表于 2024-9-7 14:09
鸟山求:ec二周年的时候也到公布7重制第三部情报的时候了,大家热烈讨论。2025.9.7 ...

差不多吧
也明說要用3~4年才能吐出最後一集
那下年給最終章情報,就看有沒PV

2027年出的話,基本上手遊EC的劇情也差不多,和爛尾了FS前傳剩下沒做的劇情也應該補完,
現在寫7最終章時,劇本還要考慮CE隨時新增(胡混)的內容

現在期待原本眾人的LV4超必會如何使出,和合體技會否去到3人版本
ZACK能否正式入隊,艾麗絲又如何再回來入隊
而賽飛和安琪/GACKT的3人組能否重聚

2027年的話,EC那些曾經的活動衣服能否用來做收集元素,現在RB都能正式換裝,雖然只得幾套
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发表于 2024-9-14 14:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 卢迪克 于 2024-9-14 14:44 编辑
eilot 发表于 2024-9-14 13:34
差不多吧
也明說要用3~4年才能吐出最後一集
那下年給最終章情報,就看有沒PV

最近每两个月这些人就得出来说两句,生怕被玩家忘了,自然得尽快丢pv出来
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发表于 2024-9-14 15:58 | 显示全部楼层
明年9月开始有消息 感觉最可能还是 27年1月30周年发售 当然也可能更早
所以 dq12 kh4 基本都会在27年以前发售
好奇 dq12 会不会跟 switch 后继机器档期有关 然后在明年 q4 发售
kh4 基本26年了
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发表于 2024-9-14 17:22 | 显示全部楼层
kh4 上個PV都兩年前,
今年還有遊戲展能順便公佈?這個才真是需要刷存在感
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发表于 2024-9-14 17:26 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2024-9-14 17:22
kh4 上個PV都兩年前,
今年還有遊戲展能順便公佈?這個才真是需要刷存在感

上个PV还是被老黄名单泄露了,给逼出来的,野村一直就不喜欢过早展现游戏
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 楼主| 发表于 2024-9-14 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 医生狼多 于 2024-9-14 18:03 编辑

新传言sop是9.24,感觉新作消息可能不多?
《最终幻想》《王国之心》系列的野村哲也先生的长篇采访文章将刊登在《周刊YOUNG JUMP》42号上。2024年9月19日发售!此次采访或将透露一些首次公开的资讯,值得期待。顺便之前也有传言说9月19日有索尼直播,难道有什么要来了

下面转自泄露站。
——————
突然,野村哲也先生的一篇长达3页的深度采访即将发布!采访内容主要涉及《最终幻想7 重制版》三部曲,但也包含了关于他个人趣味的秘闻。采访涵盖了以下内容:

- 制作重制版三部曲的契机
- 关于《最终幻想7》中对认知差异的表现
- 为什么他喜欢让帅气的角色担任主角,这与某款游戏有关
- 敌方角色的设计理念
- 首次透露爱丽丝和蒂法的诞生及制作秘闻
- 因游戏开发限制而诞生的某些角色的发型设计
- 复杂服装设计的内部细节
- 他对玩家意见的看法

特别是最后一点,与完结篇中爱丽丝的命运息息相关,因此野村先生在采访中对此进行了非常谨慎且详细的阐述。不仅在杂志上,采访的完整版本还将在网上发布,并包含首次提到《王国之心》的部分,令人非常期待!

这样的创作者长篇采访在日本国内的游戏媒体中非常少见,令人遗憾。虽然偶尔会有面向海外的采访,但有时因为翻译错误而引发热议(笑)。
——————
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发表于 2024-9-14 18:21 | 显示全部楼层
rb什么时候能上pc啊
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发表于 2024-9-14 19:49 | 显示全部楼层
雖然好想7RB快些上PC,不過16也就推出,N卡更新也有支援16
最快應該也要年底至明年初吧...
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发表于 2024-9-18 23:50 | 显示全部楼层
全文正式公开:https://youngjump.jp/yj45_interview/02/

