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楼主: refiver

[青黑无脑不要游戏只求一战] 所以现在可不可以盖棺定论MHW的软化是不是个蠢设定

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发表于 2020-9-29 20:17 | 显示全部楼层
680小时,心眼之前送的,强弓珠至今没见过,还好我不玩弓
强壁很晚才出,高兴了半天,加盾斧套上去接弟弟龙空气炮,感受duan duan duan duan duan
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发表于 2020-9-29 23:59 | 显示全部楼层
冰原加了好多幺蛾子,本来玩盾斧+衣装+配装+药切来去就很多,收刀还多,加上冰异常和捡石头爪子,都要收刀解,怪还多动症(^_^)v毫无狩猎体验,bye bye了您嘞

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-9-30 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
ps4想尝试下长枪,箱子随便看看墙壁铁壁已经一堆了,这个真看脸,pc重新开荒的时候主玩长枪,结果400小时都不出墙壁,只能穿爆锤龙,一直到狂刷王烤鱼才出,500小时铁壁一颗都不了

—— 来自 Xiaomi MI PAD 4, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-9-30 01:11 | 显示全部楼层
dren_zheng 发表于 2020-9-28 14:42
讲真,新系统都是需要续作继续精进琢磨的啊
初代的钩爪肯定是不完善的,要么后续作继续精进修正,要么阉割 ...

水战不太可能完美的,立体空间下操作精度的问题
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发表于 2020-9-30 08:39 | 显示全部楼层
讲到底应该有个保底机制,比如多少小时以后掉率提高多少倍,又多少小时候再次提高这样总会得到而不是看不到头的刷刷刷
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发表于 2020-9-30 08:41 | 显示全部楼层
喷气式纸飞机 发表于 2020-9-29 20:17
680小时,心眼之前送的,强弓珠至今没见过,还好我不玩弓
强壁很晚才出,高兴了半天,加盾斧 ...

400小时,强弓1个,强弹1个,强贯1,强散4,可是我基本不玩弓的

强壁1,匠1,攻击3。本体大概就差心眼了
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发表于 2020-9-30 09:40 | 显示全部楼层
楼上那些缺心眼的,明明前阵子就搞过一次上线就送啊,还送了攻2和达人2,进道理我觉得现在配装对珠子要求已经低很多了,现在还有封印珠救济任务,刷爆
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发表于 2020-9-30 09:49 | 显示全部楼层
不能放过孩子 发表于 2020-9-29 23:59
冰原加了好多幺蛾子,本来玩盾斧+衣装+配装+药切来去就很多,收刀还多,加上冰异常和捡石头爪子,都要收刀 ...

你说的这些,配装、药和冰异常都是旧作一直有的啊
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发表于 2020-9-30 10:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-30 10:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 IlldianX 于 2020-9-30 11:12 编辑
air11974 发表于 2020-9-30 09:40
楼上那些缺心眼的,明明前阵子就搞过一次上线就送啊,还送了攻2和达人2,进道理我觉得现在配装对珠 ...

夏促才入的坑,赶上了攻2和达人2,没赶上送心眼。。而且心眼强壁强弓这几个功能性的技能有和没有对游戏体验的影响还蛮大的,攻2达人2就算缺,很多时候可以靠攻1达人1凑。
还有渣渣辉武器掉落也是一样的问题,没保底还塞进来一大堆垃圾污染随机池。要是能像炉石那样同样掉率的优先出还缺的珠子就好了。。


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发表于 2020-9-30 11:18 | 显示全部楼层
MHW本体98种珠子,冰原新增4种单技能珠和298种4级珠,复合技能珠里鸡肋珠子太多了也是影响随机池。
有几颗复合珠的技能搭配也很有槽点,比如那个底力治愈珠,到底什么配装里才会用到。
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发表于 2020-9-30 11:28 | 显示全部楼层
IlldianX 发表于 2020-9-30 10:41
夏促才入的坑,赶上了攻2和达人2,没赶上送心眼。。而且心眼强壁强弓这几个功能性的技能有和没有对游戏体 ...

r12可遇不可求,尤其是r12中还能出你想要的,计算过几率大概是0.3%,我是冰原首发的,有活动的时候都是每天上线做完日常,平时也做周常,做完下线,基本刷危险度3调查为主,目前1200小时自己刷出来的防音2两个,攻2两个,达人2和匠2没出过,挑战2和逆恨2虽然是r11的也算是比较难出需求量也大的了,也刷出几个,其他复合珠子都溢出了,这些都是平时刷调查出来的,救济任务上线后每天用激运票刷反而啥货都没出反正就佛系刷到冰原停止更新为止了,凑齐个匠2就完满了
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发表于 2020-9-30 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
正经玩TA的几乎没人喜欢这个设定
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发表于 2020-9-30 11:53 | 显示全部楼层
除了对于有强力派生动作的武器来说,勾爪只剩稳定激怒一个优点了吧,其他阴间玩意就不复读了,主要是觉得软化和口水硬搞得流程设计没太多想法,乃至后面还给了个挑7,拍怒软化续软化消怒继续拍怒软化,不这么打就比别人慢,这点上蛮无聊的。
当然组队撞墙是不错,大家一起打桩体验upup
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发表于 2020-10-1 13:06 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2020-9-30 10:15
衣装配装和药不是所有武器都要的吗

我是把所有影响的项目都列出来了,累积起来比其他武器要多
对于冥顽不灵的盾斧玩家来多,在三个操作上增加一个抓钩,和六个操作上多加一个抓钩,对操作影响不是一个级别的
并且,盾斧收刀是会损失红刃、红盾并缓慢消耗瓶子。周知盾斧有红之后开始输出,如果因为收刀导致红刃红盾的时间变短(那每次开红的输出变少),上红的次数就要增加(消耗瓶子增加,原本用来输出的瓶子用来维持状态),一个普通的盾斧玩家,甚至没法保持 无异常+部位破坏+衣装+红盾+红剑+超解 的满状态
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发表于 2020-10-1 13:22 | 显示全部楼层
Garterbelt 发表于 2020-9-30 09:49
你说的这些,配装、药和冰异常都是旧作一直有的啊

新加了一个操作敢不敢去掉以前的一个步骤。如果这个抓钩,不用收刀捡石头,而且撞墙和破坏部位时候不消耗红刃红盾的话,意见并不大。
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发表于 2020-10-1 14:55 | 显示全部楼层
不能放过孩子 发表于 2020-10-1 13:22
新加了一个操作敢不敢去掉以前的一个步骤。如果这个抓钩,不用收刀捡石头,而且撞墙和破坏部位时候不消耗 ...

单说盾斧的话,我是同意世界盾斧过于复杂的,三种Buff过于神经
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发表于 2020-10-1 15:16 | 显示全部楼层
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