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楼主: Kazepollar

[NS] 怪猎或PVE游戏的武器平衡性很重要吗

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发表于 2021-4-8 15:54 | 显示全部楼层
居登太刀很强,

但还是不如勇重强。

还是人太多了。
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发表于 2021-4-8 15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2021-4-8 15:58 编辑

的确,好玩比平衡重要
但有多少游戏能像怪猎那样每种武器都好玩,做不到那就只能平衡平衡了
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发表于 2021-4-8 16:01 | 显示全部楼层
个别情况需要,比如世界斩裂弹强弱无所谓,但是你不能影响别人,强势斩裂弹加上能打断别人简直灾难。

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发表于 2021-4-8 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得比起武器间的平衡,武器本身招数的平衡更重要
例如这次片手盾击加强jr削弱,通过替换技区分了两个流派,在立回上的选择就不是无脑复读高动作值的招数
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发表于 2021-4-8 16:12 | 显示全部楼层
但带大盾的武器确实被各种针对,输出长期垫底,重要防性技能又分成好几级,出技能难太多,而且防5一堆大招照样扣血大后退,歧视盾的倾向不要太明显
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发表于 2021-4-8 16:15 | 显示全部楼层
别的武器(指片手和弩)玩家表示不关心 甚至连片都很少看 只看视频的配装和输出手法…
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发表于 2021-4-8 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
x分裂者 发表于 2021-4-8 14:57 引用:refiver 发表于 2021-4-8 14:54 JR难上手也是事实 太刀居合登龙的节奏容易上手,瞬时反应其实人或多或少都有 但是片手这种JR看节奏和输入 ... jr难上手就算了,判定和但丁红摩托三档几乎没差别,用手柄还有震动提示,要是和拉红刀一个难度我觉得这个动作值正常。

Jr难点不在震动闪光目压什么的
是一开始的后撤步,有个si马的罚站防御斩摆在那
来自: iPhone客户端
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发表于 2021-4-8 16:25 | 显示全部楼层
片手世界可太惨了,用的人最少,偶尔见到还都是奶片,冰原加强之后那个jr其实没想象中好用,虽然确实伤害是高,但想打全也不容易,组队经常在触发后撤步之前被队友痛击跪地板,组队天生就得比别人多带一个技能,要不然你不配打头
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发表于 2021-4-8 16:26 | 显示全部楼层
我从2g就知道不同怪不同武器打起来舒适度不同。
卡某个怪就换个武器换个思路。
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发表于 2021-4-8 16:35 | 显示全部楼层
试玩版削弱狩猎笛和斩斧,说明至少卡普空觉得平衡是需要的
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发表于 2021-4-8 16:39 | 显示全部楼层
nashor 发表于 2021-4-8 16:22
Jr难点不在震动闪光目压什么的
是一开始的后撤步,有个si马的罚站防御斩摆在那
...

他说的原话难道不是看节奏和输入?这不是指jr指什么。后跳难那本体登龙盾使用后跳的频率高多了,怎么到jr的时候说的人反而多了?其实习惯了都是肌肉记忆,防御斩纵然容易误操作,但是多玩十几小时没什么难的。片手难我觉得反而是算硬+算晕一起,跟盾斧一样,天生记不来这个,我顶多能算算刀数。
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发表于 2021-4-8 16:41 来自手机 | 显示全部楼层
这就叫卡普空的求仁得仁,自己想往这上面靠,也别怪现在的网络环境瞎吵吵。
我自己倒是无所谓这些,除了实在学不会的剑斧,基本啥武器都多多少少玩他一玩,强有强的玩法弱有弱的玩法。笛子被黑那么多代,我也见过一直坚持玩的,还一块玩过笛团,别提多快乐了。
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发表于 2021-4-8 16:43 | 显示全部楼层
狩猎笛这个在娘胎里就被砍的音珠简直就搞笑,还没出来就砍成了1/4,替换技还是震打,按照现在的动作值触发20次都赶不上一次震打,还没有气绝积累

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-4-8 16:49 | 显示全部楼层
一般欧美那种所谓动作游戏,动作仅仅作为播放攻击动画的存在,在此前提下:如果存在一个特殊BD能够造成超越其他BD的伤害,造成收益的不平衡,那意味着其他的BD都不存在。
MH这种动作游戏,动作判定相对严格,很多动作技能有一定战术能力在,沿用这个评价标准就不太行了,还得加上玩家对怪物的熟悉程度和战斗风格这种变量。
本作太刀伤害高,也得打得中啊,遇到喜欢按攻击键的,给他太刀还不如给他一把轻弩组队边缘蹭伤安逸
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发表于 2021-4-8 16:54 | 显示全部楼层
名守居 发表于 2021-4-8 15:10
说真的
我特别期待g作能把太刀砍成残废
到时候就能看这些傻逼太刀侠会不会蹦出来说“pve游戏要什么 ...

