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楼主: Piano-Forest

[新闻] [最终幻想16 / FF16] 访谈&媒体前瞻公开,2023年6月22日发售

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发表于 2022-6-22 11:59 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 12:04 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2022-6-22 11:41
之前那个舅妈说不是开放世界而是几个大的开放区域果然是这样。

其实ffxv也不是上来就所有地方就能去 只不过上来就能去的地图是比较大的 后面逐步线性了
看这次的地图估计还是大部分地方都是可以去的

流程更接近之前的ff 开始旅程慢慢解锁每一片地方吧
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发表于 2022-6-22 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
yangqizhi45 发表于 2022-6-22 11:59
内行玩家看着staff是没关系,占绝大部分的普通玩家只认IP。

FF15卖了1000万,别拿国内情况套国外,欧美那边FF的品牌号召力跟影响力跟大陆这边不是一个级别
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发表于 2022-6-22 13:02 来自手机 | 显示全部楼层
完蛋,看样子首发只有ps5了,还是得买机子
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 楼主| 发表于 2022-6-22 13:09 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/1622008051/4783126952546667
【《最终幻想16》采访要点总结】
今日《最终幻想16》的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・本次PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段。在深挖世界观、剧情的同时,希望能在秋季的时候公布;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍天的伊修加德”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人非别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍天的伊修加德》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名流网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・有照相模式;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・吉田《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。


https://m.weibo.cn/detail/4783134417879336
来自**的《最终幻想XVI》访谈中吉田直树谈到,“在实时战斗连段构筑和boss战斗上,王国之心团队给予了我们极大的帮助。从这种角度来着本次的战斗也是SE过去成果的集大成。”

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发表于 2022-6-22 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
yangqizhi45 发表于 2022-6-22 11:59
内行玩家看着staff是没关系,占绝大部分的普通玩家只认IP。

喔是吗,那你为什么不看看ff15在普通玩家里的口碑是什么样呢


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发表于 2022-6-22 13:15 | 显示全部楼层
楼上笑死我
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发表于 2022-6-22 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
吉田这篇采访东西有点多,非开放世界,纯动作没有指令系统,还有队友
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发表于 2022-6-22 13:23 | 显示全部楼层
结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”

我对复读xv烂梗也确实这想法
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发表于 2022-6-22 13:24 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
yangqizhi45 发表于 2022-6-22 13:17
我没说欧美和国内如何啊?我是说FF15烂尾了,对下一作正统作还有还有这么高就挺离谱,难道欧美对ff15这游 ...

你觉得如何如何不就是以己度人吗,楼上贴的,还有1000万的销量,不是所有人都像你这么想
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发表于 2022-6-22 13:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2022-6-22 13:30 编辑

对于普通玩家来说,FF15远没有在S1这么失败。所以他们也还能买。口碑并没有产生多大恶性影响。
对于S1来说,SE近几年拿出的FF7RE之类设计水平依然在线。 FF15的失败是单个项目的失败,而不是SE丧失开发能力的失败。所以可以期待不是挺正常的。
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发表于 2022-6-22 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
yangqizhi45 发表于 2022-6-22 13:24
草,这么说ff15的烂口碑仅存在于婆罗门之间是吧

那你还真把婆罗门玩家的想法当成普通大众的吗,15也是到了水都才节奏大变,前中期世界到处旅行还是挺好玩的,制作组后来也有对后期剧情各种更新修补,在普通玩家群里评价还是可以的
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发表于 2022-6-22 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
yangqizhi45 发表于 2022-6-22 13:36
那可能ff15做到这个地步觉得烂尾真的是一小部分吧,那确实没必要妨碍各位对这个游戏抱这么高的期待了。 ...

不是,ff15再怎么烂尾也跟我们期待ff16没关系啊,两个游戏完全就是不同的制作团队,吉田领导的开发组也在ff14证明了自己,那我们期待他们团队的新作品有什么问题吗
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发表于 2022-6-22 13:39 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 13:56 | 显示全部楼层
透得细节有点多,有点后悔看了这篇文章
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发表于 2022-6-22 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
采访都说了不会分章节了
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发表于 2022-6-22 14:05 | 显示全部楼层
yangqizhi45 发表于 2022-6-22 13:44
怕的就是跟FF14一样世界观有多大说多大,ff15烂尾有部分就是内容根本不需要在一部内展示。就FF7重制都要 ...

