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楼主: Piano-Forest

[新闻] [最终幻想16 / FF16] 访谈&媒体前瞻公开,2023年6月22日发售

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 楼主| 发表于 2023-3-26 09:22 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2023-3-26 03:00
官方之后会上传完整的录像……

全程录像:https://youtu.be/GPpeKX1PDIo
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 楼主| 发表于 2023-3-26 10:48 | 显示全部楼层
https://weibo.com/1622008051/4883490355545988
《最终幻想16》制作人吉田直树在PAX East 2023现场解答了一些来自玩家的“尖锐”提问,具体如下:

玩家:为啥游戏画面那么黑!场景那么小?
吉田:之前的媒体演示片段是以“动作”与“战斗”为主,演示部分是一个“地下城”而非“关卡”,玩家当然可以期待FF16的大陆中有很多不一样的“地下城”存在,而不同关卡的地图规模、设计、布局都是独特的。对应视频 → http://t.cn/A6CgFelZ


玩家:QTE?我们不要他喵的QTE!
吉田:我们的确知道QTE有人喜欢有人不喜欢,不过FF16的战斗过场动画并非是以QTE驱动的,高井和我都不喜欢需要按很多键或过程很久的QTE环节。

FF16的Boss战将分为多个阶段,这个过程中可能会伴随着战斗区域改变,Boss变身等很多变化,开发团队将依靠过场动画来无缝衔接各个阶段,而在这之中加入一点简单的QTE有时能够带来一些游玩的“临场感”。QTE只有三种:攻击(按下方块)、回避(按下R1)、连打(连按方块),QTE失败也不会造成Game Over。


玩家:不喜欢动作游戏!我的ATB呢?
吉田:关于这一点只能说非常抱歉,我们很喜欢回合制战斗系统的游戏,但我们同样很喜欢动作游戏。开发团队希望挑战自我,亲手打造一款全即时动作战斗系统的《最终幻想》,向世界展示这个ip的潜力。

不过开发团队保证这是一款面向所有玩家的游戏,可以使用多种辅助戒指实现自动连击、自动回避,以便专注于游戏剧情。


玩家:召唤兽 vs 召唤兽战斗最好别体验都差不多
吉田:这个当然是不会的,每场召唤兽Boss的主题都很独特,不存在纯粹发生在过场动画中的Boss战。

玩家: 你把RPG要素从这部“ARPG”中都去掉了!
吉田:这个还是有的,敬请期待4月内公开的新情报。

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发表于 2023-3-26 14:52 | 显示全部楼层
吉田:我觉得可以
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发表于 2023-3-26 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
实机演示看完了,目前看就是个场景更大更丰富的鬼泣,技能点+技能套组切换。把鬼泣中考验反应速度的部分甄别出来,依靠戒指的功能降低玩家门槛,什么子弹时间啦,一键连击啦,完美回避啦,这些。 要拓展rpg部分的话,猜测是增加属性弱点啦,武器种类啦,打击种类啦,部位弱点啦,眩晕,浮空,冰冻,燃烧等等。
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发表于 2023-3-26 19:24 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2023-3-26 15:41
实机演示看完了,目前看就是个场景更大更丰富的鬼泣,技能点+技能套组切换。把鬼泣中考验反应速度的部分甄 ...

记得这作没有法术属性的设定,甚至没有物理伤害和法术伤害的区别
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发表于 2023-3-27 08:40 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2023-3-26 15:41
实机演示看完了,目前看就是个场景更大更丰富的鬼泣,技能点+技能套组切换。把鬼泣中考验反应速度的部分甄 ...

不用想太多,rpg部分的拓展应该是非常有限的,主要还是一个鬼泣核心的动作游戏。
人物就4个属性:hp,力量(影响攻击力),活力(影响防御力),意志(影响破防效率)。饰品之外的装备也只提供这四个属性。不存在魔法(复合到召唤兽的招式里了),没有剑以外的武器(你真正的武器是召唤兽,剑只是摆设)
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发表于 2023-3-27 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
arpg化了,目前透露的情报rpg的成分还不如老头环
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发表于 2023-3-27 19:22 | 显示全部楼层
天妇罗 发表于 2023-3-27 08:40
不用想太多,rpg部分的拓展应该是非常有限的,主要还是一个鬼泣核心的动作游戏。
人物就4个属性:hp,力 ...

