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楼主: Piano-Forest

[新闻] 今石洋之『赛博朋克 EDGERUNNERS』2022年9月13日 Netflix配信

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发表于 2022-9-15 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
法尔科这角色也挺不错,老绅士的外貌放到赛博朋克世界里很违和,但是一想到夜之城啥人都有又觉得很合理。重锤坐电梯追杀那段瞬间幻视成石蒜里的绿毛,**臭反派不要打搅年轻人谈恋爱啊!
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发表于 2022-9-15 12:25 | 显示全部楼层
杰洛特 发表于 2022-9-15 11:57
老妈不是相当于NCPD的临时收尸工么……顺带还做扒拉尸体的黑活……

咋都不是中产吧 ...

在夜之城只会有三种人,一种完全没社会角色的纯亡命之徒/社会渣滓,第二种是干着奴隶一样的工作拿微薄薪水的人,第三种是横行霸道的corpo
从这个角度看有个外包临时工确实已经算“中产”了,毕竟街上那么多人都过着没地儿住没下顿甚至随时会被一枪崩掉的生活
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发表于 2022-9-15 12:25 | 显示全部楼层
男主居然成绩优异看来也是天才型选手,可惜……
凹酱这声线真听不出来期待后面表现

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-15 12:27 来自手机 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2022-9-15 11:54
比起在2077里出lucy的dlc,我觉得不如和赛博朋克酒保行动联动客串,点杯酒听她诉说她对David的思念。
如果 ...

可惜瓦尔哈拉好久没动了
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发表于 2022-9-15 12:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mafise 于 2022-9-15 13:15 编辑
喵喵叫的猫 发表于 2022-9-15 00:00
其实不太明白lucy谜语是为了什么
无论是自己身世,暗中保护David,还有和David住一起似乎完全没有隐瞒的意 ...

好问题,故事的核心和味道正在此处

为什么谜语:
第一,Lucy潜入田中那时,最后为了销毁David的资料把田中脑子炸了引来了创伤小组,导致大哥大姐死亡,她说不出口
第二,她阻止荒坂恢复数据,就是不想让David被盯上然后变成试验品,更不想让David加深自己是特别的,是天选之人这种观念,在义体改造的路上越走越远最终毁灭。

但最终的结果,正是Lucy的行动引来了荒坂的注意,一路急转直下,最后David甚至是在Lucy“亲口”劝说下彻底斩断四肢献身于试验机甲,那段对话就是上述“Lucy想要保护David却引他走向毁灭”这种自我实现的预言的具现。但更进一步,David的毁灭在他植入沙坦的那一刻就注定了,他如果承受不住沙坦则当即死亡,承受住了便是本片的发展——引来了荒坂的关注,而田中那票任务也正是因为他和田中儿子是同学才接下的。

可悲吗?可笑吗?荒谬吗?甚至愚蠢吗?当然!片子里所有人都是可悲可笑荒谬愚蠢的小人物。芝加哥每天地痞流氓黑帮枪战不断,对美国而言掀不起一丝波澜。那想象一下大部分人口都是地痞流氓黑帮,更没有所谓“控枪”一说,统治者反而是贩卖“枪支+毒品”(义体兼具两者特性)的公司,这样的赛博朋克世界里,Lucy不是女神,David,V,银手乃至所有所谓狗屁“传奇”都不是英雄,不过是泥塘里温温吞吞咕嘟起来的一个泡泡而已。

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发表于 2022-9-15 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
超时空鉴定师 发表于 2022-9-15 09:55
对我来说,7/10,其中一分给悠木碧和黑泽朋世。
可能不是它不好,而是不适合我吧(叠甲)。
你把这片当赛博 ...

没玩游戏看就是这样的
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发表于 2022-9-15 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
超时空鉴定师 发表于 2022-9-15 09:55
对我来说,7/10,其中一分给悠木碧和黑泽朋世。
可能不是它不好,而是不适合我吧(叠甲)。
你把这片当赛博 ...

