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发表于 2022-12-20 21:44
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2022.12.20
一个关于真人密室逃脱游戏起源,可能不准确的考据,供参考,欢迎指正。
几年前我写密室逃脱电子游戏简史的时候,曾提了一嘴现代的真人密室逃脱起源于2007年的日本,由加藤隆生创立,这段是直接照搬我当时确实没有仔细去查过这部分,只是直接照搬了参考资料的描述。
后来偶尔看了看国内一些文章,也看到另一种起源说法是“2006年,一群在硅谷的程序员收到阿加莎克里斯蒂作品的启发,创立了名为'origin'的线下密室游戏”。两个说法之间有一定的冲突。
哪个是更正确的说法呢?在没有进一步证据之前,我倾向于前者。
加藤隆生在2007年创立了线下密室逃脱,这个应该是真的,有多个较可信的来源,而且加藤隆生在2008年就创立了专门做解谜文娱产品,至今仍然活跃的SCRAP公司(这可是光做解谜,盈利就挣了一栋大楼的神奇公司),从商业化角度来说,这个起源的说服力也是远胜于某个所谓的兴趣组织的说法。
而“硅谷程序员创作说”,老实说我没有查到一个比较可信的来源,没有人名,没有页面,也没有照片,只有一些网页上孤零零挂着的,千篇一律的简略介绍,这让我很怀疑是否其真实性。
加藤先生确实是受到当时风行的密室逃脱电子游戏的影响而创作,而“一帮硅谷人士,却受到一个老推理作家影响,创造了密室游戏,还特地起个名叫‘起源(origin)’”,怎么想我都觉得后者的可信性更低。
顺带一提,之前我曾经搜到过一个2015年的考据博客,博客主也提到过“硅谷起源说”,但他说他只查到一个来源,来自于中文的“百度百科”......
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