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楼主: 曦光

[手游] 氪金抽卡手游是如何崛起的?

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发表于 2021-6-14 22:24 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-6-14 20:44
文化产品,如电影票是不会卖1000的,书就算卖到20000也只服务于少量的需求。

所以你这话的前提,就是游 ...

请算上黄牛票的价格
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发表于 2021-6-14 22:26 | 显示全部楼层
关键问题是手机性能和网络条件逐渐提高了吧,比如塞班时代的小游戏相对来说还是比较难激起你下体氪金的欲望
MA最重要的是论证了手机性能已经有足够的2D图像表现力和网络信息处理能力,让用户为之付费了
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发表于 2021-6-14 22:27 | 显示全部楼层
妖精出现!这么多年过去了还忘记不掉
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发表于 2021-6-14 22:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-14 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
对纯嫖来讲,有月卡、保底这些才不爽,运营重心会放到微氪身上……
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发表于 2021-6-14 23:06 | 显示全部楼层
supercell也是要载入史册的(

还是手机平台崛起,f2p的对象一下子大了好多,这种情况下个位数付费率都能养活大量人口,那么玩法就变了。

另一方面3a人口逐渐式微,开发费用爆炸,导致二线三线品类没机会活命,滚去indie卷了。

一代人一代人的娱乐
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发表于 2021-6-14 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
我提名个阴阳师,真的玩过之后我才知道氪金抽卡手游到底是个什么鬼。。更早之前我都是只玩pc游戏的
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发表于 2021-6-14 23:18 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-14 23:43 | 显示全部楼层
我觉得大家得认识到一个大前提,长期占据畅手游销榜前十甚至前三十的并不是二次元氪金手游,二次元氪金手游也不过是偶尔有几个能挤上前十而已
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发表于 2021-6-14 23:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 今天不守尸 于 2021-6-14 23:57 编辑

割韭的最高结晶过分了,我记得手游氪金排行榜前几不是一直都是农药,吃鸡,梦幻西游这些吗
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发表于 2021-6-15 00:30 | 显示全部楼层
氪金抽卡手游哪来的恐怖的利润?

恐怖的利润是王者和吃鸡,王者和吃鸡是氪金抽卡吗?

如果真有个利润的氪金抽卡游戏,那也是三国志战略版
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发表于 2021-6-15 00:54 | 显示全部楼层
没怎么考证过,不过基本是社交+赌博双重加持
随着互联网的兴起,开始出现租赁式点卡月卡的网络游戏,消费模式出现转变,社交也变得多了。免费游戏+内购的模式印象中在国内还是挺早的,最具代表的就是史玉柱和他的征途吧,应该有更早的,但是盈利和社会影响力上这货挺出彩的。
然后就是移动网络的发展,出现了不少移动网游,国内首次接触应该就是ma吧,当初的社交卡牌游戏应该也是这个比较有代表性。gacha本质还是赌博、是钓鱼,排行、社交又是挑起攀比的利器,你可能未必上p2w的当,但很可能在社交中上了消费陷阱的当。
从网游就开始有社会呼吁家长和学校要小心,不能让孩子沉迷,但是实际呢,面对的是大资本高学历和资深的商业精英在挖空心思研究怎么让人沉迷怎么让人掏钱,完全是不对等的战斗。
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发表于 2021-6-15 00:57 | 显示全部楼层
抓住了人性的弱点
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 楼主| 发表于 2021-6-15 01:41 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2021-6-14 21:02
抽卡的魅力当年没从小浣熊干脆面那领教过吗

确实….小学和初中时候买的多到班里同学拿干脆面打雪仗
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 楼主| 发表于 2021-6-15 01:45 | 显示全部楼层
oT3To 发表于 2021-6-15 00:30
氪金抽卡手游哪来的恐怖的利润?

恐怖的利润是王者和吃鸡,王者和吃鸡是氪金抽卡吗?

吃鸡不了解,农药是有腾讯这颗大树的啊。我是说米哈游鹰角这个公司的利润相对于体量很惊人….还有个对我来说简直是从石头里蹦出来一样的CY
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 楼主| 发表于 2021-6-15 01:47 | 显示全部楼层
stonego 发表于 2021-6-14 20:36
F2P氪金手游能崛起,主要原因就是其消费模式更符合这个贫富差距越来越大的世界的需求. ...

