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楼主: 曦光

[手游] 氪金抽卡手游是如何崛起的?

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发表于 2021-6-15 19:15 | 显示全部楼层
日本付费率高和中国付费率低又不冲突
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发表于 2021-6-15 19:20 | 显示全部楼层
Greyish_Wolf 发表于 2021-6-15 19:15
日本付费率高和中国付费率低又不冲突

因为开的大多就是高度同步的二刺螈手游

拿消消乐或者三国志出来垫背没意义,商业逻辑都不一样
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发表于 2021-6-15 19:23 | 显示全部楼层
qwwsong 发表于 2021-6-15 18:01
部分游戏保底也随机,倒不如说保底可以自选的才是占少数。
保底两人以上随机的卡池的游戏,每次开 ...

但是我上次看手游氪金成本。大多数基本都给了一个价格。我自己玩的除了千年也都是保底u p而不是像废狗那种。
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发表于 2021-6-15 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-6-15 19:12
这种统计又不少。为什么要听这种不知道什么样本,不知道几手,不知道什么动机的例子。

如今的日本二次元 ...

就算是今年q1的产业报告,该季度国内二次元手游营收77亿元,哪怕是每个人都付费,平均下来每个人才花几个钱,这还没掐掉实际上占了氪金大头的少部分土豪玩家
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发表于 2021-6-15 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-6-15 19:12
这种统计又不少。为什么要听这种不知道什么样本,不知道几手,不知道什么动机的例子。

如今的日本二次元 ...

王者荣耀日活1亿,年流水150亿,人均月消费13块钱RMB,不够买个PSN会员的。
这是中国顶端手游的营收水平了。
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发表于 2021-6-15 19:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 19:41 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2021-6-15 19:32
就算是今年q1的产业报告,该季度国内二次元手游营收77亿元,哪怕是每个人都付费,平均下来每个人才花几个 ...

你先读一下这句
哪怕是每个人都付费,平均下来每个人才花几个钱



二次元厉害的地方就是,让少量的人贡献大量的钱。

且他们和付费率天然很低的休闲类,及留存率天然很低的买量类不同。
比起碎片时间的外延,二刺螈社群是会坚定地认为自己在“玩游戏”的。
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发表于 2021-6-15 19:44 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2021-6-15 19:36
王者荣耀日活1亿,年流水150亿,人均月消费13块钱RMB,不够买个PSN会员的。
这是中国顶端手游的营收水平 ...

意思是低了?几个视屏网站抱在一起哭给你看。

农药这个超常的规模也没有参考性的
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发表于 2021-6-15 19:45 | 显示全部楼层
确实,免费手游随便下下来蝗两个小时就退游的很多,和买月卡肝体力的手游婆罗门差别很大
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发表于 2021-6-15 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-6-15 19:41
你先读一下这句

让少量人贡献大量钱这种状况,并不是二次元手游特有,几乎所有f2p游戏都是这样
那么,我想说的无非就是,既然本身大部分人都是不付费或者付很少的费,那"手游深挖心理诱导使得手游玩家人均人傻钱多"这种印象不成立罢了
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发表于 2021-6-15 19:54 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 19:55 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2021-6-15 19:51
让少量人贡献大量钱这种状况,并不是二次元手游特有,几乎所有f2p游戏都是这样
那么,我想说的无非就是, ...

前面还提付费转化率,怎么又往回退了。

装傻的就不奉陪了啊
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发表于 2021-6-15 20:00 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-6-15 19:55
前面还提付费转化率,怎么又往回退了。

装傻的就不奉陪了啊

笑了,旧的报告你不认,目前的报告你说有很多,那你直接给个报告列个结论,国内付费转化率多少,付费用户各个消费额的分布是怎样的好了,如何
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发表于 2021-6-15 20:02 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2021-6-15 20:00
笑了,旧的报告你不认,目前的报告你说有很多,那你直接给个报告列个结论,国内付费转化率多少,付费用户 ...

不了,我怕了
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发表于 2021-6-15 20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 praetorian 于 2021-6-15 20:08 编辑
猫坤 发表于 2021-6-15 09:31
2021年了,还有婆罗门就是赌博喊半天的,真是臭得发酸。你见哪个赌场看你没钱玩就让你进去它们家的工地搬砖 ...

