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[青黑无脑不要游戏只求一战] 分胜负吧《只狼》《仁王2》《对蒙仁》这仨和风游戏谁综合素质最高?

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发表于 2020-7-30 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
仁王2还没买,只狼现在回想起来全是被折磨的回忆,当初探索时的乐趣在刷白金的过程里也磨光了,现在出大型更新也不打算再玩了…
对马岛总体轻松愉快得多,风景虽然没有只狼的仙气但是也足够漂亮了,2选1的话偏向对马岛一点吧

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2020-7-31 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
对马岛比只狼体验要强 仁王太刷了
论好玩其实只狼还是要挑战性强一点 更好一点
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发表于 2020-7-31 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
beater 发表于 2020-7-30 22:06
对马岛的场景贴图给我一种廉价感,相比之下只狼的场景设计给人的感觉有专业的建筑师参与其中。 ...

是指天守只有最上面两层,下面全是巨大中空结构,只有用非常专业的现代技术才能建造吗
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发表于 2020-7-31 00:05 | 显示全部楼层
只狼吧,一周目体验实在是太优秀了,大概是难度刚好卡在了我爽度的极点左右的感觉。
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发表于 2020-7-31 00:05 | 显示全部楼层
虽然很多人觉得对马岛战斗没啥深度,但个人来说马岛战斗系统的底子是这几个里头最好的。我自己作为忍龙粉,对马岛可以说是这几年唯一一个我个人觉得在杂兵群战上有良好体验的游戏,而仁王和只狼在群战上都有非常明显的问题,最严重的就是视角,然后就是主角性能问题,敌人有的是霸体和红招,而主角性能太差给不了一个良好的群战环境,贪刀是主要死因,所以到最后你就会发现玩这两个游戏,大家研究来研究去都是boss战以及单体打法,而从来没有人会去在乎比如杂兵或者精英怪正面1v3,1v4围殴该怎么打,要么就是实在也没啥好打的,要么就是实在不好打。我对只狼印象最深的大概是室内正面打两个孤影众吧,一个是boss,玩过的心里应该有数。仁王就不说了,忍组就是自废武功,遗憾。以前忍龙12研究最多的都是人形杂兵群战,打的就是一对多的感觉,这种良好的体验感觉已经不多了。
个人对对马岛最满意的就拥有这个良好的品质,无锁定,视野不存在大问题,主角硬直低防御强,出招前摇都能取消,玩起来很自在。就比方跟斗笠帮打群架,那个个放在只狼仁王里都是一等一的精英怪,要红招有红招,普通招式变招多出招快,同时一对三,对马岛我可毫无顾忌地正面刚,如果是只狼和仁王可以想想会发生什么。当然对马岛本身也没往硬核的方向走,加上装备那可都是货真价实有用的装备,一大堆道具,怎么都能打,容错率极高。
我自身是对boss战总结那都是打套路,敌人多了变数也就多了,才有千变万化的局势,寻找单体和群体平衡是个很难的事。不过有一点,玩家是可以自己给自己加难度的,比如忍龙我可以打菜刀禁道具禁忍法禁吸魂,当然禁了吸魂大概卡一辈子2代超忍11章,我要只是为了通关卡点吸魂九字复活大小药忍法都随便用,那超忍也太简单了。对马岛也是如此,道具全用上,装备穿最好的,蒙古连弩都射不死你,穿个兜裆布,护符全卸了,道具全不用,那就是另一回事了。仁王也是有很大的自我发挥空间,但只狼就有点按着你的头皮让你去记住一切的意思了。
个人解读就是这个样子,每个人喜好不同,也没啥胜负好分的
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发表于 2020-7-31 00:09 | 显示全部楼层
只狼味最好,对蒙忍体量咋都比这俩大吧,仁王确实这俩比起来感觉都差点
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发表于 2020-7-31 00:11 来自手机 | 显示全部楼层
那这三个加上对魔忍呢

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-31 00:11 | 显示全部楼层
我选仁王,论动作另外两个拿头比

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-7-31 00:11 | 显示全部楼层
个人感觉是只狼>仁王2>对马岛。大家平均素质都很高。但对马岛比起另外两个就只有风景氛围上的优势了。
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发表于 2020-7-31 00:15 | 显示全部楼层
只狼才几个G啊,内容少是硬伤
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发表于 2020-7-31 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
只狼卡在赤鬼的手残党选择对马岛…

