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楼主: 被子十三

[NS] 旷野之息的玩点在哪?

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发表于 2020-9-14 11:50 | 显示全部楼层
瑕在瑾中 发表于 2020-9-14 10:36
野吹可能确实不太对喜欢剧情驱动游戏的玩家的口味吧。我自己也这样,漫无目的感觉不太玩的下去。

—— 来 ...

剧情驱动类玩家确实不太喜欢野炊
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发表于 2020-9-14 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
四处瞎逛不开心的话这游戏就别玩了


我玩老滚5的时候,没有走八千级台阶,完全是骑着马从陡坡蹭上世界之喉的

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-14 11:56 | 显示全部楼层
被子十三 发表于 2020-9-14 11:42
倒也不是说缺乏好奇心,因为神界原罪2我也玩得挺起劲的:碰到每个NPC都想过去说说话,有的NPC会反复存档看 ...

botw的设计可以去看官方纪录片和2017的gdc演讲,老任基本把设计思路都说清楚了

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发表于 2020-9-14 11:57 | 显示全部楼层
我收集完装备确实感觉不到乐趣了
跑路收集的物资也没啥用 主要是野怪种类实在是单调也没什么欲望砍怪
最起劲的还是刷龙角的时候
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发表于 2020-9-14 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
神界原罪2探索乐趣这一块也是顶级,前两张图简直绝了,你觉得它的探索乐趣比野炊好完全没什么问题
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发表于 2020-9-14 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
玩法等于全收集,方式就是你是farm流玩表面还是攻坚玩内核,看不出表面建议看攻略,又不缺内容,很多游戏内核玩法都藏着掖着,还不是要交流要攻略的。
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发表于 2020-9-14 12:08 | 显示全部楼层
我从mc火爆的时候就明白自己现在不适合玩无主线开放类游戏。

不是不能理解探索的魅力,而是现在的我,游戏里的探索吸引不了自己而已了,放在10年以前估计就能玩进去。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-9-14 12:10 | 显示全部楼层
探索+解谜,至于战斗,我get不到多少乐趣
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发表于 2020-9-14 12:19 | 显示全部楼层
个人比较喜欢的模式,
前半段主要是探索,映射到剧情里是各种挖坑埋伏笔,所有线索探索完了,对主线剧情进行解谜。
中段就是收束,传统的半探半线性,
后半段就是剧情主线连爆完结。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-9-14 12:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑夜守望者 于 2020-9-14 12:32 编辑

botw和奥德赛一样给我的感觉就是累,搜集累。botw神庙全开+主线通关后我就再也不想碰了,什么你说呀哈哈?什么垃圾玩意儿。接着玩奥德赛,导致我差点连游戏都不喜欢玩了,赶紧掐掉玩XBDE。虽然玩过原版了,但是玩法剧情都快忘光了,迷路般打了一阵子又记起来了XBDE(RPG)真香,我又喜欢玩游戏了!

所以LZ你不玩XBDE吗,又有探索感又是剧情导向
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发表于 2020-9-14 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
探索感,第一次玩的时候感觉自己掉进了吉卜力的世界来自: iPhone客户端
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发表于 2020-9-14 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
旷野之息的设计就是重现你8岁时探索一片从没去过的野地的心情。只不过这一次你虽然隔着块屏幕,但能爬的更高,走的更远,看的更多了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-14 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
主线不就是打4神兽找回忆再打魔王救公主吗,说野炊剧情弱还可以,说没有剧情也太奇怪了吧,明明是有主线任务的,也有建造村子风琴鸟人等数个支线任务,4个大神兽就是给你特殊技能并且减少最后boss血量,120个小神庙就是给你增加生命和耐力,你如果可以和速通大神一样直奔加农就可以无视小神庙大神庙

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-14 12:52 | 显示全部楼层
被子十三 发表于 2020-9-14 10:47
看来确实是我的心态和玩法有问题。这作游戏比较适合空出一个下午或者一整天来坐在电视机前或者躺在被窝里 ...

现在确实静不下心来玩了。除了fgo这种手游,加上R6这种一局时间不太久的游戏之外,其他想玩的游戏都是觉得自己有三五个小时闲心才会开机玩的类型,我对马岛从7月底开始忙到现在停在刚进第二章的部分一个半月了,就是觉得没法静下心玩
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发表于 2020-9-14 12:52 | 显示全部楼层
对于开放世界,侧重不通,botw侧重“世界”,世界很大,风景生态等很好,但是你不能为所欲为,比如不能杀NPC,其他大多数是侧重“开放”自由,你几乎能做任何事,比如杀人放火等。我在玩后一种时经常有顾虑,我做了这件事会不会影响到什么,会不会后面会有遗憾。而玩botw时就无所顾虑,玩的十分开心,除了收集呀哈哈。
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发表于 2020-9-14 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
假如你一觉醒来发现自己身处陌生的异世界,会不会好奇的到处乱跑,不会只想回家那就没什么好说的了

— from samsung SM-A715F, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.2.1
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发表于 2020-9-14 13:01 | 显示全部楼层
deadpoem 发表于 2020-9-14 11:49
野吹最有意思的地方还是登高望远,找一个感兴趣的探索点,然后出发探险的路上会遇见各种解谜和战斗,这需要 ...

