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楼主: Piano-Forest

[新闻] [最终幻想16 / FF16] 访谈&媒体前瞻公开,2023年6月22日发售

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 楼主| 发表于 2022-7-11 11:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-15 11:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-9-15 18:45 编辑

场刊 新视觉图
https://m.weibo.cn/detail/4813900044307246
TGS2022 SE场刊,群友@semuer 现场拍摄场刊《最终幻想16》部分新宣传图,其中标注了2023年夏季发售字样(和此前预告相同)











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发表于 2022-9-15 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
女主拍好点嘛来自: iPhone客户端
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发表于 2022-9-15 19:29 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-9-15 11:03
场刊 新视觉图
https://m.weibo.cn/detail/4813900044307246
TGS2022 ...

TGS会有新片子吗? SE的发布会 什么时候?
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 楼主| 发表于 2022-9-15 19:59 | 显示全部楼层
Rivercat 发表于 2022-9-15 19:29
TGS会有新片子吗? SE的发布会 什么时候?

不好说,但这张新图到目前还未被官方正式公开,如果在TGS期间官方有正式公开,那说不定到时候会有点新东西

SE TGS这几天都有安排:
https://www.jp.square-enix.com/tgs22/stream/
https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... 30&pid=57334070

9月18日下午4点的最终幻想14吉田会来
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发表于 2022-9-15 20:12 | 显示全部楼层
1男2女,好哇
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发表于 2022-9-15 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
不想买5啊
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发表于 2022-9-15 20:56 | 显示全部楼层

是两男一女,有个是弟弟
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发表于 2022-9-15 21:23 | 显示全部楼层
慕容断月 发表于 2022-9-15 20:56
是两男一女,有个是弟弟

不是两个都穿裙子吗?
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发表于 2022-9-15 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
hotsmile 发表于 2022-9-15 21:23
不是两个都穿裙子吗?

左边是弟弟
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发表于 2022-9-15 21:35 | 显示全部楼层
hotsmile 发表于 2022-9-15 21:23
不是两个都穿裙子吗?

中世纪背景男人穿裙子不是很正常嘛?
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发表于 2022-9-15 22:36 | 显示全部楼层
hotsmile 发表于 2022-9-15 21:23
不是两个都穿裙子吗?

苏格兰人震怒
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发表于 2022-9-15 22:50 | 显示全部楼层
tmd,怎么还得等小一年啊
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发表于 2022-9-15 23:21 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-18 12:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-9-18 13:38 编辑

10月新PV公开

来月には次のトレーラーを出せる
「FF16」が日本ゲーム大賞2022「フューチャー部門」を受賞





「6月のインタビュー時に“つぎの新情報は秋ごろ”とおっしゃっていましたが……」という質問に対し、「たぶん来月くらいには、つぎのトレーラーを出せるんじゃないかと」と発現。さらに、「さらにそのつぎくらいには、“いつごろ発売”と言えるといいなと考えています」とのこと。

再下一次或许可以公布发售日

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发表于 2022-9-18 21:48 来自手机 | 显示全部楼层
不是,我现在是实在受不了狒狒这乱糟糟的头发了,一个个看着跟不修边幅邋遢似的
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 楼主| 发表于 2022-10-20 22:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-10-20 22:49 编辑

新PV:https://youtu.be/0X1cbPpdRtM

人类向神宣战后经过1500年
遭受惩罚而逐渐走向死亡的世界
瓦利斯泽亚

就快到了,我们还没走出“黑死地带”呢
这里不能使用魔法又寸草不生
白痴才会住在这种地方

在“黑死地带”不断扩大的黄昏时代
人们寻求母水晶的加护

人们没有水晶的加护就无法生存
而要让加护惠泽万民的人
是你,约书亚

五个国家相互争夺母水晶
慈悲与传统的公国 罗扎利亚
这次我们一定要夺回“源龙之息”

神圣之神的信徒 桑布雷克
风暴大陆可说是已经落入我们的掌中也不为过,不再是痴人说梦了

屹立于沙尘之中的共和国 达尔梅奇亚
那么 在座的各位大人
不考虑后果就开战
各位对战况还满意吗?