意思又是拿剑刮痧
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发表于 2023-3-27 20:05 | 显示全部楼层
现在就是希望能多整点召唤兽
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发表于 2023-3-27 20:48 | 显示全部楼层
天妇罗 发表于 2023-3-27 08:40
不用想太多,rpg部分的拓展应该是非常有限的,主要还是一个鬼泣核心的动作游戏。
人物就4个属性:hp,力 ...

那就实在是干巴巴的了……
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 楼主| 发表于 2023-4-12 09:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-4-13 22:37 编辑

4月14日凌晨5点,SOP专场直播,20+分钟

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发表于 2023-4-12 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
能不能钓鱼
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发表于 2023-4-12 11:51 | 显示全部楼层
不是已经有个专楼了吗
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 楼主| 发表于 2023-4-13 22:38 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2023-4-12 09:11
4月14日凌晨5点,SOP专场直播,20+分钟

届时直播地址

英:https://www.youtube.com/live/AQknTwp0DCY
日:https://www.youtube.com/live/bAjpV0ii6bs

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 楼主| 发表于 2023-4-14 06:10 | 显示全部楼层
主题曲 米津玄師『月を見ていた』:https://youtu.be/nwmMOnVfveM






米津玄師:
ファイナルファンタジーからは言い表せないほど大きな影響を受けました。まさかこんな機会があるとは思っても見ず。この作品の為だけに曲を作りました。よろしくお願いします。


吉田直樹:
米津さんとご一緒できると決まった時は驚くと同時に、とても嬉しく感じました。僕自身も米津さんのファンでもあり、多くの世代に共感を生む米津さんのその感性ならば、FFXVIの目指す世界や物語、そしてテーマを表現してくれるだろうと確信を持ったからです。アーティストであり、熱心なゲーマーであり、そして何よりも、FFファンでもある米津さんのテーマソング、ぜひご期待ください!

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 楼主| 发表于 2023-4-14 06:13 | 显示全部楼层
SOP专场(4K / 中文字幕):https://youtu.be/UfP_3UD5qF8

全程由吉田直树旁白,展示了世界观剧情及战斗系统等RPG要素
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 楼主| 发表于 2023-4-14 06:24 | 显示全部楼层





















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发表于 2023-4-14 06:51 来自手机 | 显示全部楼层
热度真低啊。。。
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 楼主| 发表于 2023-4-18 23:05 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-19 14:01 | 显示全部楼层
akumaps5 发表于 2023-4-14 06:51
热度真低啊。。。

专楼在隔壁
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 楼主| 发表于 2023-4-27 09:42 | 显示全部楼层
SIE宣布《最终幻想16》PS5同捆版将于6月22日限量发售,含PS5主机与游戏下载码,光驱版主机同捆售价67890日元,数字版主机同捆售价56890日元,5月4日开放预订


​另外官方还将在日本地区推出FF16限定版PS5 DualSense手柄与PS5主机外壳,同样限量发售





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 楼主| 发表于 2023-5-1 19:53 | 显示全部楼层



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 楼主| 发表于 2023-5-1 19:55 | 显示全部楼层
《最终幻想16》原声音乐辑将于7月19日发售,分为标准版(6600日元)和豪华版(8580日元)两种,标准版收录7张CD,豪华版有8张CD和特别包装,二者都会收录祖坚正庆的创作笔记
OST早期购入特典为托尔加尔(少年时代)便利贴,早期预约特典为迷你透明文件夹(6月5日前预购)

豪华标准均未收录八爷的曲子

FFXVI のOSTも、もちろんバーニー・グランドマンの前田さんと作ってます。
サウンドチーム総出で既に2週間程作業をしてますが、物量が多くて実はまだ終わってません…!
今年はエオルゼアンシンフォニーで1週間近くここで合宿状態だったけど、XVIで再び合宿状態はまだまだ続きそうだな…!!



