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楼主: 医生狼多

[多平台] ff16/最终幻想16专楼,23.6.22登陆ps5|pc版9.17发售

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发表于 2023-9-4 21:21 | 显示全部楼层
初遇叔父到杀掉大司祭这段流程各方面做的是真的好。除了支线,支线是彻底做不下去了恶心的要死。
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发表于 2023-9-4 22:30 | 显示全部楼层
我觉得两个dlc是你吉挽回名誉的最后机会,审美多半没救了,看能不能其他地方找补下把
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发表于 2023-9-4 22:34 | 显示全部楼层
两个dlc能救什么,还能给你来一套全新的rpg体验不成就算真来了还能完美套入毫无框架的本篇不成
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发表于 2023-9-4 22:45 来自手机 | 显示全部楼层
这作已经没救了 指望dlc不如指望下一作 14还是摇钱树 倒不至于和小田田一样被扫地出门  这个班子应该还有下一作的
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发表于 2023-9-4 23:22 | 显示全部楼层
泥潭和nga都不少村通网的吗,像是年轻人第一作ff,总是担心17是有什么毛病,
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发表于 2023-9-4 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
真接下一作换个编剧吧,我什么都忍了,可是这中期开始无聊透顶的剧情我不能忍
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发表于 2023-9-5 08:13 | 显示全部楼层

5月23日
吉田「FF16のDLCの計画はない」
https://www.gameinformer.com/exc ... ly-no-plans-for-dlc

7月23日
スクエニ「PS5にしては好調だ」
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/69336/news/xvi-ps5

8月7日
スクエニ社長「期待するほど売れなかった」
https://gamingbolt.com/final-fan ... -enixs-expectations



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发表于 2023-9-5 08:47 | 显示全部楼层
桥洞底下盖小被 发表于 2023-9-4 22:34
两个dlc能救什么,还能给你来一套全新的rpg体验不成就算真来了还能完美套入毫无框架的本篇不成[f:04 ...

如果来个石之心血与酒级别的DLC能救,跟15一样的角色DLC的话体量太小出再多都没用
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发表于 2023-9-5 09:37 | 显示全部楼层
所以说跨界做游戏就容易暴露自己水平了,田田掌机跳去主机翻了,吉田网游跳去主机也翻了,但凡se给他们拿一个非数字作练手都不至于这么炸裂
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发表于 2023-9-5 11:46 | 显示全部楼层
桥洞底下盖小被 发表于 2023-9-4 22:34
两个dlc能救什么,还能给你来一套全新的rpg体验不成就算真来了还能完美套入毫无框架的本篇不成[f:04 ...

看規模及大小,15那3+1個角色DLC(550*3+1100),以每個來算,內容空洞無物,和本編關係不大,通關後本編也只是為有關角色多了一招,和一件垃圾武器,而再追加的BOSS高難度戰打完更沒獎勵...,這才最致命,DLC打完在本編給的獎勵是垃圾及沒

但是去到皇家版的DLC,就是包括之前3個角色DLC斷章+主線新增首都黑夜大地圖+一些系統小修改+主線多個地區加了一些對話解說+真幻影劍+以前的更新內容

15如果每年都能出一個皇家版的規模,最少來多兩個,其實是能救

先看16這兩個收費是去到15皇家版或是角色DLC
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发表于 2023-9-5 11:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2023-9-5 12:01 编辑
小米稀饭- 发表于 2023-9-5 08:47
如果来个石之心血与酒级别的DLC能救,跟15一样的角色DLC的话体量太小出再多都没用 ...

15的角色DLC真是不明白田田搞甚麼,
就是將3基友的操作版在全新的地圖來補完少部份劇情
其實毋須為此新增更多「一次性」新系統(王盾見到石柱可以拆卸再用來打人、伊媽追加吊繩槍可做蜘蛛人、龍友新增對人暗殺技,3人的傷害最高倍率都比本編高得多),只能用在DLC模式而本編又用不到,又花時間做新的地圖區域
花時間做出的新的小遊戲及BOSS高難度戰又是打完沒獎勵,
而且更是收錢的(不過不收錢也不會給那麼多內容...)