赌博赢的是钱当然不可能免费,街边的弹珠公园里的扔圈奖品是不怎么值钱的小玩意的游戏第一次免费让你上钩的可不少。
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发表于 2021-6-15 20:19 | 显示全部楼层
praetorian 发表于 2021-6-15 20:04
赌博赢的是钱当然不可能免费,街边的弹珠公园里的扔圈奖品是不怎么值钱的小玩意的游戏第一次免费让你上钩 ...

其实也可以,甚至完全可以免费送,FBI WARNING前面那些广告也有挺多注册即送XXXX元的“澳门最大赌场”,送的筹码不能提现就行了
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发表于 2021-6-15 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
mlfans 发表于 2021-6-15 16:00
1202年了,你说的可以按照期望价值直接买的抽卡手机游戏都出来好几年了,虽然比不上世面几家头排,每个月 ...

我用粥游做例子,6星双up池单吊一个6星,按期望算大概要1000rmb(网上算的)
粥游概率已经算是高的一批了,我还没提pcr那种

你说的那几个抽卡手机游戏,单个角色卖1000还能有几千万流水?
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发表于 2021-6-15 20:45 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 20:48 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2021-6-15 20:19
其实也可以,甚至完全可以免费送,FBI WARNING前面那些广告也有挺多注册即送XXXX元的“澳门最大赌场”, ...

其实就等同于免费钻的定位,把你拉进来赔清光,上头就完蛋了
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发表于 2021-6-15 21:06 | 显示全部楼层
针对人性弱点的智慧结晶,我对氪金游戏包括不限于手游的看法永远都是愿打愿挨绝不奉陪,这倒不是有没有钱的事,主要是曾经作为这行业的一份子,氪金远超过游戏本身应有价值的时候会有种深深被愚弄的感觉,至于到底值不值值多少那就是另一码事了,各花入各眼吧
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发表于 2021-6-15 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 00:20 | 显示全部楼层
mlfans 发表于 2021-6-15 23:57


《战双帕弥什》每三个月更新一次S版本,推出一个付费角色。

行吧,还真有,是我孤陋寡闻了,

不过战双这种3个月才一个S,拿到手方式还可以给你选的都已经能算是gacha手游中的论外了,赌狗心理坑的不就是资产没存够又想要只能梭哈一波的人吗,梭哈成功下次再来,梭哈失败再接再厉
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发表于 2021-6-16 00:45 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2021-6-15 18:06
前几年某中等水平的手游找腾讯推广的数据,基于独立下载数计算,用户一周留存率大约10%,付费率2%
月付费 ...

因為藍海就這特征 而且你看隔壁抽卡手游的發源地氪金率 主機玩家也不是一年十幾個遊戲啊
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发表于 2021-6-16 01:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸳鸳相抱 于 2021-6-16 01:30 编辑

觉得氪金抽卡就是因为赌博性才崛起的人其实真的很幼稚

第一个开启氪金抽卡手游蓝海市场的游戏叫《智龙迷城》,本质是一个回合制策略游戏。但是策略游戏这么多年了,有一个普遍的问题,内容制作成本不低,尤其是网络时代,大家很容易就能接触到最优解攻略,所以大量的游戏设计思路甚至内容只好围绕在如何获取到通关所需的资源。还有种思路是rouge like这样,就不保证你能获得哪种资源,能不能通关有时候看脸

智龙迷城的氪金抽卡实际上就是为了解决内容生产成本的问题,它可以说是创造性的解决了策略游戏大家最后用同样的方法去通关的问题,它的抽取期望最后大致控制在还差一点点付费就能较轻松通关的水平。当然最后实际结果是有的人欧皇会很容易通关、有的人脸黑需要较高的养成度才能通关。但是这样带来了一个好处就是大部分玩家需要有效的利用自己手头的可用资源、而不是单纯的在网络上找一个攻略照着做就能通关。

能够比别的策略游戏更容易生成内容,再加上和F2P付费方式非常完美的结合,氪金类抽卡手游就不可避免的崛起了
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发表于 2021-6-16 01:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 01:30 | 显示全部楼层
不是,手游玩家真的在乎这类需要动脑的游戏内容吗,他们甚至连活动公告都看不完。
现在b站上火的都是保姆式攻略,像是手把手教你收集原神呀哈哈
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发表于 2021-6-16 01:38 | 显示全部楼层
neverlands 发表于 2021-6-16 01:30
不是,手游玩家真的在乎这类需要动脑的游戏内容吗,他们甚至连活动公告都看不完。
现在b站上火的都是保姆式 ...

