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楼主: 兲蛋高达

[PC] 《戴森球计划》TGS战斗系统视频 黑雾崛起2023更新

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发表于 2021-2-8 13:34 | 显示全部楼层
蓄液罐拉传送带,居然出现了相同的线路拉正向就倾角过大拉反向就没问题的。这是个BUG吧
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发表于 2021-2-8 13:38 | 显示全部楼层
セト 发表于 2021-2-7 19:09
这不算BUG吧 这分馏设置两个出口不就是这么用的

的确是bug,按照道理来说进去的氢和出来的氢应该不一样的

进去前氢(未分馏)出来后氢(已分馏)

现在可以把所有的氢无损变成氘,简直就是无中生有(指中子)

但是这个bug有利于玩家,我觉得还是别改了好,不然后期的氘就只能去气体星球了
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发表于 2021-2-8 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
艾诺琳 发表于 2021-2-8 13:38
的确是bug,按照道理来说进去的氢和出来的氢应该不一样的

进去前氢(未分馏)出来后氢(已分馏)

可能按设计思想是:分馏器少量生产-升科技解锁核发电站-对撞机大量生产,不过这种良性bug应该不会修吧。
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发表于 2021-2-8 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
abalee 发表于 2021-2-8 14:14
可能按设计思想是:分馏器少量生产-升科技解锁核发电站-对撞机大量生产,不过这种良性bug应该不会修吧。 ...

应该设计就是这样吧,记得分馏器的教程就说可以一台接一台的。不过这样导致合成氘的公式完全没用,对撞机成本就高,合成速度也慢(记得4秒合成一个)。
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发表于 2021-2-8 15:45 | 显示全部楼层
mwj 发表于 2021-2-8 15:17
应该设计就是这样吧,记得分馏器的教程就说可以一台接一台的。不过这样导致合成氘的公式完全没用,对撞机 ...

对撞机效率比分馏器高的多,是每秒2转1,除了耗电大比分馏器强多了,后面要大规模使用重氢的时候靠分馏器又慢还占地,甚至不如多拍轨道站,建议做几个当吉祥物就行了
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发表于 2021-2-8 20:18 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-8 23:39 | 显示全部楼层
艾诺琳 发表于 2021-2-8 13:38
的确是bug,按照道理来说进去的氢和出来的氢应该不一样的

进去前氢(未分馏)出来后氢(已分馏)

如果不一样的话,那在数据上存在了两种氢。而两者除了分馏塔里功能完全一致。
这里就存在消耗和储存时你数据变化的到底是哪个氢,混在一起被消耗时什么比例谁优先消耗,玩家如何手动分离两种氢之类问题。
这些问题折腾起来太没有意义了,开发者应该直接懒得管这小问题了
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发表于 2021-2-8 23:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 逆袭的黑月 于 2021-2-8 23:48 编辑

现在玩到后期感觉玩不动了,身上材料看着一大堆。用着用着哪个没了我还飞半天去找这材料产线在哪过去摸点。
一趟摸下来,有时候就忘了之前要干嘛了。。甚至还有找不到生产线的时候机器人只能搓背包材料和库存分离这个设定真的越后期越烦了。。。能不能搞个远程工作台,下单要生产什么就直接派小飞机去取回来原材料做好放自带仓库里。我直接去工作台上摸成品
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发表于 2021-2-9 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
有一个小建议,现在传送带的层数是用上下键修改的,但实际操作的时候感觉比较麻烦,能不能加一个可以用鼠标滚轮修改传送带层数的功能?
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发表于 2021-2-9 00:34 | 显示全部楼层
逆袭的黑月 发表于 2021-2-8 23:39
如果不一样的话,那在数据上存在了两种氢。而两者除了分馏塔里功能完全一致。
这里就存在消耗和储存时你 ...