其實快快做完所有隊友的操作版,就能滿足玩家的意願,又能達成問卷調查的目標
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发表于 2023-9-5 12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 eveking2000 于 2023-9-5 12:04 编辑
MiteOra 发表于 2023-9-4 19:57
就是因为 管理不善 资源浪费 这个问题 所以需要一套能传家的玩法系统啊  你的系统 你的玩法是从零开始制 ...

从7代开始,战斗系统就没有什么传承了(象征性留个atb)
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发表于 2023-9-5 12:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soyo 于 2023-9-5 12:18 编辑

ff16 从2015年立项到2023年发售这么久,除了中间遇到疫情导致内部延期这个黑天鹅事件外基本上都没遇到什么幺蛾子外部事件,唯一的主力staff变动就是铃木良太的加入,可也是2019年左右的事情了

甚至平台也是专注PS5开发,资源也是要什么SE给什么,时间金钱都是充裕的,说是ff10发售以来开发上最顺利的ff也不为过,无论11 12 13 14 15都没有这么好的条件,甚至ff10也有square资源大幅向电影倾斜和ps2早期开发困难的问题,做成现在这个样子真的是不能再怪谁
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发表于 2023-9-5 12:18 | 显示全部楼层
自大暴论,我觉得现在百分之80的日呆都不懂什么是JRPG,一个个谈起JRPG就说JRPG的卖点是人设和剧情,我FNMDP,JRPG的灵魂永远是战斗-收集-培育三角联动,谁他妈玩JPRG是冲着剧情去的

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参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
ranapocket + 1 要剧情完全可以玩纯文字类或者看小说.
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发表于 2023-9-5 12:22 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2023-9-5 08:13
5月23日
吉田「FF16のDLCの計画はない」
https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/05/23/fin ...

PS5今年确实是生涯在日本卖的最好的一年,这话其实没错,不过现在日本市场是手游>NS>>>PS5>>PC>>XBOX的时代
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发表于 2023-9-5 12:29 | 显示全部楼层
onemoment 发表于 2023-9-4 21:21
初遇叔父到杀掉大司祭这段流程各方面做的是真的好。除了支线,支线是彻底做不下去了恶心的要死。 ...

说到这个我就想说了,大祭司五年前就该杀了,我本以为去完凤凰门之后第一件事就是要去手刃大祭司,嗯是拖到五年后
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发表于 2023-9-5 12:34 | 显示全部楼层
如果有一天TT 发表于 2023-9-5 12:29
说到这个我就想说了,大祭司五年前就该杀了,我本以为去完凤凰门之后第一件事就是要去手刃大祭司,嗯是拖 ...

救人+重建据点>杀大祭司,这一点本身没问题,一堆队友生死未卜的前提下先去报私仇这是什么操作?
至于说去完凤凰门之后,这段剧情实际上是被cid勾着走,一路勾到炸水晶,cid是2人的救民恩人,怎么说也要给面子吧,也说得过去。

最大的问题在与重建的5年不可操作,直接黑屏。
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发表于 2023-9-5 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
eveking2000 发表于 2023-9-5 12:18
自大暴论,我觉得现在百分之80的日呆都不懂什么是JRPG,一个个谈起JRPG就说JRPG的卖点是人设和剧情 ...

灵魂跟卖点不一样也没关系啊,怕就怕既没卖点又没灵魂。
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发表于 2023-9-5 12:37 | 显示全部楼层
sunbeach 发表于 2023-9-3 22:10
美术资源一直在沿用啊,系统倒是一代一换导致没迭代起来体验乱七八糟的 ...