信仰与恐惧支配一切 铁王国
遭以太荼毒的灵魂必须予以净化
那是净化……对灵魂的救赎……

灰烬大陆的霸主 沃鲁德
黑死地带每时每刻都在侵蚀大地
唯有母水晶周围区域的国家功能尚存

一时的均衡,也会因小小一个火花而瓦解

大陆历860年,桑布雷克攻打罗扎利亚公国
当晚,由于本不该存在的召唤兽显现

显化者们的命运开始错乱

显化者能使用寄宿体内的召唤兽之力,就只是这样而已吧

我被迫作为兵器活着,即使面临的结局是全身石化
也就是意味着死亡 都没人在乎

把他们全部绞死

在污秽的血液前屈膝下跪吧

让我见识一下吧,何谓“真正地活着”

以死谢罪吧

审判之日已逼近反抗因果的人们
此即召唤兽大战的开端

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 楼主| 发表于 2022-10-20 22:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-10-21 21:24 编辑

宗教国桑布雷克皇子(ディオン・ルサージュ)
显化召唤兽:巴哈姆特

Sanbreque神圣帝国的王储与最令人敬畏且高尚的龙骑士团团长。迪翁·勒萨奇深受人民和士兵爱戴与敬仰,尤其是他多次扭转战局。确实,Sanbrequois吟游诗人的歌声与琴声中常能听见武艺高超的王子与他的英灵龙王巴哈姆特的英勇事蹟。不过在帝国中并不顺利,聚集起来的暗影虽然可能还不足以遮蔽巴哈姆特的光芒…



灰烬大陆沃鲁德国王(バルナバス・ザルム)
显化召唤兽:奥丁

身无分文的流浪者来到Ash海岸,巴纳巴斯·塔姆用剑术为自己赢得一个王国。虽然当地的野兽人群起反抗他的统治,但是巴纳巴斯唤出了他英灵奥丁的力量,以一己之力镇压了叛乱军,让东方大陆全数纳入Waloeder旗下。现在他有能匹敌Valisthea任何人的军队与海军任由他指挥,不过这位国王仍爱前往争斗最激烈的地方,骑上他幽灵般的坐骑进入战斗,并用他著名的黑剑斩杀敌人,或仅仅是在一旁看著持续发生的混乱,他的眼中永远闪烁著痴迷于这类事物的可憎光芒。


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发表于 2022-10-20 22:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-10-20 22:50 | 显示全部楼层









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 楼主| 发表于 2022-10-20 23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-10-21 21:22 编辑

在开发部分,开发团队度过了难关进入最后阶段,目前专心致力于侦错、修改、精修与最佳化。我们很快就会带来更多有关《Final Fantasy XVI》世界的资讯!


吉田直树
 お待たせしました、トレーラー第三弾「AMBITION」を公開させていただきました。今回はアクションよりもFFXVI の世界観や、ドミナントたちを中心としたキャラクター性を盛り込んだ内容となっています。開発も佳境に入り、デバッグと調整、最後のクオリティアップ、そして最適化を進めているところです。
 黄昏の時代を迎えているヴァリスゼア、そこで繰り広げられる戦いと、ドミナントたちを巻き込む大いなる運命。マザークリスタルを巡る熾烈な覇権闘争の先に待つ物とは……。といった形で、今後はぜひストーリーにもご注目ください。
 ここから先、いよいよディレクターである?井、シナリオとクリエイティブディレクターを担当した前廣、世界設定やローカライズディレクターを担当したコージ・フォックスなど、スタッフのインタビュー掲載も始まっていきますので、そちらも合わせてご確認いただけますと幸いです!