其实给氢加一个数据项表示这个氢能不能被分馏出氘就可以了。
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发表于 2021-2-9 00:56 | 显示全部楼层
yikaa 发表于 2021-2-9 00:34
其实给氢加一个数据项表示这个氢能不能被分馏出氘就可以了。

这样对代码判断来说照样是两个东西,需要处理存储消耗运输拿取上的平衡问题。
我的意思是开发者层面处理这个逻辑不难,落实到玩家体验就是徒增烦恼。
所以与其说这是bug不如说是从体验层面上直接放过的。
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发表于 2021-2-9 01:02 来自手机 | 显示全部楼层
逆袭的黑月 发表于 2021-2-8 23:41
现在玩到后期感觉玩不动了,身上材料看着一大堆。用着用着哪个没了我还飞半天去找这材料产线在哪过 ...

这游戏相当于开公司,能无限招工人但是招不到中层管理。一开始公司小,玩家直接指挥到工人个人没问题,甚至有些活还得自己上。后来公司大了,玩家还是只能指挥到个人。这时候杂七杂八的事就极大分散了玩家的注意力。

以下为个人妄想:
后期可以加个科技,ai智能管理。玩家找到一个矿,画一片区域,告诉ai我要什么零件,产量多少,输出哪个方位出,然后ai自己去盖厂子。类似于钢铁雄心那个委任战区的功能。
不过这个ai会比较难写了。
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发表于 2021-2-9 01:32 | 显示全部楼层
北卡厨王 发表于 2021-2-9 01:02
这游戏相当于开公司,能无限招工人但是招不到中层管理。一开始公司小,玩家直接指挥到工人个人没问题,甚 ...

差不多就是蓝图功能了吧,只是最后材料是自动拿去还是手动放不知道制作组怎么想。。。万一制作组把机器人的背包和手搓当做一个核心设计内容的话就不乐观了(毕竟现在科技升级里都有背包容量和搭建小飞机相关的线)
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发表于 2021-2-9 02:17 来自手机 | 显示全部楼层
艾诺琳 发表于 2021-2-8 13:38
的确是bug,按照道理来说进去的氢和出来的氢应该不一样的

进去前氢(未分馏)出来后氢(已分馏)

不应该是bug,就是这么设计的,不然1%的分馏塔根本没有存在的意义

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-2-9 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
[更新日志 Version 0.6.16.5759 ]
特性:
- 针对传送带、分拣器、制造台增加一键升级功能
- 针对传送带增加一键连锁升级和连锁拆除的操作
- 增加自定义按键的功能

- 增加航行时按SHIFT加速的提示信息
修改:
- 修改星球生成算法,在降落点旁生成6个铁矿脉、6个铜矿脉供初期使用
- 将存档流程改为直接写入硬盘以缓解内存压力
平衡:
- 降低航行模式下减速和转向的能量消耗
修复:
- 修复了能量枢纽的灯光在某些情况下会闪动的bug
- 修复了能量枢纽面板的箭头可能会反向的bug

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2021-2-10 00:00 | 显示全部楼层
啊,终于可以一键拆路和升级了!
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发表于 2021-2-10 00:35 | 显示全部楼层
逆袭的黑月 发表于 2021-2-9 01:32
差不多就是蓝图功能了吧,只是最后材料是自动拿去还是手动放不知道制作组怎么想。。。万一制作组把机器人 ...

我之前就提过,这种大规模生产游戏玩的是规划设计,你可以给我个小机器人没事转一转,但啥事都要我自己开着小机器人去拧螺丝,就生生地把一个策略游戏变成了农民工模拟器……
然后被人说拧螺丝才是这游戏的醍醐味
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发表于 2021-2-10 02:18 | 显示全部楼层
肝了两天,拆拆建建终于能在母性内做几个飞行运输站了

