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楼主: riin

[其他] 最新一期机核提到了JRPG的时长过长问题

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发表于 2021-10-10 08:56 | 显示全部楼层
大部分50+小时的游戏只有我全道具全地图都舔一遍才会达到这个时间

各种欧美开放世界我全部打完所有成就全达成最高也就30小时(黑道圣徒4除外,有个傻逼成就要求40小时)

大部分JRPG就30小时左右,国庆打的格兰蒂亚1通关36小时,格兰蒂亚2通关31小时

长得让我吐血的:DQ双结局100+小时,FF15所有DLC和联机内容加起来80+小时,50-60小时的是哪些游戏?

不玩游戏或者一边玩一边睡的不算
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发表于 2021-10-10 08:58 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-10 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-10 09:03 | 显示全部楼层
1.早期因为机能限制没办法弄存档,
2.早期对于家用机的认识,就是不用投币的街机,学的街机模式。街机模式在市场表现没问题那就成了一种可行的模式,后面就算可以弄成存档模式了很多游戏也还保留着这种hardcore机制。这与“加大难度”和调低爆率没什么关系。根本没有加大这个概念,一直是这么难。
3.现在的时长问题纯粹是因为投入成本太高,制作周期太长。
4.市场大数据统计发现半数的人都没有通关,极少数人才会重复游戏,然后资方更倾向于让开发商开头堆料拉人,中期稍微拉长废话时间。
5.rpg一次性通关时间,大部分依然在20-30小时。
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发表于 2021-10-10 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
黄字 发表于 2021-10-10 08:24
这几个主线不长啊。xb2我四天年假就打完了。八方甚至没请假。dq11虽然loop墨迹但是很多renwu不做打主线蛮 ...

p5其实也不长,只不过支线跟主线高度绑定,得全做。

—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-10-10 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
嫌长可以低难度只打主线啊,又嫌长又要把能刷的全刷了不矛盾吗
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发表于 2021-10-10 09:31 | 显示全部楼层
充分说明机核没人玩游戏,至少不仅没人玩jrpg也没人玩crpg
正义生气开荒哪个不是几十上百小时起步
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发表于 2021-10-10 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg在rpg大系里绝对算短的
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发表于 2021-10-10 09:34 | 显示全部楼层
感觉本质上还是玩家是否享受游戏中占大量时间的游戏内容,比如rpg中的战斗和刷级等等。
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发表于 2021-10-10 09:35 | 显示全部楼层
那当年那群打魔兽和上班一样的人是从哪来的啊?
事实证明,爱打游戏的人总能挤出时间来

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-10-10 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-10 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-10 09:45 | 显示全部楼层
借用一句正义之怒名言:别责怪业界的发展,不是游戏太拖,只是你弱而已
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发表于 2021-10-10 09:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 叶雾 于 2021-10-10 09:48 编辑

不玩游戏的游戏媒体肯定希望所有游戏越短越好
但是长也并不都是好事,尤其是别整多周目要素
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发表于 2021-10-10 09:51 | 显示全部楼层
“嫌支线太长可以只做主线”这只是和“全收集”相对的另一种极端吧。许多RPG的闪光点都在支线里面啊。howlongtobeat里面的通关时间还是挺好拿来做参考的。塞尔达野炊我除了那几个大迷宫都是用碎片时间打的,但轨迹和P5这种感觉确实过长
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发表于 2021-10-10 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
确实长,我巴不得所有玩法系统没意义的rpg全改成adv形式,不过改成adv了那剧情又比不过了

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-10-10 10:03 | 显示全部楼层
oyss 发表于 2021-10-10 06:17
直接主线通关哪有那么长.

你居然看不起泥潭真爱!!!
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发表于 2021-10-10 10:29 来自手机 | 显示全部楼层
不只jrpg,很多长线游戏真的是内容密度低就玩不下去,dota、mhw这种游戏可能会刷上几百几千小时都玩不腻,就是弱剧情的srpg也能坚持通关,但是到处跑剧情点对话的游戏就是再神的剧情也不想碰,简单说就是因为不够热爱所以不想花太多时间玩,实在有兴趣还可以趁做家务时候视频通关完事。
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发表于 2021-10-10 10:32 | 显示全部楼层
虽然鸡盒jrpg纯度不高,但是jrpg长且拖的问题不是事实吗?
除了个别的名作,jrpg如果主线流程是50个小时,那么其中至少有5个小时在路上踩不想打的雷,10个小时在流程外练级,10个小时在迷宫里扫换皮怪捡垃圾,剩下25个小时其实就是现代正常3A的剧情时长,甚至还短点儿,因为日式演出,尤其是队内羁绊那一套属于是耗时中的耗时。
当然可以说练级踩雷尬演捡垃圾是jrpg的醍醐味,不喜欢这一套的人就不会玩jrpg,但是厨力高也不见得能吃得下现在这些个jrpg的屎了,现在的剧本,不管是不是日本人写的,都是在不断的下滑。真的好本子,无论是欧美人喜欢的p5还是泥潭最喜欢的xb2,就算100小时的流程也值得,但是某些知名不具的jrpg,它们配吗?
就好比我花300个小时野炊地图100%不觉得浪费时间,花300个小时把刺客上古三部曲还不如把我杀了。
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发表于 2021-10-10 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
我就喜欢流程长的,越长越好,没时间玩是另一回事,没时间可以去打格斗,1分钟1盘那个快。现在这些媒体简直无病呻吟
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发表于 2021-10-10 10:33 | 显示全部楼层
要看这个时长怎么算啊,只算主线而不算支线、收集、开放世界其他内容的话,大部分游戏现在其实也不长吧,比主线更多的是叙事节奏和叙事水平让人感觉【冗长、无趣】>绝对时间长
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发表于 2021-10-10 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-10-10 10:58 | 显示全部楼层
长就长呗,又没有一年要打通多少游戏的硬指标。
一年打游戏的时间就那么些,多玩点长的数量就少一点,玩短的多数量就多一点。
玩流程长的游戏从来就跟时间多不多没关系。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