【解禁📢】

#FF16 のオリジナル・サウンドトラックが発売決定❗

2023.7.19発売
🎵豪華盤
💿『FINAL FANTASY XVI Original Soundtrack Ultimate Edition』
🎵通常盤
💿『FINAL FANTASY XVI Original Soundtrack』

重厚な世界観を彩る楽曲が大ボリュームで収録⚔✨

詳細は🔜 https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/FFXVI/ost/



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 楼主| 发表于 2023-5-2 11:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-5-2 11:23 编辑

召唤兽形态








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 楼主| 发表于 2023-5-22 21:09 | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 2023-5-22 21:10 | 显示全部楼层
国内国外的媒体试玩体验报告都出了
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 楼主| 发表于 2023-5-23 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
国内
篝火:https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404904289108885713
A9:
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404904288097796179
……


16无高难内容成就
原定曲子需求有140首结果祖坚拉到215首
八爷主题曲是在玩了之后创作的

国外
官方链接汇总(有很多):
https://www.square-enix-games.co ... -xvi-media-previews

4gamer:
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/
電ファミニコゲーマー:
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w

gematsu:
序章过场影像:
https://www.youtube.com/watch?v=3CV8AAH_NDU
https://www.gematsu.com/2023/05/ ... review-and-gameplay

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 楼主| 发表于 2023-5-23 18:34 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/detail/4904511343168059
昨晚公开的一些海外媒体对《最终幻想 16》开发团队成员们的采访内容汇总:
●《FF16》的战斗音乐是用古希腊语演唱的,歌词对于克莱夫的旅程有着深刻的意义。歌词是 Koji Fox 写的(Koji 先写了英文歌词,再翻译成古希腊语,最后由乐团来演唱)。
●游戏开发初期进行测试时,很多战斗使用的是《FF14》的配乐。比如与迦楼罗的战斗,STAFF 们听到「Now fall」响起的时候直接崩溃了。
●没有首日大补丁,因为团队对成品质量有足够的自信。
●没有片头动画。
●会有一个照片模式,但自由度不高。
●所有支线任务都有剧情。
●在游戏开发早期,吉田曾让核心团队(约 30 人)全部购买了《权力的游戏》的蓝光,并要求每个人都必须观看,以寻求西方奇幻艺术风格的灵感。
●《FF16》所使用到的 BGM 总数为 215 首,几乎全部都是黑暗幻想风格。
●大约 5 年前,祖坚问前广「你需要多少首 BGM?」前广列了个清单给他,上面大约有 140 首。祖坚心说「怎么写得出来啊?!白痴!」最后写了 215 首。
●米津玄师的《月を見ていた》可以在游戏中听到,开发团队都认为「FF16 的主题曲必须是这首歌」。
●没有任何的迷你游戏,因为小游戏与高井导演所追求的游戏设计方向不符:「一位背负着如此残酷的命运、对自己生活没有任何眷恋的主人公,是不会悠闲地去钓鱼的。」同理,在部分剧情状态下,克莱夫也没心情撸狗。
●部分支线任务会因为故事的推进而无法进行。
●克莱夫脸上的纹身是「奴隶的标记」。他在少年时没有这个纹身,玩家大约玩 2~3 小时剧情后会知晓纹身的由来。
●骑上陆行鸟的时候会播放一段简单《陆行鸟之歌》,但骑乘中不会使用这段旋律。主要是因为旋律风格与黑暗主题不符,虽然制作组也曾经讨论过是否要制作一个「黑暗幻想」风《陆行鸟之歌》,但是太奇怪了,最后还是放弃了。制作组希望更注重游戏沉浸体验而非形式主义。
●编剧前广认为自己无法写出比克莱夫更出色的角色了。
●没有高难度挑战的奖杯。


https://m.weibo.cn/detail/4904558478230756
昨晚不少海外媒体都放出了对《最终幻想16》的采访,其中有一些比较有意思的内容:

