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楼主: zero12

[新闻] 虚幻五来了!

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发表于 2020-5-14 08:48 | 显示全部楼层
看下来之后很迷惑,虚幻五是宣布ps5独占了?
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发表于 2020-5-14 08:48 | 显示全部楼层
前面一堆尬吹,但后面的高速加载确实牛逼 。现在还不明确是高速ssd还是ue5的功劳
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发表于 2020-5-14 08:54 | 显示全部楼层
最大的意义是美术可以无脑怼了
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发表于 2020-5-14 09:00 | 显示全部楼层
真的NB,普通玩家看完感觉意思是可以优化现有游戏制作流程(美工方面为主)
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发表于 2020-5-14 09:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2020-5-13 19:09 编辑

怎么还有信吹SSD的
epic老总就是个巨魔

科尼塞克和布加迪怼线,突然有一方跑出来讲我供油系统超屌的,
所以我引擎不比你强但性能速度照样干翻你,这不是在搞笑吗
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发表于 2020-5-14 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
能做到这种画面效果就算1440p30帧我也挺满足了,楼里有些凭空转进任青黑社会的太自嗨了吧?

—— 来自 Google Pixel 2, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-14 09:24 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-5-14 08:21
对,优化难度也低多了,多边形剔除和LOD都引擎自动搞定了

美工直接扔一套几十亿多边形场景进去就行 ...

引擎运行是一回事,游戏容量是另一回事
目前还没有看到美术文件缩小方面的消息,如果只针对引擎运行优化,那可能以后的游戏容量都要比现在的大出几倍
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发表于 2020-5-14 09:27 | 显示全部楼层
siro1987 发表于 2020-5-13 21:24
引擎运行是一回事,游戏容量是另一回事
目前还没有看到美术文件缩小方面的消息,如果只针对引擎运行优化 ...

只说了游戏大小也在他们考虑的范围内
但是没说更具体的东西
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发表于 2020-5-14 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 armagemon 于 2020-5-14 09:29 编辑
督战政委 发表于 2020-5-14 08:48
看下来之后很迷惑,虚幻五是宣布ps5独占了?

我也是这个想法,虚幻5引擎的威力怎么一堆人在说什么“微软出了这么多招最后被索尼一招撂倒”,虚幻引擎也没卖身给ps平台吧,照这个说法虚幻岂不是在性能更强(目前ps5配置不明情况下)xbx上表现更厉害?
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发表于 2020-5-14 09:28 | 显示全部楼层
虚幻五是跑分软件吗,这个demo索软都是要上的,要不跑了分
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发表于 2020-5-14 09:28 | 显示全部楼层
大概就看懂了堆多边形很NB
光效很NB(以后暗处开手电再也不是只亮一小块了
搔到了主机厂商的痒处
优化和帧速还是看各厂水平……
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发表于 2020-5-14 09:29 | 显示全部楼层
ffmzsj 发表于 2020-5-14 07:32
对了想到个问题 这个ps5开发机的ssd是那个定制高端货吗

看目前的介绍,并不是什么定制的高端货
特别之处在于SSD与显卡架构方式,相当于把SSD变成了一块巨大的显存
XSX也用了这种架构方式,速度参数上也没比PS5慢太多,估计效果上看不出差距
但PC就不行了,就算用上同样等级的SSD,也无法当成显存来用
所以epic说PS5会启发今后的PC设计
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发表于 2020-5-14 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
明年才出正式版,那第一个虚幻五的游戏得啥时候出(堡垒之夜除外)
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发表于 2020-5-14 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
骑砍2自研引擎,虽然画质不怎么样,对多核cpu支持倒是做的不错,能做到1000个独立ai同屏混战,像虚幻4寒霜3这些知名引擎在这方面是否也能压倒骑砍2?
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发表于 2020-5-14 09:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2020-5-13 17:38 编辑
AW4WA 发表于 2020-5-13 17:29
看目前的介绍,并不是什么定制的高端货
特别之处在于SSD与显卡架构方式,相当于把SSD变成了一块巨大的显 ...

为什么会启发PC的设计,想得太远
软件开发商进行商业胡吹就算了,硬件三巨头还能不知道怎么回事?

