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楼主: 古代人皮克

[怀旧] 复古打枪游戏兼沉浸式模拟器专楼 22/10/17 更新沉浸式模拟器

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发表于 2023-2-4 02:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-4 03:55 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-4 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-4 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-4 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-4 13:56 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-4 14:01 | 显示全部楼层
对了,在几个中国玩家的不懈努力下,PREY简体乱码的问题被修复了
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发表于 2023-2-4 14:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-4 14:04 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2023-2-4 14:02
这个乱码游戏发售都好几年了还没修复?阿肯这帮人真是吃干饭的啊

—— 来自 S1Fun ...

好像很早就有人反映了但一直拖着没修,这一次是直接告到Austin的主程那里去才修了的
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发表于 2023-2-4 14:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2023-2-4 15:17 编辑
真实之影 发表于 2023-2-3 17:04
下架这事情国内一点水花都没有,国内egs营销干的的确是不错

《shadows of doubt》最近开展了一次试玩活动,看油管上有不少2小时的试玩视频,我去看看怎么样。

看来今年发布还是比较有戏的
附录:
1.它的UI做得真棒,简约的80年代风格
2.它的侦探系统让我想到了articy:draft的事件编辑
3.感觉会是集侦探游戏之大成,但可能不是我想要的类型
4.啊,原来是2月6日至13日试玩,那一定得试一下了
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发表于 2023-2-6 00:13 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-6 00:24 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2023-2-4 14:41
《shadows of doubt》最近开展了一次试玩活动,看油管上有不少2小时的试玩视频,我去看看怎么样。

看来今 ...

我觉得不太行,看了下是1月时候申请的测试的试玩
基本上担心的一些东西都有,首先纯随机以为着基本放弃正常的故事情节了
有一个试玩的人提到他没搞懂潜行,嫌疑人没套出话来,就直接把人揍了然后强闯人家家里找证据
虽然你可以说是这搞出了个黑色硬汉的侦探形象,但是过于注重战斗这样就和依照现实逻辑的刑侦的思路有点脱节了
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发表于 2023-2-6 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-6 01:02 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2023-2-6 00:24
我觉得不太行,看了下是1月时候申请的测试的试玩
基本上担心的一些东西都有,首先纯随机以为着基本放弃正 ...

感觉这个试玩者的游玩思路是没问题的,就是不清楚揍人造成的后续影响是什么,是否能和潜行/套话的反馈做出区别。
另外,作者好像一开始就准备搞roguelike侦探放弃了剧情,不好说这种态度是过于自信还是忽视市场

我觉得这个游戏的成败点在于其交互的量能否达到“故事生成器”的标准,但至少从目前的试玩看是不够的
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发表于 2023-2-6 15:01 | 显示全部楼层
发条之心 发表于 2023-2-6 01:02
感觉这个试玩者的游玩思路是没问题的,就是不清楚揍人造成的后续影响是什么,是否能和潜行/套话的反馈做 ...

实际上制作者自己演示的时候潜行就有不少问题,特别是躲藏空间太小,很难判断AI行动,这两点对于潜行非常要命
另外一点就是由于整个城市也是随机的,整个地图完全没路标固定道路名称一类的东西,非常依赖游戏固定的导航
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发表于 2023-2-6 15:25 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2023-2-6 15:01
实际上制作者自己演示的时候潜行就有不少问题,特别是躲藏空间太小,很难判断AI行动,这两点对于潜行非常 ...

都很同意,没路标对沉浸感的打击太严重了,也没解决“寻找暗道的思维流水线化”的问题
另外我觉得它的潜行交互可能很依赖对AI行动时间表的长线判读而不是常规潜行的视野短线交互,从而体现出侦探的特征
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发表于 2023-2-6 22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-7 02:48 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-8 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-9 12:38 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 19:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2023-2-20 19:50 编辑

《原子之心》比之前预测的好点,战斗手感优化再删除宏观资源管理后至少是个不错的打枪爽游。
关卡设计上《半条命》和《生化奇兵》的味儿兼有,但既没有《半条命》异彩纷呈的关卡类型也缺少《生化奇兵》的自由叙事体验,严格划分解谜关和战斗关的方式更像新时代的罐头——如果能把解谜关做好就是一个稳定的良作档,当然惊人的美术水准会把它的评价大幅度拉高
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发表于 2023-2-20 20:20 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2023-2-20 21:17 编辑

我真的开始觉得《原子之心》是一个线性的罐头了,单关卡内既缺乏空间变化也缺乏强有力的剧情节点推动,节奏缓慢冗长。人家《辐射》致死量的捡垃圾好歹有致死量的任务链垫脚,这里冗长的流程却被放在最依赖快速的起承转合的线性视角下
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发表于 2023-2-20 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 发条之心 于 2023-2-20 21:38 编辑
415452356 发表于 2023-2-20 21:15
我等0点主机版解锁了,最近游戏有点玩不过来不差这几个小时了

—— 来自 S1Fun ...

你预购了吗?没买的话感觉你可以等等其他玩家的评价,从现在的进度看我怀疑这个游戏会高开低走,但哪怕它的“高点”也只是一个稳定的良作。
PS:竞技场类关卡的比重相对于它宣传的类型AAVG多太多了……敌人设计和能力设计又没有做到合理化的匹配,像生化奇兵1和老塞尔达一样在玩锁-钥游戏
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发表于 2023-2-20 21:56 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 22:03 | 显示全部楼层
准备买了,虽然估计打不了多少,我是准备劲头放在下周英雄连3上
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发表于 2023-2-20 22:05 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 22:12 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2023-2-20 22:05
我这个月,wd、讨鬼3、如龙维新,卧龙demo,加上每天一次忍龙2死了就不打,高强度操练了,太需 ...

WD买来我都没打,主要是魔女3越玩越不带劲,搞得我想把1代装回来了
就慢慢打打2042和hifi rush
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发表于 2023-2-20 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-20 23:14 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2023-2-20 22:16
wd打个普通难度凑合当个爽游玩还可以,最高难度就算了

—— 来自 S1Fun

我肯定不会打完这种基础上就有问题的游戏的,我只要搞清楚他哪里有问题就行了
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发表于 2023-2-20 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-21 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-22 12:06 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-22 13:00 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2023-2-21 16:54
虽说不是is游戏但是原子之心这个交互性太差了,生化奇兵都好歹有摄像头炮台可以被电火冰各种质体技能互动 ...

交互纯粹服务于数值时感觉有没有交互没区别,但制作组这一方面确实做得太糙了
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发表于 2023-2-22 16:12 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-22 17:21 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2023-2-22 16:12
生化奇兵虽然因为is要素过少受到过各种老炮的嘲讽,但他好歹是个很不错的fps,原子之心就是什么都有一 ...

考虑到优化还不错,估计为了能让上世代主机和旧显卡能跑让路了呗
不过基本上可以确定当年2077之后那个员工爆料多半是真的了
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