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楼主: zwj1996327

[PC] 为什么感觉ff7re这么无聊

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发表于 2021-12-20 12:29 | 显示全部楼层
钻下水道挤墙缝的细节还是太多了,不知道当初是为了单纯掩饰读取还是想要对标欧美+延长游戏时间

一想到还要去钻洞钻墙,我就不想在PC上再玩一遍了
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发表于 2021-12-20 12:30 | 显示全部楼层
说的对,所以卖的不好

真花了钱买的,还是开个hard难度试试吧,买都买了。

第二章我也不打算买
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发表于 2021-12-20 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
反正会免货也不亏
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发表于 2021-12-20 12:30 | 显示全部楼层
奶挺归来的战斗是被(刻意)低估的典型。
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发表于 2021-12-20 12:33 | 显示全部楼层
司马千晶 发表于 2021-12-20 12:30
奶挺归来的战斗是被(刻意)低估的典型。

讲真,FF13三代的战斗系统我觉得都挺爽快
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 楼主| 发表于 2021-12-20 12:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-20 12:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-20 12:36 | 显示全部楼层
这游戏系统是这样的,不玩二周目hard完全体会不到精妙的地方在哪里。我玩完一周目也觉得这系统傻逼,队友一会儿退队一会儿入队,一直在把一套装备换到另一个人身上,强的搭配也凑不出来,毫无build乐趣可言。玩了二周目自己和敌人强度上去了才好一点,但我还是觉得SE高估了玩家重复游玩游戏的动力,尤其是这种剧情只有个原作开头的,二周目也没啥能回味的东西

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-12-20 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2021-12-20 12:35
boss马上就要打down了,然后立马来个无敌转阶段清空break槽
这种撸半天不给你射的挫败感找不到第二 ...

地狱屋就是最典型的打进burst锁血转p的例子。
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发表于 2021-12-20 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 makar0601 于 2021-12-20 12:50 编辑

上来给你魔石拉满就要怪配装麻烦了。
别的不说,魔石组合和不同武器,效果是完全不一样的,你真想研究build这空间也比破晓深多了。
不同角色的玩法区分度也足够高,想求稳巴雷特雪崩精神开起来,想输出速杀打断爱丽丝上魔法阵
还有机制足够复杂的boss设计,能打出很漂亮的攻防。破晓碰瓷不得
虽然转阶段脑瘫,你也可以多用小魔法打弱点heat来加快打进倒地

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-20 12:41 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2021-12-20 12:35
boss马上就要打down了,然后立马来个无敌转阶段清空break槽
这种撸半天不给你射的挫败感找不到第二 ...

其实更脑淤血的是确实打down了,然后打个起手就转阶段一条龙。
这种尿个开头硬给你憋回去的更上火。
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发表于 2021-12-20 12:46 | 显示全部楼层
确实无聊,各种傻逼地形钻来钻去,地图对比xv还退步了,连高低差都不能跳跃,时间长了视角狭小绕的人头晕。
流程也是脑瘫,怪物和迷宫配置卡在剧情里的点不对劲,该有怪物的地方缺怪物和迷宫,到爽点高潮了又几波怪和绕来绕去的迷宫恶心人,总之就是不流畅感。
倒不是说系统上有什么问题,主要是叙事节奏不对,玩着总感觉使不上劲,各种不爽。
不是为了看演出和画面,我宁愿去玩97年的原版。
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发表于 2021-12-20 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
扯坛游的,不是楼主先起手不如破晓的
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发表于 2021-12-20 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 makar0601 于 2021-12-20 12:55 编辑
iamsolowingpixy 发表于 2021-12-20 12:33
讲真,FF13三代的战斗系统我觉得都挺爽快

本来就爽啊,13烂也就烂流程安排,13后面大脉冲刷起来很爽,13-2养宝宝和连击也好玩,雷霆归来更是满分系统了
13系统我觉得是非常好的路子,简化取消mp,魔法物理功能区分明显,其实7re也是走13魔法打弱点进破防输出的路子

—— 来自 motorola XT2153-1, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2021-12-20 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
打(磨)完地狱屋,这战斗系统不错,但这敌人设计实在是操蛋,内心评分算上情怀才能拉到9以上
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发表于 2021-12-20 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
7r和雷霆归来本质上都是atb打崩坏条,7r策略性没减动作要素还加强了,怎么就不如雷霆归来?
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发表于 2021-12-20 12:56 | 显示全部楼层
哎我反正是会免的时候玩一半就A了。个人感觉就是剧情比较水,日式演出放到比较写实的画风上面又比较尬,人设和战斗都没在我的点上,估计不会再捡起来玩了。
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发表于 2021-12-20 13:02 | 显示全部楼层
13-1的战斗我觉得不太行,SE大概是觉得FF12的gambits太复杂了于是FF13给简化了,但这直接导致队友变弱智。
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发表于 2021-12-20 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
身边统计学,是有人被这个战斗系统劝退了
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发表于 2021-12-20 13:06 | 显示全部楼层
魔石完结后练的效率才高、boss要第二次打明白怎么打才好打、转阶段没提示、时长也不属于很方便二周目的……这些问题刚出来的时候就讨论过一遍了。
推荐二周目hard只是在那时候这些问题多数不是问题了。本身这些作为游戏来说当然不是好事,这游戏的一周目体验确实不算多好。
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发表于 2021-12-20 13:09 | 显示全部楼层
我比较不满的是为何FF7R取消了原版魔石练满会再生一颗的设定。
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发表于 2021-12-20 13:09 | 显示全部楼层
7re注水关卡刻意拉长游戏节奏真的太难受了。
战斗系统在二周目hard难度下更有体现其深度,想玩build建议打二周目hard,一周目不给开hard也挺恶心的。
战斗系统唯一不满意的就是这个锁定视角,特别是打飞行单位。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-12-20 13:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2021-12-20 13:14 编辑

