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[NS] 其实整个第八世代的宝可梦游戏都是围绕创新进行探索的吧

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发表于 2022-2-4 00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
比起GEN1-GEN7在宝可梦数量和对战系统复杂度的不断累积,GEN8明显是踩下刹车的一个世代。
剑盾砍图鉴肯定是有工期不足的因素,但结合极巨化将MEGA和Z招整合而不是单独追加的新系统,DLC没有追加对战设施而是塞了两张地图进去,还有降低到新下限的培育门槛,有没有可能其实就是GF有意识地在通过各种方式降低这个游戏的培育成本和难度同时丰富其他玩法。之前无论是宝可梦数量还是对战系统,当发展到USUM时对于新人来说已经有些复杂了吧。
这次阿尔宙斯更是直接去钻研“对战、收集、培育”里“收集”一环的玩法和深度了。感觉GF在有意识地重新分配这三大要素的比重,说不定GEN9将是正统作里最为异色的一作。


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发表于 2022-2-4 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
我对gen9保持观望
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发表于 2022-2-4 00:25 | 显示全部楼层
文末的逗号意味深长。
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发表于 2022-2-4 00:43 | 显示全部楼层
极巨化怎么整合mega和z了,不是直接把他们删了吗
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发表于 2022-2-4 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
不过是越来越往go方向靠罢了,g7开发的时候没赶上go
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发表于 2022-2-4 00:59 | 显示全部楼层
gen8简化培育确实好评,但是剧情约等于没有,图鉴砍得七七八八,本体+dlc感觉才像一个完整游戏。极巨化好听点是整合mega和z,难听点就是不想再设计mega了费时费力还不平衡不如所有pm极巨化吧,还能给增火龙又设计一个新形态

论坛助手,iPhone
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发表于 2022-2-4 01:08 | 显示全部楼层
夏侯妙才 发表于 2022-2-4 00:43
极巨化怎么整合mega和z了,不是直接把他们删了吗

极巨化包含了Mega的形态变化,并且不局限于部分精灵;也有像Z技能的高威力技能和能力变化。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-4 01:41 | 显示全部楼层
我觉得gen8新增的东西大多很好,比如明雷的机制,阿尔宙斯强化了的探索元素和支线系统等等,但有不少元素都不该砍掉

比如登场宝可梦数量大减,这完全没必要,不论想多元化还是想注重收集,都应该把宝可梦做全。阿尔宙斯砍了特性更是愚蠢,不同的特性是宝可梦一大玩点,搞笑的是GF自己都没想好要怎么砍,樱花儿直接把特性整合进属性加值里,柱子王更是保留了特性,我就不懂连对战都砍了,有必要单独给个传说宝可梦保留特性吗?这就是纯粹的没考虑好硬砍,还好没做请假王,不然也得出事
技能方面也砍得乱七八糟,破坏光线不用停一回合,变得过强;燕返没法交换宝可梦,直接变成个伤害可悲的技能。还有什么buff简化但攻防依然分普攻特攻、不能携带道具让趣味再次降低……各种完全看不懂的改动,有些在去皮去伊时就被喷过,不懂为啥还要做到阿尔宙斯里面,希望gen9能考虑清楚再动刀子

另外我十分想念四天王
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发表于 2022-2-4 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2022-2-4 01:41
我觉得gen8新增的东西大多很好,比如明雷的机制,阿尔宙斯强化了的探索元素和支线系统等等,但有不少元素都 ...

哪代燕返能交换宝可梦了?
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发表于 2022-2-4 01:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-4 01:45 | 显示全部楼层
Tackstone 发表于 2022-2-4 01:42
哪代燕返能交换宝可梦了?

对,我把这个和急速折返搞混了
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发表于 2022-2-4 01:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-4 01:48 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-4 01:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tackstone 于 2022-2-4 01:58 编辑

极巨化应该是gen6以来出的最好的战斗系统了,希望能常驻。至于阿尔宙斯,砍战斗系统估计更多是因为无缝战斗的演出问题很多没解决,干脆彻底简化推倒重来了。

实际上阿尔宙斯的数值我觉得调得蛮好的,速度的改动也大幅改善了以前速度快一点就压得人抬不起头的问题。
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发表于 2022-2-4 04:27 | 显示全部楼层
我现在就希望宝可梦能在战斗外上buff药

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-4 06:29 | 显示全部楼层
其实gen6有点可惜,为了20周年纪念急着出日月,没能有一个资料片把优点整合一下,顺便也没能把XYZ三神的剧情讲清
gen6是在gen5推陈出新一刀切了老精灵不被粉丝接纳后重新按以前的设计思路设计的,3d化之后又没有丢掉以前的玩法又有创新
之后这个ip就被tpc套上了一年一作的紧箍咒,sm四岛又小又空赶工感明显,还得把z神的剧情硬插入进去,usum直接放给新人练手,等上了switch gf已经没了能在3d环境下做优秀关卡设计的能力了
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发表于 2022-2-4 06:55 | 显示全部楼层
降低培养应该把个体值先砍了,这是孵蛋的罪魁祸首

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-2-4 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
安子醬 发表于 2022-2-4 06:29
其实gen6有点可惜,为了20周年纪念急着出日月,没能有一个资料片把优点整合一下,顺便也没能把XYZ三神的剧 ...