提几点建议:
1,规模上去以后,在自动产线没有成型过程中要到处收集零件,太乱了经常找不到哪里存了什么存了多少,建议生成一个索引,列出各个仓库对应零件的数量,点选后出现导航指向该仓库,或者高亮该仓库。
2,普通模式没有南北指向,转多几圈分不清哪是哪了。
3,巡航模式也应该有列表选取星球后导航以及自动驾驶至目标星球。接近星球的时候按ALT可以自动降落,免得每次都流星冲击,感观太差(我承认我菜……)
4,星球可以自定义名字,方便自己识别,也会有很酷的命名。
5,机器人外观DLC,版权允许的前提下能变型J20,高达,神龙斗士,D-Boy,太空堡垒…
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发表于 2021-2-10 02:19 来自手机 | 显示全部楼层
逆袭的黑月 发表于 2021-2-8 23:41
现在玩到后期感觉玩不动了,身上材料看着一大堆。用着用着哪个没了我还飞半天去找这材料产线在哪过 ...

物流塔就是干这个的啊233,把需要的东西都扔进物流塔,走到哪里什么不够了,直接把物流塔叫出来找到东西切成需求,不用插电,直接远程送过来

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-2-10 02:24 | 显示全部楼层
ChirstDR 发表于 2021-2-10 02:19
物流塔就是干这个的啊233,把需要的东西都扔进物流塔,走到哪里什么不够了,直接把物流塔叫出来找到东西 ...

好像。。。也是个办法,就是批量时候免不掉一次计算数量
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发表于 2021-2-10 02:37 | 显示全部楼层
daikejay 发表于 2021-2-8 15:45
对撞机效率比分馏器高的多,是每秒2转1,除了耗电大比分馏器强多了,后面要大规模使用重氢的时候 ...

再算算?分馏器是1转1且效率只和传送带速度和分馏器数量有关,一个8台分馏器的循环产量已经超过4台对撞机了,占地差不多,耗电还更少
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发表于 2021-2-10 03:17 | 显示全部楼层
第一次玩这类游戏,刚开出绿块,母星的矿产已经吃了一半,母星系也完全没有原油以外的特殊资源。是不是可以考虑战略转进别的星系,整出绿块生产线在来拯救母星的工业区

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-10 03:28 | 显示全部楼层
Hqchan 发表于 2021-2-10 03:17
第一次玩这类游戏,刚开出绿块,母星的矿产已经吃了一半,母星系也完全没有原油以外的特殊资源。是不是可以 ...

不用拯救了,全面转星际运输站,母星收东西造方块出翘曲器就可以了。
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发表于 2021-2-10 03:31 | 显示全部楼层
daikejay 发表于 2021-2-8 15:45
对撞机效率比分馏器高的多,是每秒2转1,除了耗电大比分馏器强多了,后面要大规模使用重氢的时候 ...

分馏器路线搭合理每台产量约0.25~0.3重氢/秒,算上差距甚大的发电量。
可以说完胜对撞机的。
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发表于 2021-2-10 04:46 来自手机 | 显示全部楼层
c月光咖啡 发表于 2021-2-10 02:18
肝了两天,拆拆建建终于能在母性内做几个飞行运输站了

提几点建议:

关于2的东南西北。我一开始也这样,自从把赤道绕了一圈太阳能后,很好地充当了方向标。。
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发表于 2021-2-10 06:59 | 显示全部楼层
制作组最近都这么肝,快过年了,好好休息一下吧
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发表于 2021-2-11 06:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒々井かんづめ 于 2021-2-11 06:24 编辑