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-31 00:23 | 显示全部楼层
仁王2 有什么资格和这两个比
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发表于 2020-7-31 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
对马岛只狼的一周目都挺让人难忘。仁王2很多方面要差一些,然后就是很多人一提到仁王都是动作系统好,但我觉得他真正让人拍手称快的东西是爽爆的手感打击感。
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发表于 2020-7-31 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
对蒙没玩 其他了两个都不如2017年的仁王1
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发表于 2020-7-31 00:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 东方定助 于 2020-7-31 00:52 编辑

仁王2地图还是多了一些抒情上的尝试,
夜刀神前半平平无奇的日式小屋、血腥杀戮场景和地下别有洞天巨大鸟居、神圣的神社对比,
猫头鹰关前半段的恐怖片紧张感和猎人村舒缓音乐的对比,
稻叶山城地下的牢房和外部因为灵石而导致地形畸变的对比,
本愿寺外面的洪水废墟和寺内清幽环境的对比,
醍醐赏樱前半的美景和最后彻底魔化的对比,
平等院逆城就不说了,只说点子我觉得比源之宫惊艳多了
不过还是受限于关卡制,小弟对气氛没有一个全局把握(制作流程上可能也不允许,小弟可能也没这个追求),所以这些营造出来的气氛很快就被一成不变的探索和战斗玩法破坏了,变成了大型战国主题游乐场

只狼是一 本 道 音游,就像一盆插花,从头到尾都经过设计和修饰,精致但是量严重不足。狼的运动能力提升导致地图显得比黑魂时代更小了,最大的源之宫也就仁王两关的量。战斗系统....只狼有战斗系统吗?砍敌人两下必定会被弹,然后强制进入敌人攻击的回合,积攒架势条的节奏永远是根据敌人的不同攻击来决定,玩家只需要输入对应指令就行了,这不就是一个藏得比较深的音游吗,无非是靠魂系列一贯的高数值难度增加玩家的学习成本


对马岛能够在开放世界的前提下维持住优秀的气氛,已经是大部分日厂下个世代都难以企及的了(可以等等老头环


从三个作品的销量倒是能看出主流玩家的口味,卖相>内容>系统深度




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发表于 2020-7-31 00:40 | 显示全部楼层
玩点都区分的挺开的,基本都不是正面刚的比较
也就只狼和对马稍有些表达上的交集。

论游戏整体性、审美水平我投对马,
论boss设计我投只狼,
仁王占一个战斗丰富度。
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发表于 2020-7-31 00:42 来自手机 | 显示全部楼层
要是没玩过仁王1,光仁王2的本体的量都快赶上3个只狼了。
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发表于 2020-7-31 00:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-31 00:50 | 显示全部楼层
开投票吧,这三个游戏最终要有一战
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发表于 2020-7-31 01:00 | 显示全部楼层
fox 发表于 2020-7-30 23:05
显然只狼。对马岛虽然好玩,但从电影说顶多就是“最后的武士”那个级别,只狼才是真正的黑泽明。 ...

只狼的核心与佛学息息相关,对马讲的是阶级矛盾,对马这才是七武士的核心啊,只狼更像是贵族武士阶级才有余力去考虑的精神诉求。
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发表于 2020-7-31 01:06 | 显示全部楼层
只狼体验最差,系统最简陋,说好听点叫动作游戏,说难听点一只手就能玩,完全是把天王级act的弹反跟战神的演出单拆出来做了个播片系统,不如去鬼泣4选dante rg 挡激光

对马岛好在大地图,但是整体来讲沙盒重复性高,小兵智商又低

仁王2的话动作模组好,新系统也都不错,缺点是刷刷刷能拿到什么太看脸,地图固定

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
屑猫猫 + 1 广义播片游戏没毛病

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发表于 2020-7-31 01:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-31 01:13 | 显示全部楼层
游戏讲相性,我选仁王2
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发表于 2020-7-31 01:24 来自手机 | 显示全部楼层
对马岛还没玩,等PS5打骨折了再说,最近手头事情太多,开坑的游戏也不少。至于剩下两个,各有各的好吧,我选仁王2,但其实个人是不太喜欢在这种难度比较高的游戏里当刷子的
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发表于 2020-7-31 01:31 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-7-31 01:00
只狼的核心与佛学息息相关,对马讲的是阶级矛盾,对马这才是七武士的核心啊,只狼更像是贵族武士阶级才有 ...