美术资源也不好说,一些经典怪虽然沿用了,但不少都有些许差异,召唤兽之类的大活儿差别就更大了
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发表于 2023-9-5 12:43 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-9-5 12:34
救人+重建据点>杀大祭司,这一点本身没问题,一堆队友生死未卜的前提下先去报私仇这是什么操作?
至于说去 ...

去完凤凰门据点还没出事呢。
我说的就是剧情安排问题,男主的心病是心病,女主的心病就不是了吗,怎么还能只解决一边另一边先放着的
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发表于 2023-9-5 12:49 | 显示全部楼层
如果有一天TT 发表于 2023-9-5 12:43
去完凤凰门据点还没出事呢。
我说的就是剧情安排问题,男主的心病是心病,女主的心病就不是了吗,怎么还 ...

这又回到这游戏的角色刻画的问题了,吉尔典型的“一切迁就克莱夫”脑,2个心结在面前,显然是优先克莱夫的。
包括最后吸希瓦也是同样情况,同样问题。
这个本质上是角色定位和角色刻画的瓶颈造成的。
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发表于 2023-9-5 12:56 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2023-9-3 22:14
其实FF10往前数本来也不是每代都从地基开始打造,更多的是上层建筑的不同
10代往后才是1代一变样
前面转了 ...

从10之后?
4之前属于摸索阶段不谈,4开始成型,56倒是没有翻天覆地的变化,但是7开始就是每代相比前作就是大变革,7基本没有职业概念,也就tifa,爱丽丝,yuffie和cid等部分角色能依据武器和lb大概判断职业,一般的魔法和技能全靠晶石和青魔法。8则是特别特立独行的一作。9又变回4人小队,每个角色有对应职业技能的传统模式,10又变成3人小队,没有传统的atb等等…
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发表于 2023-9-5 12:57 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-9-5 12:49
这又回到这游戏的角色刻画的问题了,吉尔典型的“一切迁就克莱夫”脑,2个心结在面前,显然是优先克莱夫 ...

只能说对于吉尔的描写和相关剧情太浪费这个人设了
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发表于 2023-9-5 19:21 | 显示全部楼层
剧情方面 我觉得最大的问题是篇幅 全程不通马桶 一路主线 大概25小时左右就通关了 这个篇幅是绝对演不好一个群像剧的  游戏里表现就是这样 每个角色分到的戏份就一丢丢 事件讲不清前因 也讲不清后果 你把篇幅拉长到45小时 把每个角色的经历都好好讲讲 就不至于像现在这样那么稀碎 他这个剧情有很多东西可以讲的 风姐西德往事 西德怎么发现水晶有问题的 凤凰门兵变后弟弟经历了什么 吉尔经历了什么 胡戈的人生经历 奥丁的人生经历 最后那个boss叫啥我都忘了 他的人生经历 随便想想就有那么多东西可以讲 但是他都没有讲 整个游戏篇幅太短了
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发表于 2023-9-5 20:28 | 显示全部楼层
那么问题来了, 可操作的只有一个主角, 现在走弱保软路线的战斗有足够内容填充45小时的剧情吗?
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发表于 2023-9-5 20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2023-9-5 20:46 编辑
熊边上 发表于 2023-9-5 12:56
从10之后?
4之前属于摸索阶段不谈,4开始成型,56倒是没有翻天覆地的变化,但是7开始就是每代相比前作就 ...

10是CTB(当然10-2就回到ATB了)

这个系列开始给战斗系统起专有名称(除了ATB以外)就是从10开始的
10是CTB(Conditional Turn-Based Battle)(跟FFT的CTB不一样),
11是RTB(Real Time Battle),
12是ADB(Active Dimension Battle),
13是CSB(Command Synergy Battle),
15战斗系统也有名称,叫AXB(active X(cross) battle))
这也是作为我划分系列系统地基区别的主要区分依据
当然不同玩家看法不一样,取决于你认为哪部分属于基础模式,哪部分是上层建筑
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发表于 2023-9-6 00:01 | 显示全部楼层
最近疯狂FF12,太好玩了,把石榴摁在地上摩擦,12的游戏内容算是历代最大吗?16就是被欧美电影化游戏荼毒的典型代表,把这些时间用去填充游戏内容多好
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发表于 2023-9-6 00:41 来自手机 | 显示全部楼层
嗨,吉尔这个人设浪费就浪费了吧,感觉不如奥丁妈浪费
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发表于 2023-9-6 01:02 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2023-09-04 22:30:56
我觉得两个dlc是你吉挽回名誉的最后机会,审美多半没救了,看能不能其他地方找补下把 ...
Ff16dlc4 崭新的未来 堂堂连载