没玩游戏看就是这样的
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发表于 2022-9-15 12:36 | 显示全部楼层
umb听得多的话还是能一下子就听出来的,这种神秘酷女孩也配过不少了,我觉得她应该算同年龄t0水平了
久美子才是完全听不出来,不过可能也是我少听的缘故
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发表于 2022-9-15 12:44 | 显示全部楼层
就算不是因为弄坏了系统导致罚款,戴维在贵族学校的升学路上总有地方要用钱,而钱总会不够。所以戴维妈为了养儿子的梦想必定走上黑道,最终滑向不归路。
很多坛友感叹某某角色如果做出不一样的选择就可能活下来,这种想法其实很好,意味着你们心里仍然保留着善良,相信这些角色可以得到救赎。
但坠落一旦开始,就不会停止,义体医生把药交给戴维的那句台词是在点题,夜之城的追梦人走在理性的边缘,道德的边缘,生命的边缘。
2077流传最广的那一版预告有一句:“夜之城是梦之城”(city of dream),这是真的,剧中的几个主要角色都以某种方式来到了离自己梦想最近的地方——戴维站到了荒阪塔的顶端,露西去了月球,法拉第甚至觉得自己被荒阪招安成为公司人上人的梦想已经实现,半场开了香槟。
同时追梦是要付出代价的,夜之城也不是什么宽厚的债主,这些追逐梦想的角色都没有好下场。所有人都能看到美梦成真的幻象在眼前跳动,但都从自己梦想的边缘滑落,没有回头的可能。
为什么要以这么残酷的方式来解读作品呢?
因为赛博朋克是一种谁都没希望的世界观,这部动画正是完全展现了赛博朋克所谓“本质”的作品。

评分

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aiyouo + 1 好评加鹅
萨文科夫 + 1 好评加鹅
Jun666 + 1 好评加鹅
ads147147 + 2 好评加鹅

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发表于 2022-9-15 12:47 | 显示全部楼层
米奥莉奈 发表于 2022-9-15 12:05
论收入已经可以算了,夜之城还管合法不合法吗如果大卫母亲不出意外的话,大卫在学校烧电脑的钱都 ...

      论收入不到发工资的日子连洗衣机的费用都续不上房租也交不了儿子的软件升级费用也没有,光靠工资根本就交不起学费,所以才会被富二代嘲讽是不是去干兼职,所以肯定算不上中层,烧电脑的费用说是能赔估计是因为刚入手了MARK1才有底气,但这种灰色收入都是看运气的
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发表于 2022-9-15 12:49 | 显示全部楼层
萝莉tomoya酱配萝莉瑞贝卡
说不定是本色出演
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发表于 2022-9-15 12:50 | 显示全部楼层
太对味了,太对味了
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发表于 2022-9-15 12:56 | 显示全部楼层
真是一部好作品
好久没看到这种触动人心的动画了
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发表于 2022-9-15 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
蕾贝卡最后肯定是要死的,但是被突然砸死跟留下来殿后哪怕被秒也是有点差别的,这种死法也就留下点所谓赛博朋克世界观说死就死的醍醐味罢了,整体剧情上就显得蕾贝卡那两个人好像工具人,司机因为得带人跑所以苟活了,蕾贝卡没什么用就直接砸死下线算了。
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发表于 2022-9-15 13:01 | 显示全部楼层
Mafise 发表于 2022-9-15 12:28
好问题,故事的核心和味道正在此处

为什么谜语:

不如说这片子里大部分主要人物的人生都是南辕北辙
男主女主不用说了
老妈,一辈子为了儿子能出人头地奋斗,收尸摸尸发死人财,最后自己落得个被别人发死人财的悲惨结局。儿子走上了完全相反的道路,在她梦里幻想的荒坂最高处炸了个烟花
大哥大嫂,想着干一票大的脱身,结果大的永远来不了了,而且到死都不知道其实已经被一直撮合的小弟小妹背叛过
kiwi,想有个家结果家被家人毁了,嘴上说着什么人都不值得相信结果真卖了家人脱身事情却向意想不到的事情发展,想回头也回不去了,最后兜兜转给男主的烟花点上了最后一根引信
金手哥,贯彻乐子人的生活方式,最后死在了自己眼里毫无威胁的废物乐子手里
瑞贝卡,单恋终成亲妈,除了最后和大卫一起之外其他的终究都没实现
田中、法拉第和卖片哥都是觉得自己是对别人予取予求的猎人,陷入了别人局都觉得自己能反杀,结果自己死在了自己设的局里
还有田中的儿子,死了爹之后的说不定过上未曾设想的负酬者生活了
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发表于 2022-9-15 13:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 鬼谷ask 于 2022-9-15 13:08 编辑