采访强调不分部了
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发表于 2022-6-22 14:07 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-22 14:51 | 显示全部楼层
当年田田也说FF15一部完结,结果全改DLC去了
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发表于 2022-6-22 14:58 | 显示全部楼层
说实话我感觉ff16的长度搞不好也就ff14 3.0的程度而已,单部完结基本世界观很难深入展开了,se现在应该不具有做单作50-60小时纯主线流程3a游戏的能力,除了dq11,最近的se游戏基本都是20-30小时可以打完的东西,这对ff来说真不是啥好事
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发表于 2022-6-22 15:02 | 显示全部楼层
没有职业系统略失望
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发表于 2022-6-22 15:04 | 显示全部楼层
这访谈干货好多,吉田桑我信你啊
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发表于 2022-6-22 15:05 | 显示全部楼层
yangqizhi45 发表于 2022-6-22 13:24
草,这么说ff15的烂口碑仅存在于婆罗门之间是吧

我觉得的确如此,15的大部分缺点都是对jrpg玩的多的人才是缺点,而15的优点几乎是独一无二的
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发表于 2022-6-22 15:12 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2022-6-22 14:58
说实话我感觉ff16的长度搞不好也就ff14 3.0的程度而已,单部完结基本世界观很难深入展开了,se现在 ...

我来贷款乐观一下

考虑到16中有大量的对现成素材的复用、吉田在其他项目上展现出的比较高的项目管理能力,14在网游框架的桎梏下对剧情设计和内容规模上体现出来的追求,以及16在系统设计上的保守倾向

我个人愿意对内容体量抱一个比较乐观的期待
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发表于 2022-6-22 15:12 来自手机 | 显示全部楼层
小米稀饭- 发表于 2022-6-22 14:51
当年田田也说FF15一部完结,结果全改DLC去了

你怎么会把甜甜和吉田相提并论?这俩人分别是什么品行的一眼就能看出来吧?
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发表于 2022-6-22 15:15 | 显示全部楼层
这访谈里直接谈到发达古代文明,真是一如既往的ff味儿

半公开的在说游戏后期有先代超文明地图区域的超展开,不是剧透胜似剧透,感觉算是jrpg半个定番
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发表于 2022-6-22 15:18 | 显示全部楼层
戏言学者 发表于 2022-6-22 15:12
你怎么会把甜甜和吉田相提并论?这俩人分别是什么品行的一眼就能看出来吧? ...

都是商业产品,DLC有赚头的话难保SE不会插手要求出阿
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发表于 2022-6-22 15:26 | 显示全部楼层
小米稀饭- 发表于 2022-6-22 15:18
都是商业产品,DLC有赚头的话难保SE不会插手要求出阿

两回事啦,一个是本该是完整内容的丢dlc,一个是衍生dlc,田田这么干引起社内外公愤,加上靠山也走了,被清算干净了,近几年来看SE这些人还是挺务实的

另外16如果口碑销量OK的话,别说什么dlc,16-2、16-3都给你安排上,SE又不是没干过
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发表于 2022-6-22 15:35 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2022-6-22 15:15
这访谈里直接谈到发达古代文明,真是一如既往的ff味儿

半公开的在说游戏后期有先代超文明地图区域的超展开 ...

的确,配合他开头提到的“超弩级超高速火山车”九转十八弯展开

我觉得这游戏在发售前夕必须要村断网

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发表于 2022-6-22 15:36 | 显示全部楼层
yangqizhi45 发表于 2022-6-22 13:44
怕的就是跟FF14一样世界观有多大说多大,ff15烂尾有部分就是内容根本不需要在一部内展示。就FF7重制都要 ...

什么时候ff做不做-2,-3是看故事完不完整了…
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发表于 2022-6-22 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
不想买ps5啊,好难受
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发表于 2022-6-22 16:53 | 显示全部楼层
访谈里完全没提游戏是主角单人进行这事儿啊,以前有提过么?
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发表于 2022-6-22 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
没有职业系统啊,那看来主角真是一把剑打到尾了。这样的话希望流程不要太长,不然会腻的。
既然都彻底动作了,还是希望能多几个武器,不说多,3种不算过分吧。

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2022-6-22 17:27 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2022-6-22 17:00
没有职业系统啊,那看来主角真是一把剑打到尾了。这样的话希望流程不要太长,不然会腻的。
既然都彻底动作 ...

职业应该是融到召唤兽系统里了,召唤兽肯定有成长要素,比如技能树,武器方面除了主角基础武器,每个召唤兽有对应不同的武器,比如奥丁-枪、拉姆-雷杖、迦楼罗-爪、泰坦-拳。战斗系统的深度应该是可以的,我觉得不用担心
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发表于 2022-6-22 17:28 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2022-6-22 17:00
没有职业系统啊,那看来主角真是一把剑打到尾了。这样的话希望流程不要太长,不然会腻的。
既然都彻底动作 ...

预告片里已经出现剑拳枪至少三种武器了
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发表于 2022-6-22 20:45 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2022-6-22 16:53
访谈里完全没提游戏是主角单人进行这事儿啊,以前有提过么?

这个UI就是标准的操控单人的。小队UI不会做成这个样子
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