要调整很easy,默认虫槽改3,登龙翔虫充能改2,樱花气刃改随炼气槽加更多段位和ko次数
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发表于 2021-4-8 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
x分裂者 发表于 2021-4-8 16:39 引用:nashor 发表于 2021-4-8 16:22 Jr难点不在震动闪光目压什么的 是一开始的后撤步,有个si马的罚站防御斩摆在那  ... 他说的原话难道不是看节奏和输入?这不是指jr指什么。后跳难那本体登龙盾使用后跳的频率高多了,怎么到jr的时候说的人反而多了?其实习惯了都是肌肉记忆,防御斩纵然容易误操作,但是多玩十几小时没什么难的。片手难我觉得反而是算硬 算晕一起,跟盾斧一样,天生记不

因为你表达的时候是说jr难就算了,xxxx,还有震动
jr开始没震动,红光目压才有,但是那里已经成功了,你乱按都能出完一套,只是伤害低了点,别说500小时,就是出片大佬都误按比比皆是
本体世界连续飞天遁迹别哭声势因为连续遁迹循环不能按出防御斩
jr的出手时机加操作我觉得ib最难得瞬间动作了
来自: iPhone客户端
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发表于 2021-4-8 16:56 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2021-04-08 14:46:01
但是盾斧的GP比太刀的见切收益高不少吧?感觉难度也没有特别高
盾斧gp吃防性还得掉斩味,收益比叮高你说的出口

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-4-8 16:59 | 显示全部楼层
单机游戏打不过就加入,MHW剑斧开荒到一半转重弩,斩裂被砍以后换回剑斧,这作也是一路剑斧,为了速刷雷神龙又去整了套轻弩,接触接触其他流派也没什么不好
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发表于 2021-4-8 16:59 | 显示全部楼层
北条早苗 发表于 2021-4-8 16:43
狩猎笛这个在娘胎里就被砍的音珠简直就搞笑,还没出来就砍成了1/4,替换技还是震打,按照现在的动作值触发2 ...

下蛋其实有初始伤害
大概相当于震打的第一击这样

因为可以复制高周波,所以20次触发不是啥难事……如果是没砍之前那……想想还挺期待的(然而砍了)
目前我笛子输出其实是高周波+演奏的复读,总体来说蛋表现还行吧

反正震打很蠢,下蛋起码不那么蠢(Emmm我选择滑弦冲击)
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发表于 2021-4-8 17:04 | 显示全部楼层
反正我是打不过就加入党

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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发表于 2021-4-8 17:08 | 显示全部楼层
说句老实话,是卡普空自己不当人,一个没有盾的武器360度随便叮,拿着个大盾的武器要出防性防强还只有一个方向防御,还一大堆防不住大后退的技能,不说你把太刀削弱,好歹做个人加强一下带盾武器

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评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
再买自检星剁手 + 1 发展到现在对带盾武器很不友好.

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发表于 2021-4-8 17:09 | 显示全部楼层
x分裂者 发表于 2021-4-8 14:55
这话在xx的时候还有道理,现在几乎人均都有特殊回避、强霸体或者当身技能,盾斧有虫防,长枪不仅有j防还 ...

换j防以后盾反很容易误操作,基本上等于扣掉力防了
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发表于 2021-4-8 17:12 | 显示全部楼层
江宁老实人 发表于 2021-4-8 14:55
应该不会有怪物猎人系列只玩一个武器的人吧

说来惭愧,3g入坑的,只有4短暂用过十几个小时的虫棍,其他时间都是太刀
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发表于 2021-4-8 17:21 | 显示全部楼层
从P3开始做修脚师傅的都不知道妮们在说什么,反正我又卜看片


当然现在都是剪头师傅了。
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发表于 2021-4-8 17:23 | 显示全部楼层
长枪的问题不是伤害太低而是流转突刺实在太强导致其他动作除了盾冲能蹭个晕以外几乎没有存在的必要了

而流转突刺使用难度又摆在那,新手二连戳中都不容易,大佬却能稳定gp+三连命中弱点,一个虫能打别人一分钟的伤害

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-4-8 17:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 wddely 于 2021-4-8 17:36 编辑

没有过强,只有过弱。扒开哭刀强一看,全是哭盾弱
没错,盾系太弱了

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发表于 2021-4-8 17:27 | 显示全部楼层
nashor 发表于 2021-4-8 16:54
因为你表达的时候是说jr难就算了,xxxx,还有震动
jr开始没震动,红光目压才有,但是那里已经成功了,你 ...

我是顺着他的话说的,他说的不就是jr要按节奏按难所以动作值得高?我还真不觉得后跳jr有多难,demo的时候没震动一样玩,jr那红光判定那么宽有什么难的,但丁的摩托也是闪光,没震动还分三档一样随便按,换成红刀那样没提示还只有五帧还说得过去,jr这个按熟了基本没见人按错的,按错你确定不是防御斩而是jr?而且本体的时候片手根本没人玩,jr和登龙盾就后跳而言根本没有什么质的差别,然而ib的jr加强后突然冒出不少人给jr辩护。ib最难的是小居合的判定,接近皇家守卫。
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发表于 2021-4-8 17:27 | 显示全部楼层
其实飞翔踢厉害主要还是动作快,后摇短了。
削弱见切同时强推居合其实我觉得更强了也更难上手了,毕竟wi时代不是熟悉了追求速度居合真不太会用。
不过论无脑还是轻弩。
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发表于 2021-4-8 17:27 | 显示全部楼层
不是很重要,但是不能太离谱了。
强弱不是问题,但是渣得没特点了就是大问题。
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发表于 2021-4-8 17:56 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2021-4-8 16:59
下蛋其实有初始伤害
大概相当于震打的第一击这样

震打第一下90动作值打击属性吃会心,下蛋20动作值音波吃吹笛名人,肉质好还是震打伤害高一点
这一刀砍下来又是熟悉的制作组没人玩笛子的味道,不考虑怪车来车去,高周波演奏响复读半分钟都不知道能不能多一个震打的伤害,总不能是因为自带攻up旋律才砍这么多吧

—— 来自 S1Fun
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