故事确实不复杂,真拉大纲出来也许就普普通通的水平。但在了解世界观的情况下,到位的表演给我带来的回味还蛮长,也不全是对故事的主角们意难平,还有一部分是琢磨这个已是死局的世界。
从看完一直想到现在,要是游戏本体也能给我这个体验我到也不至于半路弃坑,游戏的表现手法还是有制作组层面的考量,不过我也没有楼友那么充满活力,回去把2077打通这种事还是算了吧
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发表于 2022-9-15 13:12 | 显示全部楼层
太对位了,大卫简直就是V的翻倍,继承大哥遗志,为了别人的梦想而活,只不过一个是为了美少女露西,一个是为了神经病强尼银手
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发表于 2022-9-15 13:14 | 显示全部楼层
又看了一遍英配,不知道是不是先入为主,还是更习惯umb的lucy,感觉英配的稍微有点老了
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发表于 2022-9-15 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
水平不错。好些集的叙事都很炫技,打斗追逐场面也很有扳机社的诙谐味。剧情上有个算是经典的bug,就是不信任任何人的队友背叛团队时,对于敌方总是毫不怀疑。对于赛博朋克的主题,感觉跟游戏一样,都是体现了底层如何被公司玩弄,看似风光但实际又十分无力这一方面,而且设定比较极端。角色塑造得比较全面的就男主女主,其他人略脸谱。
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发表于 2022-9-15 13:15 | 显示全部楼层
UMB的lucy真的棒
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发表于 2022-9-15 13:16 | 显示全部楼层
男主 v只能成为传奇无法将夜之城烧成灰可惜可惜
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发表于 2022-9-15 13:26 | 显示全部楼层
我的lucy
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发表于 2022-9-15 13:28 | 显示全部楼层
动画里男主的家像游戏里v的家,今年路过香港的时候发现游戏里v的家楼下的布局特别像重庆大厦(当然这种地方肯定是取材点了)。
所以住在重庆大厦里大概是什么生活层次?中产可能有点强人所难了
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发表于 2022-9-15 13:31 | 显示全部楼层

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发表于 2022-9-15 13:35 | 显示全部楼层
pzk 发表于 2022-9-15 13:28
动画里男主的家像游戏里v的家,今年路过香港的时候发现游戏里v的家楼下的布局特别像重庆大厦(当然 ...

重庆大厦基本就翻版九龙城寨,现在主要全是南亚人聚集地,基本香港最乱的底层住宅这种。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-9-15 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-15 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-15 13:45 | 显示全部楼层
唯一的槽点是Maine为什么要翻译成魅音
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发表于 2022-9-15 13:45 | 显示全部楼层
就是这个味儿!年度最佳番剧没跑了!
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发表于 2022-9-15 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
昨晚熬夜看完失眠了,意难平啊意难平
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发表于 2022-9-15 13:47 | 显示全部楼层
Tungsten 发表于 2022-9-15 12:25
在夜之城只会有三种人,一种完全没社会角色的纯亡命之徒/社会渣滓,第二种是干着奴隶一样的工作拿微薄薪 ...

      个人认为公司狗时期的V才算是“中产”,最起码你得交得起医保吧,像大卫母亲这种有一份固定工作但是收入微薄每时每刻都可能各种欠费的应该还不算的,夜之城这种金字塔型的阶层从上到下数量是真的多
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发表于 2022-9-15 13:49 | 显示全部楼层
玩游戏的时觉得银手挺极端的,不是很能理解那种对公司kbfz的行为
看完动画对公司统治下底层的无力是深有体会了,无论怎么挣扎也掀不起风浪,最好的结果也就是在来生留下姓名,真不如随性一点带着核弹一炸了之,银手哥我悟了
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发表于 2022-9-15 13:52 | 显示全部楼层
A1saka 发表于 2022-9-15 13:49
玩游戏的时觉得银手挺极端的,不是很能理解那种对公司kbfz的行为
看完动画对公司统治下底层的无力是深有体 ...

