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楼主: 兰开夏

[动作射击] NIKKE胜利女神,你喜欢射击嘛?1st 周年庆!HAPPY!

 火.. [复制链接]
     
发表于 2022-11-30 10:41 | 显示全部楼层
有什么规划 无非是技能书别点高全压在几个人身上
5级之后那个属性书资源是有限的 产量非常不够 点了未来角色就没得用了
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发表于 2022-11-30 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 10:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 10:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 10:57 | 显示全部楼层
失忆的香槟 发表于 2022-11-30 01:26
妈的,意思是有必得倒模的&#x3 ...

听说二测时就是100%
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发表于 2022-11-30 11:08 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 11:23 | 显示全部楼层
色的AFK不就逆王传说吗,不过那玩意儿跟电子妓院没啥区别
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发表于 2022-11-30 11:24 | 显示全部楼层
现在资源配比后严重缺经验。升141经验有168小时的空缺
经验真的是没人爱
3选1箱子,无脑选钱
共斗选钱
活动可以选钱或者红球,(基本就是红球)
目前没有一个是让玩家觉得换经验性价比高的活动。
可能只有在共斗里扣1-2个箱子
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发表于 2022-11-30 11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 yzj134100 于 2022-11-30 11:34 编辑
phoenixxj 发表于 2022-11-30 11:24
现在资源配比后严重缺经验。升141经验有168小时的空缺
经验真的是没人爱
3选1箱子,无脑选钱

这是上个共斗全选钱的前提下还缺这么多?
-------------------
哦 看错了,看成缺钱了
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发表于 2022-11-30 11:38 来自手机 | 显示全部楼层
孫光龍 发表于 2022-11-30 10:47
求推点瑟瑟的送的多的afk游戏

为啥非要又瑟瑟又afk,分开要求的话倒是有不少可供选择的

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 12上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2022-11-30 11:38 | 显示全部楼层
米利西斯铸模怒开R一枚
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发表于 2022-11-30 11:43 | 显示全部楼层
孫光龍 发表于 2022-11-30 10:47
求推点瑟瑟的送的多的afk游戏

去找DMM18X上的游戏咯
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发表于 2022-11-30 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2022-11-30 00:20
保底2ssr 你还可以凭实力(运气)多拿几个

不过就算这样我也不会买  这游戏1毛都不会课

还得继续冲,凭啥他就能开出红莲我就一个小屁孩

— from OPPO PEGM00, Android 12 of S1 Next Goose v2.5.4
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发表于 2022-11-30 11:46 | 显示全部楼层
今天重置到123级去打了掘墓,稳定进7. 但是两把一个紫的没有
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发表于 2022-11-30 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 wszweill 于 2022-11-29 22:49 编辑

我想了想,这游戏真出限定且没有通用保底的话,月卡以下玩家最优策略其实是跳
这笔帐很好算,普通up沉归沉,憋到最后能换个心仪的普通UP。限定沉了就真沉了。15人大名单能加速解禁160,各有优势。而且普通票只能抽愿望单。从解禁160的角度来说愿望单>普池up不过玩意后来活动送满破ssr或者改版同步系统容易一转变小丑

至于强度,再强的限定也不至于能160带飞到200个数值吧 大概率是加剧比上不足比下有余的尴尬程度
无论是开服活动还是现在的活动,至少换完抽卡是不用打完hard的,那多一个限定从主线卡1X章变成卡1Y章有啥区别嘛。不如等游戏改版解禁5ssr之后再想抽卡资源的问题 往好了想,如果nikke不是一周年不到就关服的话,总得给周年后新玩家活路,那开服老玩家收菜一年也比新玩家资源多多了不是 如果一周年以内就跑路了,那更没必要纠结限定不限定
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发表于 2022-11-30 11:49 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 11:50 | 显示全部楼层
其实怎样都无所谓  最重要还是钱  不充钱再欧策略再对也就领先一两张图

充钱的已经打穿了
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发表于 2022-11-30 11:50 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 11:53 | 显示全部楼层
nxmonitor 发表于 2022-11-29 22:49
现在想这些没有意义了,不是说要修改战力压制了嘛,等到下个池子出来再说了…… ...

修改战力压制又不是修改同步器限制。无论怎么改160级和200级的数值差距都摆在那里呢。。假设修改战力压制了160级靠优秀的手操能跟200级大队auto掰手腕子。。反正我是不会选择每天高强度手操坐牢的 考虑到后续招新问题,我觉得大概率和云图57之流一般,普通图滑轨,高难图爱玩玩去
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发表于 2022-11-30 11:54 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 12:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 12:07 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 12:15 | 显示全部楼层
孫光龍 发表于 2022-11-30 12:02
主要他这个机制下根本不敢投入资源练卡
skill五级以上一旦投入,后面想转弯都不可能.....
现在第一 ...

