找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 医生狼多

[多平台] 黑神话 悟空,pc、ps5版24.8.20上午十点发售|实体版12月(欧美)及1月(亚洲)

 火... [复制链接]
     
发表于 2024-8-16 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
cube 发表于 2024-8-16 22:28
你玩游戏难道是看评分玩的么

玩不是,但社区PVP是啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:29 | 显示全部楼层
总的来看,本作的战斗系统存在着一定的局限性。从动作性来说前面提过轻棍只有一套连段,并且学会新的技能或者获得新的武器/装备/精魄为玩法带来的延展性有限。这将不可避免得导致后期战斗体验质量下降,使人感到打法单调。不同棍法的切手技确实存在着运用上的区别,但实际用起来可以感觉得到设计逻辑是存在问题的。最明显的就是劈棍的切手技能够在特定窗口期格挡敌人的攻击,但切手技跟在轻棍的后面且无法立刻取消轻棍的动作。可以想象一下必须接在连段后使用的石火或者虎落用起来是什么感觉,这让我每一次使用切手技都像是一场大冒险。但简单也有简单的好处,使用这套系统的话没有太大的上手门槛,同时还能在保证了一定的战斗爽快感。
在一些功能导向的关卡设计中会将场景元素的设计与提示融合起来,比如有些地方能够攀爬的话会放置一些颜色不太一样的木条、有些地方有路能走的话地面的材质贴图会有些不一样。在《黑神话:悟空》的关卡设计中,场景元素趋近真实环境的设计思路引发了另一个问题:部分场景看似有一条能走的路,但实际上是一个空气墙。听起来确实也不是什么大不了的问题,但每一次类似的经历都在为我的探索体验带来负面反馈。
  对主线任务流程的节奏把握则参差不齐,各关卡的发挥不是很平均。有些章节的节奏还不错,剧情、战斗、探索的密度把持得比较张弛有度;有些章节犯起病来就会在一个没有意义的地方用地图机制卡半天,我心里清楚前面再走两步就是剧情了,嗳!突然又被场景机制来了那么一下,就是过不去。我可以理解初见杀场景机制起到的刺激作用,但也需要把握好程度,尤其是需要跑一大段路的时候。

a9说的一些缺点
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-8-16 22:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:29 来自手机 | 显示全部楼层
再低几分到80真的要被清算了_(:з」∠)_
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-8-16 22:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:29 | 显示全部楼层
关卡设计的视觉效果优于实用性IGN的评测也提到了,编辑说有些章节里很难分清哪些障碍物可以翻越,哪些是隐形墙。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:29 | 显示全部楼层
西游题材的IP亲和度能加多少分?5分有吗?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:30 | 显示全部楼层
citan8808 发表于 2024-8-16 22:28
没有ps5版的评测还是不敢预购啊

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

那就别买,本身游科出道作是有滤镜加持的,这个分数没滤镜、手头紧的可以放弃。
送过去的就有提到bug了,PS5基本跑不了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:30 | 显示全部楼层
自从关卡完全没看到单向门我就不抱希望了,无论再怎么讲宫崎英高笑话,单向门绝对是现代3D箱庭最重要的组成部分。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:30 | 显示全部楼层
metacritic均分开分时84,然后82,现在83,国产、新工作室大型单机处女作,有这样的成绩已经很不错了。谨慎观看外网评测,有故事梗概剧透。大多数鬼佬对西游记的故事都不太了解,似乎没给故事多高的评价,唉,文化输出。如果西游的故事在全世界都像在中国那样家喻户晓,估计均分还能再涨涨
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
还是不敢信,和卧龙一个分。感觉这些问题卧龙都有,画面和boss种类还差的不知道多少,怎么会82呢
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:30 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-8-16 22:29
玩不是,但社区PVP是啊

社区PVP难道不是看乐子

IGN和GS这俩顶着ZZZQ捏着鼻子给八分就已经够乐了。

真要看评分黑猴比原的分都低,你难道跟二游痴们去PK?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:30 | 显示全部楼层
看到的都在夸战斗机制和动作要素,这不是挺好的我玩仁王和FFO的时候也是对剧情一头雾水,不影响我爽砍啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:30 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2024-8-16 22:28
A9对于时长的评价
流程长度各种传言众说纷纭,这里也在不剧透的情况下简单介绍一下:在进行游戏的过程中我 ...

