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楼主: yuchen123

[怀旧] 仙剑初代跟它同时代的一堆日式rpg相比算不算中上之作

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发表于 2021-4-27 23:56 | 显示全部楼层
zashou 发表于 2021-4-27 20:09
算7-80分吧,其实国产rpg横向对比我会选轩辕剑3

轩辕剑3是99年的,这时间差有点太大了
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发表于 2021-4-28 00:59 | 显示全部楼层
轩辕剑3>>>>>>>仙剑1
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发表于 2021-4-28 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
我对仙剑的回忆滤镜被扒掉是发现FF6比它早的时候
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发表于 2021-4-28 02:53 | 显示全部楼层
也就仙剑一了吧,越往后差距越大。
三代抄了格兰蒂亚2的战斗系统,这方面勉强还算有点儿玩头。
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发表于 2021-4-28 03:01 来自手机 | 显示全部楼层
算中上,但是和名作比就不是毫不逊色,而是有差距。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-28 03:02 | 显示全部楼层
仙剑战斗系统,可视化御敌,快节奏战斗系统 附带一定的可培养 偷窃系统,很多东西简陋归简陋但都给你做上了,不说80分 70分肯定有的。

至于剧本,民俗 志怪的本土演出从前往后数也就那个时代出了几部,千金难求。

从FC玩到PS 我给仙剑1的打分和大软排行榜一致。
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发表于 2021-4-28 03:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔铁潜水艇 于 2021-4-28 03:14 编辑

其实仙剑就算放到现在也是一个不错的小品级作品,但肯定不会有当初那么大影响力了。
仙剑的战斗系统其实还算有趣,十里坡的怪物有很多自身特点,酒坛子物理抗性而弱法术,史莱姆会分裂,蜜蜂有毒,一开场就是很优秀的系统教学。
全怪物可偷窃。善用投掷物品尤其是蜂巢和数种毒可极大降低难度。醉仙平A流、灵珠合体技在特定时期恰当使用都能**降低游戏难度。酒神和乾坤一掷的规划也可以让人费一番脑筋。经验设置等可以感觉到应该是经过打磨的,全地图的怪不重不漏的打过一遍的情况下,打完赤鬼王基本能学会万剑诀,打到金蟾鬼母前一般能学会乾坤一掷,不用刻意练级但也不会太过简单。
仙剑1的迷宫除去最后那个地底迷宫以外,其实都还比较克制,基本都是单线程可以走到底的,不会让人来回跑导致挫败感。土灵珠的设定也给玩家省去很多麻烦。而有追求的玩家可以去试炼窟找女娲遗迹拿终极武器,难度分层做的也还不错。
再考虑到,仙剑的游戏时长如果玩的快其实只有10个小时左右(当然不跟速通比),单位时间密度的可玩性其实已经很高了,尤其是放到那个年代来看。解谜要速倒是比较少,基本也就仙灵岛破阵和白河镇抓鹿,后续内容看起来比较赶工。

不过仙剑能这么火归根结底还是剧情。


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发表于 2021-4-28 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-28 08:29 | 显示全部楼层
仙剑就玩过开头,系统剧情不做评价,画面占优是怎么看出来的?
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发表于 2021-4-28 08:34 | 显示全部楼层
妈的,昨晚睡前看了这帖子,做梦梦到玩狒狒6被吸进去了,被开场坐的那机器人追杀了一晚上
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发表于 2021-4-28 08:41 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-28 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-28 09:00 | 显示全部楼层
99年的SS日版仙剑1 日媒评分及评语



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发表于 2021-4-28 09:03 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2021-4-27 19:56
似乎是很久以前的月经话题,每次涉及必有高楼,都讨论腻了吧。

另外还有两个非常好用的高楼话题:空之轨迹 ...