PC的显存内存又不会几年都不增容
我现在就用着24gb显存64g内存只能给你打一堆问号

而且也不是把SSD当显存用,直接当显存有速度鸿沟的好吗
是主控解压管理等算法牛逼,然后可以直接访问SSD解压释放不需要CPU IO多过水一遍
N卡直接访问第三方设备的sdk老早有了
这个问题xsx刚发布已经讨论过了


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发表于 2020-5-14 10:00 | 显示全部楼层
天神十三煞 发表于 2020-5-14 09:34
为什么会启发PC的设计,想得太远
软件开发商进行商业胡吹就算了,硬件三巨头还能不知道怎么回事?
...

PC和主机的SSD使用差异到时看今年的刺客信条就可以了
让鸟在天上飞,看远景的载入速度
看同等SSD下,XSX和PC有没有区别
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发表于 2020-5-14 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
lostyzd 发表于 2020-5-14 00:11
这个Demo做的非常棒,不过我又想起当年虚幻4早期的Demo了,到虚幻5他们也没把那些效果实装。。。 ...

实装了,虚幻4最早的demo14年的
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发表于 2020-5-14 10:03 | 显示全部楼层
不谈阵营,虚幻5这个想法挺好的,降低3A门槛节约研发投入和时间,拉动更多的中小型厂商来做高质量游戏,不然在这么下去3A游戏只有那几个巨头厂商能做了,而且失败一两次损失极大,这种生态肯定是不行的
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发表于 2020-5-14 10:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 天神十三煞 于 2020-5-13 18:07 编辑
AW4WA 发表于 2020-5-13 18:00
PC和主机的SSD使用差异到时看今年的刺客信条就可以了
让鸟在天上飞,看远景的载入速度
看同等SSD下,XSX ...

商业吹嘘,看看就好,想下当年的PS2播洗剪吹CG,以及后来各个时代的宣传欺诈
而且就这个demo,说着好听巨量多边形优化实算省多少,其实吧你们仔细看,大面都削的很直,我不是想说细节面上,而是山体和建筑的整体形状实际是设计的很讨巧的,就不仔细数有哪些复用了,所以省算能力不是想的那么厉害

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发表于 2020-5-14 10:12 | 显示全部楼层
prattwhitney 发表于 2020-5-14 08:06
你们都没开发过游戏不懂

我有必要港港到底牛逼在哪里了,先占坑

确实我个人虽然是单纯的玩家,但我也更期待虚幻5能提高开发效率,减轻开发者的负担,这样至少能让小厂们做出看得过去的产品,而不是在加班和延期的地狱中掏出一部卖不了几十万本,画面还很落后的游戏……

经历了顽皮狗和R星的事情之后,游戏产业可能真的挺需要新的工具的
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发表于 2020-5-14 10:13 | 显示全部楼层
又去b站看了眼官方发布的demo这1080p+的画面肉眼可见的糊跟铀管上的画质差太远了
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发表于 2020-5-14 10:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 10:14 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2020-5-13 23:33
era那边已经再投ff7re第二章是用虚幻几了,笑死,你们饶了se吧

是虚幻几其实并不重要,虚幻3在老ass工作室手里质量也不虚的。
《杀戮空间2》用的还是虚幻3,可比虚幻4的海王星看起来强多了。
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发表于 2020-5-14 10:16 | 显示全部楼层
armagemon 发表于 2020-5-14 09:27
我也是这个想法,虚幻5引擎的威力怎么一堆人在说什么“微软出了这么多招最后被索尼一招撂倒”,虚幻引擎 ...

有时候我们觉得宣发没用,可是事实证明宣发策略真的管用……

当年有X1X那场E3,疯狂播各种独占播片,注意是独占播片而不是独占游戏,还不是一群人裤子湿透了在那喊微软牛逼,X1X赢了,回头一看一多半都同步上PS4了……

这次不过是对调了而已,inside Xbox宣传口径不恰当被猛喷,UE5宣传视频和PS5合作,又来一群人喊索尼赢了微软输了,你说宣传重要不重要
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发表于 2020-5-14 10:17 | 显示全部楼层
反正也得看工作室水平 引擎不代表一切
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发表于 2020-5-14 10:22 | 显示全部楼层
都没人记得当年ps3发布会上展示的虚幻3了么
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发表于 2020-5-14 10:24 | 显示全部楼层
AW4WA 发表于 2020-5-14 09:29
看目前的介绍,并不是什么定制的高端货
特别之处在于SSD与显卡架构方式,相当于把SSD变成了一块巨大的显 ...