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-9-6 01:06 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-9-6 00:01
最近疯狂FF12,太好玩了,把石榴摁在地上摩擦,12的游戏内容算是历代最大吗?16就是被欧美电影化游戏荼毒的 ...

全算上的话感觉确实差不多了
除了主线明显被砍了之外其他的内容都很多
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发表于 2023-9-6 01:24 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-9-6 00:01
最近疯狂FF12,太好玩了,把石榴摁在地上摩擦,12的游戏内容算是历代最大吗?16就是被欧美电影化游戏荼毒的 ...

12一样是欧美电影化。16单纯是做好的内容就少,充数的东西太多。
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发表于 2023-9-6 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2023-9-6 01:24
12一样是欧美电影化。16单纯是做好的内容就少,充数的东西太多。

12电影化程度差16太多了,16是13那种级别的电影化,还没玩多久就一个播片
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发表于 2023-9-6 01:50 来自手机 | 显示全部楼层
这12和16的主创重合度挺高的,然而光就地图设计水平就一天一个地,这皆川和前广,一个是12监督,一个是系统战斗监督,咋到了16就变现在这样了。12的主力还是松野和伊藤欲之么。伊藤前年那个新游戏采访说他好久没参与游戏制作了,估计是早就退社了
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发表于 2023-9-6 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
玩到失落之翼,第一次提示商店更新,是得通关那个尖塔回到第一个藏身处买东西还是通关菜单之类的手段买更新的商店的东西?那个尖塔没法用是为什么
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发表于 2023-9-6 20:43 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-9-6 01:50
这12和16的主创重合度挺高的,然而光就地图设计水平就一天一个地,这皆川和前广,一个是12监督,一个是系统 ...

12的战斗系统是伊藤,不过我是觉得跟16完全没必要拉一起比,根上就不一样。
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发表于 2023-9-6 20:47 | 显示全部楼层
kelveen 发表于 2023-9-6 20:43
12的战斗系统是伊藤,不过我是觉得跟16完全没必要拉一起比,根上就不一样。 ...

我看天幻FF12主页的STAFF介绍,Battle System Design是前廣和豊
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发表于 2023-9-6 20:52 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-9-6 20:47
我看天幻FF12主页的STAFF介绍,Battle System Design是前廣和豊

STAFF是这样,但我倾向于伊藤是主导,本身他是Director,还是ATB的设计者,ADB这个明显继承发扬的系统我不觉得是前广自己搞出来的。
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发表于 2023-9-6 21:17 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2023-9-6 01:50
这12和16的主创重合度挺高的,然而光就地图设计水平就一天一个地,这皆川和前广,一个是12监督,一个是系统 ...

16这个项目从一开始就围绕act和受众市场去搞的游戏,决策设计层面已经不是一个根了,事实证明结合的不讨好,如果他们一开始决策是要做一个坚守传统JRPG搞个充满RPG要素并献给粉丝的游戏,那大概又是另一种光景
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发表于 2023-9-6 21:23 | 显示全部楼层
现在的战斗系统不是铃木良太修改后的结果吗
FF12可没有铃木良太啊
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发表于 2023-9-6 22:36 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2023-9-6 21:23
现在的战斗系统不是铃木良太修改后的结果吗
FF12可没有铃木良太啊

铃木负责的是A的部分,和RPG部分不冲突
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