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楼主: riin

[其他] 最新一期机核提到了JRPG的时长过长问题

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发表于 2021-10-10 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
听了这么久,感觉就机核这些人里,好像就大巴天天搁那打游戏呢,打到12那种,其他人你说他玩游戏吧,其实就只有那几个特定类型或者系列的,比如龙马打生化,nyda打cod,42打策略,还有大部分都是凑一起联机的来自: iPhone客户端
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发表于 2021-10-10 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
玩个游戏都要十项全能是吧,日呆论坛还好意思说别人
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发表于 2021-10-10 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
60刀 一个20小时就通的游戏,你们有几个人会买?

----发送自 vivo V1986A,Android 11
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发表于 2021-10-10 18:06 | 显示全部楼层
johnwick 发表于 2021-10-10 17:58
玩个游戏都要十项全能是吧,日呆论坛还好意思说别人

不玩也可以不说
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发表于 2021-10-10 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-10 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
说起来xb2的时间统计是有问题的,很多人吹嘘两百小时其实根本没那么多

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-10-10 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
时长又不是啥问题,问题是rpg游戏如果把游玩时间切的很碎体验非常差。

—— 来自 vivo V2024A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-10-10 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-10 18:53 | 显示全部楼层
superlink 发表于 2021-10-10 18:14
说起来xb2的时间统计是有问题的,很多人吹嘘两百小时其实根本没那么多

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, ...

xb2只有两个极端 200多小时和几十个小时,不过垃圾时间确实多,还用按键宏搞的jrpg也是头一次了
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发表于 2021-10-10 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
话说以前的游戏有六七十小时这么长吗?我记得Lunamos异度装甲那期说异度装甲70h的时长已经属于超长了,同期的ff7也就40小时。回想下10年前玩零轨通关时间也就20来小时,碧轨不太记得不过也就40小时上下,再往前玩仙剑四记得也是20小时左右通的关,同学比较快的17小时左右就通了。
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发表于 2021-10-10 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
红叶 发表于 2021-10-10 04:03
60刀 一个20小时就通的游戏,你们有几个人会买?

----发送自 vivo V1986A,Android 11 ...

买了不少,虽然大都不是JRPG。另一方面,能让我玩超过100小时的游戏没有一个是剧情长的
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发表于 2021-10-10 19:11 | 显示全部楼层
我一个车万同人rpg都能打400小时,6-70小时的大作很离谱吗
不过老游戏的流程普遍是3-40小时,jrpg流程在变长是事实,可我觉得是好事啊
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发表于 2021-10-10 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
flyreder 发表于 2021-10-10 17:55
听了这么久,感觉就机核这些人里,好像就大巴天天搁那打游戏呢,打到12那种,其他人你说他玩游戏吧,其实就 ...

其实这才是正常的吧,说实话人的精力也不是无限的,能精通一个系列就很难得了。不过自己不了解的内容,也不要过于指点就是了。
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发表于 2021-10-10 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
JRPG类的问题是本身节奏割裂,主线-支线-开图刷怪,这3部分很多是没什么联系的。拿CODMW做对比,关卡内不停有对话和战斗,彼此嵌合成一个整体。而JRPG呢,触发主线看一段剧情,然后给你几个支线爱做不做,接着跑到下一个目标地点,漫长的路上也就偶尔触发几句对话,不管是剧情还是战斗,拖长了就十分难受。
而个人游戏时间则会放大缺点,你回家打开游戏能玩个2、3小时,一想到今晚可能都到不了下一个主线,或者要清那些鸡肋的支线,动力骤减。遇上上班忙一两个星期没玩,打开游戏可能还得再熟悉2小时,更没动力了。