髙井浩
 今回公開させていただいた第三弾トレーラーですが、お待たせした分見どころ満載となっております。重厚な世界観とキャラクター達の織り成す物語を色々想像していただける内容になっています。
 開発はいよいよ大詰め、スタッフ一同より良いゲームにすべく最終調整とデバッグ作業に奔走しています。
 かなり手ごたえのあるゲーム内容に仕上がってきていますのでご期待ください。
 皆さんには今回のトレーラーを見ていただいて、このヴァリスゼアという世界でどのような物語が紡がれていくかを想像しながらもうしばらくお持ちいただければと思います!

我们的第三部预告片终于推出了,并且收录了众多精彩可期的新资讯,更完整地表现出游戏的设定、故事与角色如何透过我们引人入胜的叙事方式结合在一起。希望这值得等待!

随著游戏接近完成,团队人员也全力注重于侦错与最终调整。现在一切都开始整合在一块,这款游戏估计将会十分的特别。

我们明白大家都急于看到更多内容,不过目前而言我们希望这次一窥《Final Fantasy XVI》世界的机会足以在我们下一次的大型揭露之前让大家满意且(当然)持续猜测。




https://m.weibo.cn/1622008051/4826781661792898
吉田直树和髙井浩两位制作人带来了预告讲解和新情报

不同于此前专注于展示动作的宣传片,本次主要呈现以显化者们为核心的故事和角色。在黄昏时代瓦利斯泽亚战火开始蔓延,命运会显化者引向何方,苦战之后又有怎样的未来等待着各个王国呢?会有更多问题等待解答,更多真相等待发掘。开发方面目前已经进入集中精力debug、打磨和调试的阶段

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发表于 2022-10-20 23:14 | 显示全部楼层

最后一个图里 肯定会有利维坦吧
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 楼主| 发表于 2022-10-21 20:39 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/detail/4826994296750322
瓦利斯泽亚世界地图(根据最新PV调整翻译用字)

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发表于 2022-10-21 23:28 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2022-10-20 22:01
新PV:https://youtu.be/0X1cbPpdRtM

人类向神宣战&#x5 ...

中文字幕基本是按日语版翻译的
而日语版和英语版很多地方语句意思根本就不同

两边听完后还是英语的台词更带感
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 楼主| 发表于 2022-11-4 21:06 | 显示全部楼层
目前开发进度95%,今年年内公开发售日期

新访谈:
『#FF16』開発スタッフインタビュー。プロデューサー吉田直樹氏、メインディレクター高井浩氏、クリエイティブディレクター/メインシナリオ前廣和豊氏に世界観やストーリーの詳細を訊く

・裏テーマは“自己肯定”
・開発状況は9割5分。年内に発売日を発表予定
https://s.famitsu.com/news/202211/04281509.html
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 楼主| 发表于 2022-11-4 21:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-11-4 23:03 编辑

新访谈

4Gamer:
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20221021077/
电击:https://dengekionline.com/articles/156967/
game watch:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1448989.html


吉田直树、高井浩、前广和丰





https://m.weibo.cn/1622008051/4832190640947336
《最终幻想16》Fami通最新采访中透露,游戏开发进度已达到95%,年底会公布具体发售日,相关采访问答摘要如下:

—— 顺便问下,目前游戏的开发状况如何呢?

高井浩:大约95%吧

—— 几乎快完成了呢!

高井:是的,我们每天都在反复玩,优化需要打磨的部分,改进一些运行表现和图像渲染方面的缺陷,再就是Bug的修复

吉田直树:总之,游戏规模很大,所以Debug需要大量时间,几乎所有程序员都在调整代码来修复bug。

高井:有被叮嘱不许再加新代码了,会诞生新的Bug(笑)

—— 游戏已经接近完成,我们很关心发售日期,目前是“2023年夏天”,但什么时候才能知道确切的发售日呢?