这种不想动脑子的玩家自然从众心理很强

他们会去玩那些愿意动脑子的人称赞好玩的游戏
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发表于 2021-6-16 01:49 | 显示全部楼层
rmb对抽卡资源的兑换比例有很多档位,所谓一个角色期望价格4位数是用最低档位算的,对大多数玩家根本没有指导意义,只对重氪玩家成立

角色单价的期望值是由这个玩家的付费意愿决定的,付费意愿越高,rmb对抽卡资源的兑换比例就越低,角色单价就越贵,付费意愿越低,角色单价就越便宜
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发表于 2021-6-16 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2021-6-15 18:06
前几年某中等水平的手游找腾讯推广的数据,基于独立下载数计算,用户一周留存率大约10%,付费率2%
月付费 ...

免费手游抽卡算什么,主机的fifa足球不但要氪金抽卡,本体还要收你钱。每年换一次皮,前一年氪的全部清空,再从0开始氪。每年换皮时候给你一个机会提前其他玩家三天氪金,多花几百元买个终极版。
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发表于 2021-6-16 08:33 来自手机 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2021-6-14 20:34
论SE和konami哪个更该死

cygames?
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发表于 2021-6-16 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zakki 于 2021-6-16 08:48 编辑
魂淡放我出去 发表于 2021-6-15 20:21
我用粥游做例子,6星双up池单吊一个6星,按期望算大概要1000rmb(网上算的)
粥游概率已经算是高的一批了 ...

拿什么举例不好,拿pcr举例?我一分钱都没充去抽卡,然而所有人权全齐了,这不是欧,是每两个月获得将近一井钻石,一井直接能必得当期up。pcr根本就是那种根本不需要怎么花钱的手游
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发表于 2021-6-16 10:40 来自手机 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2021-6-16 08:45
拿什么举例不好,拿pcr举例?我一分钱都没充去抽卡,然而所有人权全齐了,这不是欧,是每两个月获得将近 ...

我当然知道pcr送的多,但pcr角色出的也多,你也会说是人权卡才全齐

单吊up概率0.7%,单抽15块钱一发,相当于2000rmb左右一个角色

知道你们pcr玩家人均没井不碰池,但总会有井之前出货的时候,那时候你不觉得爽吗?爽就对了,那也是赌
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发表于 2021-6-16 10:46 | 显示全部楼层
魂淡放我出去 发表于 2021-6-16 10:40
我当然知道pcr送的多,但pcr角色出的也多,你也会说是人权卡才全齐

单吊up概率0.7%,单抽15块钱 ...

我也不是什么pcr玩家,已经快弃了,只要不玩日服一般都不会不够一井下池。我只抽人权卡无非就是没啥厨力,其他都不想抽。我想说的是,不是所有手游都是带赌的性质,纯白嫖也能玩的很舒服
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发表于 2021-6-16 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-16 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2021-6-16 10:46
我也不是什么pcr玩家,已经快弃了,只要不玩日服一般都不会不够一井下池。我只抽人权卡无非就是没啥厨力, ...

“白嫖玩家玩的舒不舒服”跟“手游带不带赌的性质”是两码事
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发表于 2021-6-16 10:56 | 显示全部楼层
抽卡抽不到就等兑换一类的其他途径呗,粥游玩了8个月,42个六星还剩9个没抽到,正常抽卡基本不会影响游玩体验
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发表于 2021-6-16 10:59 | 显示全部楼层
不能用资源合成所有卡的氪金手游就是垃圾
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发表于 2021-6-16 11:02 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2021-6-16 10:46
我也不是什么pcr玩家,已经快弃了,只要不玩日服一般都不会不够一井下池。我只抽人权卡无非就是没啥厨力, ...

你们这种都是心里早想好了

我几乎不可能玩到这游戏的全部角色全部内容,去抄作业选强的来“投资”

恰巧不费多少心机赌出来了就收手,然后说这开赌场的挺有良心的,还能赢十元八块

知道这种叫啥吗?托
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发表于 2021-6-16 11:06 | 显示全部楼层
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