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楼主: 屑猫猫

[其他] 银河城与恶魔城的好玩内核在哪里

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发表于 2020-5-1 20:05 | 显示全部楼层
我一直觉得这种找路游戏特别有代入感
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发表于 2020-5-1 20:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-1 20:29 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-5-1 20:16
FPS是交互界面,银河城这种拿两个作品冠名的可不就得限定内容取向了?

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Andr ...

内容限定到固守成规的话那就已经妨碍到新的游戏的制作了,如果70%的探索+30%的战斗改成30%的探索+70%的战斗就不能当成同一类型,这个类型有什么存在的意义吗?给某一个特定游戏的粉丝用来缅怀昔日荣光吗
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发表于 2020-5-1 20:39 | 显示全部楼层
2D游戏对我来说最大的爽快感在于画面可见。3D游戏其实有一大半的空间是不在视野里的,我经常觉得我明明是在跟视角战斗而不是敌人。很多敌人看起来有魄力,一打起来其实你连敌人完整长啥样都看不清。2D游戏你看到的敌人相貌,已经攻击出来的范围判定都比较实在,爽快感其实挺强的。
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 楼主| 发表于 2020-5-1 21:54 | 显示全部楼层
LilighT 发表于 2020-5-1 20:29
内容限定到固守成规的话那就已经妨碍到新的游戏的制作了,如果70%的探索+30%的战斗改成30%的探索+70%的战 ...

因为探索算是这个类型的内核了,FPS无论是杜牧那种老屁眼还是cod这种,最重要还是要突突突的够爽
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发表于 2020-5-1 22:15 | 显示全部楼层
其实不提探索感的话,最近让我最有“3D恶魔城”感觉的游戏是仁王2,可以说是战国恶魔城了
就是那种游戏里所有要素都是围绕和风妖怪的主题,然后把各种乱七八糟的系统都塞进去做成撒尿牛丸的感觉
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发表于 2020-5-1 22:19 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2020-5-1 21:54
因为探索算是这个类型的内核了,FPS无论是杜牧那种老屁眼还是cod这种,最重要还是要突突突的够爽 ...

当一件事物符合某个真正的定义他就应当属于这一定义,我玩一个平台跳跃游戏觉得爽了他也不是FPS
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发表于 2020-5-1 22:28 | 显示全部楼层
我也觉得最有意思的点是探索。最近几年的空洞和ori都还行,但算不上理想的银河城。ori的地图设计还是差点味道,而空洞加入的类魂式的死亡惩罚非常打击探索欲
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发表于 2020-5-1 22:31 | 显示全部楼层
动作要素游戏
有一定可刷的东西
非线性地图探索

剩下就是风格美术的问题
对特定人群有加分
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发表于 2020-5-1 22:38 | 显示全部楼层
LilighT 发表于 2020-5-1 19:40
所以说规定某一类型就应该是一个样子是非常扯淡的,fps可以侧重叙事、探索、对战等某一方面,为什么你metro ...

复杂地图从某种程度上来说就包含着探索的需求,如果玩的是战斗爽快,其他元素不换,把地图做成离散的不也可以吗,没必要一定要贴在一起,但是把地图切碎就被踢出银河城类了。

要拿fps做比较的话,就是玩法不以瞄准为核心,也许能做出来一两款这样的游戏,但主流fps还是图瞄人的乐趣。
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发表于 2020-5-1 22:50 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2020-5-1 22:38
复杂地图从某种程度上来说就包含着探索的需求,如果玩的是战斗爽快,其他元素不换,把地图做成离散的不也 ...

实际上我就是这个意思,只要有连通地图和阶段式解锁区域保证基本的探索内容(仅个人意见),他就应当是metroidvania
置于各种内容比例和游玩感受并不应该纳入类型的定义中
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发表于 2020-5-1 23:20 | 显示全部楼层
这类对我来说探图如逛街·掉宝如超市采购·如何不快乐我还有随时按地图的习惯··
老公玩空洞时那全地图强化和支线都是我给他3小时内跑的
他玩的都是街机游戏没有看地图习惯找不到路
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发表于 2020-5-2 07:14 | 显示全部楼层
想了一下我HK没玩下去的原因,可能是各种小细节和设定
比如找地图师觉得麻烦,换装备要去存档点,存档点位置不够精妙,
类魂的死亡惩罚,昏暗光线和狭小的可视范围等等
因为被上面提到的这些束手束脚,就提不起劲继续玩了

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发表于 2020-5-2 07:57 | 显示全部楼层
空洞有一点我很不喜欢,就是跑图的时候怪物干扰挺严重,但打小怪乐趣并不是很高,奖励也是不太有意义的钱。战斗只有打boss的时候稍微有趣一些。另外空洞的视距感觉也比较近,移动的时候经常要点开地图确认方位。这两点加起来让我很烦躁。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-5-2 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
四氢化钠 发表于 2020-5-2 07:57
空洞有一点我很不喜欢,就是跑图的时候怪物干扰挺严重,但打小怪乐趣并不是很高,奖励也是不太有意义的钱。 ...