吉田:我们计划年内公布更多消息,因此届时应该能告诉大家,不会晚于之前说好的“夏天”,感觉应该没问题(笑)

同一篇访谈中的其他要点:

-可能稍微有点晦涩难懂,尽管目前公布了6个国家,但玩家并非可以自由进入国家或是其首都步行探索,只是跟着剧情线展开,出于某个目的而前往哪个国家这样。

-虽然迄今为止的《FF》都是全年龄向,不过此次为了忠实作品主题,提升游戏表现,我们放弃了追求这一点,砍了面前的敌人却滴血未溅实在过于违和。

-游戏中进行战斗的地形,分为可自由移动、非常广阔的探索地图,与根据当时战斗情景需要而展开的专用舞台两种。

-此前也介绍过,战斗分为“人对人”“人对大型敌人”“召唤兽对召唤兽”三种规格。人对人,泛指人对与人大小类似的敌人(包括怪物)之间的战斗;人对大型敌人主要就是BOSS战,每场都准备了专用的动作与反应,可以体验到各种魄力十足的战斗;召唤兽对战每回的玩法都不一样,存在共通的基础操作按键,但会视情况突然增加可使用的动作,或是要求玩家执行更多操作。也存在从“人对大型敌人”无缝过渡至“召唤兽对召唤兽”的情况。

-基本没有管理MP相关的要素。

-很不可思议游戏剧情氛围感确实与《最终幻想14 苍穹之禁城》一致,可以称之为“前广味”。


https://m.weibo.cn/1622008051/4832203235655973
日媒4Gamer《最终幻想16》制作人采访摘要:

发售日年内公布,开发进度约为95%

目前可以从头玩到解决,应该不会延期推出,剩下的工作就是优化、修复Bug、处理音效方面的问题

游戏情报会在发售之前的三个月集中发布

计划在游戏发售后立刻推出体验版

本作是一款动作游戏,难度相对偏低

有一种难度适合那些想要享受剧情的玩家,也有一种难度适合想要享受动作的玩家,后者不算太困难。

二周目会新增两种难度:一种是“New Game+外加敌人强化”,一种是“等级固定,面向铁杆玩家”的难度

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 楼主| 发表于 2022-11-7 21:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-11-7 21:23 编辑

15秒处,PS5独占6个月:https://youtu.be/lk1MpVeOhBw

Final Fantasy XVI anticipated Summer 2023 PS5 exclusive for six months


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 楼主| 发表于 2022-11-7 22:10 | 显示全部楼层
游戏总监高井浩:
「《FINAL FANTASY XVI》的世界不见得特别友善或温和,不过我认为我们已经设法描绘出其人民绝不抛弃希望的生活态度——在挣扎中表现出坚定和坚强,努力地活下去。」

「显化者即使在显现为召唤兽后,仍会保有其人类意志所展现的行事作风,或许就是《FINAL FANTASY XVI》的独特之处。」


本地化总监Michael-Christopher Koji Fox:
「吉田制作人对《FINAL FANTASY XVI》的核心设计概念一向都宛如乘坐『云霄飞车』,综合了缓慢的向上堆叠,再紧接着刺激惊险的急剧转折,这就是我所能想到用来形容团队处理叙事的最佳比喻。」

「当《FFXVI》的作曲家祖坚正庆听到吟唱的台词后,他跟团队决定亲自为它们都加上鲁特琴背景配乐…… 在清唱都已录制好、节奏和音高都已到位的情况下,这对他们来说意谓着额外的工作负担。」


你想在这个故事当中完成什么未曾在《FINAL FANTASY》系列作中体现的概念?