我是打出恶魔结局才幡然悔悟CNM公司狗的下限我真是估不到啊
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发表于 2022-9-15 13:56 | 显示全部楼层
游戏上次玩的时候黑客还没削弱还能隔墙杀人,现在黑客强度怎么样了
重锤你等着嗷,马上就到荒坂塔
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发表于 2022-9-15 14:01 | 显示全部楼层
.38左轮 发表于 2022-9-15 13:52
我是打出恶魔结局才幡然悔悟CNM公司狗的下限我真是估不到啊

公司一步步把恶魔结局V安排到底的手段就和那些卖保险推销X商银行信用卡的老师手段是一样的

先是一个虚假的承诺,看起来完全对你有利,整个流程简单明了。
然后每一步都稍微加一点门槛,给你一个幻影,快了,马上了,下一步就可以了。
不知不觉间你的全部个人信息都出去了,然后手机上还下了七八个银行的app,推销老师再忽悠忽悠怕不是就能让你成功办裸贷了(

所以强尼炸塔才是真朋克,暴力不合作了属于是
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发表于 2022-9-15 14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-15 14:05 | 显示全部楼层
JY要塞 发表于 2022-9-15 13:56
游戏上次玩的时候黑客还没削弱还能隔墙杀人,现在黑客强度怎么样了
重锤你等着嗷,马上就到荒坂塔 ...

上次打的时候还是无限油画刷钱,黑客大招减10%CD技能出bug变成CD直接变10%的那个版本……

讲真只要那张油画在手,V只要刷的够勤奋我觉得是能直接买下整个荒坂的
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发表于 2022-9-15 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
blackjeo1 发表于 2022-9-15 11:31
跑到外面当流浪者吗?问题在于在外面的流浪者比如帕南这样的个个都挤破头地想混进夜之城可见在外面的 ...

帕南不想进夜之城,而是想和夜之城的人做生意
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发表于 2022-9-15 14:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜之城的兰迪 于 2022-9-15 21:14 编辑

台湾巴哈姆特那边出了一篇访谈翻译的新闻,把原来日本那篇替换掉,毕竟用deepl还是有一些语句不通顺的地方

请教製作人《电驭叛客:边缘行者》诞生的经过与作品魅力所在
媒体:今天还请两位多多指教,那么首先我想要请教为什么会规划这次动画作品的专案呢?

本间觉(以下简称为本间):虽然是有很多不同的理由,但最重要的一点应该是我们工作室的成员都「很喜欢动画」的关係吧(笑)。在游戏尚在製作中的 2017 年时,就已经出现这个「想用《电驭叛客 2077》世界观来製作动画作品」的企画了。

  动画企画案正式决定后,我们就找来数家日本动画製作公司和他们做了简报,这时接触的其中一间公司就是 TRIGGER 工作室。



媒体:那为什么会决定交给 TRIGGER 工作室製作呢?

本间:这点也一样有很多不同的理由存在,不过主要是因为我们在以《电驭叛客 2077》作为主题的前提之下,最无法想像到底会製作出怎么样的作品的公司就是 TRIGGER 工作室。

  认为《电驭叛客》搭配 TRIGGER 工作室能够引起的化学反应,应该可以催生出就超乎各位作品爱好者期待和想像的表现才对,我们自己对这方面也是非常期待。




媒体:《电驭叛客 2077》是以在夜城中发生的事件为主,其实令人感觉是一部在描写较微观故事的作品,整体情绪也都比较平淡。

  然而 TRIGGER 工作室的作风,则是偏向把世界规模甚至银河规模的故事,以气势十足的表现手法下去描写。的确是在实际观赏到动画之前,都无法想像会是怎样的作品呢。

本间:就是说啊,故事很有《电驭叛客 2077》风格,是真实描写出发生在夜城这个城市里的事件,同时又以 TRIGGER 工作室的作风,或是说他们擅长的手法,描写出非常戏剧化的发展,这同时也是本作的看头之一。

  在演出方面的「风格」部份,我们是全部都交给 TRIGGER 工作室决定,而这方面的平衡则是由我们下去调整。毕竟真的搞得穿越银河的话,那就会变成不是《电驭叛客 2077》了啊(笑)。也因为这样,所以才能够完成充份表现出双方魅力到接近极限的作品。




媒体:在看完前三话之后,幻智之舞的场面真的会让人感觉到「这里的确是有发挥出 TRIGGER 工作室的『风格』呢」。还有就是月亮的那一幕,虽然实际上是在房间里的体验,但却让人感觉到穿越银河…… 虽然没这么夸张,但真的有「飞向宇宙啦!」的感觉。

本间:你说得一点都没错,因为幻智之舞和电脑空间的确是有留下可以自由表现空间的题材,所以才会成为能描写出 TRIGGER 工作室独创表现手法的场面。第四话以后就会有更多发挥,能够让《电驭叛客 2077》的世界以更有魅力的方式向外扩展出去,敬请大家期待哦。




媒体:本作故事是完全原创,所以到底是在什么状况下创作的也很令人在意呢。CDPR 公司是参与製作到什么程度,而 TRIGGER 工作室又是以什么样的方式参与呢?