确实,登高望远的时候,会感觉整个世界是活着的,能看到远处、近处各种有意思的东西,就很让人有探索欲望
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发表于 2020-9-14 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
哦跟我一样,剧情驱动型玩家呗,我就沉迷各种rpg,没主线的游戏基本玩不下去,还有剧情自由度高的游戏我也玩不下去,玩起来有种焦躁感。
大表哥后来清了也是只玩主线,和主线无关的支线以及收集系统完全不碰。
开放世界本身就是彼仙我毒,我巴不得所有游戏就像PM一样就一条路哪也不让去。

—— 来自 OnePlus IN2020, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2020-9-14 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
不喜欢就别玩,别强行找认同

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2020-9-14 13:25 | 显示全部楼层
论galgame为什么没有act游戏里的华丽连段操作(明明都有着丰富的“动作”画面)
所以为什么要抱着玩剧情驱动rpg的心态去玩一款开放世界的aavg游戏
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发表于 2020-9-14 13:28 | 显示全部楼层
正好相反吧,升级占了很大比重,很多元素都是围绕着如何把刚醒的弱鸡升级到半神。希卡NS就不说了,教程关摆明塔是地图涂色加传送,神庙是传送加升级变强,要说问号,塔和神庙不是最强的问号吗,当登上山顶极目远眺看到有几个橙色的东西,我林克觉得这就是旷野对我打出一个**的问号,我的脚已经自己动了起来。如果看到神庙觉得厌烦,那确实玩不了。。
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发表于 2020-9-14 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
身边统计学,很多人都是出了初始台地后“没有下一个目标”,然后瞎逛了一会就玩不下去,直到最后都不知道其实有个主线让你去忍者村
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发表于 2020-9-14 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
寻找世界的尽头就是我的乐趣
当年魂斗罗开场我就喜欢不停地往左游 看多久能到头
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发表于 2020-9-14 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
在雨天的大桥上看到雷龙,因为不知道这是什么,只觉得又神秘又优雅,追过去最后落在水里没有体力只能看它飞走,这种失落感事后回想起来反而有趣
初次去鸟人村,沿着螺旋阶梯向上奔跑,然后风吹起来,bgm变成リトの村 ,体会到浓浓的乡愁,然后就是和新认识的伙伴保护村子了

我觉得野吹的乐趣之一就是探索未知,享受孤独,然后音乐真的很棒,我记得机核有几期专门讨论野吹音乐的虽然我听了就忘了

—— 来自 HUAWEI COR-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-9-14 13:57 | 显示全部楼层
我个人还是更喜欢有点明确目的的开放世界,所以我更喜欢老滚
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发表于 2020-9-14 14:01 | 显示全部楼层
05年玩wow的时候第一个号就是到处游山玩水,公会其它人都满级60了,我52级打到最后散会换服,到第二个号换了法师也是各种爬山,银行里头塞满了各种任务小玩意、工程学没屌实用的东西和十几把钥匙,一直到飞行坐骑出来才没探索感了。
野炊是我玩了这么久游戏第二个能给我像wow初期探索感的游戏了。

如果习惯了玩强剧情驱动游戏的,的确不适应,和MC一样要自己给自己定目标找活干,而不是游戏引导系统喂给你。
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发表于 2020-9-14 14:05 | 显示全部楼层
机动妖精 发表于 2020-9-14 12:08
我从mc火爆的时候就明白自己现在不适合玩无主线开放类游戏。

不是不能理解探索的魅力,而是现在的我,游戏 ...

现在很多人玩mc服务器都是选择一些目的性明确的,比如专门做房子的建筑服,专门发展mod里面科技到极致的科技服,专门体验rpg等其他游戏体验的服,其实也算是玩家为自己立一个目标然后去达成的玩法
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发表于 2020-9-14 14:06 | 显示全部楼层
forzen 发表于 2020-09-14 13:32:56
身边统计学,很多人都是出了初始台地后“没有下一个目标”,然后瞎逛了一会就玩不下去,直到最后都不知道其 ...
老国王消失前会给你点亮村子的位置,正常人都会去看看有啥吧?

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-9-14 14:12 | 显示全部楼层
无缝大地图是最吸引我的要素
感谢mono,刚玩的时候觉得地图超大的,现在300小时了只觉得地图很小
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发表于 2020-9-14 14:14 | 显示全部楼层
最近在玩对马岛,有点野吹的感觉,都是四处瞎逛弱引导的游戏,对马岛的探索和剧情平衡得很好,不会有自己不知道干啥的情况
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