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[NS] 旷野之息的玩点在哪?

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发表于 2020-9-14 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
标题起的可能troll了点,不过我还是想认真问问题的
上一次认真玩BOTW还是在两年前了。大概进度到了自己打下第一个(最弱的)人马,四处瞎逛开图的阶段。
中间因为发生了很多事情,加上Switch上的新游戏也挺多(异界锁链,健身环,动森之类),BOTW闲置了整整两年没动。这几天想尝试着捡起来玩,发现怎么玩怎么不对劲。

总得来说就是不知道自己在干嘛,自己能干嘛。被大家嘲讽的开放世界罐头,至少大部分有个主线剧情,地图上的问号和小支线也给人以目标感。
但是BOTW里面好像这些都没有。支线任务和主线(说起来真的有主线剧情么?)都是完不完成也无所谓的样子,不是RPG也没有等级系统,自然也没有练级的说法。于是我就没有动力去干任何事情。四处找神殿开图?找呀哈哈?好像都不是特别的有意思。

但是回过头来看BOTW的评价,大体都是“开放世界的典范之作”啊这样的极高好评。所以我就想问一问,在BOTW这个游戏里,玩家能得到的快乐(也就是我标题里提到的“玩点”)到底在哪?又是什么让这个游戏和传统的开放世界(例如巫师3,GTA5这些?)比有了差别和优势?

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参与人数 3战斗力 +4 收起 理由
未成年面包 + 1 说什么呢 豚豚可以玩一辈子
corese + 1 说是闲逛探索关键这卡通画风有什么好逛的.
Ayre不发糖哟 + 2 说到心坎里去了,点赞

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发表于 2020-9-14 10:34 | 显示全部楼层

    乐趣就是不知道自己在干嘛,自己能干嘛
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发表于 2020-9-14 10:34 | 显示全部楼层
主线剧情就是救公主啊
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发表于 2020-9-14 10:35 | 显示全部楼层
探索感吧 记得以前有篇文章就是说刻意设计成你在去A的路上会被B的地标吸引 知道那边会有东西 在去B的路上又会看到点别的 环环相扣
哎可惜botw对我这种经常加班的韭菜来说真的玩不动 因为知道有大量的神庙和yahaha要去收集  心态上会有些浮躁 感觉很难在不借助攻略的情况下全搜刮干净  倒不是说这些东西不拿会对强度有什么影响  个人觉得这些设计出来就是游戏体验的一环 错过了那就是损失
可能是少数我玩不下去不是游戏不行而是我不行的佳作吧
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发表于 2020-9-14 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
野吹可能确实不太对喜欢剧情驱动游戏的玩家的口味吧。我自己也这样,漫无目的感觉不太玩的下去。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-14 10:36 来自手机 | 显示全部楼层
乐趣就是闲逛啊。想要主线剧情可以去玩RPG,野炊之所以是开放世界新标杆就是不靠线性的东西去限制玩家。
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发表于 2020-9-14 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
摸鱼
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发表于 2020-9-14 10:37 | 显示全部楼层
没必要说服自己觉得有趣。
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发表于 2020-9-14 10:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-14 10:38 | 显示全部楼层
好奇心驱使就停不下来了
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发表于 2020-9-14 10:40 | 显示全部楼层
不喜欢玩开放世界不用勉强,开放世界本来就没什么玩点,像mgsv,巫师3这种游戏得玩点也不是在开放世界,而是关卡设计或者剧情,野炊能把没玩点的东西做得有那么点玩点当然该吹
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发表于 2020-9-14 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
当初xb2和botw同时货,玩几小时就去玩xb2了,后面提起来才明白为什么botw98分
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发表于 2020-9-14 10:42 | 显示全部楼层
主线支线不是有么,就是文本量少
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发表于 2020-9-14 10:42 | 显示全部楼层
不是每个好游戏都适合每个人,这点是真的。。。

如果你习惯了被指引,那么弯botw可能确实不适合。

但我个人的经验,我确实在botw时体会到了那种自由。简单说,就是你想干什么、什么顺序、放弃什么,都可以。没有空气墙、没有剧情锁。

你所说的“不知道该干什么”对玩进去的人来说就是“没有什么能阻止我做我想做的事”(大概除了钱还得刷)

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发表于 2020-9-14 10:42 | 显示全部楼层
被子十三 发表于 2020-9-14 10:31
标题起的可能troll了点,不过我还是想认真问问题的
上一次认真玩BOTW还是在两年前了。大概进度到了自己打下 ...

我玩荒野之息最享受的时刻,就是在原野上乱逛的时刻,不用担心练级/装备/主线。而是全身心的投入到游戏中。爬上山顶,眺望远方,看到几座神庙散落,就往那个方向赶去,爬山涉水,不用担心必须沿着固定的行动路线前进。可我往往没法直接到那个目标,途经一棵果树,就想去摇几下苹果;遇到一个蝴蝶,就想把它放在手心;看到几只讨厌的小怪物,偷走武器、把铁球高高举起砸中他们、堆放炸药堆、利用高处优势戏耍他们,有的是方法去捉弄他们。时而走过一条小溪,下去摸鱼,不经意间就发现埋藏在水底的宝箱;时而看到一朵植物,上去采花,才发现是只呀哈哈等着给你惊喜。对我来说,这就是旷野之息的优点所在:保留着一颗童心去探索四周(exploring&expenditure)并且无时无刻都能感受到来自制作组的惊喜(rewarding)