·吉田:当回顾《FF15》时,会发现玩家们确实很喜欢其中的一些概念和设计,但该作也收到了许多负面反馈,因为故事并不完整,DLC并没有实现此前承诺的许多东西。《FF16》不想犯同样的错误,所以自发售起玩家们就能获得一个完整的故事。

·“最终幻想”意味着什么?
吉田:回答很简单。你需要有最好的故事,最好的画面,最好的战斗系统,有许许多多的内容,要有陆行鸟,要有莫古力,要有很棒的音乐音效,这就是最终幻想。如果你缺失了他们中的任何一项,粉丝们会永远记恨你的。

·《FF16》和《FF14》之间会不会有联动?
吉田:我在网上看到了《FF14》制作人对联动的评价。我很了解他,但目前那个人正在被关在办公室里制作6.4补丁,没机会出来。等我从欧洲回去的时候会去敲他的门。

·大约五年前,祖坚问前广:“游戏需要多少首曲子?” 过了一会,祖坚收到写着“我们的故事非常扎实,所以我们起码需要这些。”的清单,一看上面写着140首。起初祖坚还说“这哪能写的出啊,呆子!”,但是现在游戏里却有215首曲子。[哆啦A梦吃惊]

·游戏中的音乐并非一成不变,而是会随着剧情或战斗而过度,即使是主角克莱夫的主题曲,也不是克莱夫出现的每个场景都播放同一首,而是会根据当下的情景、心情而变化。此外在战斗过程中,BOSS的旋律也会随着战斗而变化,而不是直接切歌,这样可以营造一种玩家推进了战斗的效果,如果仔细听才会觉得“诶?音乐是不是变了”。这种手法其实已经使用有一段时间了,比如《FF14》的24人本。

·之前State of Play中放出的陆行鸟场景为什么没有使用经典的《陆行鸟之歌》?
祖坚:其实游戏里当你骑上陆行鸟时会响起《陆行鸟之歌》,但骑乘过程中并没有这首曲子。关于这一点我们也讨论了许多,比如有没有可能把歌曲改编成暗黑奇幻风格。但我试过了,旋律阳光欢快的《陆行鸟之歌》变成了黑暗幻想风时,整首曲子就变得很诡异了,感觉像是不能融合在一起的东西。

·高井:我们很注重剧情的沉浸感,游戏主角克莱夫是一个背负着沉重命运,只为了报仇而活着的人,所以我们尽量避免在游戏中加入他心里可能不会想去做的事情,比如钓鱼、种田等等。游戏里虽然也有不少支线任务,但这些任务也不是一直都可以接取的,比如游戏中有一个阶段克莱夫会沮丧到想死,在这种时候如果你让他去收集木材是很滑稽的一件事。

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 楼主| 发表于 2023-5-25 05:48 | 显示全部楼层
剧情PV「SALVATION / 救世」:https://youtu.be/aPT26Dd3OzE
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 楼主| 发表于 2023-5-28 19:00 | 显示全部楼层
https://weibo.com/1622008051/4906444271125582
【《最终幻想16》GI独家前瞻访谈要点汇总】
外媒Gameinformer近日陆续发布了多篇《最终幻想16》访谈文章,他们体验了数小时游戏,并且在与吉田制作人、高井总监、本地化总监Koji Fox等核心团队成员交流的过程中得知了更多游戏细节,要点整理如下:

探索世界基本只靠步行与陆行鸟

· 以前的FF有独木舟、船或汽车等交通工具,但在FF16中,很多穿越地图的方式都将在设计精美的倾斜式3D地图上通过快速移动(Fast Travel)完成,甚至可以瞬间移动到支线任务附近。虽然在剧情动画中能看到一些其他类型的移动方式,但总体来说,在开放的原野区域或者更为线性的区域内,玩家只能以步行或骑陆行鸟的方式来探索。

希德的秘密基地

· 在“希德的秘密基地”中,除了已知的买卖商品的商人与强化/制作武器的铁匠,还会有管弦乐琴(音乐播放器),玩家在世界中收集到的乐谱可以在管弦乐琴处播放,目前仅确定都是出自FF16的新曲目