8天玩了90小时,眼内闪白光,查了下是视网膜脱落前兆,准备过完年去医院好好瞧瞧了……各位玩的时候一定要注意时间,还有用眼卫生

希望改进的几点:
1.加一个报错系统,可以自己选择几种材料,生产这些材料的设备停摆的时候就报错,然后有指引告诉你是哪个设备出问题了,光看数据统计的话比较难看出来是不是有一两台机器在摸鱼,流水线出问题的时候也方便找到原因所在
2.在材料合成界面不仅显示当前可以制作的流程图,也可以显示科技还未解锁的流程(和材料不足一样用红底标注就行,如果能顺便提示是哪个科技解锁还能直接点进科技树里看就更好了),比如之前做钛晶石的时候以为只有合黄快一个用途,到后面科技解锁了才发现还能造别的,这时候钛晶石生产线已经被里三层外三层包满了,如果提前知道的话可以提前有个规划,对于第一遍玩不熟悉合成流程的玩家帮助会比较大
3.前面也有人已经提到了,可以标记星系,最好使用几种不同的颜色光标,想去哪个星系现在星图上把颜色标好,起飞了直接按着那个颜色飞就是了4.也是前面有人提到过了,操作指引可以再详细一点,像纸马那种把玩家当傻子似的恨不得按着你手你不点这个教学别的地都不让你点的那种最好,玩到5个小时才发现抓钩不是必须连着传送带,制造机熔炉甚至发电站之间都能连,20小时才发现delete可以删东西,40小时才知道矿机按住shift再按r可以慢慢转,60小时还是看了别人玩才知道四向分流器能变形,每次发现都觉得前面几十小时的自己像个sb,看了别的人的实况也有好多基础操作都不知道(比如开局2小时没转过视角)

注意用眼卫生!
注意用眼卫生!
因为很重要重复三次
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发表于 2021-2-11 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-11 08:55 | 显示全部楼层
推荐一下B站有可以叠加制造设施的mod 适当应用可以大幅解决绿马达不够之类的种种问题 还有无线沙土 我感觉这是最无聊的设定 直接删了沙土设定吧
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发表于 2021-2-12 00:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 iqbsh38 于 2021-2-12 01:36 编辑

贴吧老哥分享了个史上最强的种子 我直接用mod瞬移过去了做了个初始存档链接:https://pan.baidu.com/s/1P8KpgrrX1n1czQsjSJPqBQ
提取码:uv8e

简单点说 除了单磁石限定中子星和黑洞这里没有 珍奇矿物该有的全有了 母星上有钛有硅 还有有机矿和刺笋石 星系里两颗近日潮汐锁定 有气态巨星可以采氢 有硫酸湖 如果需要无限资源去B战搜一个后开无限资源的mod即可


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发表于 2021-2-12 02:21 来自手机 | 显示全部楼层
这个量化计算的mod超好用啊
https://github.com/skyatgit/dsp_mod

来自B站“INT丶 Sky”这个up,他还做了很多其他mod
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发表于 2021-2-12 02:26 | 显示全部楼层
急需背包物流系统,后期满地图找材料超级烦,像异星工厂那样能各种材料都设置个需求量无人机自动补充就好了……
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发表于 2021-2-12 03:42 | 显示全部楼层
90小时终于通关,前期缺硅,中期缺CPU和涡轮,后期缺核燃料棒太痛苦了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-12 09:56 | 显示全部楼层
没有玩过这类游戏,刚开始产蓝方块就建成了迷宫,有没有一个比较成熟的流水线布局思路啊。
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发表于 2021-2-12 13:02 | 显示全部楼层
80小时通关的,目前游戏130小时
90小时左右竣工了一个小球
110小时开始计划在最大的轨道上建球,结果现在被节点的吸附效率卡死,发射的一大半太阳帆被浪费在轨道上....

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发表于 2021-2-12 15:01 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-12 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-12 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
酒々井かんづめ 发表于 2021-2-11 06:17
8天玩了90小时,眼内闪白光,查了下是视网膜脱落前兆,准备过完年去医院好好瞧瞧了……各位玩的时候一定要 ...

……大哥好好看看医生吧,不要写长文了!!
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发表于 2021-2-12 18:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 smileboom 于 2021-2-12 18:34 编辑

看有说能量枢纽是神器,这东西是要专门连接着一个物流塔用吗?
不过我感觉用这个废蓄电站,铺太阳能板就废板,还得费人力铺板子
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发表于 2021-2-12 19:17 | 显示全部楼层
smileboom 发表于 2021-02-12 18:32:52
看有说能量枢纽是神器,这东西是要专门连接着一个物流塔用吗?
不过我感觉用这个废蓄电站,铺太阳能板就 ...
我现在母星系外面都烧石墨了,前期拍了太多原油生产线,后期石墨过于溢出,感觉还不错

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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