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[PS4] 【仁王2专楼】DLC相关攻略视频 ,配装。

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发表于 2020-8-1 23:16 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-1 22:59
粗略测了一下1.12版的常见增伤buff的变化(不一定完全准确):

一,公用增伤栏,

混沌和水异常减防是不是不叠加的
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发表于 2020-8-1 23:17 | 显示全部楼层
kangkangsama 发表于 2020-8-1 23:13
谢谢大佬总结
条件增伤这项在毒削了+有了青龙夜枭以后是不是雷比毒好用点了
虽然上异常还是手里剑快一点 ...

毒伤流其实也没削太多,只是目前版本不依赖混沌的话没有质变,所以做雷伤套很容易组合成雷水混沌套,这样更方便;
当然,如果要是你雷、毒都能叠上,那么雷水混沌+毒的词都可以用上。
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发表于 2020-8-1 23:17 | 显示全部楼层
Rarity5 发表于 2020-8-1 23:16
混沌和水异常减防是不是不叠加的

可叠加,水混沌总体1.8倍增伤。
只有第一的共用栏相互不能叠,后面两大类都是各自独立的。
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发表于 2020-8-1 23:19 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-1 23:17
可叠加,水混沌总体1.8倍增伤。
只有第一的共用栏相互不能叠,后面两大类都是各自独立的。
...

那看来水混沌挺实用的 净缠符加个水属性忍术就挺容易打出来混沌
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发表于 2020-8-1 23:21 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-1 22:59
粗略测了一下1.12版的常见增伤buff的变化(不一定完全准确):

一,公用增伤栏,

除了BUFF,还有一些不错的近战增伤选择
比如目前版本对毒增伤被削后,对雷增伤有人累计到了84.7%
再加上属性附武,输出可观
三周目红皮都比较肉,除了小部分不吃属性状态的敌人,都有压制力
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发表于 2020-8-1 23:35 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-8-1 23:21
除了BUFF,还有一些不错的近战增伤选择
比如目前版本对毒增伤被削后,对雷增伤有人累计到了84.7%
再加上 ...

嗯,就是我最后写得条件增伤词(对XX异常的敌人增伤)

不过1.12以后这些词的累计方式似乎和过去又有区别,
过去的话是同类内部相加,最后所有各项相乘,
而目前很多项目似乎合并了,一律加在一起了,感觉很难测准收益。
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发表于 2020-8-1 23:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑修士 于 2020-8-1 23:49 编辑

三周目绿色魂核的是不是可以合到20层?
目前版本1.11,试过9层之后再合只是LV变成180(良性BUG),阶层还是9没变。

紫色绘卷与带继承词条的修罗绘卷合轴,紫色会变成绿色(名字里没有修罗)。

但白色魂核与带继承词条的绿色魂核合魂,合完还是白色,没搞懂。不知道1.12是不是一样。

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发表于 2020-8-1 23:51 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-8-1 23:43
三周目绿色魂核的是不是可以合到20层?
目前版本1.11,试过9层之后再合只是LV变成180(良性BUG),阶层还是 ...

魂核我还没细搞,要到20层只能是绿魂核为基底来升,白色的应该不行。1.12应该也是这样
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发表于 2020-8-1 23:55 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-1 23:51
魂核我还没细搞,要到20层只能是绿魂核为基底来升,白色的应该不行。1.12应该也是这样 ...

用绿色魂核为基底试过,最高到9层,再合就是LV180,层数没变。
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发表于 2020-8-1 23:57 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-8-1 23:55
用绿色魂核为基底试过,最高到9层,再合就是LV180,层数没变。

基底要绿色魂核 材料至少有一个绿色魂核加别的白色可以合到20级(选材料那里选好了可以继续选)
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发表于 2020-8-1 23:58 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-8-1 23:55
用绿色魂核为基底试过,最高到9层,再合就是LV180,层数没变。

估计这也是1.11附带的bug吧,等更新以后再用同样方式试试
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发表于 2020-8-2 00:02 | 显示全部楼层
Rarity5 发表于 2020-8-1 23:57
基底要绿色魂核 材料至少有一个绿色魂核加别的白色可以合到20级(选材料那里选好了可以继续选) ...

谢谢,明天再试试看。
也不知道有没有办法把白色魂核合成绿色,以前屯了几十个精品,全废的话太可惜了。
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发表于 2020-8-2 00:04 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-8-2 00:02
谢谢,明天再试试看。
也不知道有没有办法把白色魂核合成绿色,以前屯了几十个精品,全废的话太可惜了。 ...

这种需要刷出带有继承稀有度词条的绿色魂核 比较少见
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发表于 2020-8-2 00:08 | 显示全部楼层
现在二周目在哪挖坟比较好啊,之前的挖坟点全部没人了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-8-2 00:09 | 显示全部楼层
Rarity5 发表于 2020-8-2 00:04
这种需要刷出带有继承稀有度词条的绿色魂核 比较少见

正好有一个带继承词条的。
但似乎不能白变绿,也许是我已经把白色基底升到180的缘故
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发表于 2020-8-2 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2020-8-1 01:27
http://tieba.baidu.com/p/6851230742?share=9105&fr=share&unique=47CA4E52B190C8AACCD6CB33B2954FB9&st=1 ...