附议,恶魔城系打小怪有能升级能掉装备能掉魂,空洞就掉几个钱,导致打过几次的小怪都不想碰了,结果就是重复跑路时的作业感大幅提升
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发表于 2020-5-2 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2020-5-2 08:57
附议加一,再加上死亡惩罚,得到的钱会丢,之前刷怪的时间就浪费了。
好在主角机动性还行,我干脆全程跑 ...

附议+1
这游戏甚至连用消耗品增加容错都没
捏个人性涂个松脂什么的不存在的
偶尔不知道哪个角落找到个临时生命+2
又不能死了重复使用

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-2 09:18 | 显示全部楼层
希望ns能出款2d的银河战士,prime系列不是很喜欢。
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发表于 2020-5-2 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
暗影都市shadow complex不错
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发表于 2020-5-2 09:26 | 显示全部楼层
有啥内核 玩法驱动的游戏就是为了获取特殊能力

找6个能力比找6个金币好玩 因为能力比金币好玩

能力屌 角色性能棒 横行地图就是爽 现在一些难得或者不好玩就是能力设计的弱鸡 或者根本称不上能力
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发表于 2020-5-2 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-2 09:55 | 显示全部楼层
内核?  什么内核?  恶魔城的地图还是手感还是rpg要素  都不难做出来  你单玩血污跟空洞奥日  后两部都不会差多少的  我觉得你说差距  不如说差别  你真要说强在哪  应该就是见到死神的时候的亲切感吧

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-2 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-5-2 10:38 | 显示全部楼层
了不起的J先生 发表于 2020-5-2 09:55
内核?  什么内核?  恶魔城的地图还是手感还是rpg要素  都不难做出来  你单玩血污跟空洞奥日  后两部都不会 ...

恶魔城精巧的城内地图可不是随手拈来,空洞只是地图规模较之大了一些,要论地图连接的逻辑还是不如恶魔城那么巧妙,而且它也没有一个比较明显的能力获取推动解谜与战斗,无论是恶魔城还是密特罗德,获得新能力后助力也没有恶魔城的装备提升那么明显,也没有密特罗德那些能力实用,我是想不出大冲除了跑图 贴墙还能干嘛,而且还是直线的运动轨迹。
赛总说的有一定道理,这游戏过于让人战斗中失利了,楼上也说了消耗品增加容错都没有,有些难缠的boss拼刀 控制身位 踩头比其它同类游戏需要的操作更多些,让人感觉这游戏故意让人吃瘪似的,当然它后面就出了个四锁五门。。。
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发表于 2020-5-2 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
再好玩也腻了,横轴玩法上感觉玩不出花。美工和音乐如果对胃口就还有尝试的想法
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发表于 2020-5-2 11:09 | 显示全部楼层
塞尔达本来就是动作探险游戏的先驱,塞2更是银河城直系师傅。

主要特点是把惯用的“A点拿到钥匙(机关)开B点门”的复用方式的主角,更改为“能力”。
达到目的的同时,增加玩家的主动性。

所以control的制作人就说他们做的是银河城…………其实也没问题


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发表于 2020-5-2 11:16 | 显示全部楼层
说了半天这帖实质还是个贬hk的帖子?
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发表于 2020-5-2 11:35 | 显示全部楼层
所以说这事众口难调,我已经厌倦了恶魔城那种用现在眼光看来突兀拼接地图,渴望在一个黑暗危险的世界里不停地走回头路探索受苦,空洞恰好就满足了我。且玩且珍惜,说不定什么时候自己的口味脱离了大众。
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 楼主| 发表于 2020-5-2 11:39 | 显示全部楼层
其实我也差不多,虽然我认为密特罗德比这些独立银河恶魔城质量高出太多,但是既没有2D新作也没有MP4的消息,所以玩HK和奥日 育碧银河城不是无奈之举,而是它们确实挺好玩
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 楼主| 发表于 2020-5-2 11:41 | 显示全部楼层
FSS 发表于 2020-5-2 11:16
说了半天这帖实质还是个贬hk的帖子?