艾尔达・爽(以下简称为艾尔达):其实在和 TRIGGER 工作室签约的时候,由我们製作的剧本初稿已经完成到一定程度了。所有的场景和台词也都已经设定完成。

  只不过在交给 TRIGGER 工作室并征求他们意见时,却得到「这样子不会有『动画风味』」这种回应,所以才又重新撰写了一遍。

本间:因为游戏和动画的表现手法并不一样,所以作为动画剧本完全派不上用场呢。

  由于我们 CDPR 是一家对具有故事性之作品颇有自信的开发公司,所以自认能够创造出有趣的故事,也觉得把这些故事做成动画一定也会很有趣才对,但实际上却没有这么简单。当然部份原因是因为我们没有製作动画的经验,但是在这方面算是我们太过得意忘形了,是应该要反省的地方。





媒体:那在初稿的阶段时是个怎样的故事呢?

艾尔达:和完成版的故事很不一样,是一个更加阴郁、硬派,十分黑暗的故事。有许多想光用表情来传达事物的场面、使用黑白双色或是心理战的桥段。描写和演出手法可以说是很欧美电影,并不适合套用在动画这种表现型式上。

媒体:想到是要和 TRIGGER 工作室联手製作,的确会感觉方向很不一样呢。

艾尔达:是啊,当然动画也是可以做到靠表情细微变化和角色心境来推动故事,但就 TRIGGER 工作室来说,还是会希望以自己擅长的演出手法来描写故事。

  我们自然也很期待 TRIGGER 工作室那种夸饰而且奇幻的美术风格表现,所以在正式交换过彼此的意见之后,就决定要重新製作全新的剧本。




本间:企画案大概是从 2018 年初开始正式开跑,到 2020 年由 TRIGGER 工作室方开始製作台本为止大概有两年的间隔。在我们 CDPR 与 TRIGGER 工作室之间确定剧本製作方向为止,花费了不少的时间呢。

  因为构思过许多不同模式的原案,结果就是回过神来才发现全部十话的原案就已经有四种不同模式。而且每一个模式都有经过数次的修改,所以更细微的版本数量可说是数也数不清。

媒体:好几个版本啊…… 那份量应该是很庞大吧。

艾尔达:是啊(笑),一开始写的故事就是从头到目全都是很黑暗的发展和结局。但因为「这样实在是太黑暗了」,结果改写了数十次。

  实际使用的剧本,则是以其中一种模式作为故事主轴,再从其他模式当中引用了许许多多不同的要素下去製作,不过「该如何作结」果然是很困难。虽然在进入前製程序前已经缩限到只剩下三种候补了,但即使如此还是让人很苦恼。

  不过就最后来说,还是完成了双方都可以接受,有 TRIGGER 工作室以及今石导演风格的「架构在《电驭叛客 2077》世界观上的故事结局」。




本间:在製作剧本时,不光是工程本身,要让 CDPR 和 TRIGGER 工作室维持联络也是很累人的事呢。

媒体:对哦,因为是从波兰到日本嘛,两边用的语言也不一样。

本间:正是如此,我们必须要把 CDPR 製作出来的波兰语台本先翻译成英文,再从英文翻译成日文交给 TRIGGER 工作室,他们修正之后又要再次先翻译成英文然后翻译成波兰语…… 因为要使用三种语言,所以花上了数倍的时间。

  再加上又碰上新冠疫情在全球爆发,所以需要用上比想像中还要长久的时间。




媒体:那在剧本完成,开始进入动画製作的阶段后又是什么感觉呢?