启发PC硬件...在显卡上装ssd么
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发表于 2020-5-14 10:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
sqd 发表于 2020-5-14 10:13
又去b站看了眼官方发布的demo这1080p+的画面肉眼可见的糊跟铀管上的画质差太远了 ...

B那个4k效果能有**的水平,可以看看前阵子Xbox官方的inside Xbox回放

当然,B还没开放这功能...
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发表于 2020-5-14 10:29 | 显示全部楼层
苍瞳凯 发表于 2020-5-14 00:21
有没有大手子能说一下,这个demo与本时代的顶级画面相比,具体强在哪些地方,能让我们如此直观的感受到“次 ...

这次演示的视频解说说的很清楚了,这模型是直接zbrush导进来的高模,这就说明可以抛弃现有的法线或者视差贴图烘焙低模大制作方式,可以直接使用高模进行电影级材质渲染。
以前没法使用高模直接导入就是因为资源量太庞大,运行不了或者运行速度跟不上,会导致模型和贴图导入有延迟,你玩游戏的时候应该碰到过,而这次运行直接使用高模也没有这个问题。
LOD也是节省资源运行压力的一种制作方式,而视频中没有使用LOD会让远景没有视觉欺骗,是真实的。
这次为什么说索尼宣发给力,就是因为这次演示的资源运行模式的确是跨时代的而且的确是构建在PS5高速SSD的基础上的,是非常好的针对性演示。
还有要提醒下楼上的,次时代模型虽然细节和效果不如电影模型的,但是制作比电影模型复杂,不要搞错。
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发表于 2020-5-14 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjx121112 于 2020-5-14 10:31 编辑

有个感觉,如果用这个虚幻5重制战神1+2代会有多少震撼画面
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发表于 2020-5-14 10:31 | 显示全部楼层
芷雅居 发表于 2020-5-13 23:43
pc的2k60价格怕不是可以买3 4台ps5

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...

你说出这话感觉像是你没用过PC    现在PC性能爆炸  6000配置的 2K60的高画质地铁随便跑    P4P 3000 也就差两个
到PS5出出来  老黄和AMD新显卡也上市了   怎么都不可能到3、4台的价格
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发表于 2020-5-14 10:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 10:37 来自手机 | 显示全部楼层
Sissii 发表于 2020-5-14 10:31
你说出这话感觉像是你没用过PC    现在PC性能爆炸  6000配置的 2K60的高画质地铁随便跑    P4P 3000 也就 ...

想问问是哪一作地铁

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-14 10:39 | 显示全部楼层
紫苑寺友子MKII 发表于 2020-5-14 10:37
想问问是哪一作地铁

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ...

最新作  两个月前放假玩的   过年装的3600+5700  超频到2000  2k60高画质随便跑
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发表于 2020-5-14 10:40 | 显示全部楼层
AW4WA 发表于 2020-5-14 09:29
看目前的介绍,并不是什么定制的高端货
特别之处在于SSD与显卡架构方式,相当于把SSD变成了一块巨大的显 ...

P2P DMA without memory, PC上有的,某些Linux改造版本,win暂时没有
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发表于 2020-5-14 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
太期待用ue5的ff7re-2了 希望能用上
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发表于 2020-5-14 10:46 | 显示全部楼层
演示质量无可挑剔,最重要的是还在开发上给美术和程序减少了负担的同时,又增加了画面表现力,本互联网民工表示赞扬
但这个demo本身的游戏内容,真的有让我很担忧,我真的不想再玩白皮3A开放世界zzzq攀岩高手模拟器了,但看样子他们至少还打算做10年。达到新次时代的只有画面

评分

参与人数 1战斗力 -1 收起 理由
banrendacha -1

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发表于 2020-5-14 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 10:56 | 显示全部楼层
mahoro99 发表于 2020-5-14 10:46
演示质量无可挑剔,最重要的是还在开发上给美术和程序减少了负担的同时,又增加了画面表现力,本互联网民工 ...

UE5这些革命性的进步,受益最大的就是那些技术力不高的日厂了,不喜欢白皮的各种爬爬爬3A,也可以等那些有想法但是碍于技术力低无法实现的日厂用UE5开发出跟上次世代脚步的游戏啊
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