· “奥托的柜台”是秘密基地中的一个需要经常互动的地点,其中包括发布支线任务的NPC Gaute,他会整理出瓦利斯泽亚大陆上各个王国的居民所发出的求助报告,玩家可直接快速移动到特定位置去完成支线任务

· 不远处还有管理“赞助人的低语”这个要素的NPC Desiree,在她这里可以收到之前曾经帮助过的人的礼物,会包含制作素材、金钱、能力点数等。这些礼物会与克莱夫在瓦利斯泽亚大陆上的声望直接相关,他的名字与善行被众多人所熟知。需注意的是,这些是额外的奖励,会跟完成支线任务后直接获得的奖励区分开来

· 之前玩过FF12的玩家应该不会对FF16的狩猎板感到陌生,两者的原理很相似。不过在FF16中,玩家假如在探索中遇到了某只精英怪,即使没有事先在狩猎板上接下对应的通缉令也无需紧张,直接完成狩猎并回到狩猎板处领取奖励即可

· 秘密基地里还有“克莱夫的房间”,在其中可以阅读克莱夫收到的邮件,有时会触发新的支线任务。房间中还有一面“回忆之墙”,玩家可以通过添加装饰品为房间增添一份个性,这些装饰品能够游戏过程中入手,提醒玩家达成了哪些成就、去过哪些地方、帮助过哪些人等等

FF16的剧情叙述方式

· Koji Fox提到《最终幻想16》的剧情不会一股脑的塞给玩家,不会出现某个NPC给玩家灌注了五分钟的“剧情须知内容”,然后克莱夫的反应只是“哦,好吧”。开发团队希望通过剧情动画、支线剧情、支线的后日谭信件、暗示、可阅读的图书等多个角度去展开剧情,不会过于直接

· 游戏中会存在一些涉及政治的支线任务,也会有那种“一位女士的日常生活,她将如何面对生活中的种种困难”的任务

· FF14玩家能在FF16中找到一些熟悉的要素/双关语/梗,Koji Fox一开始就希望能把这些小细节带进FF16,能在 任务名称 或者 成就名 中发现

围绕FF15的诸多批评是FF16没有选择制作开放世界的原因之一

· 吉田制作人回顾了《最终幻想15》的外界评价,很多批评集中在剧情上。要么是一些剧情要素没把握好,要么是剧情有点偏离重点,要么是有些剧情需要在DLC里讲述,但DLC的开发被取消,因此无法讲述等等问题,因此FF16团队需要再次确保游戏的重点是把故事讲好

· 吉田与他的团队作为玩家,也玩过不少开放世界游戏。但由于FF16的剧情发生在整个大陆上,所以按照开放世界的形式讲述一段简明扼要与集中的剧情是很困难的

· 吉田认为FF16与整个FF系列,剧情基本都是关于旅行到异国他乡,遇到不同的人与文化,最终拯救世界的故事。如果被一个小规模的开放世界区域所限制,就无法实现这样的展开。因此开发团队在看过剧情大纲与剧本,思考主要剧情会将玩家带到哪里之后,最终决定这段旅程不适合开放世界的设定

从比较优秀的前几季《权力的游戏》中获取灵感

· FF16开发早期正值HBO《权力的游戏》第四季开播,这部电视剧已经成为了全球喜爱的节目,老一辈与年轻一代都爱看。因此开发团队买了前四季的蓝光碟,让每个开发成员都来看看,基本上是为了让他们了解“这就是趋势,这就是大众喜欢的幻想类型”

· 虽然FF16的剧情、世界观与部分视觉风格有受到《权力的游戏》的启发,但GI编辑在玩了五小时之后,依然觉得FF16是自成一派,有很多属于自己的东西

· “召唤兽 VS 召唤兽”部分的设计启发来自各种特摄剧(如《哥斯拉》《奥特曼》)、《进击的巨人》、《新世纪福音战士》等作品

为什么FF16是PS5独占游戏

· 《最终幻想》是SE最重要的ip之一,与《勇者斗恶龙》《王国之心》齐名。当FF16开始制作时,开发团队确实有跟多个平台,多个公司接触,讨论在相应平台上推出游戏的事宜,而对面会反馈各种提议。SE与开发团队会考虑对面厂商给出的所有提议,决定哪些对这个项目是最有益的。最后,SE最倾向于PlayStation的提议

