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楼主: zero12

[新闻] 虚幻五来了!

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发表于 2020-5-14 00:38 | 显示全部楼层
なにて屌炸了
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发表于 2020-5-14 00:39 | 显示全部楼层
ml1642879 发表于 2020-5-14 00:35
谁先来告诉我一下UE4有几个游戏用了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 ...

万代御用游戏引擎你说呢
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发表于 2020-5-14 00:42 | 显示全部楼层
sad6504 发表于 2020-05-14 00:33:51
不得不说泥潭某些人真的急了
信者都不急的话那微软的脑瘫pr团队估计连危机感都不会有

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-14 00:43 | 显示全部楼层
有人科普下这实机演示和实际开发游戏的区别吗,看了某层的虚幻4演示,没感觉比本世代的顶级画面强啊。为什么就一棒子打死这世代达不到这水准了?
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发表于 2020-5-14 00:44 | 显示全部楼层
瞅了眼微博和泥潭,有些人确实急了
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发表于 2020-5-14 00:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 00:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 サリシノハラ 于 2020-5-14 01:27 编辑

epic可比你索会宣传多了
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发表于 2020-5-14 00:45 | 显示全部楼层
在手机上能有个什么水准?
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发表于 2020-5-14 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 00:47 | 显示全部楼层
suzakushi 发表于 2020-5-14 00:43
有人科普下这实机演示和实际开发游戏的区别吗,看了某层的虚幻4演示,没感觉比本世代的顶级画面强啊。为什 ...

https://www.youtube.com/watch?v=9fC20NWhx4s
这也是虚幻4
最开始官方那几个DEMO就是吃了分辨率低的瘪,其他都很强
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发表于 2020-5-14 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
有玩过使命召唤无限战争的吗,cod过场是实机,游玩内容也是实机,看看差别就知道了

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-14 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
草这几天的对比反转,马克塞尼可能要开香槟了
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发表于 2020-5-14 00:50 | 显示全部楼层
看了下虚幻4的demo,就这?
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发表于 2020-5-14 00:51 | 显示全部楼层
3D烧 发表于 2020-5-14 00:36
就一段demo,你要全拿这个demo的力度去做一款游戏,得花多少钱,多少时间

好像次世代有AI自动什么的工具,不用大量人工
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发表于 2020-5-14 00:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 clover293 于 2020-5-14 00:53 编辑

索尼那几个一线估计不会用的,二线的估计用用没啥问。其实微软用虚幻用的多。个人还是那个观点,如果没有美工做基础,任何东西都是空的。到时候还是最多就是本世代高清版
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发表于 2020-5-14 00:52 来自手机 | 显示全部楼层
挺不错的啊  
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发表于 2020-5-14 00:54 | 显示全部楼层
ps5不是顺便的参考吗……引擎重要的是能不能让低技术力的厂一键用上新硬件特性不是吗
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发表于 2020-5-14 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
克里斯邓恩 发表于 2020-5-14 00:20
这引擎理论上能在多大程度上减轻开发者的负担,有没有业内来说说

建高模缩低模烘法线烘光影可能全都要成为历史了
以后是高模直接丢进引擎用,全局光照效果实时演算。节省的工时是巨大的
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发表于 2020-5-14 00:56 | 显示全部楼层
Asukalangley33 发表于 2020-05-14 00:47:18
这也是虚幻4
最开始官方那几个DEMO就是吃了分辨率低的瘪,其他都很强
这个没有写运行环境,和这次标明ps5实机还是不一样的吧。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-14 00:56 | 显示全部楼层
斯库鲁多 发表于 2020-5-14 00:42
信者都不急的话那微软的脑瘫pr团队估计连危机感都不会有

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客 ...

其實這種論壇互噴的東西確實可能不會急,普通人有多少會看這些

如果COD有分別那就真的要急了,普通玩家最容易注意到的大概就是COD了,13年時給XB1"720P機"關鍵一擊就是COD狗
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发表于 2020-5-14 00:59 来自手机 | 显示全部楼层
就算是在ps5上跑出来的效果为什么微软输了啊,性能不是微软那边比较强吗?
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发表于 2020-5-14 00:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
szqasd 发表于 2020-5-14 00:59
就算是在ps5上跑出来的效果为什么微软输了啊,性能不是微软那边比较强吗? ...