空轨比仙剑三差远了,音乐和剧本你法传统优势项目被王阿姨+骆益集摩擦的渣都不剩,系统凭印象我感觉是半斤八两,唯一占优的大概是画面
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发表于 2021-4-28 09:11 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-28 09:13 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-28 09:24 | 显示全部楼层
同年代那就是1995年

也只能和SFC、MD比,我觉得排中上甚至上层没问题,那时候国内有SFC、MD的玩家属于凤毛麟角,大多数人还在玩FC。
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发表于 2021-4-28 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
仙剑1因为一群死忠粉导致仙剑3踩了刀剑封魔录我现在还记得,前几年玩了下仙剑3,对着攻略都快吐出来了
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发表于 2021-4-28 09:29 | 显示全部楼层
仙剑的水准也就只在同时期的一大批台湾RPG游戏里拔尖吧。
毕竟在那个年代台湾的PC游戏只是一个很小的圈子而已,很多游戏基本不用考虑大众对游戏的体验感如何,诸如仙剑这种能做到圈外不少人对此也有一个良好的评价已经是件奇迹事了。
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发表于 2021-4-28 09:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 REDXIII 于 2021-4-28 09:36 编辑

中上?我这最多中。。。同时代或者接近的国产游戏我能看得上眼的就轩辕剑3和外传

剧本这方面。。。我很不适应,很不爽,战斗系统勉强及格

当年同学给我安利的时候我刚打完CT。。。勉强打到仙灵岛莫名其妙睡了灵儿我就把游戏关了
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发表于 2021-4-28 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-28 09:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 hourousha 于 2021-4-28 09:58 编辑

95年的话和SFC比画面那是有些优势,毕竟大活动块比半透明大马赛克旋转放缩还是更有冲击力一些。几段‘过场动画’也让人眼前一亮。
当然,SFC名作的美术设计水平显然是比仙剑1要高的,但问题就在于机能限制无法充分发挥。
剧情方面仙剑1在当年肯定算不错的,完整性戏剧性都挺充实,而当时大部分SFC上的RPG剧本都是提纲水平。
系统方面,仙剑1属于做得挺多挺全,但是平衡性和体现角色成长性方面欠打磨。所以属于弱点。
音乐方面,放到日式RPG圈里中规中矩。
综合在一起,标题我认为是成立的。
轩辕剑枫之舞属于稍微差口气,最主要是画面。

从这个角度上讲,从95仙剑之后的所有仙剑、轩辕剑,在我看来都完全无法与初版相提并论,毕竟与国外产品差距越拉越大。仙剑3算是仙剑第一次尝试3D,做成那样也就罢了,4代被捧得那么高真是让我莫名其妙。

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发表于 2021-4-28 09:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 trentswd 于 2021-4-28 09:53 编辑

我觉得同年的jrpg大部分都输在分辨率
老玩家不觉得,新玩家回去玩会觉得是两个时代的游戏比如我去玩多垃圾亚776,一直以为它很老,后面才知道它99年的,99年ff都出9了

另外拿轩辕剑3比喷了,同时代要比也是枫之舞
枫之舞的美术我觉得比仙剑一好,但是战斗画面实在太古老了,完全不如仙剑有魄力
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发表于 2021-4-28 10:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 满月诗篇 于 2021-4-28 10:02 编辑

1当年大家也就是吹剧情感人,人物刻画生动,设定对话接地气
至于系统画面啥的,那个年代哪儿有那么多游戏给你选给你对比

仙剑是我玩的第三个还是第四个游戏,第二个RPG,第一个是容量只有500K的DQ1

即使现在回头看JRPG,95年左右出的我玩过的也就只有白发魔女,因为有中文版
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发表于 2021-4-28 10:03 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2021-4-28 09:51
我觉得同年的jrpg大部分都输在分辨率
老玩家不觉得,新玩家回去玩会觉得是两个时代的游戏比如我去玩多垃圾 ...

仙剑95版分辨率320x200,并不算高,发色数SFC更有优势。主要还是SFC活动块大小数量受限,游戏容量也受限。
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发表于 2021-4-28 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-28 10:06 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-4-27 22:03
报菜名的建议把重制过的略去。

像圣剑3重制版我玩起来就觉得货不对板。不知道当年这画面技术和双人系统是 ...