—— 来自 samsung SM-G9880, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2021-10-10 19:21 | 显示全部楼层
指环王三部曲合成一部再剪到90分钟还能看么?明知道时间碎片化却选择看指环王这种电影然后指责太长是不是哪里不对
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发表于 2021-10-10 19:23 | 显示全部楼层
**rpg时长要分自己硬玩或看攻略时长,硬玩卡关n小时毫无进展无奈弃坑或重的情况开可是太多了
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发表于 2021-10-10 22:23 | 显示全部楼层
真是张口就来,无知也要有个限度,但凡玩过老游戏都知道以前的时长根本没有现在这么长,哪怕没玩过自己上视频网站翻一下都能知道以前游戏时长到底是多久
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发表于 2021-10-10 22:37 | 显示全部楼层
现在哪个游戏的游戏时长不都往100小时以上拖,好意思说由来已久?随便找个老RPG不是40~60就能搞定?
屁调查没有,嘴上说着讨论,一看内容直接定好了论,想辱JRPG就直接说,谁不知道机壳的屁股和见识在什么水平啊
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发表于 2021-10-10 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 DraQin 于 2021-10-10 22:43 编辑
hamartia 发表于 2021-10-10 12:23
NS上的《妖怪手表1 SWITCH版》已经play了118个小时,还有9只妖怪,就要看见终点了

这个游戏流程体验9至12 ...

妖表2当时我主线通关基本就是24小时
但是这个系列刷怪看脸的程度高到了一种境界,喂了东西入队概率也依旧低的发指,同时本作体量可以说是初代数倍不止,无限迷宫,跑图,抓虫,破坏者模式,每日任务,内置成就,还有万恶的版本联动,一大堆东西等着去挖掘,本来要全图鉴就已经非常很难了,各种新内容和加入真的就是时间黑洞
于是我在玩到88小时发现游戏依旧完全看不到有到头的迹象,再一看某攻略本上说本作要完美起码350小时打底还要买多版本联动的时候终于嗷的一声崩溃了
所以之后看到妖表3的体量甚至比2代还要大不少的时候,我只能暗暗佩服L5在3DS游戏里塞下了如此丰富的内容,然后敬而远之

— from Xiaomi M2102J2SC, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.1
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发表于 2021-10-10 23:14 | 显示全部楼层
就我个人的体验来说,其实还是作为玩家的自己心态改变太多了,跟游戏时长关系并不大
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发表于 2021-10-10 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
你究竟有没玩过sfc的rpg啊,那时候的6,70h?

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-10-10 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
手游当道的今天,100小时能玩完一个游戏已经是天大的恩赐了,而且3d时代后战斗画面和过场剧情的“拖拉”变相拉长了游戏时间

— from OPPO PEGM00, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.1
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发表于 2021-10-10 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-10 23:33 | 显示全部楼层
六七十个小时,这是掉了几回档啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-10-10 23:47 | 显示全部楼层
真的是胡说八道,SFC的RPG哪个需要60-70小时?圣剑传说3不到30小时就足以通关。
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发表于 2021-10-10 23:49 | 显示全部楼层
我看了一下开拓者正义之怒

一周目我就120小时……
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发表于 2021-10-11 00:08 | 显示全部楼层
人外娘恋 发表于 2021-10-10 19:20
JRPG类的问题是本身节奏割裂,主线-支线-开图刷怪,这3部分很多是没什么联系的。拿CODMW做对比,关卡内不 ...

也有把这种路上穿插剧情,角色间剧场删掉的
然后就会被玩家说角色塑造不用心,剧情白开水,摁在地上踩..
说真的,玩rpg嫌剧情嫌对话浪费时间,为啥要玩啊,真以为全靠场景叙事么?
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发表于 2021-10-11 00:12 | 显示全部楼层
真女神转生3我一周目打了快100个小时,主要时间浪费在跑迷宫上面还是踩地雷模式的,外加流程巨长无比。实在提不去兴趣玩两遍。
感觉早期jrpg时长问题出在迷宫上面,绕啊绕啊。
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发表于 2021-10-11 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-11 00:23 | 显示全部楼层
对于强迫症来说是挺长的,可能有些JRPG不做支线反而能体验更好,但是任务摆在那强迫症按不住啊
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发表于 2021-10-11 00:30 | 显示全部楼层
双刀少女 发表于 2021-10-11 00:08
也有把这种路上穿插剧情,角色间剧场删掉的
然后就会被玩家说角色塑造不用心,剧情白开水,摁在地上踩..
...