怎么感觉和2077差不多,结局前存一个档,然后通关了回来打另外的支线
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:31 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-8-16 22:25
那这个时长挺长了,不过有点好奇,战斗系统能够撑得住这个时长的boss rush吗?

—— 来自 S1Fun ...

A9说了战斗系统单调,后期乏味,和我之前预期的一样,轻攻击在不同棍势下没有变化,这就相当于就一把变化不大的武器用到死,这么看战斗肯定是和卡婊,白金,忍组,战神系列那些顶级没得比了,应该是剑星那个水平
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:32 | 显示全部楼层
RainbowSealife 发表于 2024-8-16 22:30
metacritic均分开分时84,然后82,现在83,国产、新工作室大型单机处女作,有这样的成绩已经很不错了。谨慎 ...

故事这个另说,因为游科那“黑神话”剧情不是所有人都接受的,出来肯定也有批斗节奏。
主要是制作经验问题,国内这这环境做第一代大型游戏不可避免的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:32 | 显示全部楼层
看了几篇评测,主要的扣分点:
1. 优化不行,甚至出现严重的可能导致卡关的bug
2. 剧情需要了解原著,否则看不太懂
3. 关卡设计简单,缺乏想象力,基本是线性偏boss rush,中间有几个岔路,赶路体验一般
主要的加分点:
1. 美术设计优秀
2. 动作设计好,战斗系统优秀

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
果然短板还是在地图啊,容易迷路确实会让探索体验大打折扣,这点在直播的时候还会再被放大,我都能预见主播因为找不到路破口大骂了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:32 | 显示全部楼层
IGN打分还是挺正面的,作为魂游老害编辑也没怎么提地图探索关卡设计上的问题。考虑到他打BOSS出现过至少两次游戏崩溃/BUG的情况,8分还是挺不错的分数。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:33 | 显示全部楼层
机核整了1小时40多分钟的电台
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:33 | 显示全部楼层
60
Game Rant 游戏咆哮
Aug 16, 2024 8月 16, 2024
Black Myth: Wukong is a game that shies away from the Soulslike label, yet it is clearly gunning for the Soulslike audience. It is far from the best in the genre, but it's also not the worst game that has followed in Dark Souls' footsteps. If you go into it expecting a mostly standard Soulslike experience with some blood-boiling boss encounters mixed in with basic level design, you will have a better time than if you were going into it expecting it to be like a traditional character action game. Black Myth: Wukong offers about 30 hours of gameplay for its first playthrough with a ton of side content to check out as well, but many will tire of the limited combat options long before they reach its dazzling yet equally aggravating final boss fight.
Black Myth: Wukong 是一款回避 Soulslike 标签的游戏,但它显然正在吸引 Soulslike 的观众。它远非该类型中最好的,但它也不是追随《黑暗之魂》脚步的最糟糕的游戏。如果你进入它时期待一个大部分标准的Soulslike体验,在基本关卡设计中混合了一些令人毛骨悚然的BOSS遭遇,那么你会有一个比你期望它像传统角色动作游戏一样的更好的时间。Black Myth: Wukong 为其第一次游戏提供了大约 30 小时的游戏时间,还有大量的支线内容可供查看,但许多人在进入令人眼花缭乱但同样令人痛苦的最终 Boss 战之前很久就已经厌倦了有限的战斗选项。

这个编辑是不是就只认识魂啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:33 来自手机 | 显示全部楼层
如果战斗系统有问题的话流程太长不一定是好事
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:33 | 显示全部楼层
各个评测大多都提了性能优化问题,现在最好奇的就是拿不出手的主机版得拉成啥样了,2077复刻是吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:34 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-8-16 22:30
还是不敢信,和卧龙一个分。感觉这些问题卧龙都有,画面和boss种类还差的不知道多少,怎么会82呢 ...