昨天研究了战力构成和成长系统
发现一个显而易见的事实。
那就是突破的成长是真的高。
除了自身的属性会增加歪,好感的战力加成极其恐怖。
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发表于 2022-11-30 12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 12:19 | 显示全部楼层
孫光龍 发表于 2022-11-30 12:18
本来就是啊,所以在这个机制下
即使你一张零破卡被同步器拉到200,各种数值也必然不如那张三破自 ...

这就是矛盾
单位的强度是存在的
战力的压制也是存在的
跨战是可以通过强度弥补的
有些又是几乎不可以的
所以13-24卡那么多人的原因。
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发表于 2022-11-30 12:21 | 显示全部楼层
这狗系统,系统错误了转个进度条不行吗?非要我重进游戏,一天重进几十遍,虽然读条时间可能一样但是很不爽
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发表于 2022-11-30 12:22 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
就算是有战力系统的afk游戏,我也没见过战力压制这么离谱的
战力顶多就是个参考,更多还是看你阵容搭配才对

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 12上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2022-11-30 12:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2022-11-30 12:29 编辑

战力本身不是问题  问题是战力绑在角色上  实际这个东西应该绑出战位置上
这时候抽卡二游的弊端就出现了  你不把战力绑角色上  就没法培养厨力骗氪

最后策划宁愿改战力也不会改绑角色  缘木求鱼不会改变问题本质
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发表于 2022-11-30 12:27 | 显示全部楼层
孫光龍 发表于 2022-11-30 12:22
所以这游戏设计了这么多人这么多技能搭配
结果就被战力压制这么一个玩意儿全都砸烂
真的不懂到底再 ...

并不是
是某一些关卡存在卡战力,这就是为啥13-24卡完后能一路平推吊14图很后面。
就是13-24的这场boss站几乎无法跨战力赢(但是 实际是可以的,最高能跨5-6000甚至。)
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发表于 2022-11-30 12:34 | 显示全部楼层
签到,10连,朝圣者,但是伊莎贝尔
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发表于 2022-11-30 12:51 | 显示全部楼层
nxmonitor 发表于 2022-11-29 22:56
靠送呗,开个活动送个菜鸡满破SSR……

从活动大富翁一圈送一小时箱子到活动送满破SSR,这个经济系统基本上就两个游戏了 认真算得话,不仅仅是满破的问题,按现在的经济系统,半年后的新玩家,不买初始号想攒到突破160得憋好几个月。如果憋满160左右才能刷满破ssr,那再5个月凑5个ssr就得小一年了。我认为这~=不买初始就别玩~=慢性死亡

如果萌新打个一两个月都能摸到满破ssr保底,剩下的高难奖励塞一些深不见底的武器池子啦,技能书池子啦,那反正摆烂不打高难的话,也无所谓嘛
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发表于 2022-11-30 12:51 | 显示全部楼层
nxmonitor 发表于 2022-11-29 22:56
靠送呗,开个活动送个菜鸡满破SSR……

从活动大富翁一圈送一小时箱子到活动送满破SSR,这个经济系统基本上就两个游戏了 认真算得话,不仅仅是满破的问题,按现在的经济系统,半年后的新玩家,不买初始号想攒到突破160得憋好几个月。如果憋满160左右才能刷满破ssr,那再5个月凑5个ssr就得小一年了。我认为这~=不买初始就别玩~=慢性死亡

如果萌新打个一两个月都能摸到满破ssr保底,剩下的高难奖励塞一些深不见底的武器池子啦,技能书池子啦,那反正摆烂不打高难的话,也无所谓嘛
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发表于 2022-11-30 12:53 | 显示全部楼层
孫光龍 发表于 2022-11-29 23:22
所以这游戏设计了这么多人这么多技能搭配
结果就被战力压制这么一个玩意儿全都砸烂
真的不懂到底再 ...

醒醒,目前这游戏的技能还存在由于公式设计导致的暴击不如狗,程序稀烂导致的大招升级无效,只能用来拉战力等奇怪问题,只能说战力压制还能让不敏感的蓝字玩家意识不到细节上又多垃圾
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发表于 2022-11-30 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-30 13:09 | 显示全部楼层
忽然发现活动的走格子BGM是活动战斗界面的BGM的变奏
shift up在音乐跟美术方面下了血本,却不愿意招点好的程序员跟数值策划
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发表于 2022-11-30 13:12 | 显示全部楼层
孫光龍 发表于 2022-11-30 00:04
问题是这个压制,只是玩家被压制吧
蓝字了能让队伍发挥出125%的数值吗?
明显不能,要不为啥有些 ...

考虑到目前所有人的大招都是锁lv1的,而主力队伍基本还是点到技能4,那么等蓝字修复之后,所有人的输出都能抬一节,因此不排除原始设计就是蓝字躺平,只不过大招bug导致了吃屎

至于追赶不追赶的,我玩过的手游基本都是高难和普通玩家分流。普通玩家可以过剧情可以拿基础资源,高难玩家获得更低的边际收益,可能获得一些荣誉性的挂件之类的 总之,游戏是拿来玩的,不是被玩的嘛,奖励没必要拿满,正如图鉴不一定要抽满一样
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发表于 2022-11-30 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
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