艾尔达:我想在沟通时需要花费的时间,应该是没有像製作剧本那时漫长吧。因为虽然到分镜表阶段都还会由我们提出要求或是反馈意见,不过在进入原画以及作画后就是完全交给 TRIGGER 工作室。

  主要是原本 TRIGGER 工作室就有提出这种要求,对于找上他们来製作的我们来说,也很期待能看到有 TRIGGER 工作室风格的成品,所以在完成分镜表决定作品方向以后,我们就不太会插嘴干涉动画製作了。

  只是虽然说是出于信赖才会放手交给他们,但是在等待成品出炉时,还是会想说不知道会做成怎样而感到很紧张呢(笑)。

媒体:除了影像部份以外,音乐也很令人在意呢。在活用游戏曲目的同时,又可以让人感觉到有不同的方向性。

艾尔达:感谢你的夸奖,虽然一开始也是有只使用游戏内音乐的提案,但是在想要表现出动画特有的激烈情绪性部份时,光靠游戏的乐曲就很难以达成,所以才在动画製作途中决定要加入动画原创的乐曲。




本间:还有一部份的理由是如果只用游戏里那种较为沉重的音乐,那作为一部全十集的动画,就会让人感觉到太过阴沉。

  再加上如果考虑到乐曲能不能配合 TRIGGER 工作室那种充满流行感的色调风格,以及气势万钧的演出手法,也会让人认为必须要有全新的乐曲才行,最终应该是新编了有五十首左右吧?

艾尔达:是啊,实际上有用到的曲目大约是有一半左右吧。是会先由今石导演提出「可以在这一幕里,准备大概三种使用这种主题的曲子吗?」之类的需求,再由我们挑选符合印象的曲目送过去。

媒体:原来如此,不管是动画原创还是游戏中的乐曲,都不光是符合使用的场面,还会让人有一种能够体会到夜城这个城市气氛的感觉呢。




本间:说到这点,其实有件趣事。第三话有一段在街上酒馆大家喝成一片的场面,还记得这时候播放的曲目吗?

媒体:记得,是一首听起来就像是充满活力的年轻人们会大闹一番的舞曲对吧。

本间:是啊,这首歌曲使用的语言应该是大家很少听过的语言,这是一首波兰语的曲目,但其实负责製作的人原本是在 CDPR 公司担任法务工作的人。

媒体:法务人员製作的乐曲…… 感觉还真的是很特殊呢。

本间:话虽如此,其实他本来就以个人身份进行音乐活动,还有推出过专辑哦(笑)。这首乐曲包含在我们提供的众多音乐素材其中之一,而正好被选中实际采用。

  而且虽然这一首是英文歌曲,但片尾曲其实也是由出身于波兰的音乐家 Dawid Podsiadło 负责製作。因为在日本动画作品中使用波兰人音乐家的乐曲和波兰语乐曲,本身就是件很稀有的事情,所以很期待看到观众看完作品后会有什么反应呢。




媒体:音乐请到山冈晃老师负责也是很令人兴奋的地方呢。

  虽然说听到过去曾经製作过摇滚乐、电子乐甚至是电波系等等,各式各样不同乐曲的山冈老师,负责製作赛博庞克作品的音乐,就让人有「绝对错不了」的感觉,但还是想请问是为什么会请到山冈老师的啊?

艾尔达:这一点倒是很单纯,最主要是因为本公司的游戏总监非常喜欢《沉默之丘(サイレントヒル)》的关係(笑)。

  虽然工作室里喜欢看动画的成员们,也都有像「要製作动画的话我希望能和这个人合作」,或是「一定要用这个人的音乐」等等,提出许多知名动画系音乐家或自己喜欢作曲家的名字,但最后则是因为有游戏总监「真想要和山冈老师合作呢」这样的推荐才下了决定。




本间:因为工作室的作曲家正好认识山冈老师,所以就这方面来说也是比较容易去洽谈。

艾尔达:是啊,由于山冈老师本身就是能用英文沟通的人物,所以不光是和 TRIGGER 工作室,和 CDPR 沟通时一样十分顺利也是很重要的一点呢。能够亲口描述对于需要乐曲的印象,真的是令人感激啊。




媒体:在看过完成版作品后有什么感觉呢?