因为数量多不代表有效果,日常再能贫嘴,关键时刻掉链子这是不能容忍的,主次关系绝不能颠倒
写日常、路人在行那就别瞎掺和主线;角色在大事上糊涂,小事里聪明就理应得不到任何正面形象
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发表于 2021-10-11 00:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 BREEEEZE 于 2021-10-11 00:44 编辑

多数jrpg不需要70小时,40多50多小时就能主线通关,轻度玩家不会去碰其他要素,我去年打XBDE就是每天2小时,从六月初到国庆打了250小时,要知道这游戏最快可以30多小时休闲模式通关,所以还是心态,或者说喜好问题,一个单机游戏持续打一两个月明明是很正常的事,尤其是对社畜来说。
jrpg想进一步扩大受众要做的是降低各种系统的门槛,战斗系统动作化,虽说jrpg的系统普遍不难,但有相当一部分玩家是真的一点脑都不想动。
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发表于 2021-10-11 00:43 | 显示全部楼层
龙腾世纪起源一周目含一次弃档花了我80小时,柱子2 40小时,走路慢得我想掀键盘的神界原罪1 50小时
这仨游戏直接导致我在后来的2年里再不想碰任何crpg,长就算了,什么走路 读条 perk陷阱导致死档的煎熬可比日式尬演烦人多了,按主楼说法那就是活该小众

机核的几位可谓是诠释了什么叫生活繁忙的中年人,甚至看得人有点危机意识
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发表于 2021-10-11 02:11 | 显示全部楼层
Dashuaibi 发表于 2021-10-10 06:28
有没有人翻翻奇迹网评测育碧奥德赛和英灵殿以及索尼的地平线时有没有扯到时间过长这一点

全媒体好评的野炊 ...

野炊就算了,剧情相对主流JRPG已经算是比较弱化的了
而且野炊也很重视节奏,每个小关卡都不是很长,很符合现在快节奏的生活
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发表于 2021-10-11 02:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-11 05:54 | 显示全部楼层
Kensnow 发表于 2021-10-10 09:51
“嫌支线太长可以只做主线”这只是和“全收集”相对的另一种极端吧。许多RPG的闪光点都在支线里面啊。howlo ...

算了吧,支线做得好的rpg少之又少,虽然我玩的不多,但按比例来讲90%以上(毕竟不能说99%,不然的话最少得玩够100款才能有1款)的支线都是垃圾时间。
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发表于 2021-10-11 06:01 | 显示全部楼层
mwj 发表于 2021-10-10 19:04
话说以前的游戏有六七十小时这么长吗?我记得Lunamos异度装甲那期说异度装甲70h的时长已经属于超长了,同期 ...

零轨20小时通关要不然是修改器,要不然是低难度,要不然只跑主线。零轨标准时间是40小时,碧轨是60。国产10年以前普遍是20左右,10年以后许多都是40了。
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发表于 2021-10-11 08:34 | 显示全部楼层
superlink 发表于 2021-10-10 18:14
说起来xb2的时间统计是有问题的,很多人吹嘘两百小时其实根本没那么多

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, ...

可以直接看NS用户信息里的游玩时间,比较准确。
现在JRPG的主线提示已经很多了,放下再拿起来也不会有太大问题;反而是CRPG太久不玩再上可能连BUILD都忘了
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发表于 2021-10-11 09:11 | 显示全部楼层
XB2在发售不久后的讨论里基本就一致认同了全跑主线剧情是6 70小时的时长,但真心喜欢的话抽卡、开环、玩挑战,200小时算啥?
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发表于 2021-10-11 09:34 | 显示全部楼层
??我最好游戏时长长点好,不然老是意犹未尽的
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