高井浩:
《FINAL FANTASY》系列起初致力于打造纯奇幻世界,并讲述其中居民充满遐想的生动故事。整个系列就从这个起点开始发展,有时会尝试更倾向科幻元素,有时也会更深入探索年轻角色长大成熟的心路历程。到了《FINAL FANTASY XVI》,正如我们的玩家都长大了,岁月也对我们这些开发人员造成影响。世界不总是仁慈美好的,我们都学会了不能期待凡事顺心如意。伐利斯杰亚的世界也是相同的道理,在各方面都是如此。它的居民都背负着各自的重担,这就是我们想在本作中体现的世界。因此,《FINAL FANTASY XVI》的世界不见得特别友善或温和,不过我认为我们已经设法描绘出其人民绝不抛弃希望的生活态度——在挣扎中表现出坚定和坚强,努力地活下去。所以我很想跟更多更多的玩家分享伐利斯杰亚的世界体验。(别担心,它没有真的那么幽暗死寂!)


能否请你逐一解说这个世界的初期构想阶段?是先从想要纳入的经典元素开始,如水晶和召唤兽,再进而探索如何透过显化者来赋予它们独特的诠释,最后再自然而然地发展成跟民族国家之间的战争吗?

创意总监暨原作剧本 前广和豊:
从专案一开始,我们就决定《FINAL FANTASY XVI》的重点会放在召唤兽上。而召唤兽是《FINAL FANTASY》系列整体上的一个重要元素,因此我认为如果要以召唤兽来表现,就应该确保它们适当地交织在故事当中,而不仅仅只是以魔法或技能的形式存在。

那让我开始思考这个问题:「假设有个世界真的有召唤兽存在,会是个什么样的世界?」我想那会是个人们即使亲眼看到巨大的召唤兽,也不至于惊慌失措的世界,而且应该要有相对应的历史。

接下来的步骤则大多是关于我个人创作故事的方式。我会先从打造世界的地图着手,再接着建构世界的环境:确立风与河流的动向、洋流和城市的位置。以此作为基础,再加入《FINAL FANTASY》系列的经典元素(包括水晶在内),以及其他源于《FINAL FANTASY XVI》整体结构的独特元素,我会边设计边撰写这个世界的历史。这一切都完成后,才终于开始要来撰写故事。之后,我创造了始终以克莱夫(玩家操控的角色)为核心的叙事,细心维持他作为主角的分量,而不致让人误以为他只是众多故事情节中的一名角色。


《FFXIV》资料片「Heavensward」的故事线结构和角色撰写是否为《FFXVI》的铺陈建构提供任何参考?

本地化总监Michael-Christopher Koji Fox:
「是」也「不是」

首先最重要的是,《FFXIV》的光之战士是沉默的主角,这对各场景的撰写影响很大。结果,大多数《FFXIV》的过场动画都涉及由「他人」来跟玩家「交谈」,以至于传达重要资讯的重任就几乎都落在NPC身上。到了《FFXVI》,有克莱夫积极参与每次的对话,大大改变了我们能够向玩家传递讯息的方式。从这方面来看,过场动画绝对会更生动灵活。此外,在许多场景中加入高品质的脸部撷取,也让我们有机会透过表情、而非实际对话,来传达情感和意味。

不同的体裁也影响到我们的处理方式。

像《FFXIV》这样的MMO(大型多人线上游戏),其故事剧情必须能在平均两年以上的一个资料片周期内持续扩充。而对于一款单机游戏,最终的叙事则必须较为紧凑精简。当这样的单机游戏动作比重又特别高时(相对于传统RPG的缓慢节奏),叙事步调就显得格外重要。虽然政治阴谋可能扣人心弦,但往往过于复杂,需要许多的解释来厘清,而这会拖慢剧情推进。过于着重阴谋和复杂情节有时会让人忽略了大局,游戏也会受到波及。而我们所要创造的是一款富有互动性的游戏,所以必须取得一个良好平衡。吉田制作人对《FINAL FANTASY XVI》的核心设计概念一向都宛如乘坐「云霄飞车」,综合了缓慢的向上堆叠,再紧接着刺激惊险的急剧转折,这就是我所能想到用来形容团队处理叙事的最佳比喻。

显化者根据其祖国的不同,而受到不同的对待——或是备受尊崇,或是被迫沦为战争的武器,这让叙事有很大的弹性可发挥。在发展和选择每个国家对其显化者的看法和利用方式时,你是以什么作为参考依据?