因为那个多边形技术很有可能依赖ssd串流加载,而索尼特别强化了ssd性能。
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发表于 2020-5-14 01:00 来自手机 | 显示全部楼层
andychen 发表于 2020-5-14 00:55
建高模缩低模烘法线烘光影可能全都要成为历史了
以后是高模直接丢进引擎用,全局光照效果实时演算。节省 ...

建模本身也要花时间啊,给的舞台更大了,但东西不是凭空变出来的。以前的游戏,除非过场用到,不然其实没做多高模
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发表于 2020-5-14 01:04 | 显示全部楼层
lostyzd 发表于 2020-5-14 01:00
因为那个多边形技术很有可能依赖ssd串流加载,而索尼特别强化了ssd性能。 ...

有種XSX的SSD被當成IDE HDD水平的感覺
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发表于 2020-5-14 01:07 | 显示全部楼层
ml1642879 发表于 2020-5-14 00:35
谁先来告诉我一下UE4有几个游戏用了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 ...

本世代至少有两个现象级打**游用了啊
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发表于 2020-5-14 01:08 | 显示全部楼层
还挺在意是算力胜利还是算法胜利,对低性能设备有没新的利好毕竟只换的起甜品卡
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发表于 2020-5-14 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 01:10 | 显示全部楼层
这回索尼效果这么好,前几天软软就应该放3分钟模拟飞行的画面然后说是实机运行
反正大多数人也不会去纠结是不是云计算

软软宣传还是菜的
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发表于 2020-5-14 01:10 | 显示全部楼层
挺好的技术演示,虽然大部分时间都是在4人ASMR,但起码这种级别的画面没人会说不够次世代了吧?
仅代表我个人为UE5引擎叫个好,坚决反对把技术进步泛平台化,把游戏平台的输赢上升到意识形态的高度。根据自己的屁股坐在什么板凳上而慷慨陈词——这样的同志留一个在美利坚当大统领就够了,多了的话,乱。
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发表于 2020-5-14 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
香月诗浓 发表于 2020-5-14 01:09
Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 表示:次世代游戏主机,特别是PS5,将给游戏开发带来远远超出图形质量 ...

就是说ff7读取贴图彻底解决?顺带改进隐藏读盘的愚蠢钻洞?(不过我很好ssd也没感觉到
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发表于 2020-5-14 01:11 | 显示全部楼层
所以ps4现在达到当初跑ue4效果的游戏有哪些?
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发表于 2020-5-14 01:11 | 显示全部楼层
不提开发成本和能不能玩上游戏了,就demo说的,实机,十亿多边形,实时计算,这可能吗?硬算的话计算量爆炸了吧?肯定用了什么取巧的办法,是什么呢?
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发表于 2020-5-14 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
l⑨th_Knight 发表于 2020-5-14 00:49
有玩过使命召唤无限战争的吗,cod过场是实机,游玩内容也是实机,看看差别就知道了

—— 来自 samsung SM- ...

geoff确认是gameplay了
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发表于 2020-5-14 01:13 | 显示全部楼层
一看就是只会堆画面的爬爬爬流水线,索必输
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发表于 2020-5-14 01:13 | 显示全部楼层
emmm,这个演示水平被Unity吊起来打
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发表于 2020-5-14 01:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2020-5-14 01:17 编辑
naonao5205 发表于 2020-5-14 01:10
就是说ff7读取贴图彻底解决?顺带改进隐藏读盘的愚蠢钻洞?(不过我很好ssd也没感觉到 ...

ff7那个贴图问题和引擎没什么关系,而且后面的章节如果不是跨个大几年出也不一定直接上ue5。
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发表于 2020-5-14 01:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-14 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭索索永远输,现实软软没赢过
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发表于 2020-5-14 01:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkfall 于 2020-5-14 01:59 编辑

这场景选得有意思,沙漠这种地方要做得好看比传统场景需要的东西多多,用来秀geometry密度刚好
虽说都是高模但是渲染的只有20m,这个数量级对于这个场景看上去还保守... 关键还是streaming是怎么做的,有实时内存和带宽数据就好了
除开画面声音方面听上去不知道有没有用光追,还是单纯的模拟

这种东西的意义是推动技术/硬件前进,前中期除了头几个独占的第一方肯定不会有这种效果,优化要对最短的木板做,还有多少PC是HDD呢。但是几年后都是次世代独占游戏的时候,所有的机器都需要某种高效储存/streaming系统了, 你们快买ssd.jpg

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