说 ff7r 什么问题都成,怎么系统还能批斗的,尤其还是真正系统残废的 toar 也能拿出来压人的吗。

注水是事实,7r 各种无意义的即时演算怼脸和遍地钻缝隙也算确实难受,节奏一通稀烂,但这方面我只能说 jrpg 谁还不恶心人呢,应该一气呵成的后半盘就没几个 jrpg 不水时间的,toar 也是强行拖出一半流程,救完老婆之后的流程起码 7 成都是不需要的,最后迷宫反跑 boss 套娃也是给人看笑了
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发表于 2021-12-20 13:21 | 显示全部楼层
FF7R哪都能骂,唯独这战斗系统算是亮点
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发表于 2021-12-20 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-20 13:28 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2021-12-20 12:35
boss马上就要打down了,然后立马来个无敌转阶段清空break槽
这种撸半天不给你射的挫败感找不到第二 ...

我前半所有的boss虽然没卡过,但是每一只都是转阶段清槽,负反馈拉满,然后我在剧情后半发现自己错过了偷窃道具之后直接弃坑了……
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发表于 2021-12-20 13:29 | 显示全部楼层
意思是拿了年度RPG,战斗系统就成了标杆了
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发表于 2021-12-20 13:33 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2021-12-20 12:25
谭游XB2系统解锁慢,中期才基本解锁主要玩法,最后还有双飞斩解锁这些,在挨批评的时候也是不敢多还嘴的。
...

一周目后期打训练场也很有意思了,LZ这种为喷而喷的,没啥好解释的
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发表于 2021-12-20 13:34 | 显示全部楼层
移除参数 发表于 2021-12-20 12:54
7r和雷霆归来本质上都是atb打崩坏条,7r策略性没减动作要素还加强了,怎么就不如雷霆归来? ...

13系列可以不依赖常规破条,走dot流路线(低配低通可)7r未来走这个路线的关键角色。。应该还没入队
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发表于 2021-12-20 13:36 | 显示全部楼层
什么,原来二周目才能体验完全版战斗吗,难怪我玩的有点无聊
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发表于 2021-12-20 13:38 | 显示全部楼层
破晓 哈哈哈
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发表于 2021-12-20 13:42 | 显示全部楼层
先通了困难难度再来评价战斗系统吧。se怕懒得研究build的玩家通不了关,反倒落得个战斗系统无聊的罪名
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发表于 2021-12-20 13:43 | 显示全部楼层
第五章开头就弃了,我还是跳过大部分过场的。你还能通关肯定是你的问题。
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发表于 2021-12-20 13:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2021-12-20 13:47 编辑

讲真你说7re流程节奏差我承认,毕竟老玩家也有点迷惑后半段的走向,五号炉和宝条研究室也是又臭又长。不喜欢战斗也能理解,各花入各眼嘛
但是拿TOAR的战斗来批7re的战斗?build?我只能说你开心就好
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发表于 2021-12-20 13:47 | 显示全部楼层
如果觉得流程长度不足以教育大众玩家到解锁战斗系统全部潜力的程度所以进阶玩法要放到二周目去。那不是还有更优雅的做法可以在一周目后期就应用上,就是... 把剧情做长下去啊!拿个原版半张碟抻内容当然是有极限的,SE自己胆小又小气,这方面被指责还能怪谁
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发表于 2021-12-20 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-20 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
记得流程里有个地方要轮流操作两队人,我把辛苦练出来的魔石装备给克劳德队,结果BOSS战是黑哥和爱丽丝打,我的爱丽丝还一身奶装,刮痧半天才磨死那BOSS,恶心坏了
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发表于 2021-12-20 13:57 | 显示全部楼层
说起贫民窟那群小屁孩的秘密基地压根不想再进去第二次,钻那条小缝真的是体验贼差
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发表于 2021-12-20 14:01 | 显示全部楼层
Z1yu 发表于 2021-12-20 13:09
7re注水关卡刻意拉长游戏节奏真的太难受了。
战斗系统在二周目hard难度下更有体现其深度,想玩build建议打 ...

7r本质还是rpg,敌方很多伤害是要硬吃的,一周目给你hard在机制上就过不去
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发表于 2021-12-20 14:01 | 显示全部楼层
我觉得这个就是隔壁fantasian一样的情况,在后面几部没出完前,系统就是被阉割造成体验不完整的。完整60小时通关,改成20小时通关,然后用多周目练级来强行体验后40小时的系统,怎么着都不会靠谱,所以还是得等出齐了再说

-隔壁fantasion也是分2部发行,第1部结束时,人物没齐,随着剧情都是一个个加入又一个个离队,技能盘刚解放才学个几个技能,也没开放大地图自由活动,级别锁得太低还有根本打不过的支线,剧情也是讲个一半,那时同样体验贼差
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