YJ45周年を記念して特別インタビューを連続実施! 
第2弾は2024年に発売した大注目タイトル『FINAL FANTASY VII REBIRTH』のクリエイティブディレクター・野村哲也さんに突撃! 
圧倒的に個性的で革新的な作品を生み出すクリエイターの魅力に迫ります!!


https://m.weibo.cn/detail/5078562804075101
《最终幻想》《王国之心》系列的野村哲也先生的长篇采访文章将刊登在《周刊YOUNG JUMP》42号上。2024年9月19日发售!此次采访或将透露一些首次公开的资讯,值得期待。顺便之前也有传言说9月19日有索尼直播,难道有什么要来了

下面转自泄露站
——————
突然,野村哲也先生的一篇长达3页的深度采访即将发布!采访内容主要涉及《最终幻想7 重制版》三部曲,但也包含了关于他个人趣味的秘闻。采访涵盖了以下内容:

- 制作重制版三部曲的契机
- 关于《最终幻想7》中对认知差异的表现
- 为什么他喜欢让帅气的角色担任主角,这与某款游戏有关
- 敌方角色的设计理念
- 首次透露爱丽丝和蒂法的诞生及制作秘闻
- 因游戏开发限制而诞生的某些角色的发型设计
- 复杂服装设计的内部细节
- 他对玩家意见的看法

特别是最后一点,与完结篇中爱丽丝的命运息息相关,因此野村先生在采访中对此进行了非常谨慎且详细的阐述。不仅在杂志上,采访的完整版本还将在网上发布,并包含首次提到《王国之心》的部分,令人非常期待!

这样的创作者长篇采访在日本国内的游戏媒体中非常少见,令人遗憾。虽然偶尔会有面向海外的采访,但有时因为翻译错误而引发热议(笑)
——————
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发表于 2024-9-19 10:33 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/detail/5080110748926762
Young Jump 45周年采访特辑 野村哲也节选

——爱丽丝和蒂法可以说是双女主,那么这两个人物是如何诞生的呢?

关于这个我还从没在任何地方提过。其实,最先设计的是爱丽丝,她的个性最初和现在的蒂法比较接近。但是不想让故事走传统王道的路线,于是决定设置成双女主。那个时候,爱丽丝一个人身上的个性被分离出来,蒂法这个角色就因此诞生了。而且,爱丽丝在剧情中背负着命运,所以为了突出这一点,我们进一步塑造了她的内心世界。

——真是宝贵的内幕啊。那么在设计上是怎么考虑的呢?

设计爱丽丝时,我有意识地让她成为一个光彩夺目的女主角。因为克劳德无论是外在还是内在都带有一丝阴暗的气质,巴雷特也显得粗犷强硬,所以就像为整体增添一抹亮色,在爱丽丝的服装上使用了红色,并设计了明亮的发色。此外,当时的多边形游戏无法很好地表现飘逸的质感和细腻的头发细节,所以她的头发被设计为扎起来的(笑)。

——原来还有这样的幕后故事(笑)。

至于蒂法,考虑到不能也把她的头发扎起来,因此她的发型也变成了比较难表现的长发。不过,蒂法的发梢也是绑起来的。其实这也是为了便于动作控制所做的设计。

——随着社交媒体等的普及,创作者有更多机会看到玩家的反馈和解读。作为创作者,您认为应当在多大程度上将玩家的意见反映到故事中?

玩家的视角非常有趣,很多时候也会让我有新的发现,所以我是属于经常去看这些反馈的人。至于是否要反映玩家的意见,我认为可以完全不需要照做,但如果有做了会比较好的事情,那我觉得就应该照做。不过,如果完全违背玩家的期望,让他们喜欢的角色在剧情中遭遇不好的事情,我觉得从情感上来说,这对玩家是不好的。但同样的,如果单纯地迎合“希望这样做”的意见,直接回应“好的,我知道了”,那也不对。关键是不能只单单依赖玩家的意见,而是要有明确的创作意图,仔细考虑剧情的走向。(重制三部曲中的)关于爱丽丝的话,目前还不能透露。

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