确实是能写进教科书的价格歧视案例…
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发表于 2021-6-15 02:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 qwwsong 于 2021-6-15 02:37 编辑

氪金抽卡这不就是本质开箱,说点常见的dnf魔盒csol骨灰盒也被骂了十几年了,从有道具收费网游开始就已经崛起了。赌博横跨端游页游手游简直就是永远的神
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发表于 2021-6-15 06:00 来自手机 | 显示全部楼层
自mtg开始
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发表于 2021-6-15 06:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 06:11 来自手机 | 显示全部楼层
手游除了赌博还有一个很大的特性是社交,或者是自带社交圈(日本人直接ソシャゲ、social game)。这种对于这个游戏情感的共有化也是提升了粘度,而且所谓社交更多只需要你展示如何游玩而不是麻烦的互动。
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发表于 2021-6-15 06:11 | 显示全部楼层
到底是谁TM把氪金抽卡这俩词放一起的?

这俩是一回事吗?
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发表于 2021-6-15 06:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 06:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 09:06 | 显示全部楼层
手游只白嫖的不说话
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发表于 2021-6-15 09:27 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 09:30 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
2021年了,还有婆罗门就是赌博喊半天的,真是臭得发酸。你见哪个赌场看你没钱玩就让你进去它们家的工地搬砖赚筹码再玩的?某楼说得很好,免费。不过很可惜,这点也不是手游发明的,是史玉柱发明的。氪金抽卡手游能有今天的成果,免费,碎片化,社交,成长/陪伴,攀比,赌博,任何一个要素缺一不可
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发表于 2021-6-15 09:31 | 显示全部楼层
勃兰登堡 发表于 2021-6-14 20:27
都怪乖离性百万亚瑟王

你是不是忘了一个叫扩散性百万亚瑟王
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发表于 2021-6-15 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
氪金会让你对接下来的抽卡感到紧张,单单氪金不行,单单抽卡也不行。会上瘾的一般都是在意投入的钱的。如果是真土豪不差钱,往往玩了会就没意思了,最多就晒下卡炫耀一下,本质和买奢侈品没啥区别了。
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发表于 2021-6-15 09:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Errey 于 2021-6-15 09:41 编辑

以赌博营收,再辅以免费门票吸纳

传统游戏输在不免费,有理智的人不赌博,现在玩手游的不少人连这种死妈收费方式都能全盘接受,甚至还洗白;更值得研究的是这部分玩家的成分,不是手游有多优越的机制
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发表于 2021-6-15 09:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 09:38 | 显示全部楼层
1202年还有人洗gacha手游跟赌博没关系的,你让gacha手游里gacha内容按数学期望定死价钱放出来咯,看看有几个人愿意买

免费只不过是猪场的门票,真正拿来宰猪的武器不是侥幸心理?
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发表于 2021-6-15 10:10 | 显示全部楼层
先不说手游

几十年前的万智牌就是氪金抽卡(当然还可以交易交换)。不过起码落下个实物。
个人觉得最恶心的是FIFA,本体收费不说,自打有了UT后,也开始氪金,而且要命的是FIFA这玩意是年货,也就是一年前氪出的C罗,一年后新版本出了后,重新来吧。
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发表于 2021-6-15 10:11 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
比起这个扭蛋一次500日元的高定价是如何拥有这么高接受度的
虽然今天手游业多少有内卷使实际价格下降了不少,但基准价格仍然是500一次
500日元去抽一个虚拟数据而且大奖概率一般在3%左右,这是个什么概念是不是很多人根本就不明白
只能有钱的人实在是太多了抢钱的不够用

— from Xiaomi Mi MIX 2S, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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发表于 2021-6-15 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
哎,当年偶像大师开启了dlc商法,没想到现在dlc商法都算良心的了
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发表于 2021-6-15 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-6-15 11:29 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-6-15 06:14
氪金是立本人在抽卡时经常说的词吧,为什么不能放一起说
请问刺激点是“氪金”还是“抽卡”啊?

你买啥东西不需要氪金?
是不是盲盒也可以算氪金手游?
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发表于 2021-6-15 11:31 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-6-15 06:14
氪金是立本人在抽卡时经常说的词吧,为什么不能放一起说
请问刺激点是“氪金”还是“抽卡”啊?

氪金:中文翻译叫充值


请问你干什么不需要充值?
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