圣剑3重置比原版好玩多了......原版各种全屏无锁伤害导致名义上的ARPG和真RPG没啥区别
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发表于 2021-4-28 10:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-28 10:10 来自手机 | 显示全部楼层
完蛋,开始吹摇撞骗了,拿钱发帖还真是什么都敢讲啊。靠着单独一部作品仅在本土市场取得成功,这都能吹20年还打算继续吹下去的,说摇撞骗是全球第一人不过分吧?别人岛哥哥好歹还有一个系列,感觉亏大了。
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发表于 2021-4-28 10:11 | 显示全部楼层
我记得ss版的仙剑立绘比dos要漂亮,而且装备界面ui也不一样。很标准的合格的jrpg
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发表于 2021-4-28 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
就凭那拉胯的系统和流程长度?也就靠PC对SFC的硬件优势在画面上有些优势,剧本也不过是站在当年武侠小说巨人的肩膀上罢了
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发表于 2021-4-28 10:13 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-4-28 09:13
JRPG是日本产的,也没碍着日本人遗忘了其中绝大多数作品啊。

你去nico看看吧,岛国人记性可好了
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发表于 2021-4-28 10:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-4-28 10:22 编辑
猫将军 发表于 2021-4-28 10:11
我记得ss版的仙剑立绘比dos要漂亮,而且装备界面ui也不一样。很标准的合格的jrpg ...

SS版那个立绘我是觉得真没旧版看着舒服
而且移植做的慢不说还有BUG,有不少操作感的问题
日本那边玩过这个的小众能找到的评价还行 优点集中在故事以及与传统日游风格不同的中式风格上
其他部分的一些优点在99年就显得平平无奇了

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发表于 2021-4-28 10:19 | 显示全部楼层
KOGmk2 发表于 2021-4-28 10:06
圣剑3重置比原版好玩多了......原版各种全屏无锁伤害导致名义上的ARPG和真RPG没啥区别
...

就有些特质容易过期,玩重制版已经很难想象这是当年的名作了
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发表于 2021-4-28 10:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chia 于 2021-4-28 10:22 编辑
qiyu1234 发表于 2021-4-28 09:00
99年的SS日版仙剑1 日媒评分及评语

挺严格的啊,不过也挺有道理

草,人均数毛党……
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发表于 2021-4-28 10:24 | 显示全部楼层
女仆高达 发表于 2021-4-28 10:10
完蛋,开始吹摇撞骗了,拿钱发帖还真是什么都敢讲啊。靠着单独一部作品仅在本土市场取得成功,这都能吹20年 ...

这话就不对了,那个年头基本没做其它市场的本地化和发行,当然只有本土市场啊

你看在国内和北美有做本地化和发行的轨迹系列,现在俨然一副JRPG大佬的样子,和质量是否上乘没有任何关系
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发表于 2021-4-28 10:29 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-4-28 10:20
挺严格的啊,不过也挺有道理

草,人均数毛党……

99年,狒狒出到8
就算国内也有轩辕剑3了
仙剑这画面是完全不够看的垃圾啊
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发表于 2021-4-28 10:41 | 显示全部楼层
chilno 发表于 2021-4-28 10:29
99年,狒狒出到8
就算国内也有轩辕剑3了
仙剑这画面是完全不够看的垃圾啊 ...

但现在看真的不至于。
不管亦步亦趋的小厂,还是另辟蹊径/放弃治疗的独立。画面已经主流测评会主动无视的项目了,哪怕如今的技术能相差到十几年

某些程度上也是硬件高歌猛进时独有的风貌吧

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发表于 2021-4-28 10:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-4-28 10:58 编辑
Chia 发表于 2021-4-28 10:41
但现在看真的不至于。
不管亦步亦趋的小厂,还是另辟蹊径/放弃治疗的独立。画面已经主流测评会主动无视的 ...

那个年代单论某一年的JRPG优秀作品就有不少,玩都玩不过来
哪像现在,跟等救济粮似的,还得找老游戏玩
无论日美中,其实都能看到一些在黄金年代在大浪淘沙中被埋没的一些老游戏在经过漫长岁月后被人重新挖出来评价,基本看法都会比当年好,包括这个SS版仙剑1

这并不代表它在当年对比其他同类作品就足够优秀,只是那个年代确实是个好时代罢了
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发表于 2021-4-28 10:49 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-4-28 10:41
但现在看真的不至于。
不管亦步亦趋的小厂,还是另辟蹊径/放弃治疗的独立。画面已经主流测评会主动无视的 ...

9x年可是画面进化最快的一个时期
95年的玩意儿拿到99年去比,吃亏很正常吧
现在就算1080p进化到4k,理论上要求更高,但是人眼对比起来肯定没有320到640那么明显嘛
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