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发表于 2021-10-10 10:59 | 显示全部楼层
老游戏台词和演出都比较简洁,以我近几年重温的一些**RPG来说,FF9花了40小时,FF6在我记忆里剧情那么复杂,角色那么多样,也就打了33小时,而且这俩还是因为用steam玩的英文版所以看得慢一点。mother3只玩了十个多小时就通关了。倒是这几年玩的一些新JRPG动不动六十小时以上,P5我通关就花了110多小时,XB2也花了90个小时。
也不光是RPG这样,玩逆转123的时候文本很简洁,到大逆转裁判两部加起来花了我八九十个小时。。。
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发表于 2021-10-10 11:01 | 显示全部楼层
最烦这种不玩游戏的意见领袖。
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发表于 2021-10-10 11:03 | 显示全部楼层
kevinausting 发表于 2021-10-10 10:59
老游戏台词和演出都比较简洁,以我近几年重温的一些**RPG来说,FF9花了40小时,FF6在我记忆里剧情那么复杂 ...

游戏注水也不是只有jrpg在注,大家都在注水
因为现在的主流玩家认为游戏做不到一定时长就不配卖60刀
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发表于 2021-10-10 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2021-10-10 10:32
虽然鸡盒jrpg纯度不高,但是jrpg长且拖的问题不是事实吗?
除了个别的名作,jrpg如果主线流程是50个小时, ...

+1,主要还是内容重复,演出和节奏拖拉,有时候开修改器和加速,体验就完全不同

—— 来自 MANN 8S, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-10-10 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
反正育碧式的开放世界真的是又臭又长

—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-10-10 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
反正育碧式的开放世界真的是又臭又长

—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-10-10 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
反正育碧式的开放世界真的是又臭又长

—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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发表于 2021-10-10 11:32 | 显示全部楼层
说啥呢,RPG游戏时间长有啥问题?又没人逼着限定多少时间内通关?时间长可以玩久一点没什么不好啊,毕竟大部分人不一定会挑战2、3周目。游戏本身是有游玩要素的,又不是看电视剧压缩下把剧情看完就结了。
说得出时间太长的基本就是不玩游戏或者出于工作需要云游戏的人了吧?这些人估计最希望就是一个游戏可以几个小时就云完,这样他们马上就能拿来当谈资做节目恰饭。
上班和家庭成不了理由啊,一个星期玩2~3小时,哪怕用个一年半载也能通关,没人规定必须要一个月内连续投入时间嘛。喜欢的游戏自然能记得剧情。
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发表于 2021-10-10 11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 テロメア 于 2021-10-10 11:41 编辑

太卡了,还发什么
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发表于 2021-10-10 11:38 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2021-10-10 11:14
+1,主要还是内容重复,演出和节奏拖拉,有时候开修改器和加速,体验就完全不同

—— 来自 MANN 8S, And ...

现在dlc普及之后日厂也开始卖经验值dlc,说明他们也知道强制练级是一个屎设计,但是他们还能再卖一笔钱。
演出也是,以前图形技术不发达的时候,日式演出是有很大的表演张力优势。但是都1202年了,ff7re的即时演算已经比当年cg电影还好了,绝大多数的jrpg还tm给我站桩对话,人物脸上的梆硬表情恐怖谷效应拉满,弱智一样的动作,还不如给我看立绘对话框呢,至少看着不膈应,真就不如手游。
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发表于 2021-10-10 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
游戏长不是问题,但游戏拖一定是个问题。
游戏拖是个值得讨论的话题,可说是机核提出来的,可能就讨论不起来了。
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发表于 2021-10-10 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
跑地图才是最无聊的,和跑地图比起来刷怪都显得有意思了很多
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发表于 2021-10-10 12:08 | 显示全部楼层
JRPG有70小时剧情的太少了
主要还是刷刷刷和跑图……
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发表于 2021-10-10 12:15 | 显示全部楼层
看个E3连KH都不认识的稽核大爷又开始玩了个XB2就来锐评JRPG了
P5这种副系统多流程又长的也就50小时,70小时是啥,轨迹吗
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发表于 2021-10-10 12:16 | 显示全部楼层
问题是现在游戏做得不长的话有许多人不买账认为是在骗钱啊
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发表于 2021-10-10 12:18 | 显示全部楼层
近年来比较有名的jrpg里面最长的就是p5r和dq11s了吧,我白金过p5并且买了大神dlc一路数万真言平推过去通关都要60-70小时,全award做一下全p凹一下就150小时+了;dq11s也是特别长,不仅剧情长,跑图和刷怪的垃圾世界还特别多,后期我烦的受不了直接风灵月影了
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发表于 2021-10-10 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
哪有 剑盾没多久就通了
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