评分

参与人数 4战斗力 +4 收起 理由
laiyas + 1 好评加鹅
谢云流 + 1 好评加鹅
lanselet + 1 说出了心里话
trik + 1 好评加鹅

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发表于 2020-9-14 10:43 | 显示全部楼层
我知道自己就是剧情驱动类玩家,所以大部分开放世界糊弄人的剧情故事根本就不能吸引我去玩,而且我对在一个开放世界里自娱自乐的也不感兴趣。所以我对几乎所有的开放世界游戏都敬而远之。

但是荒野之息我就能够不靠任务玩下去,因为这个开放世界里可以玩的东西很多,很有探索感,你永远不知道一个地图角落里或者森林中会藏着什么东西和什么人,我想这才是精心设计的开放世界
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发表于 2020-9-14 10:45 | 显示全部楼层
你要是就喜欢玩主线,为啥要玩开放世界给自己找不痛快?
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发表于 2020-9-14 10:45 | 显示全部楼层
放轻松看看风景,闲逛一下,不要想着在玩游戏,看能不能有新感受
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发表于 2020-9-14 10:46 | 显示全部楼层
乐趣就是闲逛,发现各种令人惊讶的设计。

摆脱束缚就是荒野之息最大的特点,地图上缺乏任务目标却能充满各具特色的内容,这是有别于其他开放世界独一份体验。
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发表于 2020-9-14 10:46 | 显示全部楼层
要享受这个游戏一般来说需要你自己有一点驱动力。游戏给你的驱动力只有主线任务的点,而且并不会强迫你一定要做,所以基本等于没有。
如果你在这个世界闲逛和各种东西互动的过程中没有感受到乐趣,一次也没有产生过那座山顶上有什么,那座山后面长什么样,那棵奇怪的树上是什么,那边有个奇怪的发光点是什么之类的想法的话,可能这个游戏确和你相性不太合,没必要勉强自己玩。
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发表于 2020-9-14 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
不是3d推箱子吗
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发表于 2020-9-14 10:47 | 显示全部楼层
呀哈哈和神庙都有能让角色变强的奖励,寻找这些东西就等于是练级,满满的正反馈这都感觉不到吗
而且都是用心设计过的谜题和摆放地点,寻找这些的过程就很有意思
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 楼主| 发表于 2020-9-14 10:47 | 显示全部楼层
NeverMorerer 发表于 2020-9-14 10:42
我玩荒野之息最享受的时刻,就是在原野上乱逛的时刻,不用担心练级/装备/主线。而是全身心的投入到游戏中 ...

看来确实是我的心态和玩法有问题。这作游戏比较适合空出一个下午或者一整天来坐在电视机前或者躺在被窝里慢慢玩,旁边不能有别的打扰。我每次开游戏都是只想着玩一两个小时就退出的确实心态不对。

说起来这么一说神界原罪2给我的感觉也有点像。但是神界原罪2至少有很多文本剧情能给我指引,而BOTW就差了这一点。
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发表于 2020-9-14 10:49 | 显示全部楼层
旷野之息我一开始也没玩进去,把找神庙当做了目标。
后来用真正的“游玩”心态去玩就好很多了。就好像爬山的意义也许只是为了登上去,玩旷野之息的目的就只是为了玩

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-9-14 10:51 | 显示全部楼层
相信我,真正玩透后的迷茫才是最让我茫然的
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发表于 2020-9-14 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
玩点就是你脚下的每一步都是你的主线
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发表于 2020-9-14 10:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2020-9-14 12:52 编辑

其实我玩不管是RPG还是什么游戏,都是先闲逛,把地图扫完了再去跑剧情的,然后清理支线啊什么的。当玩这些游戏的时候,难道不会感觉剧情和闲逛是分来的两个部分么,如果急切想推进剧情,就要把闲逛搁置了;如果想闲逛,又不得不受剧情所限制,有时候剧情还会锁掉一些地图。
这时候不会觉得,如果有个游戏就是给你闲逛,不会很单纯又舒服吗?

但那又会有另外一个问题,就是为什么不找其他游戏闲逛而找这个呢。因为他是为了闲逛而特化了。
其他游戏本来是默认有引导线的、或者本来有小问号的,他原本就是按照开着引导线和小问号来设计,如果关掉这些当然也可以,但提供的其他线索比较弱,不够方便或者会折腾,碰到麻烦的时候会想还是开着吧。而专门设计过就是为了让人丢掉这套东西,光靠游戏本身的地图地形、路标建筑,就可以便利且自由得完成游戏。话说回来,塞尔达系列以前也没有搞多少引导线和小问号,这次地图扩大了,巨大的设计量产生质变而已。
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发表于 2020-9-14 10:52 | 显示全部楼层
这游戏吹过头了,日本人做开放世界感觉还是不上道
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发表于 2020-9-14 10:54 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2020-9-14 10:51
其实我玩不管是RPG还是什么游戏,都是先闲逛,把地图扫完了再去跑剧情的,然后清理支线啊什么的。当玩这些 ...

景色过于同质化,照GTA5差了100个如龙
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发表于 2020-9-14 10:55 | 显示全部楼层
和你一样的人很多,玩不下去就别玩了,我估计这游戏通关率和大表哥2差不多
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