· 吉田希望全世界有尽可能多的人来玩这款游戏,但在开发者与程序员的角度来看,将游戏开发限制在一个系统上能够更容易去针对性开发,尽最大可能提高运行表现,优化也会更加容易。另外PlayStation方面也有为游戏开发提供了很多帮助,派出了开发人员帮助SE第三开发部优化这款游戏

FF16不会在半年后马上登陆PC

· 《最终幻想16》PS5版拥有6个月的平**占期,虽然有不少玩家认为PC版会在独占期结束后,PC版会马上推出,但吉田制作人表示玩家首次见到PC版本消息的时间点肯定会超过六个月,而且他重申独占期结束后并不意味着FF16的PC版会“马上”或“在不久后”发售

FF16暂无推出首日补丁的计划

· 高井总监对《最终幻想16》的最终成品Build很有信心,他与吉田制作人认为游戏在发售当天就应该是“准备好了”的状态。考虑到FF16会在全球同步发售,并不是每位玩家都有网络条件去下载首日补丁,因此就目前而言,FF16不会在发售日当天迎来一个巨型更新。当然开发团队仍在每天测试游戏并试图发现Bug,具体如何可能会有改变

FF16暂无计划推出后续DLC

· 吉田制作人与高井总监表示,团队的首要任务是先让《最终幻想16》玩家拿到游戏,看他们将如何评价。本作是一锤子买卖,既然开发团队希望玩家能以全价来获取这种体验,那么团队即将交付的成品也需要对得起玩家支付的金钱。希望玩家对游戏的满意程度能与他们的投入相对等,甚至做到物超所值

· 开发团队众人尚不清楚玩家们是否会喜欢上“瓦利斯泽亚”,会喜欢克莱夫的故事,会希望看到这个世界的更多内容与更多角色,但是否要制作DLC、衍生作品等内容还是要取决于全世界玩家的需求

· 高井还确认SE目前暂无制作类似《FF15 王者之剑》的非游戏内容来配合充实FF16世界观的计划

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 楼主| 发表于 2023-6-9 11:08 | 显示全部楼层
祖坚正庆在**上传了OST中的「Find the Flame」:
https://open.**.com/album/13n3nlVQomX4DNnigKGlcw


3本相关书籍的封面

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发表于 2023-6-9 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
嗯?这作U本只出一册吗?
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 楼主| 发表于 2023-6-16 04:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-6-16 08:23 编辑

PV "Ascension":
https://youtu.be/iaJ4VVFGIa8

真人宣传片「FATE WILL FALL」:
https://youtu.be/iK_8iCINO6M

八爷主题曲预告:https://youtu.be/PVWo-M8tN7g

Demo已于6.12下午4点公开,序章玩完后可解锁特殊战斗


FF16开发:
FF14班底、Capcom铃木良太(战斗总监)
白金工作室 田浦贵久、王国之心组 安江泰

また吉田氏曰く,両チームがどの部分を担当したかなどは,いつか語る機会があるだろうとのことなので,こちらも期待しておこう。




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 楼主| 发表于 2023-6-17 23:03 | 显示全部楼层
4个小时的售前情报汇总直播:
https://www.youtube.com/live/sUuzd4SIFgE

Fami通的部分文字总结:
https://s.famitsu.com/news/202306/17306554.html

原计划是两张盘,6个月前设法放入了一张盘里(降低成本+避免延期):
https://s.famitsu.com/news/202306/17306558.html