我打的时候,是准备上去突河童的,但不知咋地莫名其妙的就被委托人反水了,原来还是个隐藏么233

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-8-2 01:45 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2020-8-1 23:21
除了BUFF,还有一些不错的近战增伤选择
比如目前版本对毒增伤被削后,对雷增伤有人累计到了84.7%
再加上 ...

80%多是西国15%+义元20%+两个护符各20%+青龙12%
这样组出来的么
没法再上稻荷神了啊
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发表于 2020-8-2 01:45 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-1 22:59
粗略测了一下1.12版的常见增伤buff的变化(不一定完全准确):

一,公用增伤栏(共用同一图标)

补充一些当前版本的计算机制
在技能从攻击力倍率变成伤害倍率之后,大多数常见词条(不常见的没测)如近战伤害+X,速攻击伤害+X,绝境伤害+X等,计算上均为“叠加”

Eg:身上有词条近战伤害+5,速攻击伤害+5,属性附魔伤害+5,武技伤害+5时,使用武技最终伤害为+20%
其中,大多数攻击反馈型均按此进行计算
包括多才多艺

多才多艺的实际增幅率如下:
1/+15     2/+16     3/+18
4/+21     5/+25     6/+30
7/+36     8/+43     9/+51

公用攻击力buff栏(修罗符,孔雀,气焰等)计算机制为独立叠乘
Eg: 身上有词条近战伤害+5,速攻击伤害+5,属性附魔伤害+5,武技伤害+5并使用气焰时,使用武技最终伤害为+44%(1.2*1.2)


混沌和潮湿数值上有点问题,大数值基本上符合独立叠乘:潮湿×1.2,混沌×1.5;当基本伤害过低时观察到潮湿和混沌的倍率大量溢出(×1.4,×1.8),原因不明


另外关于多才多艺的一些细节和收益估计

多才多艺是“每次使用不同的武技叠加一次buff计数并刷新持续时间,并根据层数获得额外的近战攻击力加值补正”
①  不同的武技不限定同一把武器,切换至副手也不消失
②  同一种武技在不同段位视为同一种,不会反复计算,同一种武技不同段位有不同自定义武技变化也不视为同一种,同一种武技拥有多段连击时,仅视为一种
③  叠加至9层后,无论如何,持续时间均不会刷新,时间到之后多才多艺结束并开始下一次循环


也就是考虑到持续作战和短时爆发,多才多艺可以视为一个稳定的+21%攻击力(boss战叠9层太麻烦了,但是迅速的叠个两三四层一般的武器完全没问题)
作为5件套超越了稻荷神且上限远高于稻荷神
值得一做

另外推荐的触发武技当然是手斧(
上中下段蓄力重攻击都是武技,然后万能的黑风发止,不嫌麻烦还可以上一个磐碎发止,都是容易命中容易蹭的技能
主手用什么那就随便啦~~~
另外,大概是所有写在自定义武技里面的技能都算技能(例如透波被刺和近身刺击)

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发表于 2020-8-2 01:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 EndlessDied 于 2020-8-2 02:02 编辑

因此,现在推荐的绝境近战泛用套变更为:
弁才天5+稻荷神4(多才多艺+属性附武10)
或者
弁才天5+祈月2+三河2(多才多艺+绝境10+近伤5)

不过祈月三河混搭会牺牲以下部位中的两个——勇僧头,探题手,探题腰,探题腿
并牺牲100HP和4%伤害减免及30阴阳术力,需要取舍一下

在此基础上其他部件的护符之类可以照旧,想堆雷近伤毒近伤都可以
不过从性价比而言,海道第一大名6(雷近伤+20)就没有多才多艺强了

另外,尼哥熊作为守护灵,近伤5外加残精力大幅度的增伤加高额攻击力补正(唯二×1.15)
应该是孔雀砍了之后的输出守护灵首选
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发表于 2020-8-2 02:39 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2020-8-2 01:45
补充一些当前版本的计算机制
在技能从攻击力倍率变成伤害倍率之后,大多数常见词条(不常见的没测)如近 ...

我记得追击也可以叠多才多艺,逆波不行但山风可以,而且是击中瞬间前就叠加了。
这个版本 【武技】的判定非常宽松,黄色的【武技+4.9%】的武技判定和多才多艺貌似是一样的宽泛。

水异常和混沌算法可能类似原来的孔雀(最终上限1.43),本质是减敌防御面板,不过我方攻击>>>敌防御时触发收益上限,
正常情况下玩家都是触及上限1.2和1.5,低攻击下则不触发收益倍率上限。


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发表于 2020-8-2 02:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-2 02:47 编辑
EndlessDied 发表于 2020-8-2 01:53
因此,现在推荐的绝境近战泛用套变更为:
弁才天5+稻荷神4(多才多艺+属性附武10)
或者

勇鱼神1.2倍,外加水异常增伤,理论上的第一伤害输出。
熊和孔雀日常效果差不太多,不过熊增攻可以叠,但熊魂核容量低非常受限。
孔雀基本还是T1,攻防精三个buff都是业界中上水平的。


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发表于 2020-8-2 02:45 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-2 02:39
我记得追击也可以叠多才多艺,逆波不行但山风可以,而且是击中瞬间前就叠加了。
这个版本 【武技】的判定 ...