Koji Fox:让各国对其显化者抱持不同的态度,给了我们机会去探索从不同视角看待特定事情所导致的感知差异——这对一个倾向将一切划分为非黑即白、非对即错的时代尤其关系重大。显化者终究仍是血肉之躯,因此其各自所属国家利用他们的方式,确实能反映出这些国家会如何对待自己的百姓。一个将自己的显化者当作棋子使用的国家,很有可能也是这么看待它的人民,可以为了更重要的目标而犠牲任何人。一个惧怕其显化者的国家,可能会对所有能使用魔法的人(包括显化者和禀赋者)大加挞伐,而一个尊敬其显化者的国家则更有可能平等看待其百姓。


巴哈姆特与奥汀是《FINAL FANTASY》系列中的两名经典人物(召唤兽),它们在先前的作品中各有不同的诠释。这次团队要如何让《FFXVI》的版本与前作有所区分?

高井:
不只是对巴哈姆特与奥汀,《FINAL FANTASY XVI》与系列前几代作品相比,有一点特别不同,就是人类(显化者)在自己身上显现召唤兽的方式。狄翁──也就是巴哈姆特,以及巴拿拔斯──也就是奥汀,两人在故事中肩负着各自的重担。我认为《FINAL FANTASY XVI》特别迷人的一点是,显化者所显现的召唤兽形态,细看下竟与人类角色有些相似。就召唤兽的实际外貌,我们并没有创造全新的设计,而是刻意采用能够轻易从先前版本中构想出来的形态。考虑到这一点,显化者即使在显现为召唤兽后,仍会保有其人类意志所展现的行事作风,或许就是《FINAL FANTASY XVI》的独特之处。


召唤兽或许无所不能,但它们的行动出自显化者的意志,就广义而言,是为他们所效力的国家而战。而所有角色(不只是显化者)都相信自己的所作所为是正确的。你们是如何在各角色身上具体呈现这些复杂的道德情操?

前广:
大家对待显化者的方式不尽相同,人类向来都有许多不同的想法和信念。在一个国家,人们会以接待贵宾的方式庄严隆重地对待显化者;而在另一个国家,却让他们遭受奴隶般的待遇。虽然有些显化者是为正义而战,但也有人行事只为个人利益,还有一些人则是因为某些原因被迫违背自己的意愿去做他们不想做的事。你可能会以为显化者在拥有召唤兽的巨大力量下,应该能够为所欲为,但是这么做的代价是显化者的身体会逐渐石化。而无法按自己意愿行事的显化者,必会面临动荡不安,也会影响到他们跟结盟国家和周围人民的关系。每位显化者的性格都是在各自所处的局势、各人的意志与意识形态,以及这些因素所引发的冲突下塑造成形。


在众多撰写的《FFXVI》角色当中,谁是你的最爱?为什么?

制作人吉田直树:
游戏里有许多角色,他们各有自己的人生与天命,所以很难做出选择…… 大概会跟剧本负责人前广的答案一样吧,主角克莱夫确实很特别。整个开发团队群策群力地将克莱夫推上舞台中心,拼命想着「要如何让灯光聚焦在他身上?」、「要如何提高他话语的分量?」我跟前广逐一检查各个细节,反覆地要求团队进行修改。大概是因为这样,让我特别爱上克莱夫!

高井:这个角色尚未公开,不过我特别喜欢的就是拜伦,他会在剧情发展中途出现。这是一个性格十分讨喜的角色,非常开朗大度!相信应该有许多玩家最后会跟我一样爱上他!可惜目前我不能再说更多,不然就有剧透之嫌。不过他首次现身的那一幕真的是让我大受感动,在我刚开始进行过场动画的检查时,就发现自己不由自主地热泪盈眶。我想他应该会在未来的宣传素材中曝光,当你在游戏里看到他时,别忘了我在这次专访中提到过他!