你要清楚,卧龙是忍者组开发的,忍者组名声早打出去了。

任何游戏都要有名声积累的,埃尔登法环DLC那个破质量要是老贼第二部作品我不信他能被打十分。

一个游戏工作室的第一份作品,在外网媒体本身就带着先天的有色滤镜下还能平均到八十分以上已经十分优秀了。

村里第一个大学生考了个985,你非说不是清华北大不算么。

当然,现在还有4天,游科还是得抓紧时间看看还有什么恶行BUG给修了。
回复

使用道具 举报

发表于 2024-8-16 22:34 | 显示全部楼层
《黑神话:悟空》的故事在某种程度上是吴承恩的经典小说《西游记》的延续,而我个人对这部小说的了解仅限于像《龙珠》和《奴役:西游记》这样非常松散的改编作品。然而,这种表面的熟悉感并没有给我带来太大的帮助,因为GameScience开发团队在这里的解读充满了对小说中人物和事件的引用,但并没有很好地让你了解孙悟空是谁,或者他在标题之旅中遇到了什么。我不得不上网查找谁是朱八戒,他和悟空的历史渊源,以及某些遭遇的意义是什么,否则我有时会完全摸不着头脑。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:34 | 显示全部楼层
好微妙的分数
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-8-16 22:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:34 | 显示全部楼层
战斗单调感觉还是有点不好办...
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:34 | 显示全部楼层
正常ACT不都**,最多多个岔路给个宝箱什么的。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-8-16 22:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:35 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-8-16 22:30
还是不敢信,和卧龙一个分。感觉这些问题卧龙都有,画面和boss种类还差的不知道多少,怎么会82呢 ...

四年前我说国产能做出《卧龙》你估计不会信
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
游民的测评里提到了:
1.很多和主线相关的剧情、支线都藏,不仔细探索很难找到,截止他们完稿还有很多他们没找到的支线。
2. 游戏中有很多西游记原文的引用。

那ign和gs给剧情扣分不难理解啊,没看过西游记的人直接玩游戏估计是不容易理解剧情
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:36 | 显示全部楼层
正常ACT不都**,最多多个岔路给个宝箱什么的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:36 | 显示全部楼层
猫咪澎澎 发表于 2024-8-16 22:35
四年前我说国产能做出《卧龙》你估计不会信

卧龙 22 年公布的,那时候说我的确没法信哈哈
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
Alunamin 发表于 2024-8-16 22:33
各个评测大多都提了性能优化问题,现在最好奇的就是拿不出手的主机版得拉成啥样了,2077复刻是吧 ...

如果到时ps还会出问题,这分还得掉…
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:36 | 显示全部楼层
游民星空的说法关卡设计应该是比较明显的短板。

黑风山关卡本质是在一个大停车场上划线设路然后撒豆成兵,属于不过不失的关卡设计方式。

但黑风山之后黄风岭、小西天等关卡,地图都有黑风山三倍以上大小。内容量的提升带来的除了体验时长增加,也让地图设计的短板被成倍放大,这些地图都跟黑风山一样属于大块开阔地形,但地理上位于沙漠和雪山,景致不如黑风山那般多样化,缺乏通过参照物进行认路的记忆重心,超级容易迷路。于是,我常常要花费相当长的时间遍历整张地图,然后走上了一条似乎没有踏足过的岔路,结果在尽头发现了一个已经被打开过的宝箱。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:36 | 显示全部楼层
cube 发表于 2024-8-16 22:34
你要清楚,卧龙是忍者组开发的,忍者组名声早打出去了。

任何游戏都要有名声积累的,埃尔登法环DLC那个 ...

老头环dlc打十分我觉得除去名气外,有很大一点是作为评测者的魂老害,在他心里魂1是排在除法环外其他作品之前的,那他估计和很多人一样期望看到一个魂1地图的plusmaxpro版,而dlc做到了一半吧,我同样作为宫崎梦男倒是能理解,虽然无暇之作啥的纯属笑话
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
你谁 发表于 2024-8-16 22:29
总的来看,本作的战斗系统存在着一定的局限性。从动作性来说前面提过轻棍只有一套连段,并且学会新的技能或 ...

这么看感觉关卡八成不如匹诺曹和剑星
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:36 来自手机 | 显示全部楼层
匹诺曹给的压力太大了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-8-16 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
Alunamin 发表于 2024-8-16 22:33
各个评测大多都提了性能优化问题,现在最好奇的就是拿不出手的主机版得拉成啥样了,2077复刻是吧 ...

不是拿不出手 而是PS5更新很麻烦 所以想一次性弄完  游科很多员工都是拿PS5版通关的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-14 20:11 , Processed in 0.192459 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表