XY的旱冰鞋后面完全没有沿用也很可惜……感觉是几代以来最丝滑的移动方式
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发表于 2022-2-4 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2022-2-4 06:55
降低培养应该把个体值先砍了,这是孵蛋的罪魁祸首

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

阿尔宙斯就没了吧
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发表于 2022-2-4 08:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-4 08:18 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-4 08:19 | 显示全部楼层
icewolf01 发表于 2022-02-04 07:57:02
XY的旱冰鞋后面完全没有沿用也很可惜……感觉是几代以来最丝滑的移动方式 ...
宝石复刻还有大地图飞行呢,后面一样砍,迷惑行为

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-2-4 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2022-2-4 01:41
我觉得gen8新增的东西大多很好,比如明雷的机制,阿尔宙斯强化了的探索元素和支线系统等等,但有不少元素都 ...

以前停一回合的技能阿尔宙斯里会行动变慢的,注意看出招顺序的改变。当然这不重要,这代的行动顺序本身就是个败笔,被击倒的一方有极大有优势可以针对场上pm,纯进攻就只会按顺序对子。而且不知道npc加了多少速度能手动换人后直接出招。能力变化也简化,结果健身冥想的收益很高,能算得上对战思路的东西也就这些了。
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发表于 2022-2-4 09:03 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2022-2-4 08:19
宝石复刻还有大地图飞行呢,后面一样砍,迷惑行为

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...

大地图飞行毕竟设定是红蓝飞机专属……这个继承不下来倒在意料之内
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发表于 2022-2-4 09:51 | 显示全部楼层
那么创9删什么
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发表于 2022-2-4 10:02 | 显示全部楼层
蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2022-2-4 01:08
极巨化包含了Mega的形态变化,并且不局限于部分精灵;也有像Z技能的高威力技能和能力变化。

—— 来自 S ...

这最多算形式上靠近吧
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发表于 2022-2-4 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
安子醬 发表于 2022-2-4 06:29
其实gen6有点可惜,为了20周年纪念急着出日月,没能有一个资料片把优点整合一下,顺便也没能把XYZ三神的剧 ...

我觉得锅在oras那,xy之后就应该出z而不是oras这种相比好不容易开始进化的xy回过头开倒车的复刻
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发表于 2022-2-4 12:57 | 显示全部楼层
我觉得宝可梦应该是个不断做加法的游戏,所以从去皮去伊开始每作都要删掉点东西的行为不是很理解
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发表于 2022-2-4 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
其实我不是很理解为什么珍钻摆烂
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发表于 2022-2-4 13:08 | 显示全部楼层
一坨屎,做了一堆减法就不说了,做的加法还不怎么好玩
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 楼主| 发表于 2022-2-4 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
chenflyyy 发表于 2022-2-4 12:57
我觉得宝可梦应该是个不断做加法的游戏,所以从去皮去伊开始每作都要删掉点东西的行为不是很理解 ...

做加法是没有上限的,于gf而言不断增加的pm总数喝复杂化的对战系统会越来越难以制作和把控,于玩家而言对我来说usum就已经有些臃肿复杂了。
总体而言gen8踩下的这脚刹车,除了剑盾本体内容量不值60刀以外我还算可以接受。

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2022-2-4 13:18 | 显示全部楼层
对战的复杂度提升本质是特性和技能造成的复杂度提升
PM本身是不会增加任何复杂度,只是技能和特性承载的对象而已
模型动画这种工作量是线性的,而且本该是C社负责
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发表于 2022-2-4 13:23 | 显示全部楼层
审美设计一代比一代难看,几百只精灵确实太过多余,大部分的既没强度又不漂亮,连用来填充当作生态环境都用不上,跑一回流程路边的精灵也就100+左右

mega、招式、极巨都是战斗系统革新,但说到实质,大同小异,都是其他游戏几十年前玩剩的旧玩意

阿尔宙斯应该是为了下一代打下基础的创新作,但是现在这战斗系统,要真的用来竞技,还是差得太远了
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发表于 2022-2-4 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-4 13:38 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2022-2-4 06:55
降低培养应该把个体值先砍了,这是孵蛋的罪魁祸首

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问题是砍了个体孵蛋的乐趣也没了一大半了,对蛋党来说并不一定是好事
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发表于 2022-2-4 14:51 | 显示全部楼层
勇士鹰带到半空,取消骑乘,落到地面前的一瞬间重新骑乘。像极了在旷野之息用滑翔伞。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2022-2-4 15:22 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-02-04 13:38:44
问题是砍了个体孵蛋的乐趣也没了一大半了,对蛋党来说并不一定是好事
保留也可以,对战给个设置,娱乐对打保留个体值,排位强制固定个体值

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2022-2-4 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
一楼给我的感觉是,从未玩过PM任何一部作品。看到有作品发售随便云一下就出来胡说八道。
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发表于 2022-2-4 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2022-2-4 15:40 编辑

我觉得也是向go靠拢,这作、去皮去布、旅途动画都是在突出一球超人的收集要素。国内没有感觉,Go的体量是6亿下载量,每个月玩家数量是6000万左右,玩家群分布广。任何公司都想要从中转化一部分用户。所谓的对战的受众群体,在6亿休闲抓宠用户下载量面前根本没办法比较。对战弄不好会逐渐被边缘化。
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 楼主| 发表于 2022-2-4 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 笔仁SaSaSa 于 2022-2-4 17:39 编辑
不可避免 发表于 2022-2-4 15:34
一楼给我的感觉是,从未玩过PM任何一部作品。看到有作品发售随便云一下就出来胡说八道。 ...

我哪里胡说八道?仔细讲讲,说不出来你ns今晚立刻爆炸

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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