前广:我最喜欢的角色当然就是主角克莱夫,他是我在迄今笔下所有角色当中投入最多情感的创作,甚至我都不知道还有没有办法再写出比他更好的角色!其实游戏里还有很多我喜欢的角色,只是目前无法公开谈论。如果在游戏发售后还有机会接受另一次专访,我一定大方分享!

Koji Fox:《FFXVI》里有这么多独特的角色,真的很难做出选择(特别是此时大多都还不能公开谈论,以免泄露剧情)。所以在删除前三大还不能曝光的人选后,可以浮出台面的就是这排名第四、负责吟唱克莱夫功绩的诗人。原本这个NPC只需要根据克莱夫现身的主要场景吟诵含糊其词的诗歌,但我们认为如果能让他以情感丰富的吟游诗人风格唱出台词,应该会十分耐人寻味。因此我们找到了一位优秀的配音员,他正好受过专业的吟游诗人艺术培训!我们请他逐一录制两种版本:一种是以口说的方式,另一种则是以「老式」风格悠然吟唱。本以为最后应该还是会采用前者,不过,当祖坚(《FINAL FANTASY XVI》的作曲家)听到吟唱的台词后,他跟团队决定亲自为它们都加上鲁特琴背景配乐…… 在清唱都已录制好、节奏和音高都已到位的情况下,这对他们来说意谓着额外的工作负担。但结果真的很棒,以至于所有其他配音语言(包括日语)都决定跟着这么做,重新设计歌词来配合旋律,并聘请杰出的歌手来完美呈现这部分。或许有些玩家在游戏里从来不会跟他说话,不过我们还是愿意为了这么一位随机出现的NPC倾注如此多的心力,希望能做到尽善尽美!

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 楼主| 发表于 2022-12-9 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-12-9 13:54 编辑

「REVENGE」新PV:https://youtu.be/VLl8sT57FTE

2023年6月22日发售(PS5至2023.12.31独占)



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 楼主| 发表于 2022-12-9 13:37 | 显示全部楼层
















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发表于 2022-12-9 13:42 | 显示全部楼层
还要等七个多月
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发表于 2022-12-9 13:43 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-12-9 13:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-12-9 21:19 编辑

数字标准版与豪华版




实体豪华版与珍藏版



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发表于 2022-12-9 14:07 | 显示全部楼层
整体画面越来越喜欢,除了闪瞎眼的粒子特效。
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 楼主| 发表于 2022-12-9 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-12-9 14:30 编辑




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 楼主| 发表于 2022-12-9 14:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Piano-Forest 于 2022-12-9 20:59 编辑

角色 & CV

クライヴ ・ロズフィールド(声優 少年期:内田 雄馬、青年期:内田 夕夜)
ジョシュア・ロズフィールド(声優:藤原 夏海)
ジル・ワーリック(声優:潘 めぐみ)
トルガル:?
シドルファス・テラモーン(声優:白熊 寛嗣)
フーゴ・クプカ(声優:間宮 康弘)
ベネディクタ・ハーマン(声優:樋口 あかり)
ディオン・ルサージュ(声優:中村 悠一)
バルナバス・ザルム(声優:綱島 郷太郎)


克莱夫 罗兹菲德
少年期:内田雄马 / 青年期:内田夕夜

本作品的主角,是罗札利亚公国的第一王子。虽然生为罗兹菲德大公家的嫡长子,却没有觉醒成凤凰的显化者,而是他的弟弟约书亚承担了这个职责。克莱夫则勤加锻鍊剑术,在御前比试中凭实力取得了骑士称号。克莱夫正式成为约书亚的守护者,获赐予“凤凰的祝福”,因而能够使用其部分能力。后来他被捲入莫大的悲剧之中,化为一名复仇者去追查引发了惨剧的神祕召唤兽“黑色伊弗利特”。