只狼核心不是民族压迫吗
老贼就好这口,只狼偷偷讲大和压迫虾夷,义父拿个猫头鹰是阿依努主神。
黑魂偷偷讲信异教的盖尔人被信基督教的英国人赶到爱尔兰,游戏里葛大爷的白教到处抓不死人,小矮人们被圈养在环印城,吃泥巴的midir是爱尔兰神话里的,盖尔人又是凯尔特分支
环印城+奴隶骑士盖尔+midir,预告凯尔特神话老环儿继续偷偷讲民族压迫
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发表于 2020-7-31 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
只狼无敌

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-31 01:52 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2020-7-31 01:31
只狼核心不是民族压迫吗
老贼就好这口,只狼偷偷讲大和压迫虾夷,义父拿个猫头鹰是阿依努主神。
...

民族压迫(包括魂的宗教压迫)只是外因,内核是日式的生死哲学思辨  (魂是西式的),用的外壳是佛学,游戏里最考究的就是寺庙、佛像、塔牌梵文,基本都是围绕着“生死”相关的佛法。
同样的对马中的蒙古人也只是外因,故事主旨讲并不是侵略和反侵略
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发表于 2020-7-31 01:57 来自手机 | 显示全部楼层
仁王2 另外两个战斗系统被爆了
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发表于 2020-7-31 02:00 | 显示全部楼层
还是s1正常点,
nga类似的问题,回复就是这仨有什么可比的,别踩一捧一之类的疑惑回复。
明明都是相近题材,还有俩类型接近,为什么不能比较。
我很菜,只狼这种简单难度音游刚好适合我。
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发表于 2020-7-31 02:10 | 显示全部楼层
仁王2等 PC 中,防止玩得好好的套路又被砍
只狼一周目体验不错,打上 boss rush mod 才是完全体
对马岛剧情演出不错,一周目神作

还真不好说
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发表于 2020-7-31 02:21 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-7-31 01:52
民族压迫(包括魂的宗教压迫)只是外因,内核是日式的生死哲学思辨  (魂是西式的),用的外壳是 ...

魂我觉得也是日式的,老贼每作都要叨叨的一条生死暗线是停滞,黑魂里人性锁住了世界,血源里停滞来自于虫,只狼里停滞生命的龙胤。

说到寺庙,仙峰寺那清水寺外观其实也是民族压迫的象征
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发表于 2020-7-31 02:22 | 显示全部楼层
只狼垫底无疑
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发表于 2020-7-31 02:26 来自手机 | 显示全部楼层
这三个其实不算同一类的游戏吧。。。
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发表于 2020-7-31 02:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 叶雾 于 2020-7-31 18:33 编辑

只狼是我去年年度游戏想了想不对,去年是猛汉冰原来着
仁王2有可能是我今年年度游戏
对马岛我在等打折


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发表于 2020-7-31 02:37 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2020-7-31 02:21
魂我觉得也是日式的,老贼每作都要叨叨的一条生死暗线是停滞,黑魂里人性锁住了世界,血源里停滞来自于虫 ...

嗯,魂算是日式脑子里的西式

清水寺被多次烧毁是原因之一,不过我觉得选清水寺更重要的是和龙胤(唐传佛教)梗对应上,这个寺算是唐传佛教登陆日本(并冲击本地信仰)的象征,毕竟初代主持传说是玄奘的第一个根红苗正的日本弟子么
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发表于 2020-7-31 03:08 | 显示全部楼层
只狼最高
仁王一代入的数字典藏版打一半弃了,对马岛看狗头人玩比自己玩有意思多了 蒙古蒙古
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发表于 2020-7-31 03:22 | 显示全部楼层

仁王和只狼各有优势的地方不分胜负两个都是必玩之作!
对马岛能跟另外两个比?差的也太多了。
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发表于 2020-7-31 04:21 | 显示全部楼层
东方定助 发表于 2020-7-31 00:30
仁王2地图还是多了一些抒情上的尝试,
夜刀神前半平平无奇的日式小屋、血腥杀戮场景和地下别有洞天巨大鸟居 ...
对马岛能够在开放世界的前提下维持住优秀的气氛,已经是大部分日厂下个世代都难以企及的了
这话多余啊,因为反过来也是一样的:二线日厂能拿goty,大部分欧美厂商永远难以企及
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发表于 2020-7-31 04:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-31 05:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 听风不是雨 于 2020-7-31 05:28 编辑

仁王2属于长短板都特别突出,动作系统给10分嫌少,地图设计给0分嫌多
只狼除了丰富度以外都是9分+的水平
对马岛则是全面8.5+
我心里其实大家都55开,但是仁王2是我唯一封盘后还会掏出来玩的,所以仁王2胜出
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