艾尔达:首先我自己就很喜欢 TRIGGER 工作室的作品,所以能够由他们来製作《电驭叛客 2077》的相关作品,身为一个忠实观众真的是很开心。另一方面,作为有参与製作的人,因为在进入正式动画製作工程之后就是完全交给他们,所以到第一话完成之前,也是会感觉到有些不安。

  同时也因为这样,在看完成品之后,真的是十分开心也非常感谢他们。不仅是有充份理解作品的世界观,还可以明确感受到他们是在描写一段全新的故事,而且街景和气氛也都有忠实重现出来。这并非是以类型来说的赛博庞克作品,而是以「《电驭叛客 2077》的动画」来说十分精彩的作品,真的让我非常感动。




本间:说到重现街景,TRIGGER 工作室成员都是有实际到游戏里「出外景」,才来製作画面视觉设计呢。

  街上行人使用的车辆和武器,以及街头涂鸦的感觉等等,虽然说我们也是有提供大量可以作为资料的素材没错,但是他们还会更进一步询问路线图等等方面,比如说「大卫家在这里,他上的学校是在这里,所以搭乘电车的话应该会从车窗看到这样的风景」之类的地方,也都是非常仔细地製作。

  只要在游戏里实际站在该地点应该就可以看出来,他们真的是尽最大可能重现出游戏里会看到的风景,这种坚持真的是让我们大吃一惊。

艾尔达:由于游戏是使用第一人称视角,但动画则是会透过角色以第三人称视角下去看到各种不同角度的街景,相信就算是有玩过游戏的玩家应该也会感觉十分新鲜才对。




媒体:那么关于《电驭叛客 2077》这类多媒体发展,除此之外还有什么其他的预定吗?

本间:这大部份只是我个人想法,而且也得要先看本作的反应如何,但的确是会希望今后也能推出各种不同的多媒体发展。

  只不过作为一个大前提,我想先和大家声明本作是一部完全独立的作品,在某些层面上也是一部具有实验性质的作品。相信大家在看完全部十话之后就会知道,这并不是一部能够推出后续的作品,就我们自己来说也完全没有任何关于续篇的构想。就算之后会推出新作,那也会是完全不同的型式。




媒体:作为游戏忠实玩家,个人很想要看到以《电驭叛客 2077》世界观为基础的群戏类作品呢。

本间:这听起来很有趣耶,虽然在游戏是以 V,而在动画则是以大卫的视角出发去描写故事,但和他们有交流的人物,也都有各自的背景和故事存在,光是去描写这每一段不同的故事,感觉应该就可以创造出作为群戏类作品来说也很有深度的故事才对。

  说到底《电驭叛客 2077》,实际上就是夜城这个城市的故事,夜城是故事主角,同时也是反派,并且是以城市里各个居民的角度去描写。当然就现况来说还没有任何具体的规划,只不过以我个人角度,会认为不用限定在动画,以漫画、小说或是影剧等方式推动其他作品,应该也是很有趣的发展才对。




媒体:那么在最后,请对读者以及准备要观赏动画的支持者们说几句话吧。

艾尔达:本作不仅是对有玩过《电驭叛客 2077》的玩家,对不了解原作的人也有能够使其享受到作品乐趣的说明,而且以 TRIGGER 工作室特有的表现手法,应该会让人从一开始就被吸引到作品世界里面才对。真的是非常仔细去描写出城市的气氛以及居民的生活,这也十分具有魅力值得和大家推荐。

  还加入了量多到让人吃惊的暴力以及性感表现,这部份也是作品的魅力所在,只不过如果是在有其他家人小孩,或是在搭乘电车时观看的话,就要请大家多注意一下啰(笑)。

本间:虽然《电驭叛客 2077》是由波兰公司製作的游戏,但可以用日本动画工作室製作的日本产动画作品这种型式,充分表现出作品的魅力,我身为一个日本人真的是很开心。也希望能尽可能让更多人享受动画的乐趣。

  在才刚刚释出的《电驭叛客 2077》游戏 1.6 版本中,还追加了和动画有关的内容。就请各位有在玩游戏的玩家,可以一面游玩游戏,并同时好好享受这个全十话,共有两百四十分钟的浓厚故事吧。



评分

参与人数 9战斗力 +13 收起 理由
Ollie + 1 好评加鹅
傘木希美 + 1 好评加鹅
佛剑分说 + 2
爱吃冻鳗的猫 + 1 好评加鹅
tase + 1
三尖酸努努 + 1 好评加鹅
Dashuaibi + 2
ads147147 + 2
Mafise + 2 剧本乃至脚本都是英文写的

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发表于 2022-9-15 14:21 | 显示全部楼层
无法左右剧情的Rebecca还真是trigger硬塞进去的,谢谢你 trigger
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