约书亚 罗兹菲德(凤凰)
CV:藤原夏海

克莱夫的亲弟弟,罗札利亚公国第二王子,10岁。他是身上寄宿著召唤兽凤凰的显化者。虽为贵族出身,却有著随和个性,待人一视同仁。比起武艺更喜欢看书,认为相较于体弱多病的自己,哥哥才更适合有凤凰寄宿。不喜欢吃红萝卜。约书亚也和克莱夫一样,将被捲入莫大的悲剧之中。




吉儿 渥瑞克
少女期&青年期 CV:潘 めぐみ

小时候被北部诸国交给罗札利亚做为和平的证明,寄身于罗兹菲德家。与克莱夫、约书亚一同长大,彼此情同手足。心地善良的她礼数周到、关心克莱夫和约书亚,是他们两人的知己。然而却遭到了坎坷命运捉弄,后来觉醒成为召唤兽湿婆的显化者。






托加尔:
托加尔是一隻狼,和吉儿一样出身自大陆北部。克莱夫和约书亚的父亲埃尔文在远征北部时发现了跟狼群走散的托加尔,而将牠带回罗兹菲德家中饲养。托加尔在幼年时期发生的莫大悲剧中逃过一劫,后来与克莱夫重逢,成为陪伴他走过严峻旅程的可靠伙伴。





希德法斯 忒拉蒙(拉姆)
CV:白熊宽嗣

“希德”也就是希德法斯,主张实现“任谁都能死得有尊严的地方”,率领组织保护遭到迫害的禀赋者以及受政治摆布的显化者。另一方面他也从事著侵蚀大陆的“魆黑地带”相关研究等等,活动领域十分广泛。希德法斯是召唤兽拉姆的显化者,过去曾隶属于渥鲁德王国,和贝妮迪妲似乎彼此认识……




贝妮迪妲 哈曼(迦楼罗)
CV:樋口 あかり




雨果 库普卡(泰坦)
CV:间宫康弘




迪翁 勒萨奇(巴哈姆特)
CV:中村悠一

Sanbreque神圣帝国的王储与最令人敬畏且高尚的龙骑士团团长。迪翁·勒萨奇深受人民和士兵爱戴与敬仰,尤其是他多次扭转战局。确实,Sanbrequois吟游诗人的歌声与琴声中常能听见武艺高超的王子与他的英灵龙王巴哈姆特的英勇事蹟。不过在帝国中并不顺利,聚集起来的暗影虽然可能还不足以遮蔽巴哈姆特的光芒…




巴纳巴斯 塔姆(奥丁)
CV:纲岛乡太郎

身无分文的流浪者来到Ash海岸,巴纳巴斯·塔姆用剑术为自己赢得一个王国。虽然当地的野兽人群起反抗他的统治,但是巴纳巴斯唤出了他英灵奥丁的力量,以一己之力镇压了叛乱军,让东方大陆全数纳入Waloeder旗下。现在他有能匹敌Valisthea任何人的军队与海军任由他指挥,不过这位国王仍爱前往争斗最激烈的地方,骑上他幽灵般的坐骑进入战斗,并用他著名的黑剑斩杀敌人,或仅仅是在一旁看著持续发生的混乱,他的眼中永远闪烁著痴迷于这类事物的可憎光芒。



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发表于 2022-12-9 15:16 | 显示全部楼层
男主青年我还挺喜欢的,少年就不太行,是发型的锅吗
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发表于 2022-12-9 15:19 | 显示全部楼层
uanlice 发表于 2022-12-9 15:16
男主青年我还挺喜欢的,少年就不太行,是发型的锅吗

大家审美都一样
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发表于 2022-12-9 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
这部应该会首发,比起重制版还是想玩点新东西
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发表于 2022-12-9 15:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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