并不是,只是HK这种近年来独立银河恶魔城的顶点还是存在一些问题,还是希望丝之歌能加以改进。它难度曲线还是要再平滑一些比较好。血污尽管也不错,但是拿来和晓月 苍月 画廊还是逊色了一些
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发表于 2020-5-2 11:59 | 显示全部楼层
HK对我来讲最大的问题反而还是探索感不足了,2D横轴在视觉的结构与细节上所能提供的丰富度还是不如3D太多。
囿于成本与技术构建大场景势必要依靠重复素材的堆叠,而前有吃瘪的肉体刺激受多了是会有抗性的。所以HK最巧的地方其实是地下虫巢的题材选择。
虽说不是个好的对比,2D游戏构建异世界与冒险最好的还是像废都多那样依靠文字
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发表于 2020-5-2 12:41 | 显示全部楼层
就是2D这个模式的游戏整体都已经退出主流视野了……日厂还有能力做出像样的作品大概就只剩香草社了
init倒是也在做但感觉已经不太行了,gunvolt其实挺对味的但实在太小品了
不过十三机兵火了一把倒是挺出乎我意料的,这游戏刚公布的时候明明一副暴死相
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发表于 2020-5-2 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmyk1234 于 2020-5-2 13:54 编辑
hugosol 发表于 2020-5-2 12:41
就是2D这个模式的游戏整体都已经退出主流视野了……日厂还有能力做出像样的作品大概就只剩香草社了
init倒 ...

超惑星战记的重制版也是委托给了inti制作,结果第二作把地图系统大改,战斗系统改成变成了高度act化(看那个俯视防反和横版战车三角跳)
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发表于 2020-5-2 14:02 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2020-5-2 11:39
其实我也差不多,虽然我认为密特罗德比这些独立银河恶魔城质量高出太多,但是既没有2D新作也没有MP4 ...

育碧银河城是啥?
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发表于 2020-5-2 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
饭冢武也 发表于 2020-5-2 14:02
育碧银河城是啥?

波斯王子重生,系列唯一水墨风格作品
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发表于 2020-5-2 14:09 | 显示全部楼层
饭冢武也 发表于 2020-5-2 14:02
育碧银河城是啥?

Outland
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发表于 2020-5-2 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉gba以来的几部恶魔城吸引我的地方是本篇难度很低,从月轮变大骷髅打爆狗狗和德古拉,转两圈火在台阶蹲着就可以击毙的双头龙,白夜摸几下必后退的巨人,晓月台阶扔骨头就可以卡死的前三个boss,飞装甲直接跳过树人下蹲,刻印盾牌和双刺剑无脑屈死的那些boss,都是官方没有明示但是很容易就会被试出来的打法。所以我最讨厌的是苍月这一部,魔封阵太恶心了,不够爽快,虽然有魔改rom,但我pc和ds各卡了一次魔封阵后已经不想再开了。
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发表于 2020-5-2 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
hk银河城没问题,甚至我觉得hk不少内容就是对着超银的元素进行临摹,尽管hk制作人说学习的是塞尔达2。(没玩过塞尔达2不知道借鉴了啥)  撇开银河城的共性,随便举点细节栗子  围绕跳台虫子 天花板上自爆蝙蝠 横直飞行蚊 跳跳怪(其他不说了,上面这几个简直换皮) 超高纵深跳台 以现有怪作为跳板(冷冻**,下劈) 电梯连接区域 隐藏区域的提示(hk的隐藏区域很超银味,比如给你一个你能看到但去不了的地方) 闭合房间后到获取能力一条路的设计 掌握特殊技巧提前到达某个区域 一段悠长曲折后回到地图起点 能力增强是靠探索搜集而不是靠打怪
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发表于 2020-5-2 16:00 | 显示全部楼层
我比较好奇你们如何评价连地图都没有的盐和避难所
那个我玩完的唯一感想是为了不做地图导致路线非常单调,除开靠摔死增加难度以外就是一条线跑酷
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 楼主| 发表于 2020-5-2 16:25 | 显示全部楼层
oidoid 发表于 2020-5-2 16:00
我比较好奇你们如何评价连地图都没有的盐和避难所
那个我玩完的唯一感想是为了不做地图导致路线非常单调, ...

那东西比HK还低配黑暗之魂,虽然HK说低配黑魂挺牵强的。无论是**式地图夹杂着恶心怪物还是碎片化描写,都是相当拙劣的黑魂模仿者
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发表于 2020-5-2 16:52 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2020-5-2 16:25
那东西比HK还低配黑暗之魂,虽然HK说低配黑魂挺牵强的。无论是**式地图夹杂着恶心怪物还是碎片化描写,都 ...

那就是低配2D黑魂
但你说都拙劣么……
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1500150-1-1.html 个人觉得起码在碎片化叙事这方面它做得一点不差(当然演出人设什么的很吃亏
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