新CM「その正義は、何を救うのか」:
https://youtu.be/aTcNbJ0oD_s


售前补丁约300MB,各地区6月22日0点解锁,提前两天预载











巴哈 中文典藏版、豪华版开箱:
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=251583

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 楼主| 发表于 2023-6-20 17:34 | 显示全部楼层
最终幻想16 油画系列广告「召喚獣合戦 勃発」
涉谷、大阪等地投放电子屏宣发广告





不死鸟VS伊芙利特
巴哈姆特VS奥丁
伊芙利特VS泰坦
伊芙利特VS迦楼罗
拉姆VS提丰
希瓦VS泰坦







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 楼主| 发表于 2023-6-20 17:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2023-6-22 11:17 编辑

高桥和哉绘

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 楼主| 发表于 2023-6-21 19:35 | 显示全部楼层
fami通评分 10/10/9/10 [39/40]

https://m.weibo.cn/detail/4915102308370364
速报《最终幻想16》本周杂志特企开发阵采访要点总结

吉田直树:
-在当前时代,即便迎来顺利发售,但仅靠初动销量来判定结果已并不合适,考虑到要保持长卖我们准备了各种措施。
-上市后仍将继续进行宣传,以确保更多的玩家把游戏和PS5一起买回家。
-FF14存在着重大问题需要重新制作,而FF15虽然让很多人玩得开心,但在故事情节的处理上也有一些不满的声音。类似于这样的严苛评价是全球共通的且影响长远,作为系列作品来说也是理所当然的现象。我亲自走遍世界后,更深切地体会到这一点。
-FF16是以打破这种风评的决心来制作的,我对其有信心。
-但是,如果有人说“不过是SE的自卖自夸吧?”那也没办法,事实上就是我们无法仅靠宣传来完全消除大家对于首发的不安。

(关于对系列过去作品的致敬)
吉田:
-我们尽量避免让不熟悉过去作品的人游玩时产生疏远感,只加入了一些能让系列粉丝领会后会心一笑的元素。
-我们也有意借鉴了一些系列中出色的系统要素,技能是参考FF5的职业系统,攻击预兆表现是来自FF14。
-如果仅凭攻击预兆就判断游戏和FF14相似,对我们来说也很遗憾。
-开发目标是做一款让忙碌的人也能玩到结局的游戏,因此尽量减少了会让人感到烦躁的要素。
-为了让每个玩家都能上手体验,主线剧情难度适中,但除了主轴以外,也有很多放松性质的内容(前广补充:支线任务大概有100个左右)。

(关于事典和用语解释等)
前广:
-最初并没有计划做到那么详尽,但是吉田某人插话要求“得让玩家能了解得更详细”。
-起初我们考虑的是做成《最终幻想 战略版》的“BRAVE STORY”那般的规模,但是吉田某人一直唠叨地说“不够不够”。
-并不是想要表现暴力或性暗示才把游戏评级提高到CERO D,只是因为我将想表现的内容未做掩饰地写出来了而已。
-(关于游戏内提及的传说中的召唤兽)那是一个“传说”,除此以外无法多言,并非制作途中删减了内容,而是一开始就有意为之,希望能领会其中意味。

(关于挑战难度)
吉田:
-据铃木所说其实FF挑战是原本设定的基础难度,高广前井试玩之后说不行求求降降难度吧。
-大家听到二周目这个词可能会产生余兴节目的感觉,但FF挑战是个非常希望大家来尝试的模式,希望大家能将其视为实质上的续篇,而不是单纯的周回。

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 楼主| 发表于 2023-6-21 22:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-6-23 13:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-6-28 22:24 | 显示全部楼层
「月を見ていた」(望月):
https://y.music.163.com/m/song?id=2054973744

专辑封面 米津玄师绘


https://m.weibo.cn/detail/4915503740748953
给ff16供曲的经过:
16的开发决定后,系列粉丝米津玄师和工作人员聊天的时候做大梦说要是未来哪一天能给ff供曲就好了,不是16也行
而吉田也是米津的粉丝,虽然之前听说米津有玩14,但心想那可是米津诶,没那么简单就能约到吧
然后吉田上门见了米津,两人进行了一番游戏宅的热情阿宅对话,于是供曲开始了

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