妖反也算武技
(去妖怪技能页面看了一下,妖反还真的算武技)
所以多才多艺宽松的不像话

即便水型剑一筋这种单技能玩法也是可以叠两层+16%的(咦一层和两层好像没啥区别)

诶呀反正现在看来有点泛用强
而且才5slot就能配出来,可惜饰品没有恩宠,不然还可以配上祈月5……
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发表于 2020-8-2 02:50 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2020-8-2 02:45
妖反也算武技
(去妖怪技能页面看了一下,妖反还真的算武技)
所以多才多艺宽松的不像话

基本上多才多艺算是进攻流目前天花板了,时间还非常长
武技流几乎没有理由不做一套。
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发表于 2020-8-2 02:53 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-2 02:42
勇鱼神1.2倍,外加水异常增伤,理论上的第一伤害输出。
熊和孔雀日常效果差不太多,不过熊增攻可以叠,但 ...

冲突型buff如果能从别的方向入手——例如错轮立盔——就相当于孔雀/鱼神没收益
我目前还是副手手斧上气焰,所以不带鱼和孔雀

因为防具容易洗出来的增伤词条,属性附魔增伤>武技伤害,泛用性也是属性附魔增伤>武技伤害
考虑到守护灵要插一个鬼火,其实容量差距也不是那么大

熊主要还是上限高
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发表于 2020-8-2 03:04 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2020-8-2 02:53
冲突型buff如果能从别的方向入手——例如错轮立盔——就相当于孔雀/鱼神没收益
我目前还是副手手斧上气焰 ...

如果是 附魔增伤词为主的话,走鬼火流,熊能的叠得更高,不过熊总体还是。
熊最大的尴尬是很难兼顾牛鬼+牛头这两个imba魂核。
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发表于 2020-8-2 03:09 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-2 03:04
如果是 附魔增伤词为主的话,走鬼火流,熊能的叠得更高,不过熊总体还是。
熊最大的尴尬是很难兼顾牛鬼+ ...

hhhhhh沉迷机关棍我都忘了牛头这个崩体力神技了
牛鬼是要10%水增伤?
运气好牛头牛鬼鬼火都-1的话,熊刚好够倒是(

现在我插的比较阴间
鬼火水+鬼火雷+怨灵鬼(单纯是用来站撸减伤的)
混沌真香
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发表于 2020-8-2 04:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 wzh5555 于 2020-8-2 04:25 编辑
EndlessDied 发表于 2020-8-2 03:09
hhhhhh沉迷机关棍我都忘了牛头这个崩体力神技了
牛鬼是要10%水增伤?
运气好牛头牛鬼鬼火都-1的话 ...

嗯,牛鬼2个优势,12%水增伤,自带毒属性(不抗毒的一般一个就上满)可以顺路激活饰品的毒伤,打击面积比较大还容易破弱点; 不过缺点是起手慢、打点跟踪不是很好。

熊要兼顾确实必须三个都-1
我的熊现在只能让猿鬼暂时代替牛头, 另外装个肉瘤日常压自己精力,要是肉干刷的够多了肉瘤也可以换了。

因为我比较爱用武技自带的属性来交替叠混沌,这个激活不了附武增伤,但能吃武技增伤,所以我是一身武技5%
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发表于 2020-8-2 10:14 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2020-8-2 04:23
嗯,牛鬼2个优势,12%水增伤,自带毒属性(不抗毒的一般一个就上满)可以顺路激活饰品的毒伤,打击面积比 ...

咦现在武技附魔优先级竟然高于涂油了,什么时候的改动
卧槽这样鬼火不用点两个了啊
武技+一个鬼火就可以直接混沌了
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发表于 2020-8-2 11:34 | 显示全部楼层
EndlessDied 发表于 2020-8-2 01:45
补充一些当前版本的计算机制
在技能从攻击力倍率变成伤害倍率之后,大多数常见词条(不常见的没测)如近 ...

手斧的话,多才多艺叠4层也就跟祈月全套打平吧,祈月进绝境后就是常驻,多才多艺还要近战去补buff。

黑风上属性其实很快,99咒只要不是免疫的2飞斧就能上水,20%独立增伤。麻痹也可以,两三下就能麻,麻痹后走位到背后直接50%增伤,比纠结那几点近伤要好。
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发表于 2020-8-2 11:37 | 显示全部楼层
focus 发表于 2020-8-2 11:34
手斧的话,多才多艺叠4层也就跟祈月全套打平吧,祈月进绝境后就是常驻,多才多艺还要近战去补buff。

黑 ...

手斧如果不是室内的话,黑风、磐碎、上段蓄、中段蓄、鸾影、周天,一般能稳定6层,距离稍微近一点还可以蜻蜓多一层。 室内鸾影打不到,5层
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